Am 9. September hat Bungie die langen Nächte des
Herumwerkelns an Destiny gegen lange Nächte des Destiny-Spielens eingetauscht.
Wir haben uns jahrelang auf diesen Tag gefreut, darauf dass, Millionen
Augenpaare unsere Welt sehen werden und somit schnell Veränderung in unsere
Pläne und Prioritäten bringen werden. Wir wurden nicht enttäuscht.
In den letzten 2 Wochen gab es viele Überraschungen,
Bugs, Exploits, DDoS-Angriffe, Weltpremieren und superviel Spaß. Es war eine
unglaubliche Zeit. Und wir denken, dass jetzt eine gute Zeit ist,
zurückzutreten und euch wissen zu lassen, wie wir finden, wie sich unser Spiel
so macht sowie darüber zu sprechen, über welche Änderungen wir nachdenken.
Wir werden für manche dieser Probleme schon heute die
Lösungen live schicken, für andere wiederum erst in ein oder zwei Monaten.
Bleibt dran für Updates und wir danken euch allen für euer Online-Feedback.
Beute
Destiny: Die Höhle
Das soziale Erlebnis eines Höhlen-Farmings ist
großartig: das Zusammenstellen eines Trupps, der in die richtige Richtung
schießt, der Rausch, dir die Beute zu schnappen, das Gerangel, wenn die Panik
beginnt sowie das lockende Leuchten aus dem Inneren der Höhle. Die
Geschwindigkeit, mit der sich die Community um diese Aktivität versammelt hat,
war für uns sowohl inspirierend als auch beeindruckend.
Doch - stundenlang auf ein schwarzes Loch zu schießen,
war nicht gerade wie wir uns vorgestellt haben, dass Destiny gespielt wird.
Unsere Hoffnung ist, dass soziales Engagement in öffentlichen Bereichen nur ein
Teil von vielen in Destiny darstellt. Ihr könnt euch darauf einstellen, dass
die Effektivität von Höhlen-Farming reduziert wird, während gleichzeitig die Engramm-Drops
für das Abschließen von Aktivitäten erhöht wird.
Der,
der nicht genannt werden darf
Vor langer Zeit, während der Entwicklung, hat der
Kryptarch Engramme einer Farbe in Ausrüstung der gleichen Farbe umgewandelt. Zu
Beginn von 2014 haben wir dem Entschlüsselungsprozess einen Zufallsgenerator
beigefügt. Das Ergebnis war, dass das Dekodieren von Engrammen mit einem Mal
viel spannender wurde und der Kryptarch plötzlich eine Persönlichkeit bekam.
Beides waren positive Ergänzungen zum Spiel.
Doch wir haben versäumt, die Willkür bei der Entschlüsselung von
Engrammen mitzuteilen. Spieler sehen,
was aussieht wie die gewohnte Metapher für Objekt-Identifizierung, während der
Kryptarch denkt, er öffnet einen Riesensack voller Beute. Das wütende
Zerlegen von Blauen erfolgt. Änderungen dazu werden bald folgen.
Prämien-Zelebrierung
In Destiny dreht sich das Meiste darum, stärker zu
werden, indem man neue Upgrades, Ausrüstung oder Fortschritte erlangt. Unser
Ziel ist, dies immer, wenn es passiert als Belohnung und Prämie an sich zu
feiern und den Spielern mitzuteilen, was vor sich geht.
Während der Entwicklung haben wir manchmal der
Funktionalität eines Systems Priorität über die Zelebrierung von Beute gegeben,
wie zum Beispiel:
Wir werden diese und andere Probleme Schritt für
Schritt adressieren.
Soziales
Sprachkommunikation
Unsere Vision für Destiny ist, dass alle Spieler,
sogar zusammengewürfelte Spieler im Schmelztiegel, in Strikes, im Turm oder
öffentlichen Bereichen, in einer Weise miteinander kommunizieren können, die
positive Interaktion fördert. Sprachkommunikation ist die leichteste
Möglichkeit, doch existierende Stimmparadigmen, inklusive denen in unseren
Halo-Spielen, haben nicht genug dafür getan, Spieler vor Beleidigungen und
Belästigungen durch eine Minderheit der Spieler zu beschützen.
Unsere anstehende Lösung in Destiny wird
Opt-In-Sprachkommunikation bei Matchmaking-Aktivitäten sein. Bei der
Veröffentlichung haben wir noch daran gearbeitet, doch es sollte noch in diesem
Jahr in Strikes sowie im Schmelztiegel verfügbar sein.
Aktivitäten
Strikes
Strikes sollten Spaß machen und ein Rumgestampfe mit
großen Bossen und coolen Prämien am Ende sein. Sie gelingen besser in
Teamarbeit, aber auch mit einer zusammengewürfelten Gruppe.
Seit der Veröffentlichung haben wir ein Problem
entdeckt, wodurch Strikes schwieriger als gedacht wurden, da Spieler mehr
Schaden nehmen, aber dem Boss weniger Schaden zufügen. Wir werden dies bald
ändern und Strikes werden etwas weniger eine Plackerei sein (sorry, Raiders -
der erlittene Schaden in der Gläsernen Kammer ist so beabsichtigt).
Balance
Unser Ziel bei der Balance in Destiny ist, dass
Spieler niemals nur eine Wahl haben; zum Beispiel eine Klasse oder Waffe, die
so viel besser sind als die Alternativen, so dass diese Wahl quasi die einzige
Wahl ist oder so schlecht, dass es immer ein Fehler wäre, sich für diese zu
entscheiden. Wenn wir damit erfolgreich sind, dann ist das Ergebnis eine weite
Palette an gleichsam interessanten Charakteren, von dem ein oder anderen
Spieler bevorzugt, doch es gibt keine absolut richtige oder absolut falsche
Entscheidung.
Exotische Waffen
Exotische Waffen sind so entworfen, dass sie überstark
aussehen, sich anfühlen und sich auch so anhören, aber nicht wirklich das Spiel
kaputtmachen. Wir hoffen, dass diese Waffen die Spieler dazu veranlassen, über
ihre Waffenzuladungen nachzudenken und erwarten, dass ihre Veranlagungen darin
manchmal zu etwas Frustration führen. Wir persönlich wollen sie alle sammeln und
hoffen, dass es den Spielern genauso geht.
Doch - nicht alle unseren exotischen Waffen erfüllen
gerade dieses Versprechen. Besonders die Waffen, die man nach Abschluss
exotischer Beutezüge bekommt, so wie Dorn und Schlechtes Karma, haben
viele von uns, die sie durch viele Mühen erlangt haben, enttäuscht, denn obwohl
sie unglaublich gut aussehen und sich toll anhören, fühlen sie sich schwach an.
Hier ist ein Rat: Zerlegt diese Waffen nicht. Ihre Zeit wird kommen.
Automatikgewehre
Der Automatikgewehr-Urtyp ist für Spieler gedacht, die
es lieben Kugelsalven abzufeuern und sich nicht darum kümmern, wenn eine mal
daneben geht. Sie wurden so entworfen, dass sie konstanten Schaden auf kurze
oder mittlere Distanz verursachen, doch auf höhere Reichweiten ihre
Effektivität verlieren.
Im Moment ist das Automatikgewehr zu effektiv auf
weite Entfernung, unter manchen Umständen sogar besser als Scout- und
Impulsgewehre. In den folgenden Wochen werden wir uns um Stabilitäts- und /oder
Schadenskorrekturen am Automatikgewehr kümmern.
Scout-Gewehre
Scout-Gewehre sind für Spieler, die ihre Feinden gerne
auf mittleren Abstand halten und es hassen, wenn sie nicht treffen. Sie sollen
sich auf kurze Distanz komisch anfühlen, aber dominant sein, wenn sie auf
mittlere und weitere Entfernungen angewandt werden.
Im Moment sind Scout-Gewehre im Vergleich zu anderen
Präzisionswaffen nicht durchschlagskräftig genug. Wir werden uns bald darum
kümmern.
Schrotflinten
Schrotflinten sind gut in Situationen geeignet, in
denen du genau jetzt massiven Schaden bei dem Ding neben dir
anrichten musst, weil es dir an den Kragen will.
Gerade sind Schrotflinten auch über ihre
Soll-Reichweite hinaus effektiv, besonders wenn sie mit dieser Absicht
geupgraded wurden. Bald werden Änderungen an Schrotflinten vorgenommen, bei denen
man wirklich sehen kann, was es heißt, auf engem Raum zu kämpfen.
Danke, dass ihr uns geholfen habt, diese Änderungen zu
verwirklichen. Teilt es weiterhin mit uns. Erzählt uns weiterhin davon. Wir
schauen und hören zu.
- Bungie