[ It's in French ]
( J'avertis les trolls que je sais jouer ) Ne ne le cachons plus, le Sunbreaker et la subclass la plus ridicule du jeu ( la plus critiquée pendant un moment / moins utilisé que l'onde dévastatrice ). À la sortie de TTK elle était trop puissante c'est vrai, mais son nerf l'a était aussi, ce qui renda cette subclass inutile en pvp. Bungie devra un jour devoir faire quelque chose et je ne suis pas le seul à le penser. Je vais exposer les problèmes du Sunbreaker en quelques points :
- Le super ne procure pas une augmentation de la vitesse de déplacement du personnage et comme le marteau doit voyager un certain temps pour atteindre la cible voulu, si on rate le premier lancer de marteau la cible peut être un calvaire a tuer. Gros manque de mobilité.
- La jauge de Super se vide trop vite quand on ne l'utlise pas. Cela m'arrive de ne lancer que 3/4 marteaux en une utilisation du super , ( 4 marteaux c'est beaucoup ? Je vous invite à relire le premier proint juste au dessus ).
- Le tracking de la perk "Feu dirigé", je ne sais même pas si elle est activée quand je suis en train d'utiliser le Super. On ne voit pas la différence.
-La perk "Terre brûlée" fait des chatouilles enflammées au adversaires.
Un buff de 10% ou 15% sur ces 2 perks ne serait pas de trop.
Voilà, après l'attaque de mêlée et les grenades sont comme il faut.
Maintenant il y a 2 questions qui se posent.
1) Pourquoi Bungie nous donne l'impression d'ignorer ça, malgré les retours de la communauté après le nerf et jusqu'à aujourd'hui ?
2) Pourquoi les Titans se font de plus en plus rare en pvp ( surtout en Jugement d'Osiris ) ? Vous voulez pas la nouvelle armure d'Osiris quand Rise of Iron sortira ?
N'hésitez pas à me partager vos avis / comparaisons bon(ne) comme mauvais(e), sans troller c'est encore mieux.
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If you can speak English (I'm pretty sure you can because you said in English that it was in French) then do it because most of the people playing destiny speak English.