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Las temporadas en el Año 3 de Destiny 2

Hola a todos:

Hace un par de semanas, publiqué una (¿demasiado?) extensa retrospectiva de muchas palabras [Parte I, Parte II, y Parte III] sobre los últimos seis meses de Destiny 2. Esta retrospectiva consistió en lo que pensamos que funcionó bien, lo que no funcionó tan bien como esperábamos, y algunos de nuestros pensamientos sobre hacia dónde se dirige Destiny 2. Verás algo de esto manifestándose en lo que llegará este otoño:

  • Una expansión del tamaño de Los Señores de Hierro, Bastión de Sombras, en la que exploraremos cómo ha evolucionado la Luna desde la última vez que la visitamos. (¿Notas lo ambiguo que estoy siendo? Es porque no quiero arruinar ninguna de las sorpresas. Aún quedan muchas, muchas noches para este lanzamiento).
  • Evoluciones y revisiones a sistemas claves como las armaduras, para intentar darte más opciones de juego y de apariencia.
  • Evolución de los sistemas de dificultad del juego, comenzando con cambios en los asaltos de Ocaso. (Es posible que hayas visto un adelanto la semana pasada en gamescom, más sobre eso en el futuro).
  • Funcionalidades que hacen que sea más fácil jugar con amigos, como Nueva Luz* (ya hablaremos más sobre esto) y guardado cruzado. (He visto la gran cantidad de jugadores nuevos en PC. Agradezco a la comunidad de PC por darles la bienvenida).

Estamos simultáneamente profundizando las partes de Destiny 2 que conocemos y amamos, pero también eliminando los aspectos limitantes del pasado que hacían que Destiny 2 fuera difícil de jugar con tus amigos.

Esto es un verdadero acto de equilibrismo. Queremos que Destiny 2 sea un juego en el que la Torre pueda convertirse en el hogar de hasta los jugadores más casuales.

Mis manos han tenido una semana de descanso sin escribir, así que están listas para que hablemos sobre la filosofía detrás de las temporadas y de cómo las temporadas están evolucionando para adaptarse a nuestra manera de contar historias y para avanzar nuestra visión de Destiny 2 como un mundo único y en evolución.

En la Edición del director, Parte III, mencioné que queremos que Destiny sea un mundo que tenga impulso narrativo y una parte clave de eso será cómo las temporadas apoyan el contenido del Año 3. En junio, mencionamos que una de las formas en que haríamos que fuera más fácil para los amigos jugar juntos sería ofrecer todo a la carta. Y eso es lo que haremos con cada temporada. Tú y tus amigos podrán elegir qué quieren jugar, y el mundo cambiará con cada temporada.

El Año 3 tendrá cuatro temporadas de contenido (¡el Pase Anual del año pasado solo tuvo tres!), pero este año, puedes optar independientemente por cada temporada, a un costo de 10 dólares. No tendrás que pagar por adelantado por todo un año de contenido como con el Pase Anual de Renegados. (Dicho sea de paso, la primera temporada en esta nueva visión, Temporada de lo Imperecedero, está incluida con Bastión de Sombras, pero si solo quieres jugar a la Temporada de lo Imperecedero, puedes obtenerla a la carta sin necesidad de Bastión de Sombras).


El mundo de Destiny 2 cambia cada temporada

Con cada nueva temporada de Destiny, queremos que los jugadores sientan que, como comunidad, están contribuyendo al mundo en evolución de Destiny. Cada temporada en Destiny tiene que transitar la línea entre historias independientes en el mundo que duren toda la temporada y, a la vez, propiciar la transición a la próxima temporada. Juntas, las temporadas impulsan el universo de Destiny hacia adelante.

En Temporada de lo Imperecedero, el portal al Jardín Negro que se abrió como parte de “la aventura de la chaqueta”, ha despertado a los vex, quienes ahora están desparramándose sobre la superficie de la Luna. Trabajando junto a Ikora, los jugadores [harán algunas cosas, irán a algunas partes, lucharán contra algunas cosas, y solucionarán un problema, o, dicho en pocas palabras, CENSURADO]. Al finalizar la temporada, los portales se cerrarán, el estado del mundo cambiará, y la actividad de temporada relacionada al mismo desaparecerá.

Sin embargo, algo permanece. Esto será justo a tiempo para que [CENSURADO] dé comienzo a la Temporada Nueve: Temporada del Alba

Todos los que jueguen a Destiny podrán ver cómo el mundo es diferente y cambiante durante la temporada. Aquellos que tengan el Pase de temporada, podrán jugar la actividad con matchmaking de temporada en el Jardín Negro, para obtener ese nivel adicional de increíble equipamiento (esto es similar al viejo acceso del Pase Anual), pero el objetivo es que todos participen de cómo cambia el mundo.

Al final de la temporada, sus acciones colectivas habrán causado que el estado del mundo cambie y la actividad de temporada relacionada con esos eventos también desaparecerá.

Hacer esto nos permite evolucionar el mundo, narrativamente, pero también físicamente. No es posible mantener a Destiny congelado para permitir que todas las actividades vivan para siempre, y, al mismo tiempo, cambiar el mundo de manera significativa. Esta estrategia le permite a nuestro equipo ser ágil y innovador. Creemos que Destiny será mejor cuando el estado del mundo pueda cambiar, y que las mejores historias de Destiny son aquellas en las que "Tenías que estar allí cuando ..."

Pero aunque los eventos y actividades en el mundo irán y vendrán a medida que el mundo evolucione, las armas críticas para la estrategia (meta) no se bloquearán en cada temporada para los nuevos jugadores o jugadores que se perdieron esa temporada. Las armas de leyenda y excepcionales que necesitas para ser competitivo podrán volver a ganarse en el futuro, aunque no siempre inmediatamente después de que termine la temporada. Hablaremos de eso más tarde. Esta es un área donde con el nuevo modelo de temporada, esperamos que nuestros planes evolucionen a través de las temporadas para satisfacer las necesidades de la comunidad de Destiny.

Y mientras estamos en el tema del equipo y las armas, quiero hablar sobre algunas otros cambios que estamos efectuando a tu búsqueda por crear el guardián perfecto.

Filosofía de recompensas de D2A3
A medida que avanzábamos en cómo profundizar la personalización de tus guardianes como lo desee, buscábamos desarrollar un sistema de recompensas que pudiera: estandarizar algunos de los mecanismos de recompensa cada temporada, proporcionar un valor claro en sus recompensas, hacer que el valor de una temporada paga fuera súper claro, y permitir a los jugadores una progresión predecible a través de EXP.

A todos nos gusta la caza (¡esa aparición con estadísticas perfectas!), pero todos jugamos de manera diferente. El Año 3 agregará más transparencia y previsibilidad, a la vez que seguirá dándote la opción de aleatoriedad para ganar el equipo inesperado que no sabías que querías hasta que lo obtuviste.

Hay dos nuevas búsquedas de recompensas predecibles que se agregarán en Temporada de lo Imperecedero.

Artefacto de temporada
Nuestra primera incorporación es el nuevo artefacto de temporada, que es gratuito para todos los jugadores. Esto te permitirá personalizar aún más la creación de tu guardián cada temporada al desbloquear modificadores adicionales para aplicar a tu equipamiento de armadura 2.0. Ganar EXP a través del juego subirá el nivel de tu Artefacto, permitiéndote desbloquear el próximo modificador que quieras para tus personajes.


Mientras subes de nivel y desbloqueas modificaciones, también aumentarás el Poder del Artefacto, que continuará aumentando hasta el final de la temporada (así es, no tiene límite). El poder del Artefacto se agrega directamente a tu potencia general y abarca toda la cuenta. Estamos emocionados y también un poco aterrorizados por ver cómo los jugadores logran aumentar su poder de Artefacto durante la temporada.

Queremos que el Artefacto nos permita experimentar más libremente con nuestro sandbox. Durante los últimos cinco años de Destiny, realmente hemos luchado (y seguimos luchando) con la obsolescencia y la permanencia en la potencia del jugador. Entonces, cuando creamos algo nuevo, como el Artefacto de temporada, queríamos entender cómo podríamos tener un sistema que le permita a los jugadores crear poderes que sean significativos, pero no tener que comprometernos indefinidamente a mantener lo que creamos en el juego para siempre.

Queremos fechar nuevas funcionalidades, sin necesidad de incluirlas en el ecosistema de combate para siempre.

Ya no tiene que ser para siempre. El Artefacto puede destacar algunas formas diferentes de jugar cada temporada, e introducir nuevos tipos de ventajas, mientras que nosotros (¡y ustedes!) experimentamos con mayor audacia probando nuevas combinaciones y expresiones de poder. Queremos usar el Artefacto como una mecánica para permitir que el juego cambie un poco cada temporada. En un juego de acción como Destiny, parte de la diversión puede ser descubrir nuevas formas de jugar.

Aquí hay un ejemplo de mi propia experiencia: Esta temporada me gané Wendigo. Lo hice de forma natural, jugando un montón de asaltos (aunque tuve la tentación de ir al Pozo ciego con un equipo para hacerlo más rápido). Terminé usando un montón de León Guerrero en estos asaltos para conseguir mis bajas con granada (no manches, ¿¡por qué no cuentan los tipos al final de La Guarida Hueca!?). Lo que descubrí fue que realmente me gustaba usar lanzagranadas, aunque previamente no les había hecho lugar en mi equipamiento de PVE habitual (no tengo La cima de la montaña). Pero a medida que jugaba con León Guerrero, mejoraba tanto mi manejo de lanzagranadas cargados por la culata como el tiempo de mis detonaciones, etc.

Entonces, mientras estaba en la aventura de Wendigo, terminé desarrollando apreciación por un arquetipo que había en gran medida pasado por alto, y desarrollé algunas nuevas habilidades (bueno, "habilidades") mientras ganaba Wendigo.

Los Artefactos de temporada y los modificadores de temporada desaparecerán al final de cada temporada. Y la nueva temporada traerá un nuevo Artefacto, nuevos modificadores y una nueva búsqueda de poder. De esta forma, podemos probar opciones de equilibrio más audaces cada temporada con el sandbox, y si nos equivocamos un poco, es más probable que lo dejemos correr durante toda la temporada sin “nerfear” tu nueva combinación favorita con poder excesivo.

Progresión de EXP de temporada
La segunda persecución de recompensa predecible que estamos agregando a temporadas son los rangos de pase de temporada. Es posible que algunos de ustedes hayan visto esto en la transmisión sobre armaduras del 14 de agosto, pero no proporcionamos ningún contexto. Sin contexto, es realmente fácil tirarse de palomita a sacar conclusiones apresuradas. (Esto es totalmente humano, todos lo hacemos. Yo ciertamente lo hago. Es normal).

Hablemos acerca de estos rangos.

Queremos asegurarnos de que cada temporada tenga múltiples fuentes de recompensas complementarias, porque todos jugamos a Destiny de manera diferente y queremos poder personalizar a nuestros guardianes de la manera que queramos. Continuaremos teniendo recompensas aleatorias como parte de nuestras actividades, y también queremos agregar una camino directo de recompensas cada temporada que puedas progresar cada noche. Las mejores armas y armaduras seguirán estando en los cofres del tesoro de nuestros monstruos y villanos más duros, pero esperamos que ahora haya menos noches en las que los jugadores sientan que iniciaron sesión en Destiny y no lograron nada.

La Internet habla mucho sobre los diferentes “planes de juego” (“builds”) en los juegos. Los rangos de temporada son como un “plan de juego” para transitar una temporada de Destiny. Hacer contratos, jugar asaltos, completar desafíos semanales, estas son formas sencillas de desbloquear los rangos de temporada cuando no tienes tiempo de organizar un grupo de incursión, o buscar en Google las estrategias correctas para resolver un problema, o apostar a una combinación aleatoria (donde se siente que la casa siempre gana). Los rangos ayudan a nuestros amigos en la comunidad con familias y/o trabajos a tiempo completo, o que tienen que estudiar para exámenes finales en la universidad. A veces solo quieres iniciar sesión, tomar algunos contratos, dispararle a algunos alienígenas (o guardianes), ganar EXP y relajarte con tus amigos.

Es por eso que hemos agregado 100 rangos para ganar cada temporada, con versiones de recompensas gratis y premium, más un diseño UX que es intuitivo y familiar si juegas otros juegos. A diferencia de esos otros juegos, avanzarás ganando EXP haciendo las cosas que ya estás haciendo en Destiny: derrotando monstruos y completando contratos y actividades. Se trata de agregar una nueva capa de recompensas predecibles por solo jugar el juego.

Aquí puedes echar un vistazo a la interfaz de usuario del pase de temporada:



Todo es parte de la temporada
Con cada Pase de temporada, obtendrás todo lo que esperarías de una temporada de Destiny (nuevas actividades, recompensas, una historia, etc.), no solo la nueva IU de rango de temporada y las versiones de recompensas. Como aludí inicialmente en la primera Edición del director, necesitamos formas más sostenibles de entregar recompensas y la IU de Rango de Temporada es un gran paso para llegar allí.

Entonces, ahora con todo este contexto, echemos un vistazo a lo que obtienen los propietarios del Pase de temporada en Temporada de lo Imperecedero (que se incluye con Bastión de Sombras):

  • Los propietarios del Pase de Temporada tienen acceso a una nueva actividad de temporada, Ofensiva Vex, que incluye:
    • Cuatro apariciones de armas de leyenda
    • Contratos diarios y semanales adicionales
    • Desafíos semanales adicionales con poderosas recompensas

  • Una nueva aventura de arma para un arco excepcional, Aliento de Leviatán
    • Exclusivo para los propietarios del Pase de temporada

  • Un nuevo cañón de mano exceppcional, Promesa de Eriana
    • Otorgado en el rango 35 de la versión gratuita
    • Otorgado en el rango 1 de la versión premium

  • Tres sets de armadura de leyenda de temporada (un set por cada clase)
    • Obtén un set completo durante los primeros 25 rangos de la versión gratuita
      • NOTA: Este es un cambio en relación al Pase Anual, donde se requería comprar equipamiento de la Temporada.
    • En la versión premium, obtienes los tres sets en el rango 1
    • Estos también se incluyen en la actividad de temporada, Ofensiva vex
      • Si quieres versiones con niveles de estadísticas más altos, deberás jugar Ofensiva vex para ganarlos

  • Algunas recompensas adicionales de la versión premium: 
    • Tres sets de diseños universales de armadura (uno para cada clase)
    • Un diseño de arma excepcional para Promesa de Eriana
    • Dos diseños de armas de leyenda 
    • Un nuevo rematador
    • Un gesto excepcional 
    • Una nave excepcional

Progreso, o qué tan diferente todos juegan Destiny
Para muchos de nosotros, Destiny 2 es un pasatiempo habitual, pero la forma en que ese pasatiempo encaja con nuestras vidas es diferente. Tenemos jugadores que juegan todos los días, y tenemos jugadores que tienen 10-15 horas a la semana, y tenemos jugadores que inician sesión por el tiempo que puedan. Cada temporada, Destiny 2 cambiará, y queremos que todos en la comunidad puedan trabajar para cambiar el mundo juntos.

Algunos otros juegos permiten a los jugadores comprar todos los rangos cuando comienza una nueva temporada. En Destiny, queremos que tu tiempo dedicado al juego sea importante, queremos que los primeros jugadores que desbloquean un montón de recompensas alucinantes lo hagan a través del juego y no pagando. Algunos jugadores van a trabajar muy duro e intentar alcanzar el rango 100 lo más rápido posible. Creemos que eso es genial.

Pero, de nuevo, todos ustedes juegan Destiny 2 de manera diferente, y cuando decimos que queremos que toda la comunidad pueda ser parte de cómo cambia el mundo cada temporada, seguimos pensando que se trata de darles a los jugadores la opción de cómo quieren pasar su tiempo. Según cuánto jueguen, alcanzarán los 100 rangos durante la temporada, pero no todos tendrán tiempo.

Para tener en cuenta las formas de juego de nuestra comunidad de Destiny, planeamos permitir que se compren los rangos de temporada como un mecanismo de puesta al día al final de la temporada. Esperaremos a ver cómo los jugadores interactúan con los rangos de temporada y nos aseguraremos de que esté todo bien afinado antes de determinar exactamente cuándo desbloquearemos esa habilidad.

Temporada de lo Imperecedero dura 10 semanas, y actualmente estamos pensando en habilitar esto en algún punto durante las últimas 2 a 4 semanas de la temporada. Sabemos que a veces la vida se interpone y solo deseas obtener las últimas recompensas antes de que termine la temporada y todo se reinicie. De la misma manera que hemos estado haciendo puestas al día de temporada para potencia, creemos que tiene sentido proporcionar una puesta al día de rango al final de la temporada. Esta versión inicial es nuestro punto de partida, y la forma en que hemos diseñado las temporadas venideras significa que podremos tener la flexibilidad de ajustar cómo funciona esto una vez que veamos cómo va todo en la Temporada de lo Imperecedero.

Te veo: "¿Bungie acaba de aumentar la EXP necesaria para obtener un rango a un nivel ridículo para que los jugadores tengan que comprar rangos al final de la temporada?" La respuesta a esa pregunta es NO. Por ejemplo, en nuestras pruebas internas de equipo, jugar asaltos de una manera bastante relajada (18 minutos de juego por asalto) con montones completos de contratos, puedes obtener un rango de temporada en menos de una hora. Todas las semanas, los guardianes también obtienen bonificaciones de EXP de descanso (por cuenta), donde sus primeros tres rangos tienen triple EXP. Jugar asaltos con montones completos de contratos y EXP de descanso debería otorgar 10 rangos en aproximadamente 8 horas. Y conociéndolos, seguramente descubran formas aún más eficientes de optimizar la obtención de rangos en el menor tiempo posible.

Nuestro objetivo al ajustar esto es que nuestros jugadores de Destiny más comprometidos, que comienzan en la semana 1, alcancen el Rango 100 simplemente haciendo las cosas que ya les encanta pasar su tiempo haciendo. Si eso no sucede, tenemos la libertad y la capacidad para ajustarlo. Queremos que Destiny sea tu hogar, como sea que quieras jugar y llegar a 100. Puede que nunca quieras o necesitas comprar un rango. Solo queremos que los miembros de nuestra comunidad puedan jugar juntos tan fácilmente como sea posible y narrativamente ser parte del mundo de Destiny a medida que cambia.

Tu rango de temporada también desaparece al final de la temporada y una nueva temporada de rangos y recompensas tomará su lugar. Y al igual que nuestras actividades de temporada, no queremos que las recompensas importantes centradas en el juego sean inaccesibles para los jugadores que se perdieron una temporada, por lo que cualquier arma de leyenda o excepcional introducida en un pase de temporada será obtenible en temporadas futuras. Esas codiciadas recompensas no estarán disponibles de inmediato, pero tampoco tomarán más de seis meses. Más detalles sobre eso pronto.

*Nueva Luz, eliminando las barreras para jugar con amigos, y por $0
Hemos hablado mucho sobre lo que obtienes si compras el Pase de temporada, pero hablemos sobre lo que obtienes con Destiny 2 sin gastar nada. Este otoño, llegarán nuevos amigos para jugar Destiny 2 por primera vez, y haremos de Destiny una gran experiencia para todos. En esencia, lo que hace que Destiny 2 sea especial y un lugar al que todos volvemos es la comunidad, las amistades y los recuerdos creados en el camino. Destiny es mejor si puedes convencer a tus amigos para que jueguen, y creemos que un precio de $0 es otra forma de hacerlo más fácil. La versión predeterminada de Destiny 2 este otoño será Nueva Luz, y además de todo D2A1 disponible de forma gratuita con Nueva Luz, nos aseguraremos de que haya un montón de contenido nuevo y gratuito en Temporada de lo Imperecedero. Estas son algunas de las cosas a las que pueden acceder todos los jugadores a partir del 1 de octubre (incluso sin el Pase de temporada):

  • Patrullar el destino de la Luna
  • La misión de apertura de Bastión de Sombras  
  • Dos nuevos asaltos
  • Actualizaciones del Crisol
  • Dos mapas PvP que regresan de la era de D1: Corte de las Viudas y Grieta del Crepúsculo
  • Eliminación en Laboratorios del Crisol
  • Personalización de Armadura 2.0
  • Artefacto de temporada “Ojo del celador”
  • Nuevos rematadores
  • Dos nuevas armas hito, una para Gambito y otra para el Crisol
  • Recompensas de rangos de temporada gratuitas, que incluyen:
    • Nueva arma excepcional - Promesa de Eriana
    • Tres sets de armadura de leyenda (uno por clase)
    • Dos armas de leyenda
    • Engramas brillantes Lo mejor del Año 2 
    • Lumen y módulos de mejora

La armadura y las armas de leyenda que vienen con los rangos de temporada gratuitos son como un menú degustación del Pase de temporada. Si quieres encontrar las mejores tiradas de estadísticas para esa armadura, deberás jugar la actividad de temporada y obtenerlas. Pero los jugadores que solo quieren conseguir toda la armadura pueden ganar la versión base en la opción gratuita.

Promesa de Eriana, la nueva excepcional en la versión de Temporada también aparece en la versión gratis (pero la obtienes antes si tienes el Pase de temporada). También hemos agregado muchas recompensas en la versión gratuita para mejorar la experiencia en el juego, como los módulos de mejora, que son infusiones gratuitas.

Cómo podría haber funcionado esto el año pasado
Esta ha sido una descarga de información bastante densa (afortunadamente, tiene más imágenes que la Edición del director). Quería concluir esto examinando cómo una temporada de contenido realizada al estilo del Año 3 podría haber funcionado con ciertos contenidos del Año 2 que todos recordamos. 

Reimaginemos la Temporada de la Fragua en el año X de Bizzaro-Destiny.

(comienza du-lu-lu-lu de “El mundo según Wayne”)

Una semana antes de comenzar la temporada, todos los jugadores reciben una nota en su bandeja de entrada. Simplemente dice: "He regresado de las estrellas. Nos vemos el 4 de diciembre a las 10:15 a. m. (Hora del Pacífico). —Ada" Una vez que se ha entregado esta nota, aparece un pequeño reloj de cuenta regresiva en el Viajero. Cuando el reloj llega a 0, los jugadores en la Torre ven una nave como ninguna que hayan visto aterrizar entre Zavala y Lord Shaxx. Una figura sale y camina a través de la Torre, abriendo una puerta que había estado cerrada por mucho tiempo. Los jugadores siguen al personaje a través de la Torre y luego la figura se quita la capucha y saluda a los jugadores, "Soy Ada, y tenemos trabajo que hacer".

El Pase Anual en la carta estelar se actualiza, se revelan las recompensas y ahora Ada y los jugadores comienzan una experiencia de una temporada de refinar Fraguas en el mundo, completar contratos, encontrar materiales, trabajar en sets de armaduras de la Armería Oscura y completar la nueva incursión, Azote del pasado. En un giro inesperado, Datto y su equipo son los primeros en terminar.

A medida que los jugadores comienzan a trabajat juntos forjando armas, creando y construyendo nuevas, la habitación alrededor de Ada comienza a cambiar. Los esquemas de datos del trabajo de los jugadores genera nuevas armas y modificadores para que los jugadores creen. No todas estas armas y modificadores requieren participar de la actividad de temporada, algunas de ellas se encuentran dentro de asaltos, otras se forjan en Último Deseo (como el Laboratorio de Alquimia en la Guarida Alanegra).

A medida que juega la comunidad de jugadores, se revelan metaobjetivos. Una vez que un cierto número de jugadores han desbloqueado las rangos en el Pase, se desbloquean cinemáticas para todos puedan ver. Vemos al Vagabundo y a Ada discutiendo sobre algo, la escena termina con el Vagabundo enarcando la ceja ante un conjutno de planos de armas detrás de Ada.

A medida que la temporada llega a su fin, el Vagabundo comienza a convocar jugadores. Está construyendo un nuevo espacio en la Torre, y las primeras personas a las que pide ayuda son las que se han ganado el título de Dredgen. Ahora los jugadores comienzan a reunir materiales y a donarlos para financiar la nueva estafa del Vagabundo. El Vagabundo no para de hablar sobre los planos de armas que vio detrás de Ada.

Muy tarde en la temporada, los jugadores notan que la habitación de Ada parece estar siendo vaciada. Ada se está yendo. Los planos que estaban detrás de ella han desaparecido. En el transcurso de unas pocas semanas, empaca su equipo y, en un evento, similar a su llegada, desaparece. Ada, sus mercancías y sus fraguas, se han ido.

Banshee-44 les recuerda a los jugadores que aunque Ada se haya ido, ella le dejó los planos para sus armas y armaduras y él los rotará con el tiempo.

El Vagabundo te pide que lo visites y dice que tiene una sorpresa...

(termina du-lu-lu-lu de “El mundo según Wayne”)

Y aunque hoy, la sección de "Imaginemos que..." es en gran medida una obra de ficción, estamos trabajando para desarrollar la tecnología que haga posible algo como esto y ayude a que nuestro Pase de temporada se sienta como algo único de Destiny.

Para finalizar
Los Pases de temporada en el Año 3 en un sentido se sentirán muy nuevos, y en otro sentido se sentirán bastante similares a la experiencia del Pase Anual de Renegados. Nuestra intención es que las mecánicas del Pase de temporada (en la medida que estamos alineando todo con un mundo único y en evolución y avanzando la historia de Destiny de manera significativa), sean una adición a la experiencia central de Destiny (todavía vamos a tener cosas como eventos festivos, mazmorras y misiones secretas, y todo tipo de cosas que esperamos te sorprendan). Es una evolución y un experimento, y, con suerte, lo que has visto últimamente es que seguiremos siendo ágiles y continuaremos tomando las mejores decisiones para el juego junto a la comunidad. Estamos emocionados por ver hacia dónde nuestra filosofía de temporada unificada nos permitirá llevar el universo de Destiny durante el próximo año.

(Además, gracias por todos los comentarios y respuestas a la Edición del director. Tengo algunas “escenas eliminadas” e ideas sobre cómo podría evolucionar el formato cuando regrese el año que viene).

Nos vemos pronto, 
Luke Smith 
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