ping brasileiro muito alto, impossível de se jogar, desvantagem muito grande
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tchakaelyep - old
Olá, Destiny 2 utiliza um sistema híbrido de conexão, você acessa os servidores da Bungie somente para puxar informações da sua conta e de outros personagens, a conexão com outros jogadores é feita de forma direta, sem utilizar servidores. Se você está jogando uma lista de crisol como sobrevivência ou controle, que favorecem partidas com jogadores de habilidade semelhante, você pode cair com pessoas que moram geograficamente distantes de você se você está em um dos limites dos ranques de habilidade. Há menos pessoas com muita habilidade e com muito pouca habilidade, além dos horários, jogar fora do horário de pico de onde você mora (no Brasil normalmente entre 18h e 23h) vai diminuir o número de pessoas com habilidade semelhante e que moram perto de você. Mais explicações no boletim semanal da semana passada: https://www.bungie.net/pt-br/Explore/Detail/News/51779 [spoiler]Em média, o tempo de organização de partida no modo Controle aumentou cerca de 10 a 15 segundos apenas. Estamos satisfeitos em ver que as mudanças não causaram grande aumento de tempo para a maioria dos jogadores. Porém, os jogadores que se encontram nas extremidades da faixa de habilidade estão com tempos de organização de partida dobrados ou mais do que dobrados. É natural que os jogadores de habilidade muito alta ou baixa tenham menos oponentes de habilidade equivalente com quem jogar. Por isso, nós ajustamos nossas configurações de organização de partida para adiantar a expansão do critério de habilidade dos participantes e permitir que as partidas desses jogadores sejam encontradas mais rapidamente... Embora a mudança mencionada acima deva reduzir o tempo de organização de partida, nós também fizemos ajustes para priorizar o critério de latência. Notamos que a nossa configuração inicial permitia conexões de alta latência antes do tempo necessário. Fizemos uma mudança para estender o tempo em que a restrição de latência fica ativa na organização de partida antes da expansão do limite de latência permitida. Com isso, nós cedemos um pouco no tempo de organização de partida para conseguirmos montar partidas melhores. [/spoiler]