JavaScript is required to use Bungie.net

Destiny

Discuss all things Destiny.
originally posted in:Headshot BRasil
Edited by FabioFranca25: 11/8/2016 3:01:30 PM
0

Armas Exóticas: Fuso Negro

Essa arma exótica é uma nova versão da já conhecida Martelo Negro, uma das recompensas da Incursão do Crota no ano um. Pois bem, a Fuso Negro não possui jornada nenhuma, basta completar certa missão quando ela estiver como heróica diária (240 luz) de uma forma bem diferente. Os passos estão a seguir: Durante a missão Dominado pela Luz, ao invés de completá-la da forma tradicional e escapar do templo de Crota, será necessário entrar no Ketch (nave) de Taniks e limpar todos os Possuídos que tomaram seu controle. Para isso, vá fazendo a missão normalmente e depois de derrotar o ogro Baxx (e ele ser tomado por Oryx), volte rapidamente para a sala com três fechaduras, se você voltar rápido o suficiente e não reiniciar checkpoint nenhum (se todos os jogadores do esquadrão morrerem, a passagem estará fechada), a porta para a nave de Taniks estará aberta e um novo evento terá início. Taniks irá imediatamente avisá-lo de que Possuídos tomaram o controle da nave e você, deve limpá-la da ameaça. Já dentro do Ketch, terão 3 salas repletas de inimigos e você deve matá-los em até dez minutos, o que definitivamente não é fácil. Tenha armas do elemento solar e vácuo bem fortes, tais como fuzis de precisão e fusão, que vão te ajudar a derrotar Feiticeiras e Cavaleiros nas duas primeiras salas. Na terceira é que a coisa complica: vários orbes que invocam inimigos começarão a aparecer e será necessário derrotar o chefe e todos os inimigos que aparecerem no meio tempo. Essa parte é definitivamente um pesadelo. Sendo extremamente difícil, recomendo que o grupo aqui seja composto por um Titã defensor (com as perks Dom do Vácuo e Armas de Luz), um Caçador predador noturno (com o super voltado à cegar inimigos) e um Arcano Condutor da Tempestade (com as perks Supercondutor, transcendência e mente eletroestática). A estratégia é a seguinte: Tente chegar com no mínimo 5:30 sobrando nesta sala; O defensor e o predador noturno andarão juntos e de preferência usarão lança mísseis e fuzis de precisão, atacando o chefe sempre que possível. Utilizem os supers para maximizar danos e para se defender do ataque cegante do chefe; O condutor irá limpar todos os inimigos adicionais que aparecerem, tomando sempre cuidado para destruir o mais rápido possível os orbes que invocam novos possuídos. Use o super para limpar os vários psiônicos que se acumularem pela sala. Isso é muito importante, se o Arcano falhar é bem provável que o time não termine a tempo; Apenas após derrotar o chefe e todos os inimigos é que a Fuso Negro será dada, se faltar um único inimigo e o tempo acabar, seu esquadrão será jogado para a órbita. Lembre-se que essa atividade é extremamente difícil e um time bem coordenado e experiente é vital. Não desista em poucas tentativas, até conseguir a arma pode demorar um pouco.

Posting in language:

 

Play nice. Take a minute to review our Code of Conduct before submitting your post. Cancel Edit Create Fireteam Post

You are not allowed to view this content.
;
preload icon
preload icon
preload icon