DESTINY 2 - COMUNICADO DE DESARROLLO DEL 11-1-2018

11 ENE, 2018 - Destiny Dev Team

Director del juego, Christopher Barrett:
Hola a todos. Al final del año pasado prometí que mantendría al corriente a la comunidad de nuestros planes para Destiny 2. El equipo ha estado trabajando arduamente y estamos listos para compartirles la dirección que tomaremos. Antes acostumbrábamos esperar para mencionar actualizaciones del juego hasta que estuviéramos seguros de poder cumplir con las fechas previstas, para evitar el riesgo de decepcionar a nuestra comunidad si cambiábamos de planes. Pero ya no. Ahora no solo estamos escuchando; estamos actuando. Por favor recuerda que mientras más lejana sea la fecha de cada promesa, más posibilidades hay de que cambien los detalles. Con esa salvedad, aquí van nuestros planes.

Categorías de Contenido de Destiny
Algo para lo que queremos establecer expectativas más claras es qué categorías de contenido están disponibles para todos cada temporada y cuáles son exclusivas de las expansiones de Destiny 2:

Las expansiones son actualizaciones que deben comprarse y que típicamente agregan una nueva historia, destinos, y equipamiento, además de contenido del Crisol, de asaltos y de la incursión Guarida.

Las temporadas presentan contenido que está disponible para todos los jugadores de Destiny 2, sin costo adicional.



Durante el resto de de la Temporada 2, el Estandarte de Hierro, la Movilización de facciones y sus recompensas, estarán disponibles para todos. Además, en adelante implementaremos un cambio para que las nuevas recompensas de temporada en el Crisol, asaltos, y las Pruebas de los Nueve estén disponibles para todos los jugadores.

La Movilización de facciones regresa el 16 de enero y el Estandarte de Hierro volverá a la rotación el 30 de enero.

Eververso
Reconocemos que actualmente el peso de la balanza está demasiado inclinado a favor de Tess y nunca fue el propósito de Eververso sustituir las recompensas y el contenido de fin de partida. Por lo tanto, vamos a implementar tres cambios en las próximas temporadas:
  • Modificaremos el equilibrio del nuevo contenido a favor de recompensas por actividades en lugar de engramas brillantes. Esto implica la inclusión de espectros, colibríes y naves (por lo general solo contenidos en engramas brillantes) en las recompensas por logros.
  • Brindaremos un camino en el juego para ganar engramas brillantes y todas las recompensas relacionadas (esto incluye engramas de eventos)
  • Les daremos a los jugadores más opciones de compra directa y haremos ajustes a los engramas brillantes para permitirle a los jugadores obtener los objetos que desean más seguido.

Hemos comenzado a implementar estos cambios para el evento de los Días Carmesí que comienza el 13 de febrero (con más cambios en camino para la Temporada 3): 
  • Al completar los logros de Ocaso, incursiones y de los días Carmesí durante los días Carmesí recibirás recompensas exclusivas como gestos de leyenda, revestimiento de armas y colibríes excepcionales, respectivamente.
  • Mientras dure el evento, los jugadores ganarán engramas dobles al subir de nivel: un engrama Carmesí y un engrama iluminado.
  • Los egramas Carmesí también aparecen al completarse partidas de los días Carmesí y logros de los días Carmesí con cada personaje.
  • Cada engrama Carmesí es como un engrama predestinado y está diseñado para brindar recompensas nuevas en muchas más ocasiones al ser desencriptado, hasta que todos los 18 objetos nuevos del evento hayan sido obtenidos.

Acumulación de EXP
Seguimos investigando los cambios al ritmo en el que se gana la EXP. Nuestro objetivo con cualquier actualización a la EXP es la transparencia y la coherencia en la ganancia de EXP sin importar cuál sea tu actividad favorita. Ahora mismo, el proceso es demasiado lento en general (lo cual implica un ritmo más lento de ganancias de engramas luminosos de lo que nos gustaría) y desproporcionado hacia repetir determinadas actividades (y no es una repetición divertida) y queremos arreglar eso sin disminuir el valor de esas actividades para los jugadores que no las están repitiendo (ser justo rifa). Nuestro primer intento tenía demasiados fallos imposibles de arreglar por lo que estamos investigando otras posibilidades. Seguiremos informándote a medida que avancemos.

Esquema de características nuevas
Queremos que desde ahora tengas en cuenta tres momentos de lanzamiento específicos. Las fechas de los futuros lanzamientos se concretizarán a medida que nos acerquemos a completar el trabajo.

El contenido y características a continuación estarán disponibles para todos los jugadores de D2, independientemente de la adquisición de expansiones. 
 
Actualización de enero -- 30 de enero
  • Armaduras Obra Maestra
    • Vamos a expandir el sistema de Obras Maestras para incluir armaduras. 
    • Las armaduras Obra Maestra proporcionarán mayor reducción del daño mientras estés usando tu súper. 
    • En las Armaduras Obra Maestra, podrás cambiar el tipo de estadística de la armadura y, al igual que con las armas Obra Maestra, podrás convertir una pieza de armadura en Obra Maestra al usar Núcleos Obra Maestra y Fragmentos de leyenda.


  • Reformulación de las recompensas de incursión
    • Estamos actualizando las recompensas de la incursión para hacerlas más especiales e interesantes. Ahora incluirán modificadores con ventajas específicas de la incursión y estamos ajustando las recompensas para asegurarnos de que obtengas un objeto de la incursión luego de cada encuentro importante. El comerciante de la incursión también venderá directamente armaduras y armas del Leviatán y el Devorador de mundos a cambios de símbolos de incursión y Fragmentos de leyenda.
    • También estamos agregando un nuevo Espectro con ventajas específicas de la incursión que es posible obtener en los encuentros finales del Leviatán y el Devorador de mundos. Tenemos la intención de volver a crear más recompensas de la incursión y otras actividades únicas en el futuro.

Actualización de febrero
  • Puntuación de asaltos y registro de puntajes altos
    • La puntuación de asaltos llega al Ocaso y va a reemplazar la mecánica actual del límite de tiempo. La puntuación es similar al sistema de Destiny 1, pero con ajustes para enfatizar la ejecución competitiva de los objetivos de los asaltos y soporte para modificadores de puntaje que pueden ser seleccionados por los jugadores. En febrero, los puntajes altos del Ocaso se mostrarán dentro del juego mediante emblemas nuevos y desbloquearán recompensas; además tenemos planes en los que estamos trabajando para puntajes de clan y la comunidad. Además tenemos planes en los que estamos trabajando para puntajes de clan y la comunidad.
  • Modificadores 2.0
    • Estamos trabajando en una reformulación completa de modificadores de armaduras y armas. Nos enfocaremos en reducir modificadores redundantes, generar temáticas más únicas, y aumentar significativamente efecto en tu potencia. Estamos anticipando un lanzamiento en febrero, pero el alcance de la reformulación podría hacer que algunas partes o todo el lanzamiento se traslade al comienzo de la primavera. Vamos a evaluar cómo influyen los modificadores en la economía de los engramas luminosos, porque queremos mantenernos sensibles al efecto “pagar para ganar”.
  • Mejoras al juego rápido
    • Ajustaremos las reglas de modos del juego para aumentar el ritmo del juego y de la adquisición de munición potente en juego rápido.
  • Chat en la Torre para PC
    • Agregaremos chat de texto en la Torre para la versión en PC del juego.
  • Reducción de la repetición de excepcionales
    • Esto impedirá que los jugadores reciban el mismo objeto excepcional dos veces seguidas. Todavía es posible que recibas duplicados, pero no consecutivamente.
  • Miembros de la escuadra en el mapa destinos
    • Por fin podrás ver a los otros miembros de tu escuadra en tu mapa de destinos. Ya no tendrás que preguntarle a los miembros de tu escuadra a dónde fueron cuando hagan un viaje rápido a otra zona de aterrizaje.

Primavera de 2018
Nos tomaremos el tiempo que necesitemos para el desarrollo de la segunda expansión, lo cual nos permitirá reaccionar a los comentarios de los jugadores respecto a Maldición de Osiris. En los próximos meses, te hablaremos más sobre qué es lo que puedes esperar encontrar en la próxima historia de Destiny 2. El equipo tiene muchas ganas de enseñarte lo que ha estado preparando.

Independientemente de la Expansión II, el equipo implementará una serie de nuevas características que serán lanzadas antes de la Temporada 3. Cada jugador de Destiny 2 recibirá nuevo contenido en las siguientes categorías:

El Crisol
Queremos darle a la comunidad razones nuevas para jugar, más variedad, y partidas mejor equilibradas. Con la primavera vendrán al Crisol varias características emocionantes y muy esperadas.
  • Rango del Crisol
    • Al comienzo de la Temporada 3 Habrá dos rangos distintos a los que los jugadores podrán aspirar.
      • Valía – un rango relativo al avance que subirá según tus partidas completadas. Ganar hace que tu rango suba más rápido, pero no se penalizan las pérdidas.
      • Gloria – un rango relativo al avance subirá cuando ganas y bajará cuando pierdas. En este tu rango aumenta según tu desempeño.

  • Partidas privadas
    • Las partidas privadas llegarán a Destiny 2 para todos los jugadores. Podrás invitar a tus amigos a jugar en el mapa y modo que elijas.
  • Lista de juego de 6 contra 6
    • Inauguraremos partidas PvP de 6c6 en Destiny 2, además de los modos de juego de 4c4
  • Evento Caos
    • Caos volverá en la Temporada 3 como evento de tiempo limitado y será así de ahora en adelante.
  • Otras mejoras
    • Vamos a hacer cambios para que abandonar partidas ocurra menos y mejoras de seguridad detrás de cámaras para mejorar la experiencia en el Crisol en general.

Más cambios destacados
  • Pase de equilibrio de habilidad y armas
    • Mejoras al entorno libre (sandbox) basadas en tus comentarios y datos del juego en vivo. El equipo de desarrollo de Sandbox te compartirá los detalles cuando se acerque la Temporada 3
  • Revisión de equilibrio de armas y armadura excepcionales
    • Haremos una revisión de diseño exhaustiva a las armas y armadura excepcionales para asegurarnos de que se distinguen del resto del equipamiento y ofrecen formas de jugar nuevas, emocionantes y potentes.
  • Reputación de temporada
    • Habrá determinados comerciantes que ahora muestren un rango de Temporada La acumulación de reputación desbloqueará recompensas de temporada y la reputación se reiniciará cada temporada.
  • Estandarte de Hierro y Movilizaciones de facciones mejoradas
    • Además de los cambios que verás en el Estandarte de Hierro y el regreso de las Movilizaciones de facciones este mes, seguiremos implementando cambios a estos eventos para que sean experiencias únicas y emocionantes que esperes con entusiasmo.
  • Reducción de la repetición en las Listas de juego
    • Esta función soluciona el problema en el que los jugadores veían la misma partida de la Lista de juego varias veces o de forma sucesiva en el Crisol y los asaltos.
  • Metas para los jugadores en el Fin de partida
    • Estamos de acuerdo con la comunidad en cuanto a la disparidad en las recompensas por logros y los engramas brillantes; y vamos a hacer ajustes para que existan más recompensas por cumplir metas específicas de Fin de partida, en lugar de otorgar EXP genérica al jugar repetidamente para obtener engramas brillantes. Nos entusiasmará mucho poder compartirles los detalles cuando estén completamente definidos.
  • Multigesto
    • Cuando se lance el multigesto, podrás elegir cuál gesto equipar en cada uno de los lugares libres para tus gestos.
  • Espacio en el depósito
    • Vamos a añadir 50 ranuras más al depósito de los jugadores. No pensamos que añadir espacio es la solución completa y estamos trabajando en otros cambios para reducir el exceso de carga en tu depósito.
    • Vamos a crear una pestaña de accesorios excepcionales en las colecciones del depósito para que no necesites usar espacio aquí al almacenar las naves, colibríes y espectros excepcionales.
  • Chat del clan en PC
    • Ademaás del chat para la torre que tenemos previsto para febrero, vamos a añadir un chat de clanes en la versión PC del juego.
  • Cambios al asalto heroico
    • Introduciremos modificadores para aumentar la variedad en la experiencia del juego.
 
Otoño de 2018 (o antes)
Estamos trabajando en muchas otras cosas que todavía no estamos listos para anunciar. Podrás esperar más de los siguientes objetos en el futuro:
  • Colecciones de objetos y récords
  • Ranura para arma y mejoras del arquetipo
  • Más listas de juego del Crisol (por ejemplo, Disputa)
  • Mejores recompensas de clan
  • Excepcionales Obra Maestra
  • Mejoras a armas y equipamiento avanzados
  • Mejoras a las Pruebas de los Nueve
  • Shaders y desmantelamiento
  • Ekl futuro de las partidas guiadas
  • Matching de escuadras en el Crisol

Una última nota
Puedes esperar actualizaciones frecuentes a través de Bungie.net, Twitch y las redes sociales. Como lo prometimos, nos estaremos comunicando contigo más directamente y más seguido. Queremos agradecerle a nuestra comunidad por todos los comentarios detallados y apasionados que nos envían. Son esenciales para que podamos mejorar Destiny de manera continua, así que ¡gracias!

Hasta pronto,

Christopher Barrett

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