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Dezember-Klassentuning - Dezember-Update

Hallo Internet!

Mein Name ist Sage und ich leite mit Freude die Sandbox in Destiny.  Bei Bungie definieren wir die „Sandbox“ als alles, mit dem der Spieler direkt interagiert.  Das heißt also Waffen, Fokusse, Fähigkeiten, Rüstung, Exotische, Fahrzeuge, etc. Wenn es sich gut anfühlt, herumzulaufen und zu schießen („Geil!“) - das sind wir.  Wenn es gar nicht klappt oder nicht balanciert ist („Buh!“) - das sind auch wir.  Wir wollen genauso sehr wie du, dass das Spiel ultragut ist.
 
TL;DR (Too long, didn‘t read - Zu lang, keinen Bock zu lesen): Wenn dich das Warum nicht interessiert, sondern nur das Was, dann scrolle nach unten, um einen Auszug aus den 2.1.0 Patch Notes zu lesen.
 
Mach dich auf einen Riesentext gefasst!

Das letzte Mal, als du von mir gehört hast, habe ich versprochen, dass wir uns mehr darum kümmern würden, das Live-Game upzudaten (statt all unsere Zeit damit zu verbringen, neue Sachen zu machen).  „Newsk“ hat schon über Waffen gesprochen, doch dies ist das erste Mal, dass wir uns signifikant an die Klassenbalance gewagt haben.  Warum hat es so lange gedauert?  Um ehrlich zu sein, erst jetzt war es das erste Mal, dass wir fanden, es sei notwendig.  Das bedeutet aber nicht, dass wir fanden, die Klassen waren perfekt - weit davon entfernt.  Doch vorher kamen dringendere Dinge an die Reihe (wie zum Beispiel der Fix für Dorn oder neue Fokusse sowie Exotische zu machen).  Endlich ist es an der Zeit, Änderungen vorzunehmen.
 
Bevor wir „König der Besessenen“ veröffentlicht haben, fühlte sich der „Sonnenbezwinger“ so fantastisch an, dass ich herumgelaufen bin und jedem gesagt hab, wir sollten dem Spiel einen zusätzlichen Untertitel beifügen. Sowas wie „Destiny: König der Besessenen: Aufstieg der Titanen.“ Obwohl ich wollte, dass die Titanen ihren Sonnenmoment haben, sind sie nicht absichtlich so heiß rausgegangen. Zu jener Zeit haben unsere internen Daten und die Playtests gezeigt, dass die Sonnenbezwinger zwar stark waren, aber nicht übermäßig.  Ja, ich weiß, wie konnten wir so dumm sein? Kann sein, dass ich es etwas zu gut gemeint habe.

Bevor wir uns an die Änderungen machen, wollte ich noch etwas darüber zeigen, wie wir Fokusse machen.  Wenn wir also einen neuen Fokus vom Grund aufbauen, dann versuchen wir drei starke Pfade einzubauen.  Du kannst das an allen Fokussen sehen, bei manchen mehr, bei manchen weniger erfolgreich.  Normalerweise startet ein Pfad mit einem der Super-Upgrades, woraus dann zusätzliche Synergien mit den restlichen passiven Fähigkeiten/Nahkampf/Granaten entstehen.  Warum ist das wichtig?  Weil der Sonnenbezwinger zwar wirklich ein Balance-Problem hat, sich das Problem aber meist auf den, was ich „Hämmere mehr Hämmer“-Pfad (Schmiedemeister + Flammensucher + Kauterisieren), beschränkt.  Du kannst also davon ausgehen, dass wir diese Knoten auf das gleiche Level wie die anderen bringen.

„Genug gequatscht!  Was macht ihr da eigentlich!!!“

Zuerst: Nahkampfreichweite.  Wir vergrößern die Grundnahkampfreichweite für alle Titanen.  Es würde uns noch einige Seiten kosten, die gesamte elende Geschichte über Klassenbalance zu erklären, die zur aktuellen Situation von Titanen-Nahkampf vs. dem der anderen Klassen geführt hat.  Sagen wir einfach, dass wir sicher alle damit übereinstimmen, dass die Titanen die primäre Nahkampf-Klasse sein sollen, doch das passiert nicht von jetzt auf gleich.  Wir rühren den Nahkampf für andere Klassen nicht an,  doch wir erweitern die Reichweite des Titanen-Nahkampfs von 4 m auf 4,5 m (ein Anstieg von 12,5%).  Das sollte dem Gefühl abhelfen, als ob man nur über viel zu kurze T-Rex-Arme verfügt.  Ich beschäftige mich auch mit dem „Katapult“, denn es war zwar mal super, aber wir haben es in einem Panikanfall herausgenommen, bevor wir Destiny in 2014 veröffentlichten.  Der leichte Anstieg bei der anfänglichen Geschwindigkeit sollte dabei helfen, es etwas wettbewerbsfähiger mit den anderen Schwebe-Optionen zu machen.

Schauen wir uns einmal Daten an, die dabei helfen werden, andere Änderungen zu erklären.
DATEN! PvP-Kill/Tod-Quote der letzten 90 Tage
(Nur 6v6-Modi, Hexenkessel ausgeschlossen)


Diese Grafik verdeutlicht, wie die durchschnittliche Kill/Tod-Ratio in PvP für die Titanen-Klasse in den letzten 90 Tagen aussieht.  Wie du sehen kannst, ist die durchschnittliche KD für die Sonnenbezwinger (Solar-Titanen) hoch (~1,06), während die anderen Titanen im Keller abhängen.  Für die Verteidiger (Leere-Titanen) ist das eigentlich ok, denn sie sind primär als die Support-Klasse gedacht.  Andere Metriken zeigen, dass es Teams mit Verteidigern erheblich besser geht (KLEINER HINWEIS: Füge Leere-Titanen-Backup zu deinen zukünftigen Eisenbanner-Plänen hinzu).  Es ist allerdings für die Stürmer (Arkus-Titanen) nicht okay im K/T-Ratio-Keller zu wohnen, sie müssen also ein bisschen angehoben werden.
 
Aus anderen Daten erschließt sich, dass die hohe K/T der Sonnenbezwinger größtenteils dem Hammer von Sol zu verdanken ist.  Die meisten anderen Fokusse bewegen sich bei um die 14% Super-Kills in PvP. Sonnenbezwinger ist näher an 19%, das muss also weniger werden.

Anmerkung 1: Ja, du schaust hinter den Vorhang. Intern: Solar = Thermal.  Bungle-Geheimnisse!
Anmerkung 2: Ich zeige zwar nicht die anderen Klassen in dieser Grafik, aber sie alle fallen in die (0,91 - 1,06) K/D-Ratio.
 


Als nächstes schauen wir uns die Klassenverteilung im Spiel an.  In der PvP-Sektion kannst du sehen, dass die Sonnenbezwinger (Solar-Titanen) in Relation zu seinen Arkus-/Leere-Geschwistern herrschend ist.  Das wird wahrscheinlich keine Überraschung für die sein, die vor kurzem PvP gespielt haben, aber ich dachte, ihr wollt vielleicht die eigentliche Verteilung sehen.  Wie schon gesagt, der Verteidiger ist wuchtig, wenn man ihn richtig einsetzt (also als Rückenstärkung und als Sofortbasis für das Team).  Dennoch könnten sie etwas brauchen, damit sie nicht in der unteren Grafik untergehen.  Wir geben deshalb dem Verteidiger ihre Granaten und den aufgeladenen Nahkampf bei Einsatz der Super zurück.  Damit sollten sie auf alles vorbereitet sein.
 
DATEN! Fokus-Verteilung der letzten 90 Tage




Das alles führt zu diesen einfachen Zielen für Titanen:
  • Solar-Titan
    • Andere Spieler sollen zumindest einen Funken Hoffnung haben, gegen einen Solar-Titan in PvP zu bestehen.
    • Die durchschnittliche K/T-Ratio soll näher zum Ideal heruntergebracht werden (1,0).
    • Es soll auch gewollt sein, einen anderen Pfad im Talentbaum einzuschlagen.
  • Arkus-Titan
    • Durchschnittliche K/T-Ratio soll angehoben werden, damit sie gegen andere Fokusse bestehen können.
    • Der hart attackierende Nahkampf des Stürmers soll verstärkt werden.
  • Leere-Titan
    • Die Sofortbasis/Bereit-für-alles-Rolle in Kampf/Unterstützung soll wirklich forciert werden.

Diese Ziele resultieren in den folgenden Änderungen:

Titan-Patch Notes
Sonnenbezwinger
  • Nahkampf
    • Titanen-Nahkampf: Erweiterung der Reichweite des Titanen-Nahkampfes (+12,5%).
    • Sonnenschlag: Schaden über Zeit verringert (6,5 Sek -> 5,5 Sek).
  • Super
    • Hammer von Sol: Schadensresistenz während Super reduziert (-9,09%).
    • Hammer von Sol: Fluggeschwindigkeit des Hammers verlangsamt (-1,32%).
  • Passives
    • Schmiedemeister: Radius-Multiplikator für Explosionsschaden reduziert (-20%).
    • Flammensucher: Hammer-Zielsuchebonus reduziert (-25%).
    • Flammensucher: +1 Wiederherstellung und +1 Agilität-Bonus entfernt.
    • Flottenfeuer: +1 Agilität hinzugefügt.
    • Flammenbewahrer: +1 Wiederherstellung hinzugefügt.
    • Kauterisieren: Abklingzeit hinzugefügt  (0 Sek -> 3 Sek)
  • Bewegung
    • Katapult: Schnellere Startgeschwindigkeit (+5%).

Stürmer
  • Nahkampf
    • Titanen-Nahkampf: Erweiterung der Reichweite des Titanen-Nahkampfes (+12,5%).
    • Sturmfaust: Basisschaden erhöht (+18,2%).
    • Überladung: Nun mit schnellerer Nahkampf-Aufladung (+50%).
    • Entladung: Zusatzschaden (+7,69%).
    • Entladung: Wirkungsbereich ist nun rund.
    • Verstärkt: Super-Energiebonus wurde erhöht (+30%).
  • Passives
    • Sturköpfig: Nun mit schnellerem Sprint
    • Transfusion: Abklingzeit verbessert (5 Sek ->3 Sek)
    • Unaufhaltsam: Gibt nun +2 Rüstung (zusätzlich +1).
    • Unaufhaltsam: Schadensresistenz wurde erhöht (+25%).
    • Juggernaut: Schild-Gesundheit wurde verbessert (+14,3%).
    • Juggernaut: Funktioniert nun, wenn man sich in der Luft befindet.
  • Bewegung
    • Katapult: Schnellere Startgeschwindigkeit (+5%).

Verteidiger
  • Nahkampf
    • Titanen-Nahkampf: Erweiterung der Reichweite des Titanen-Nahkampfes (+12,5%).
  • Super
    • Schutz der Dämmerung: Bei eingesetzter Super werden Granaten- sowie Nahkampf-Fähigkeiten aufgeladen.
  • Bewegung
    • Katapult: Schnellere Startgeschwindigkeit (+5%).

Ich hoffe, du freust dich auf die Änderungen für die Titanen-Klasse.  Das Sandbox-Team freut sich jedenfalls.  Spiel weiter und gib uns Feedback, wir werden auch weiterhin lesen und analysieren und kontinuierlich daran arbeiten, das Spiel besser zu gestalten.  Manche werden sagen, wir haben den Solar-Titan ruiniert, wenn sie die Änderungen zum ersten Mal sehen.  Ich kann dir versichern, dass das nicht der Fall ist. Sie sind immer noch sehr, sehr gut, doch das findest du noch früh genug selbst heraus.

Danke fürs Lesen und lass es auch weiterhin kräftig krachen.

-Sage

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