Essa arma exótica é uma nova versão da já conhecida Martelo Negro, uma das
recompensas da Incursão do Crota no ano um. Pois bem, a Fuso Negro não
possui jornada nenhuma, basta completar certa missão quando ela estiver
como heróica diária (240 luz) de uma forma bem diferente. Os passos estão a
seguir:
Durante a missão Dominado pela Luz, ao invés de completá-la da forma
tradicional e escapar do templo de Crota, será necessário entrar no Ketch
(nave) de Taniks e limpar todos os Possuídos que tomaram seu controle. Para
isso, vá fazendo a missão normalmente e depois de derrotar o ogro Baxx (e
ele ser tomado por Oryx), volte rapidamente para a sala com três
fechaduras, se você voltar rápido o suficiente e não reiniciar checkpoint
nenhum (se todos os jogadores do esquadrão morrerem, a passagem estará
fechada), a porta para a nave de Taniks estará aberta e um novo evento terá
início.
Taniks irá imediatamente avisá-lo de que Possuídos tomaram o controle da
nave e você, deve limpá-la da ameaça. Já dentro do Ketch, terão 3 salas
repletas de inimigos e você deve matá-los em até dez minutos, o que
definitivamente não é fácil. Tenha armas do elemento solar e vácuo bem
fortes, tais como fuzis de precisão e fusão, que vão te ajudar a derrotar
Feiticeiras e Cavaleiros nas duas primeiras salas. Na terceira é que a
coisa complica: vários orbes que invocam inimigos começarão a aparecer e
será necessário derrotar o chefe e todos os inimigos que aparecerem no meio
tempo.
Essa parte é definitivamente um pesadelo. Sendo extremamente difícil,
recomendo que o grupo aqui seja composto por um Titã defensor (com as perks
Dom do Vácuo e Armas de Luz), um Caçador predador noturno (com o super
voltado à cegar inimigos) e um Arcano Condutor da Tempestade (com as perks
Supercondutor, transcendência e mente eletroestática). A estratégia é a
seguinte:
Tente chegar com no mínimo 5:30 sobrando nesta sala;
O defensor e o predador noturno andarão juntos e de preferência usarão
lança mísseis e fuzis de precisão, atacando o chefe sempre que possível.
Utilizem os supers para maximizar danos e para se defender do ataque
cegante do chefe;
O condutor irá limpar todos os inimigos adicionais que aparecerem,
tomando sempre cuidado para destruir o mais rápido possível os orbes que
invocam novos possuídos. Use o super para limpar os vários psiônicos que se
acumularem pela sala. Isso é muito importante, se o Arcano falhar é bem
provável que o time não termine a tempo;
Apenas após derrotar o chefe e todos os inimigos é que a Fuso Negro
será dada, se faltar um único inimigo e o tempo acabar, seu esquadrão será
jogado para a órbita.
Lembre-se que essa atividade é extremamente difícil e um time bem
coordenado e experiente é vital. Não desista em poucas tentativas, até
conseguir a arma pode demorar um pouco.
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