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#News

originally posted in:+30 Les Reliques
Edited by JULIEN SUD 13: 8/9/2015 7:02:02 PM
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Patch 2.0 - Les changements et news

Des gros changements pour ce patch (maj) 2.0 qui sera actif au moment de la sortie du prochain DLC "Le Roi des Corrompus" le 15 septembre 2015. Re-équilibrage des armes, système de levelling, ...

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  • Va falloir attendre encore un peu, la mise a jour / patch 2.0 serait dispo chez nous que ce soir ... Par contre 18Go, donc je pense qu'on y jouera que demain ... On va en profiter pour faire les derniers assauts nuire noire et épique avant le bloquage au niveau 40 nécessaire.

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  • Edited by JULIEN SUD 13: 9/7/2015 9:14:26 PM
    Un aperçu de la mise à jour 2.0 (équilibre arme, collection…) Le prochain patch marquera la fin de la première année de Destiny Dans sa dernière weekly update, Bungie a listé les modifications à venir pour la mise à jour 2.0, elle sera active à partir du 8 septembre 2015, voici notre traduction du patch note : [b]Personnage[/b] - Le niveau max pour tous les joueurs sera augmenté à 34 - Le niveau max dans le Roi des Corrompus sera de 40 - Vous ne pourrez gagner vos niveaux qu’en gagnant de l’xp - Le niveau de votre personnage et sa lumière sont maintenant 2 statistiques séparées - Le level de votre personnage héritera de votre niveau le plus haut possible à partir de votre équipement présent dans votre inventaire et votre coffre - Les valeurs d’attaque et de défense pour les armures et les armes seront converties au nouveau système, leur puissance ne sera pas modifiée - Le score de Grimoire a été déplacé sur votre écran de personnage [b]Quêtes[/b] - Un onglet quête sera ajouté à votre menu Il suit vos quêtes en cours - Les quêtes abandonnées peuvent être récupérées dans le hall des gardiens - Les activités de la 1ère année ont été converties au nouveau système de quête [b]Contrats[/b] - Les emplacements de contrat seront augmentés à 16 - Les contrats non complétés de la première année seront automatiquement abandonnés le 8 septembre pour la préparation du lancement du Roi des Corrompus - Les contrats exotiques de la première année sont automatiquement complétés auprès de leur vendeur respectif - Les contrats de la première année d’Eris ne seront plus disponibles - Il sera toujours possible de gagner des niveaux de réputation auprès du fléau de Cropta [b]Tour[/b] - Les collections ont été ajoutées à la Tour - Les emblèmes et les revêtements peuvent être trouvés près d’Eva Lavante - Les vaisseaux peuvent être trouvés près d’Amanda Holliday - Les armures et armes exotiques ont été ajoutées à la Tour - Vous récupérerez les plans de tous vos exotiques dans votre collection - La collection sera disponible dans le hall des Gardiens [b]Inventaire[/b] - Les particules de lumière seront utilisées pour fournir de l’expérience aux armes et aux armures - Les matériaux d’armures spécifiques aux classes seront réunis sous un seul matériau d’armure - Le quartier maître Roni-9940 échangera vos vieux matériaux contre des matériaux d’armure [b]Armes et armures[/b] - L’arsenal de Destiny sera équilibré [b]Monde[/b] - Les patrouilles Déchus effectueront une retraite devant l’arrivée d’Oryx dans notre système solaire Le patch note complet sera disponible le 8 septembre en même temps que le patch. [b]A noter que dès le 8 septembre, vous pourrez commencer à monter votre réputation auprès de l’armurier de la Tour en testant des “armes de terrain”.[/b] En plus de ces changements, Bungie précise quelques point importants : [b]Ce qui ne sera plus disponible après le patch 2.0 :[/b] - Vos anciens écus de l’Avant-Garde et de l’Épreuve pourront être échangés contre de la réputation. - Le Clavis des Vétérans ne sera plus lootable mais les armes de ce contrat auront une chance de se looter dans le coffre de la Prison des Vétérans. [b]L’espace disque qu’il faut prévoir pour cette mise à jour :[/b] - PS4 = 18Go d’espace libre - Xbox One = 18Go d’espace libre - PS3 = 20Go d’espace libre pour télécharger le patch ET l’installer, une fois installé le patch occupera 10Go - Xbox 360 = 10Go d’espace libre [b]Moment de Triomphe :[/b] - La période pour obtenir votre emblème Triomphe a été étendue jusqu’au 15 septembre 08h59 - Effacer un personnage ayant contribué à l’avancement de votre “Moment de Triomphe” effacera votre progression

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  • Edited by JULIEN SUD 13: 8/9/2015 7:18:19 PM
    [b]AUTRES INFORMATIONS[/b] Source : http://destiny.jeuxonline.info/actualite/48640/roi-corrompus-toute-nouvelle-experience-destiny-20 [b]Une économie complètement redessinée[/b] Le système de butin a également été repensé pour accorder plus d'attention à ce que vous posséder déjà comme équipement. L'attente interminable avant de mettre la main sur la bonne pièce d'arme ou d'armure devrait disparaître. Concrètement, vous ne devrez plus obtenir, ou avec un taux plus faible, ce que vous possédez déjà. Le Cryptarque lui même prendra en compte ce facteur, et vous échangera vos engrammes contre des objets inédits pour vous. Les ressources ne seront plus différenciées en fonction des classes ; il n'y aura plus qu'une seule ressource commune. Enfin, un seul type d'écu vous sera désormais offert en complétion d'une activité PvE ou PvP, et il ne sera plus nécessaire de changer d'objet de classe pour améliorer sa réputation chez la Nouvelle Monarchie, le Clan de la Guerre Future ou l'Astre mort. [b]Une narration plus cohérente, un univers plus intégré[/b] Pour cette nouvelle extension, le studio californien a mis l'accent sur une narration plus complète et immersive. Les quêtes seront entrecoupées de nombreuses cinématiques afin de placer le joueur au centre de l'histoire. Gameinformer annonce également de la narration pour les quêtes PvP ainsi que pour les trois nouvelles sous-classes. Certaines incohérences seront modifiées, avec par exemple l'accès à vie du Récif dès que nous y mettons les pieds. En outre, en atteignant le contenu de haut niveau (aussi connu sous l'appellation endgame) un nouvel arc narratif pourrait s'ouvrir et lancer la seconde moitié du Roi des Corrompus. Une fois n'est pas coutume, ce nouvel arc proposera aussi bien de la nouveauté que du vieux, avec notamment une nouvelle visite du Caveau de Verre. Ceci dans le but de développer l'histoire et l'univers de Destiny. Le Spectre renaîtra de ses cendres... Si les amateurs de VO devront bientôt faire leurs adieux à Peter Dinklage (Tyrion Lannister dans Games of Thrones) et découvrir Nolan North pour les doublages des anciens et nouveaux dialogues du Spectre, les nouvelles fonctionnalités de notre compagnon se révèlent bien plus intéressantes. Au programme pour lui : analyse en temps réel d'un objet ou d'un ennemi, changement d'aspect, et affichage des informations en jeu. Espérons que cela signe la fin du Grimoire uniquement en accès hors jeu. [b]Beaucoup de modifications mineures qui font un nouveau Destiny[/b] Séparément ces petites retouches ne cassent pas trois pattes à un canard, mais les unes à côté des autres elles laissent présager un jeu foncièrement redéfini. En premier lieu, l'Intelligence, la Discipline et la Force auront une influence accrue et seront définies par pallier. C'est ensuite à un gros morceau que s'attaque le studio : le manque de stockage dans l'inventaire. Pour y remédier, l'espace de stockage sera une nouvelle fois augmenté, et les emblèmes et autres revêtements d'armure resteront acquis sans occuper d'espace. En accédant au système, nous n'aurons plus qu'à choisir l'emblème. Dans le même temps, nous pourrons consulter les emblèmes et revêtements encore verrouillés et consulter les conditions d'obtention. L'Épreuve n'est pas laissée pour compte et se voit dotée de huit nouvelles cartes et de deux modes PvP. Dans « Pagaille » deux équipes s'affronteront alors que le temps de recharge des capacités et des supers sera réduite. Avec « Faille » c'est un ersatz de bombe qui arrive sur les terrains de Destiny. Il s'agira de récupérer une étincelle sur la carte et de l'apporter jusqu'à la « faille » du camp ennemi. Lorsqu'une équipe possédera l'étincelle, les adversaires seront de fait en phase de défense. Le studio précise qu'il sera possible de faire des dunks et autres figures alambiquées en l'air pour poser l'étincelle. Des points supplémentaires seront attribués à votre équipe lors de la réalisation de l'une d'elles, avec un nombre de point propre pour chaque type de figure. En outre, la complétion des 5 contrats hebdomadaires donneront accès à un sixième contrat. En réalisant celui-ci vous aurez une chance d'obtenir de l'équipement légendaire ou exotique. Pour terminer cette actualité, quoi de mieux que l'annonce de la possibilité de passer les cinématiques du Roi des Corrompus et d'une nouvelle arme exotique de la « mort qui tue » : une arme lourde exotique de type railgun, ascendant fusion.

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  • Edited by JULIEN SUD 13: 8/9/2015 7:05:29 PM
    [b]Levelling[/b] Source : http://destiny.jeuxonline.info/actualite/48640/roi-corrompus-toute-nouvelle-expérience-destiny-20 "Comme vous le savez sans doute, Destiny propose actuellement un levelling à deux vitesses : du premier au vingtième niveau il s'agit de cumuler de façon très classique de l'expérience ; ensuite votre niveau est défini par votre lumière, lumière que vous retrouvez présente sur les quatre pièces d'armures. Cette façon d'augmenter de niveau a longtemps provoqué la colère et la frustration de nombreux joueurs, caractérisées sur les forums par un « Forever 29 » jusqu'à la sortie de la Chute de Cropta. Avec le Roi des Corrompus, Bungie souhaite redonner le contrôle au joueur, qui devra désormais accumuler de l'expérience du premier au dernier niveau. Évidemment, les équipements auront toujours un impact sur la défense et l'efficacité du joueur, mais il sera désormais possible d'atteindre le niveau maximum avec de l'équipement bleu. Et en parlant de niveau, si actuellement le niveau maximum est de 34, avec l'extension il deviendra possible d'arborer un niveau 40. Peut-être aussi important. Au travers de la lecture de Gameinformer, on découvre qu'un de nos avatars, et un seul, bénéficiera d'un boost d'expérience lui permettant d'obtenir le niveau minimal requis pour accéder au contenu du Roi des Corrompus. Il sera aussi bien possible de l'activer sur un nouveau personnage, comme sur un ancien. De quoi monter une deuxième ou troisième classe sans trop de fatigue. Pour les joueurs qui créeront un personnage, les PNJ de la Tour offriront de nouvelles quêtes et interactions pour vous accompagner jusqu'au niveau 40."

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  • Edited by JULIEN SUD 13: 8/9/2015 7:09:23 PM
    [b]LES ARMES[/b] Source : http://destiny.jeuxonline.info/actualite/48640/roi-corrompus-toute-nouvelle-experience-destiny-20 Le studio, et ça tombe sous le sens, avait indiqué lors d'une chronique hebdomadaire que l'arsenal serait largement élargi par l'extension. Cette volonté d'apporter du sang neuf dans le jeu est appuyée par l'impossibilité d'améliorer les armes légendaires dont disposent les Gardiens d'aujourd'hui. En d'autres mots, les armes légendaires disponibles avant Le Roi des Corrompus qui peuvent être actuellement emmener à 365 d'attaque, seront remplacées par de nouveaux bijoux bien plus puissants. On peut donc s'interroger sur le nerf à venir de Marteau Noir, seule arme légendaire à subir la refonte des armes comme si c'était une exotique. Puisqu'on parle des armes, sachez qu'une nouvelle faction, représentée par notre cher Armurier à la Tour, fera son apparition avec sa réputation et ses récompenses hebdomadaires propres. [b]Equilibrage des armes[/b] Fusils automatiques : Dégâts de base augmentées, la baisse de dégâts intervient plus près du joueur, stabilité de base légèrement diminuée, et les dégâts contre les ennemis IA sont augmentés de 10%. Fusils à impulsion : les dégâts de base des fusils de cadence de tir moyenne sont réduits de 2,5%, légère réduction de la stabilité de base et augmentation de la capacité de la cartouche. Fusils d’éclaireur : les dégâts de base des fusils de cadence de tir moyenne (à haute) sont légèrement augmentés, augmentation de taille de la cartouche, boost des dégâts de 5% contre les ennemis IA. Revolvers : la baisse de dégâts intervient plus près du joueur, légère diminution dans l’efficacité avec la visée de précision, diminution de la capacité de la cartouche et diminution du zoom. Fusils à pompe : Diminution des dégâts de précision, diminution des dégâts de 10% contre les ennemis IA. Fusils à fusion : diminution de la portée pour les fusils à chargement lent et à impact élevé, diminution dans la vitesse des projectiles, augmentation de l’efficacité pour les fusils à portée faible et diminution de l’efficacité pour les fusils à portée élevée. Fusils de précision : Round Final améliore les dégâts de précision seulement. Lance-roquettes : légère augmentation de la zone d’impact. Ombres et Lumière : augmentation dans la stabilité de base. Le Gouffre Nécrotique : augmentation de la stabilité de base, augmentation de la capacité de la cartouche Dernières Paroles : diminution de la portée et de la stabilité, diminution de la portée en visant avec précision, augmentation de l’efficacité. Chardon : diminution des dégâts de 1/3 de la Marque des Flammes Rapace Noir : Ajout d’une limite dans les capacités Roulette Russe et Balle Chanceuse, augmentation de 2 balles de la cartouche, les dégâts grâce à Balle Chanceuse sont réduits de 3%. Brise-Glace : augmentation du temps de rechargement de 5 à 8 secondes par balle. Finnis Terrae : augmentation de la vitesse de maniement, augmentation de la durée de la capacité Le Maitre (8 secondes), augmentation des dégâts de précision de 20% avec la capacité du Maitre. Marteau Noir : augmentation par trois des boost de régénérescence offerts aux alliés Gjallarhorn: Diminution des dégâts des sous-munitions issues de Chasse en Meute.

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