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Actualización 2.2.0 de Destiny 2

La Torre

  • La Zona de aterrizaje del Anexo de la Torre ahora está disponible para todos los jugadores.
  • El Vagabundo se trasladó al Anexo de la Torre.


Clanes

  • Se eliminaron los contratos diarios de clan.
  • Una vez más, puede obtenerse EXP de clan en la Temporada 6 simplemente al completar actividades.
  • Los contratos semanales de clan han sido renombrados como “Contratos de Hawthorne” para diferenciarlos de los desafíos de incursión que también están en el inventario de Hawthorne.
  • Estos contratos de Hawthorne están organizados en 3 categorías fijas: PVE, PVP, e Incursión.
  • Los contratos de desafíos de incursión para Último Deseo y Azote del pasado continuarán estando disponibles con Hawthorne.
  • Se han agregado algunas nuevas ventajas de clan para la Temporada 6, y algunas viejas ventajas de clan han regresado.
      • Ventaja de Nivel 2: Aumento de las recompensas de eventos públicos.
      • Ventaja de Nivel 3: Completar un contrato semanal de Hawthorne otorga como recompensa componentes de modificadores.
      • Ventaja de Nivel 4: Completar un desafío de comerciantes de clan otorga núcleos de mejora.
      • Ventaja de Nivel 5: Aumento en la cadencia de aparición de catalizadores del Crisol y de asaltos al jugar con compañeros de clan.
      • Ventaja de Nivel 6: Desbloquea un contrato semanal adicional de Hawthorne.


Sandbox

Armas
  • Escopetas
      • La bonificación de la cadencia de disparo del sistema de gatillo automático completo se redujo de 100% a 10%.
      • El sistema de gatillo automático completo ya no aumenta la dispersión de las balas de la escopeta.
      • Todas las escopetas recibirán un multiplicador de daño en actividades de PvE, duplicando su daño (con excepción de Leyenda de Acrius).
      • La reserva de municiones para escopetas ha sido revaluada para compensar por el aumento del daño.
      • También se redujo el daño base de todas las escopetas para alinearlas con las nuevas cadencias de disparo en relación a cada subarquetipo.
      • Se ajustaron los valores de cadencia de disparo.
          • El armazón agresivo aumentó de 45 a 55 RPM.
          • El armazón de precisión aumentó de 55 a 65 RPM.
          • El armazón liviano se mantuvo en 80 RPM (previamente el menú erróneamente indicaba 90 RPM).
          • El armazón de disparo rápido se redujo de 200 RPM a 140 RPM (incluyendo el modo automático intrínseco); antes era 100 RPM en principio, pero debido al modo automático intrínseco en realidad era 200 RPM).
          • La Carabina aumentó de 60 a 70 RPM.
          • Para Cañón Tractor es de 80 RPM (previamente el menú erróneamente indicaba 84 RPM).
          • Leyenda de Acrius aumentó de 45 a 55 RPM.


  • Subfusiles
      • Se aumentó ligeramente el daño base.
      • Se redujo ligeramente el daño de precisión.

  • Ametralladoras
      • La bonificación de munición de la ventaja Reservas de ametralladora se redujo a la mitad.
      • Se redujo el daño contra combatientes jefes y minijefes en 21%.

  • Fusiles de rastreo
      • El daño de PvE aumentó un 30%

  • Lanzagranadas
      • El daño de PvE aumentó un 25%.
      • Se aumentó la reserva de municiones para la mayoría de los lanzagranadas.
      • En la mayoría de los casos, los lanzagranadas recibieron tres proyectiles más en las reservas, pero esta cantidad varía de acuerdo a las ventajas que tengas (Preparación del terreno, etc.).
      • PROBLEMA DETECTADO: Se redujo la munición inicial en PvE, esto será corregido en una futura actualización.
      • Las ventajas y modificadores de cargador ya no afectan las reservas de munición.
      • El modificador Acceso rápido ahora puede ser aplicado a cualquier arquetipo.
          • NOTA: Este modificador en realidad no aumentaba el tamaño del cargador en esta arma y no estaba previsto que se aplicara a lanzagranadas de retrocarga.

  • Lanzacohetes
      • El daño de PvE aumentó un 60-65%.
      • Bomba de racimo 
          • El daño se redujo en 80%.
          • Este daño perdido se movió al proyectil principal del lanzacohetes.

  • Fusiles de fusión lineal
      • El daño de PvE aumentó un 10% (no afecta al Símil del durmiente).
      • Se redujo la puntería asistida.
      • Se eliminó la bonificación de asistencia de apuntado de las miras de combate.
      • Se corrigió un fallo en el que el Derrocador de Reinas tenía el doble de asistencia de apuntado.


  • Zorro de dos colas
      • El daño de PvE aumentó un 26%.

  • Mil Voces
      • El daño de PvE aumentó un 25%.

  • Bobina de Wardcliff
      • El daño en PvE aumentó un 115% contra jefes y contra enemigos más enemigos aumentó hasta un 160%.

  • Garra negra
      • El daño de proyectiles en PvE aumentó un 15%.

  • Símil del durmiente
      • Se redujo la reserva de municiones (de un máximo de 13 a 9, sin ventajas de armadura u Obra Maestra).

  • Susurro del gusano
      • Se redujo la reserva de municiones (de un máximo de 20 a 9, sin ventajas de armadura).

  • Tiranía de los Cielos
      • El arco Tiranía de los Cielos ahora puede aparecer con ventajas aleatorias.

Arreglos generales de armas y ventajas
  • Trinidad Macabra
      • Se corrigió otro fallo en el que la ventaja Pararrayos de Trinidad Macabra a veces no se activaba con bajas de precisión.
      • Se corrigió un fallo en el que los efectos de arco de la ventaja Electrón dividido en Trinidad Macabra podían verse flotando en tercera persona.

  • Se mejoró la resolución del diseño de los adhesivos de Retroceso adorable al ser vistos en tercera persona.
  • Se corrigió un fallo en el que el diseño Lacónica de la Última Palabra no se mostraba correctamente en tercera persona.
  • Pulimos la animación de las balas rotando en el cargador para el diseño “De una vez por todas” de Riesgo Temido.

  • Impacto rápido
      • Se corrigió un fallo en el que Impacto rápido se activaba dos veces con las bajas de precisión con fusil de francotirador.
      • Se corrigió un fallo en el que el cronómetro para Impacto Rápido x5 no se extendía luego de otro disparo de precisión.

  • Espadas
    • Se corrigió un fallo en el que Filo torbellino no alcanzaba a acumularse 5 veces con ciertas combinaciones de ventajas.
    • Se corrigió un fallo en el que el impacto de espada Obra Maestra era el mismo en nivel 7 y nivel 8.
    • Se corrigió un fallo en el que ciertas combinaciones de ventajas, modificadores, y Obras Maestras hacían que las ventajas de espadas no funcionaran con Mano firme de Stryker.

  • Arcos
      • Se corrigió un fallo en el que Le Monarque no siempre aplicaba veneno a largas distancias.
      • Le Monarque ahora aparece correctamente en la pestaña de armas energéticas en la pantalla de Colecciones.
      • La descripción de la ventaja Cuerda de alta tensión fue actualizada para reflejar correctamente que “Aumenta mucho la precisión”.

  • La descripción de la ventaja Disparo cargado de Jotunn fue actualizada para indicar qué mantener pulsado para cargar el disparo.
  • Se corrigió un fallo en el que la Libélula no funcionaba correctamente bajo ciertas condiciones de latencia.
  • Se corrigió un fallo que afectaba la mira de la Carga de Izanagi en el que los efectos de habilidades o al invadir en Gambito bloqueaban la visibilidad al apuntar.

  • Sombra larga
      • Se corrigió un fallo en el que la mira ATD Raptor no resaltaba a los enemigos.
      • Este arreglo causó otro problema en el que la mira ATB de largo alcance también resaltaba enemigos.

  • Se corrigió un fallo en el que la advertencia de ventaja aleatoria no se mostraba en el menú para las versiones de tirada aleatoria de Daga de Crimil y La Carga del Héroe.

  • Memento Mori
      • Se corrigió un fallo en el que la ventaja “Memento Mori” de As de picas no se actualizaba al usar la habilidad de cazador Evasión de tirador.
      • Se corrigió un fallo en el que Memento Mori se cancelaba prematuramente si el usuario cancela la recarga al esprintar.
      • Nota: Estos arreglos hacen que recargar As de picas ya no borra Memento Mori al recargar, pero aún puedes actualizar Memento Mori al recargar luego de una baja.

  • Los lanzagranadas de retrocarga ahora tienen su propio icono en la actualización de bajas y obituario para diferenciarlos de los lanzagranadas de tambor.
  • Cañón de trinchera ahora activará a corta distancia ataques de Esfera luminosa que los bípedos embistan.


Habilidades
  • Titanes
      • Se redujo la velocidad máxima que los titanes pueden alcanzar al usar macros en PC, es decir, se redujo la efectividad del “patinaje” de los titanes.
      • Se ajustó la cantidad de súper obtenida del Código de la mole para que la súper no pueda ser usada indefinidamente.
      • Esto ahora tiene retornos decrecientes (100% -> 30% de retorno de energía en el transcurso de 15 bajas).
  • Hechiceros
      • Se corrigió un fallo en el que Supernova de mano no se renderizaba correctamente al invadir en Gambito.

Armadura
  • Las armaduras del año 2 ahora aparecerán con un paquete aleatorio de estadísticas.
      • Pesada
      • Restaurativa
      • Móvil
  • Máscara tuerta
      • La duración de la marca se redujo de 15 segundos a 8 segundos
      • La salud ya no se restaura automáticamente, sino que se restaura junto al sobreescudo.
      • Ya no puede ser activada durante la súper.
  • Cuerno de Khepri
      • Se aumentó la ganancia de energía de clase de bajas con daño solar de 10 a 15% y se redujo la recuperación de 2 segundos a 1 segundo.
      • La línea de fuego solar ahora también genera una segunda línea de fuego que regresa en dirección del jugador.
      • El daño de la línea de fuego se aumentó de 80 a 100.
      • El daño de la línea de fuego se duplica en PvE.
  • Estrella vespertina
      • El daño se aumentó de 70 a 100
      • El daño se triplicó en PvE
  • Agarres sellados de Ahamkara
      • Los Agarres sellados de Ahamkara ahora se activan con el daño de bomba de humo.
  • Ursa Furiosa
      • Ya no cuenta daño auto-infligido al escudo de vacío al calcular la devolución de energía de súper.
  • Protecciones Anteo
      • Se corrigió un fallo en el que el deslizamiento mejorado no se aplicaba de manera consistente a las Protecciones Anteo.

Arreglos a accesorios
  • La tela de las capas ahora interactuará correctamente con los colibríes tipo “motocicleta” (por ejemplo, Avispón gris, Corcel del guerrero)
  • Se corrigió un fallo con el colibrí Cenizas que hacía que las manos del guardián no siempre sostuvieran el manillar.
  • Un shader de la expansión Maldición de Osiris previamente llamado “Amanecer metálico” ha sido renombrado como “Amanecer mercurial”. Esto fue para resolver un problema de repetición de nombre con un shader de Forsaken, cuyo nombre continúa siendo “Amanecer metálico”.
  • Se corrigió los efectos de destello en varios motores de naves.


Recompensas

General
  • El nivel de potencia se aumentó a 700
  • Los contratos potentes solo podrán otorgar una máxima recompensa potente de la temporada en la que sean adquiridos.
      • Los contratos potentes completados en la Temporada de la Fragua solo podrán alcanzar una recompensa de potencia máxima de 650.
      • Los contratos del Estandarte de Hierro de la Temporada de la Fragua caducaron y han sido eliminados.
  • Las Llaves etéreas de la incursión Último Deseo ahora podrán acumularse hasta un máximo de 5.
      • Todas las llaves por encima del límite de acumulación de 5 serán eliminadas.

Destinos
  • Los comerciantes de destinos ya no mostrarán un marcador geográfico cuando se tenga suficientes materiales para un paquete de reputación.
  • Esto se hizo porque los jugadores ahora usan materiales del destino para infusión.

Crisol
  • Se actualizaron los emblemas de Valor y Gloria para solo registrar logros de rango de la temporada actual.
  • De ahora en adelante, todos los logros de rango de temporada serán registrados como triunfos.

Comerciantes
  • Shaxx
      • Reedición de armas con estadísticas fijas para que los jugadores obtengan mediante rango de Valor.
      • Los jugadores que hayan obtenido la versión original podrán ganar esta arma con tiradas aleatorias al desencriptar engramas sin tener que ganar rango de Valor.
      • Nuevo emblema para que los jugadores obtengan al completar Triunfos.
      • Reedición de shader para que los jugadores obtengan al completar Triunfos.
      • Los jugadores que hayan obtenido el original no necesitarán volver a ganarse este shader.
      • Nueva aventura de arma hito 
      • Incluye un paso de completado de triunfo similar a la aventura de La cima de la montaña de la Temporada 5.
  • Vagabundo
      • Nueva arma con estadísticas fijas para que los jugadores obtengan mediante rango de infamia.
      • Nuevo emblema para que los jugadores obtengan al completar Triunfos.
      • Nueva aventura de arma hito 
      • Incluye un paso de completado de triunfo similar a la aventura de La cima de la montaña de la Temporada 5.
  • Zavala
      • Reedición de armas con estadísticas fijas para que los jugadores obtengan al completar Triunfos.
      • Los jugadores que hayan obtenido la versión original podrán ganar esta arma con tiradas aleatorias al desencriptar engramas sin tener que completar el triunfo.
      • Nuevo emblema para que los jugadores obtengan al completar Triunfos.
      • Reedición de shader para que los jugadores obtengan al completar Triunfos.
      • Los jugadores que hayan obtenido el original no necesitarán volver a ganarse este shader.
      • Nueva aventura de arma hito 
      • Incluye un paso de completado de triunfo similar a la aventura de La cima de la montaña de la Temporada 5.
  • Xûr
      • Tiene la posibilidad de vender excepcionales de Renegados.
      • El Engrama Predestinado no contiene la posibilidad de excepcionales de Renegados y será actualizado en un próximo parche.

Armería Oscura
  • “Los archivos de la Armería Oscura” ahora siempre aparecerán al completar exitosamente las Fraguas Gofannon y Bergusia.
  • Se corrigió un fallo en el que los objetos de Acelerador de Obsidiana de la Armería Oscura no aparecían en la Administración si el inventario del jugador estaba lleno.
  • Se corrigió un fallo en el que los objetos de Acelerador de Obsidiana de la Armería Oscura no se acumulaban en el inventario del jugador, se puede acumular hasta 5.
  • Se corrigió un fallo en el que la aventura del Molde de llave de la Armería Oscura estaba ligado a la cuenta, permitiendo que solo un personaje lo adquiriera de Ada-1.
  • Se corrigió un fallo en el que los cofres de la Ciudad Ensoñada no otorgaban Amatista brillante para la aventura del Molde de llave de la Armería Oscura.
  • Se corrigió un fallo en el que la Araña presentaba un diálogo vacío de Cerrojo y llave a los jugadores que ya la hubieran completado y obtenido la Carga de Izanagi.
  • Se corrigió un fallo en el que el arco de la Armería Oscura “Colmillo rencoroso” no otorgaba planos de la Armería Oscura al ser desmontado.
  • Se corrigió un fallo en el que los armazones de investigación de armas peculiares de la Armería Oscura no contaban para el progreso del Triunfo “Maestro Herrero”.
  • Se corrigió un fallo en el que el contrato “Devoto de la Armería Oscura” no progresaba al usar armas reforjadas de la Armería Oscura.

Desafíos
  • Se corrigió un fallo en el que algunos desafíos diarios no se escalonaban correctamente, por lo cual a veces los jugadores no tenían un nuevo desafío diario luego del reinicio.

Potenciadores de personaje
  • Se corrigió un fallo en el que la espada correspondiente a la clase de los personajes potenciados no se desbloqueaba correctamente y no lograban recuperarla de su Colección.
  • Se corrigió un fallo en el que los emblemas correspondientes a la clase de los personajes potenciados no se desbloqueaba correctamente y no lograban recuperarlos de su Colección.

General
  • Se corrigió un fallo en el que algunos jugadores se veían bloqueados de obtener Semillas de Luz.
  • Se corrigió un fallo en el que los bípedos en la Torre no cargaban el equipamiento (“efecto Tron”) si demasiados jugadores habían invocado a su Espectro.
  • Se corrigió un fallo en el que recuperar shaders de la Colección tomaba más tiempo de lo previsto, ahora recuperarlos tomará 1 segundo.
  • Se actualizó el paso de aventura de Sturm “Reliquias de la Edad de Oro”.

Colecciones / Triunfos
  • Se corrigió un fallo en el que los jugadores que completaban la colección de insignias de la Temporada 4, “Forjado con fuego” no recibían el triunfo asociado.
  • Se corrigió un fallo en el que los jugadores que obtuvieron el emblema “Un viento helado” del Vagabundo durante la Temporada 4 no podían recuperar el emblema de su Colección.
  • Se corrigió un fallo en el que el emblema “Eterno retorno” no registraba las compleciones de El Trono destrozado.
  • Se corrigió un fallo en los requisitos del triunfo “Reliquia conflictiva” del desafío de Ocaso para solucionar un problema de funcionalidad.
  • El nuevo requisito es: “Completa el asalto de Ocaso “La corrupta” al derrotar a Sedia usando no más de dos reliquias”.
  • Se corrigió un fallo en el que el triunfo de la Ciudad Ensoñada “Perfecto estado” no se desbloqueaba y otorgaba correctamente al completar el evento público “El generador de grietas” sin nunca dejar que el núcleo cayera por debajo de 100%.
  • Se corrigió un fallo en el que Carcasa de Espectro Mapa Estelar no detecta cofres en la Ciudad Ensoñada.
  • Se corrigió un fallo en el que el emblema de Invita a un amigo “Reclutador experto” no actualizaba correctamente el número de invitaciones completadas.
  • Se corrigió un fallo en el que el contador de insignias en la Colección listaba incorrectamente el número total de insignias disponibles.


Actividades

Gambito
  • Las actividades organizadas por el Vagabundo han sido trasladadas a su propia subpágina en la carta estelar llamada “Gambito”.
  • Se agregaron Partidas privadas de Gambito para todos los que tengan Renegados.
      • Las Partidas privadas de Gambito Supremo llegarán el 2 de abril de 2019.
  • Cambiamos la mecánica para la selección del punto de aparición del invasor y aumentamos el número de puntos de aparición del invasor para todos los mapas.
      • Las posibilidades de aparecer muy cerca o directamente en la línea de visión de un guardián rival se han reducido significativamente.
  • Esto acelerará las partidas de Gambito en general y agregará un cambio de ritmo a la última ronda.
      • El Primordial es invocado de inmediato.
      • Las súper/granadas/habilidades/cuerpo a cuerpo, son inmediatamente llenadas, para ambos equipos estén parejos.
      • La regeneración de súper/granadas/habilidades/cuerpo a cuerpo son aumentadas para lo que queda de la ronda.
  • La cadencia de aparición del Sirviente Primordial Ascendente (albóndiga) ya no está ligada al ciclo de la maldición y se ha aumentado significativamente.
  • Protección contra inactividad: Implementamos protección por inactividad, lo cual significa que los jugadores que permanezcan inactivos por demasiado tiempo no recibirán recompensas de final de partida o puntos de Infamia.
  • Ajustes al tipo de bloqueador de acuerdo al depósito:
      • Bloqueador pequeño = Goblin poseído con menos salud que la Falange anterior.
      • Bloqueador mediano = Capitán poseído con más salud que el Caballero anterior.
      • Bloqueador grande = Caballero poseído con más salud que Ogro anterior.

Matchmaking de Gambito
  • Los equipos ahora siempre son separados al volver a entrar en el matchmaking luego de una partida.
  • Previamente, cuando finalizaba una partida, los jugadores que no regresaban a la órbita eran enviados nuevamente al matchmaking juntos, este ya no es el caso.
  • Esto reducirá mucho la probabilidad de volver a enfrentarse a los mismos jugadores y le dará al matchmaking la oportunidad de encontrar las mejores combinaciones posibles.

Infamia
  • Los jugadores ahora pueden ganar puntos de Infamia al completar partidas y contratos de Gambito Supremo.
  • Se aumentó la recompensa de puntos de Infamia para partidas de Gambito en 25 puntos.

HUD de Gambito 
  • Las barras de estado de HUD ahora mostrarán animación al regresar de apuntar con la mira.
  • El icono de portal de invasión listo y la animación de la barra de estado fueron actualizados para ser más evidentes y comprensibles a simple vista.

Triunfos y medallas
  • El progreso del Triunfo “Luz contra Luz” ahora puede lograrse al matar cualquier guardián usando una súper, no solo invasores.
  • La medalla “Primero en bloquear” ahora puede activarse una vez por ronda, mientras que antes solo se activaba una vez por partida.
  • El tiempo límite del triunfo “Llenado rápido” fue aumentado de 5 a 7.5 segundos.

Arreglos generales
  • Se corrigió un fallo en el que las bajas post-invasión durante la fase del Primordial no dan crédito al Invasor por curar al Primordial.
  • Se corrigió un fallo en el que las líneas indicando que el blanco prioritario ha sido eliminado y que el blanco priortario ha huido se mostraban juntas si el jugadora eliminaba al blanco prioritario justo antes de que abandonara la zona.
  • Se corrigió un fallo en el que los jugadores recibían la medalla “Media banca” cada vez que depositaban motas luego de haber depositado 38 motas.
  • Se corrigió un fallo en el que la medalla “Por turnos” se activa cuando 3 jugadores diferentes invaden, en lugar de 4.
  • Se corrigió un fallo en el que un error gráfico podría ser visto en una catarata en Demencia de la Legión.
  • Se corrigió un fallo en el que el Vagabundo ocasionalmente le decía a los jugadores consecutivamente que el otro equipo había invocado al Primordial.
  • Se corrigió un fallo en el que en una partida larga, luego de matar al Primordial, el Vagabundo recordaba a los jugadores que debían invocar al Primordial para ganar.
  • Se corrigió un fallo en el que el contrato “Llave y cerrojo” (que próximamente será renombrado para América Latina como “Bloqueador Factor 20”) no avanzaba cuando un bloqueador grande era enviado y simultáneamente se invocaba al Primordial.
  • Se actualizó la política de seguridad y funcionalidad para que los jugadores que fueron vetados de actividades competitivas no puedan acceder a la lista de juego de Gambito.

Crisol
  • Se corrigió un fallo en el que Curación durante las partidas del Crisol estaba restando del daño total del jugador en la pantalla del informe de combate.

Último Deseo
  • Se corrigió un fallo en el que los jugadores frecuentemente encontraban errores Guitar.

Ocaso
  • La tarjeta de desafío “Cinco de espadas” ahora requiere una desventaja de potencia de +100 para comenzar a aplicar un multiplicador de puntaje de desventaja.


Eververso

Engrama brillante
  • El engrama brillante grabado de la Temporada 5 ha sido retirado, en su lugar los jugadores podrán obtener el nuevo engrama brillante Infame de la Temporada 6.

Matriz Prismática
  • La Matriz Prismática se ha eliminado. Para más información, consulta Esta semana en Bungie - 28/02/2019 


UI/UX

General
  • Se agregó un diálogo emergente al abrir paquete si el inventario del jugador está lleno, indicando que en caso de continuar los objetos irán a la Administración.
  • Se corrigió un fallo en el que las barras de progreso de objetivo de Obras Maestras podían mostrar 100% cuando aún no habían sido completadas.
  • Se corrigió un fallo en el que los objetos Obra Maestra de leyenda no se mostraban como Obras Maestras al ser examinados por otros jugadores.
  • Se corrigió un fallo en el que la Interfaz de usuario Obra Maestra no se ajustaba para llenar monitores UltraWide
  • Se corrigió un fallo en el que la barra de progreso bajo los triunfos a veces podía mostrarse como completa, cuando un triunfo aún estaba en progreso.
  • Se corrigió un fallo en el que transferir objetos usando la aplicación de Destiny hacía que reaparecieran notificaciones de triunfos ya alcanzados.

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