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Spezialmunition
- Spezialmunition in allen Spielvarianten wurde angepasst
- Spieler beginnen Schmelztiegel-Matches mit Spezialmunition
- Wenn man stirbt, verliert man Spezialmunition
- Pistolen sind davon nicht betroffen
- Spezialmunitionskisten erscheinen nun alle 60 Sekunden (bei erstem Einstieg und Wiedereinstieg)
- Spezialmunitionskisten werden mit Verbündeten innerhalb 75 Meter (runter von 100 Meter) geteilt
- Timing für Spezialmunition in Hexenkessel bleibt unverändert
Eliminierungs-Spieltypen
- Rundenzeitlimit wurde auf 90 Sekunden reduziert (vorher 2 Minuten)
- Spieler beginnen nur Runde 1 in Spielen der Art „Eliminierung“ mit Spezialmunition
- Timing für Spezialmunition ist zu Beginn 30 Sekunden, erscheint dann in 45 Sekundenintervallen
- Spezialmunition wird zu Beginn jeder weiteren Runde entfernt
ExotischeHandfeuerwaffen
- Signifikante Erhöhung der Anfangsgenauigkeit (Rückkehr zu Veröffentlichung / Jahr 1)
- Basisreichweite von 40 Meter auf 35 Meter
- Zielhilfe sowie Magnetismus auf höheren Reichweiten wurden reduziert
- Minimumschaden nach Schadensabfall von 50% auf 33% reduziert
Automatikgewehre
- Präzisionsschaden-Modifikator wurde von 1,25x auf 1,3x erhöht
- Basisschaden von Automatikgewehren mit geringer Feuerrate wurde um 2,5% erhöht
- Präzision in der Luft wurde erhöht
Impulsgewehre
- Feuerrate bei Impulsgewehren mit sehr hoher Feuerrate wurde um 7,7% reduziert
- Feuerrate bei Impulsgewehren mit niedriger Feuerrate wurde um 5,3% erhöht
- Magazingröße von „Der schlaue Drache“ sowie „Griff von Malok“ wurde um 6 verringert
- Effekt der Großkaliber-Geschosse für Impulsgewehre wurde reduziert
- Präzision in der Luft wurde erhöht
Scout-Gewehre
- Präzision in der Luft wurde erhöht
Schrotflinten
- Schrotflinten verursachen keinen Präzisionsschaden mehr
- „Der Chaperon“ sowie „Universalgerät“ bleiben unverändert
- Anmerkung: „Universalgerät“ verursacht nur Präzisionsschaden, wenn sie mit Zielvorrichtung benutzt wird
- Schrotflinten haben weniger Magnetismus, wenn sie aus der Hüfte abgefeuert werden
- Schrotflinten sind sehr viel weniger präzise, wenn sie in der Luft abgefeuert werden
- Schrotflinten haben keinen Bewegungsmalus mehr
- Schrotflinten verursachen bei Gegnern nur 20% mehr Schaden
- „Messsucher“ bei Schrotflinten erhöht nun die Zielvorrichtungszeit um 25%
- Magazingröße von „Universalgerät“ wurde von 5 auf 3 reduziert
- „Universalgerät“ braucht nun länger zum Nachladen
Des Wölflings Geheul
- Verringert die Munitionskosten von „Jaulende Flammen“ von 10 auf 5
Wahrheit
- Verringert die Magazingröße von 3 auf 1
Allgemein
- Verringert die Gesundheit von Hütern mit Rüstungswerten über 10
- Erhöhter Schaden durch Fluxgranate, Magnetgranate und Schulterangriff, um Effektivität für alle Rüstungswerte zu gewährleisten
- „Kurz-Teleport“ deaktiviert jetzt für eine kurze Zeit nach der Aktivierung das Radar und HUD
Jäger
- Das Wurfmesser fügt jetzt bei einem Treffer Solar-Schaden zu
- Hungrige Klinge*
- Löst sofort Gesundheitsregeneration aus
- Regeneriert pro Kill mehr Gesundheit
- Liefert pro Aktivierung eine festgesetzte Menge Gesundheit/Schild
- Löst nicht sofort die Regenerierung von Schilden aus
- Das Klingentänzer-Extra „Fixer Zug“ macht die Waffen jetzt nicht mehr sofort bereit, erhöht jedoch das Waffenhandhabungstempo
Warlock
- Viper-Totem bei „Ophidianischer Aspekt“ macht die Waffen jetzt nicht mehr sofort bereit, erhöht jedoch das Waffenhandhabungstempo
- Die Nahkampfreichweite des Donnerschlags des Sturmbeschwörers wurde reduziert, um sie an die Warlock-Fokusse anzupassen
- „Amplitude“ wird weiterhin für kleinere Reichweitenschübe der Basisreichweite sorgen
- „Landfall“ reduziert jetzt die Gesamtzeit in „Sturmtrance“
Titan
- Juggernaut ist jetzt für eine kurze Zeit, nachdem man in der Luft war, deaktiviert und kann nicht aktiviert werden, während man in der Luft ist
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