En verdad son insufribles los campeones de sobrecarga de este sector perdido
Tras paralizarlos no le quites 1/3 de vida con fusiles de fusión antes de que se reactiven
Necesitas 5 flechas de sobrecarga para paralizarlos por segunda vez. Tras 3 disparos de sobrecarga, ya se regeneran la vida instantáneamente aunque no se teleporten
Si se teleportan recuperan la vida completa de forma instantánea
Les clavas el nuevo super de arco del cazador, tormenta creciente, y si tienes mucha suerte los matas
De lo contrario, se regeneran mientras el súper está activo
En cuanto a la granada con mod. de sobrecarga, es contraproducente con estos. Lo normal es que sólo consigas que se teleporten y por tanto se regeneren de inmediato.
Además aunque les hagas daño con la granada, poco les hace y no garantiza que los desestabilice.
En cuanto al mapa no siempre hay espacio para ponerte a la distancia adecuada. Con estos enemigos hay una distancia a la que son presa fácil, pues dejan de teleportarse y regenerarse. Pero en este mapa por la estrechez del mismo en algunos lugares, o la presencia de obstáculos no lo permite
Conclusión, se regeneran demasiado rápido, reciben poco daño y/o tienen demasiada vida.
La suerte determina si acabas con ellos o se te acaba antes la munición o la paciencia
Insufrible
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Edited by Immortale: 9/13/2022 7:01:47 AMLas temporadas en las que puedas utilizar un arco de sobrecarga, hazlo. Un lanzacohetes con la quemadura correspondiente + un arco, matas a cualquier campeón con un lanzacohetes cuando está stuneado. En Guarida del Carroñero en maestro yo lo completé ayer varias veces e iba con Trolero + explorador eléctrico + Gjallarhorn (quemadura solar). Cualquier campeón de sobrecarga cae con un lanzacohetes si primero lo stuneabas. También depende de la luz con la que entres al sector perdido.