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- Maximale Magazingröße der Automatikgewehr-Familie mit der höchsten Feuerrate wurde reduziert (alle Waffen in der „Doktrin des Sterbens“-Familie)
- Schadenserhöhung bei Automatikgewehren mit mittlerer Feuerrate um 1,5 %
- Erhöhung der Feuerrate bei dem Häkke-Impulsgewehr „Lyudmila-D“
- Schadenserhöhung bei Impulsgewehren mit mittlerer Feuerrate („Nirwens Gnade“) um 2 %
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Feuerrate-Stats der Handfeuerwaffe „Fluch von Zaouli“ inkorrekt angezeigt wurden
- Die inkorrekten Feuerratenanzeigen der „König der Besessenen“-Vorhut- und Waffentag-Handfeuerwaffen wurden behoben („Verzweifelt 00-0“ und „Kumakatok HC4“)
- Immobius: Verringerte Streuung bei der Schrotflinte der Titanen-Klasse (0,1 Zoomfaktor-Erhöhung), Basis-Stabilität wurde erhöht (60 %ige Erhöhung)
- Erhöhung der hohen und mittelniedrigen Feuerrate von Schrotflinten um 2 %
- Streuungswinkel-Malus bei Schrotflinten mit dem Perk „Vollautomatik“ wurde reduziert, „Schmähung“ ist davon nicht betroffen
Scharfschützengewehre
- Schadensverringerung bei Scharfschützengewehren mit mittelhoher Schlagkraft („Leerer Blick“-Familie) um 6,95 %
- Scharfschützengewehre von mittelhoher Schlagkraft können nicht mehr zuverlässig Hüter im Super-Zustand töten
- „Kein Land außerhalb“ ist von dieser Schadensreduzierung nicht betroffen
- Zielerfassung für „LDR 5001“/„Y-09 Langbogen-Synthese“ wurde verringert, um sie auf das gleiche Level anderer Scharfschützengewehre dieser Familie zu bringen
- Die Anfangsstärke von Zielumlenkung (aka „Zurückweichen“) wurde erhöht, wenn Spieler Schaden während der Zielerfassung nehmen: von 30 % Start auf 50 % Start
- Mit jedem nachfolgenden Treffer erhöht sich die Stärke der Umlenkung, bis 100 % Max-Umlenkung erreicht wird
- Allgemein wurde der Multiplikator für die Zielumlenkung der Scharfschützen-Zielvorrichtung auf 1,9x erhöht (war 1,85x)
- Ein Bug wurde behoben, bei dem die „Eirene“-UI-Statusleiste eine falsche Feuerrate anzeigte
- Schaden für alle Pistolenarten wurde vereinheitlicht
- Erhöhung des Schadens für existierende Häkke-Pistolen-Familien erhöht: 3 % bei der niedrigsten Feuerrate, 7 % bei höherer
- Schaden der non-hitscan Pistolen „Vestianische Dynastie“ und „Wahl der Königin“ wurde um 5 % verringert
- Geringe Erweiterung des Schadenabfallpunktes für alle Pistolen (+ 0,5 Meter)
- Geringe Erhöhung der Stabilität für alle Pistolen
- Zusätzlicher Schadensbonus in PvE (je nach Gegnerstufe 20-30 %)
- Um die neuen, schneller feuernden Pistolenfamilien, die in „Das Erwachen der Eisernen Lords“ veröffentlicht werden, aufzunehmen, werden die aktuellen Feuerratenleisten für Pistolen etwas verkürzt
- Auf diese Weise haben wir mehr Platz, um an der Leiste den Unterschied anzuzeigen
- Die eigentliche Feuerrate ändert sich nicht, nur die Leistenanzeige
- „Beschleunigte Spulen“ zeigt jetzt Schadensreduzierung korrekt in den UI-Statusleisten an
- Keine Änderung am Gameplay, nur an der UI
- Ein Bug wurde behoben, durch den die Statusleiste von „Techeun-Wut“ falsch angezeigt wurde
- Erweiterte Schadensabfallsdistanz beim Perk „Explosionen“ der „Clusterbomben“ (sollte Feinden nun verlässlicher Schaden zufügen)
- Aktivierungsradius von „Granaten und Hufeisen“ wurde reduziert (1,3->1 Meter), „Wahrheit“ ist davon nicht betroffen
- Erhöhung des Schadens bei Maschinengewehren mit der höchsten Feuerrate (4 %)
- Magazinperks geben nun Reichweitenbonus
- Stat-Boni für Einschlag, die keinen Effekt auf den Basisschaden hatten, sondern nur auf UI, wurden entfernt
- Panzerbrechende Geschosse: +4 Reichweite, -4 Handhabung
- Großkaliber-Geschosse: +3 Reichweite, -5 Handhabung
- Querschläger-Geschosse: +5 Reichweite, -3 Handhabung, +5 Inventar
- Wird jetzt nach 0,5 Sekunden Ducken aktiv
- Zurückweichen wurde reduziert (25 %) und die Schnelligkeit der Zielvorrichtung wurde erhöht (25 %)
- Der Effektdauer wurden extra 5 Sekunden hinzugefügt (15 Sekunden Gesamtdauer)
- Funktionelle Änderung: Nahkampf-Kills laden automatisch einen Teil des Magazins nach
- Erhöht nun Munitionstragefähigkeit
- Erhöhte Auslösungschance wurde auf 25 % (von 20 %) erhöht
- Stabilitäts- und Reichweitenboni wurden um 200 % erhöht (stell es dir als ein zusätzliches „Hammergeschmiedet“ und „Perfekte Balance“ vor, sobald der Perk aktiviert wird)
- Effizienz des Perks wurde von 25 % Zurückweichen auf 15 % Zurückweichen reduziert
- Möglicher Fix für Abstürze, die auf Spezialeffekten beruhen, die durch den Feuerball-Perk aktiviert wurden
- Der Reichweitenbonus für den exotischen Perk wurde um 75 % reduziert (garantiert nicht mehr maximale Schrotflintenreichweite)
- Erhöhte Feuerrate (Schaden wird als Nebeneffekt verringert)
- Kills mit der Waffe laden jetzt automatisch einen Teil des Magazins nach
- Basis-Reichweite wurde um 16 % erhöht
- Basis-Stabilität wurde um 44 % erhöht
- Basis-Reichweite wurde um 25 % reduziert
- Schaden wurde um 8 % erhöht
- Die Magazingröße wurde um 3 erhöht
- Entfernt jetzt „Segen des Lichts“, wenn man sich selbst Schaden zufügt
- Der intrinsische Perk „Kopfsucher“ wurde hinzugefügt
- Der intrinsische Perk „Großkaliber-Geschosse“ wurde hinzugefügt
- Ein Bug wurde behoben, bei dem einige Feinde, die nicht als Zweibeiner klassifiziert waren (z.B. Transportmittel, große Objekte, gewisse Bosse), versehentlich durch einen einzelnen Schläfer-Simulant-Schuss mehr als einmal Schaden nehmen konnten
- Gegenüber Zweibeinern bleibt das Verhalten unverändert (vielfache Feinde können noch immer durch Querschläger-Verhalten beschädigt werden)
- Ein Bug wurde behoben, bei dem +1 Rüstungsperks manchmal nicht funktionieren
- Klassengegenstände können nun Shader akzeptieren
Exotische Rüstung
Typ 44 Im Abseits (Aktualisiert am 13.9.2016)
- Das Aktivierungsfenster für Schulterangriff bei Verwendung von „Typ 44 Im Abseits“ wurde um 4 Sekunden reduziert
Titan
Stürmer
Schulterangriff (Aktualisiert am 13.9.2016)
- Ladezeit für Schulterangriff wurde geringfügig erhöht (1 Sekunde)
- Schulterangriffsschnelligkeit und Zielsuche wurde geringfügig reduziert
Öffentliche Events
Erster Täglicher Öffentliches Event-Gold-Abschluss:
- 1x Legendäres Engramm (einmal bei Level 40; Upgrade-Engramm zuvor)
- 15x Zielmaterialien
- 15x Legendäre Marken
- 5x Licht-Partikel
- Sehr geringe Chance auf ein Exotisches Bruchstück
- 4.000 EP – Haupt, Fokus, Ausrüstung
- 25x Vorhut-Ruf
Wiederholte Öffentliche Gold-Events:
- 200x Glimmer
- Chance auf 2-5 Zielmaterialien
- Chance auf 1-2 Licht-Partikel
- 1.500 EP
- Grün/Blaues Engramm
- 25x Vorhut-Ruf
Wiederholte Öffentliche Silber-Events:
- 100x Glimmer
- Chance auf 2-3 Zielmaterialien
- 750 EP
Wiederholte Öffentliche Bronze-Events:
- 50x Glimmer
- Chance auf 1-2 Zielmaterialien
- 500 EP
Allgemein
- Legendäre Engramme wurden von der Schmelztiegel-Nachspielstatistik entfernt, damit Schmelztiegel-Legendäre Waffen weitaus öfter erhalten werden
- Ein Bug wurde behoben, bei dem Schmelztiegel-Aktivitätstooltips ein falsches Symbol zeigten
- Beowolf-, Cicero- und Gilgamesch-Shader können wieder durch Abschluss von Schmelztiegel-Matches erspielt werden
- Belohnungslogik für Deko-Gegenstände aus dem wöchentlichen Paket von Shaxx wurde gefixt
- Schmelztiegel-Quest „Gruppen“: Neue Monarchie wird nicht mehr verlangen, Punkte in der Bergungs-Playlist zu verdienen
- Die Wöchentlichen Beutezüge des Schmelztiegel-Quartierwarts wurden entfernt
- Kostenlose Sterling-Schätze aus dem Wöchentlichen Schmelztiegel und der Poststelle gibt es nicht mehr
- Sterling-Schätze gibt es immer noch im Gefängnis der Alten und Everversum
- In 3v3-Spielen gibt es etwas weniger Schwere Munition pro Block
- Die Prüfungen von Osiris für Jahr 2 sind beendet. Die Prüfungen von Osiris werden mit „Das Erwachen der Eisernen Lords“ am 30.9.2016 wieder fortgesetzt
- Schwere Munition erscheint jetzt nur noch an einem zentralen Ort in Eliminierungs-Matches
- Ein Bug wurde behoben, bei dem Schwere Munition weiter in Runden bestand, wenn die Schwere Runde endete, bevor sie erschien
- Verzögerung des anfänglichen Reliktbergungswiedereinstiegs wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert
- Zeit zwischen dem Erscheinen der Relikte wurde von 25 auf 15 Sekunden verkürzt
- Countdownzeit für Feindsonde wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert
- Interaktionsradius für Feindsonde von 3 auf 5 Meter erhöht
- Punkte für erfolgreiche Sabotage von 150 auf 200 erhöht
- Punkten wurde so geändert, dass jetzt nur noch der agierende Spieler Punkte für eine erfolgreiche Sabotage erhält
- Spieler-Wiedereinstieg wurde ein Überschild hinzugefügt, um Wiedereinstiegscampen zu verhindern
- Schadensresistenz des Läufers wurde um einige Sekunden verlängert, wenn er den Funken aufhebt
- Unsichtbare Barriere wurde hinzugefügt, um Spieler davon abzuhalten, aus dem spielbaren Bereich zu treten
- Unsichtbare Barriere wurde hinzugefügt, um Spieler davon abzuhalten, aus dem spielbaren Bereich zu treten
- Die untere Kiste mit Schwere Munition wurde rotiert, damit sie nicht mehr von der Karte fällt
- Unsichtbare Barriere wurde hinzugefügt, um Spieler davon abzuhalten, aus dem spielbaren Bereich zu treten
- Die Tiebreaker-Zone in Eliminierung wurde in den Innenbereich verschoben, um mögliche Verzerrungen zugute Bravo zu vermeiden
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