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19.06.2019
Destiny 2: Dropchancen für Everversum-Gegenstände – Archiv
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Destiny 2: Dropchancen für Everversum-Gegenstände – Archiv

Everversum-Gegenstände bekommt man gegen Silber im Everversum. Weiterhin kann man manche der Gegenstände erspielen. Viele Everversum-Gegenstände gewähren eine Zufallsauswahl an Prämien aus dem Möglichkeitenbereich für diesen Gegenstandstyp. Unten gibt‘s die Details über die archivierten Dropchancen der möglichen Gegenstandstypen und Seltenheiten der Everversum-Gegenstände.

Inhaltsverzeichnis


Das Festival der Verlorenen
Glanz-Engramm

Saison 4
Prisma-Matrix

Saison 4
Glanz-Engramm

Anbruch
Glanz-Engramm


Saison 5-Prisma-Matrix


Scharlach-Woche


Saison 5-Glanz-Engramm


Saison 6
Glanz-Engramm


Die Schwelgerei
Glanz-Engramm
Aktuelle Dropchancen

Dropchancen für zuvor verfügbare Everversum-Gegenstände

Unten sind die Dropchancen für zuvor verfügbare Gegenstandstypen.



Das Schwelgerei-Glanz-Engramm — archiviert am 4.6.2019

Das Glanz-Engramm des Schwelgerei-Events trägt den Namen „Frohlockendes Engramm“ und kann im Everversum mit Silber gekauft werden. Es kann auch durch Gameplay erspielt werden. Dieses Event-Glanz-Engramm ist nur für die Dauer des Schwelgerei-Events verfügbar. Mehr Details zur Schwelgerei gibt es hier.

 

o   Prämien-Kategorien und Gegenstandstypen: Beim Öffnen bietet jedes „Schwelgerei“-Glanz-Engramm dem Spieler einen Gegenstand aus den Listen der potenziellen Deko-Gegenstände und Verbrauchsgegenstände. Gegenstände aus den potentiellen Prämienlisten sind in Prämienkategorien aufgeteilt (zum Beispiel „Exotische Accessoires“, etc.), die jeweils mehrere Gegenstandstypen (zum Beispiel Geister, Schiffe und Sparrows in der Prämienkategorie „Exotische Accessoires“) beinhalten.

o   Konto-Knockout: Wenn man einen Gegenstand mit einem Konto-Knockout-Modifikator erhält, wird es für das Konto von der Liste potentieller Prämien entfernt. Gegenstände mit Konto-Knockout-Modifikatoren werden auf einem Konto freigeschaltet, wenn man sie erhält. Der Kauf von Konto-Knockout-Gegenständen für Glanzstaub oder deren Erhalt durch die Prisma-Matrix entfernt diese auch aus der Liste potentieller Prämien und kann sich auf die individuellen Drop-Wahrscheinlichkeiten auswirken.

  • Zurücksetzung des Knockouts: Sobald man einen Gegenstand mit einem Zurücksetzenden Knockout-Modifikator erhält, wird es für das Konto von der Liste potentieller Prämien entfernt. Wenn alle potenziellen Prämien für die aktuelle Klasse des Spielers in Besitz sind, werden alle zurücksetzenden Knockout-Prämien wieder erhältlich und die Knockout-Regel wird entfernt.

o   (Nur für Korea) Zufällige Shader beim Kauf: Schwelgerei-Glanz-Engramme in der Korea-Region bieten direkt eine Anzahl zufälliger Shader, wenn ein einzelnes Glanz-Engramm oder ein Paket Glanz-Engramme gekauft wird. Die Shader in der Liste potentieller Prämien haben alle eine gleichwertige Chance erhalten zu werden.


o   BEKANNTES PROBLEM: Weitere Informationen zum Problem mit dem Frohlockenden Engramm gibt es in diesem Artikel.

 


Kosmetische Gegenstände 
Prämienkategorien
Gegenstand
Typ
Konto
Knockout
Zurücksetzung
Knockout
Durchschnittlich
Dropchance
Durchschnittliche Zurücksetzung
Dropchance
Exotisches Accessoire Geister 🗸
5 % 4 %
Schiffe 🗸
3 % 2 %
Sparrows 🗸
5 % 4 %
Exotische kontoweite Gegenstände Gesten 🗸
3 % 0 %
Legendäre Accessoires Geister 🗸
16 % 24 %
Schiffe 🗸
16 % 24 %
Sparrows 🗸
16 % 24 %
Legendäre kontoweite Gegenstände Gesten 🗸
11 % 0 %
Legendäre Gegenstände Rüstung 🗸
14 % 20 %
Seltene kontoweite Gegenstände Geist-Projektionen 🗸
11 % 0 %
Verbrauchsgegenstand
Prämienkategorien
Gegenstand
Typ
Konto
Knockout
Zurücksetzung
Knockout
Durchschnittlich
Dropchance
Durchschnittliche Zurücksetzung
Dropchance
Legendärer Verbrauchsgegenstand Shader
66 % 67 %
Teleporteffekt
19 % 18 %
Seltene Verbrauchsgegenstände Teleporteffekt
15 % 15 %
Wichtige Anmerkung: Die angezeigte „Durchschnittliche Dropchance“ zeigt die durchschnittlichen Chancen dafür, dass ein einziges Engramm den Gegenstand droppt. Dies ist der berechnete Durchschnitt nach über 37-mal öffnen, bevor eine Knockout-Zurücksetzung bei einer einzelnen Charakterklasse geschieht. Die angezeigte „Durchschnittliche Zurücksetzungs-Drop-Chance“ zeigt die durchschnittlichen Chancen dafür, dass ein einziges Engramm den Gegenstand droppt. Dies ist der berechnete Durchschnitt nach über 100 mal öffnen, nachdem eine Knockout-Zurücksetzung bei einer einzelnen Charakterklasse geschieht. Drop-Chancen werden zur nächsten ganzen Zahl gerundet. Deshalb kann es sein, dass die Gesamtzahl nicht 100 % ergibt. Die Liste der Prämien-Kategorien und Gegenstandstypen beinhalten alles, was durch ein Engramm gedroppt werden kann. Aufgrund der oben genannten Modifikatoren kann die Drop-Chance einer Prämienkategorie oder eines Gegenstandstypen höher oder niedriger sein – je nachdem, wann diese Prämienkategorie oder dieser Gegenstandstyp erhalten wurde. Diese Daten wurde durch Simulationen für über 10.000 Konten berechnet.
 


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Saison 4-Glanz-Engramm – Archiviert am 04.06.2019

Das Glanz-Engramm in Saison 6 trägt den Namen „Gesetzloses Engramm“ und kann im Everversum mit Silber gekauft werden. Es kann auch durch Gameplay erspielt werden. Dieses Glanz-Engramm kann nur währendSaison 6 gekauft oder verdient werden.


  • Prämien-Kategorien und Gegenstandstypen: Beim Öffnen bietet jedes Saison 6-Glanz-Engramm dem Spieler einen Gegenstand aus den Listen der Deko-Gegenstände, Verbrauchsgegenstände und der Beutezüge. Gegenstände aus den potentiellen Prämienlisten sind in Prämienkategorien aufgeteilt (zum Beispiel „Exotische Accessoires“, etc.), die jeweils mehrere Gegenstandstypen (zum Beispiel Geister, Schiffe und Sparrows in der Prämienkategorie „Exotische Accessoires“) beinhalten.

  • Schutz vor Duplikaten: Wenn man einen Kosmetischen Gegenstand oder Verbrauchsgegenstand aus der Liste potentieller Prämien erhält, erhält das Spielerkonto denselben Gegenstandstyp nicht zweimal hintereinander (zum Beispiel zwei Exotische Geister). Jedoch kann man dieselbe Prämienkategorie zweimal hintereinander erhalten (z. B. einen Exotischen Geist und dann ein Exotisches Schiff).

  • Konto-Knockout Wenn man einen Gegenstand mit einem Konto-Knockout-Modifikator erhält, wird es für das Konto von der Liste potentieller Prämien entfernt. Gegenstände mit Konto-Knockout-Modifikatoren werden auf einem Konto freigeschaltet, sobald man sie erhält. Der Kauf von Konto-Knockout-Gegenständen für Glanzstaub oder deren Erhalt durch die Prisma-Matrix entfernt diese auch aus der Liste potentieller Prämien und kann sich auf die individuellen Drop-Wahrscheinlichkeiten auswirken.

  • Ansteigende Wahrscheinlichkeit: Jedes Mal, wenn eine Prämie aus der Liste potentieller Kosmetischer oder Verbrauchsgegenstände nicht droppt, erhöht sich die Chance, dass diese Prämie in zukünftigen Rolls erhalten wird. Diese erhöhte Chance verringert sich wieder, wenn man die Prämie erhält. Jedes Mal, wenn ein Gegenstand aus einer individuellen Prämienkategorie erhalten wird, erhöht sich die Chance, andere Gegenstände, die bisher noch nicht erhalten wurden, aus dieser Prämienkategorie bei zukünftigen Rolls zu erhalten. Dies geschieht, bis man alle Prämien aus der entsprechenden Kategorie erhalten hat.

  • (Nur für Korea) Zufällige Shader beim Kauf: Glanz-Engramme aus Saison 6 in der Korea-Region bieten direkt eine Anzahl zufälliger Shader, wenn ein einzelnes Glanz-Engramm oder ein Paket Glanz-Engramme gekauft wird. Die Shader in der Liste potentieller Prämien haben alle eine gleichwertige Chance erhalten zu werden.
Kosmetische Gegenstände
Prämienkategorien
Gegenstandstyp Konto-Knockout Durchschnittliche Dropchance
Exotisches Accessoire Geister 2 %
Schiffe 2 %
Sparrows 2 %
Exotische kontoweite Gegenstände Gesten 🗸 3 %
Waffen-/Rüstungsornamente 🗸 9 %
Legendäre Accessoires Geister 12 %
Schiffe 12 %
Sparrows 12 %
Legendäre kontoweite Gegenstände Gesten 🗸 4 %
Legendäre Gegenstände Rüstung 16 %
Seltene kontoweite Gegenstände Gesten 🗸 4 %
Glanzstaub Kleines Geschenk 6 %
Mittleres Geschenk 0.7 %
Großes Geschenk 0.4 %
Verbrauchsgegenstand
Prämienkategorien
Gegenstandstyp Knockout Durchschnittliche Dropchance
Legendärer Verbrauchsgegenstand Everversum-Shader 75 %
Teleporteffekt 5 %
Seltene Verbrauchsgegenstände Teleporteffekt 20 %
Beutezug
Prämienkategorien
Gegenstandstyp Knockout Durchschnittliche Dropchance
Seltene Beutezug-Währung Everversum-Beutezug-Schein 100 %
Wichtige Anmerkung: Der angezeigte „Durchschnitt“ zeigt die durchschnittlichen Chancen dafür, dass ein einziges Engramm den Gegenstand droppt. Dies ist der berechnete Durchschnitt nach 100 mal öffnen. Drop-Chancen über 1 % werden zur nächsten ganzen Zahl gerundet. Deshalb kann es sein, dass die Gesamtzahl nicht 100 % ergibt. Die Liste der Prämien-Kategorien und Gegenstandstypen beinhalten alles, was durch ein Engramm gedroppt werden kann. Aufgrund der oben genannten Modifikatoren kann die Drop-Chance einer Prämienkategorie oder eines Gegenstandstypen höher oder niedriger sein – je nachdem, wann diese Prämienkategorie oder dieser Gegenstandstyp erhalten wurde. Diese Daten wurde durch Simulationen für über 10.000 Konten berechnet. Bungie kann diese veröffentlichten Drop-Raten von Zeit zu Zeit und basierend auf entsprechenden Simulierungen aktualisieren.
 

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Season 5 Bright Engram - Archived 03/05/2019 
The Season 5 Bright Engram, called the Etched Engram, is available for purchase using Silver from an Eververse Trading Co. storefront. Additionally, it can be earned through gameplay. This Bright Engram is only available to be purchased or earned during Season 5.

  • Prämien-Kategorien und Gegenstandstypen: Beim Öffnen bietet jedes Saison 5-Glanz-Engramm dem Spieler einen Gegenstand aus den Listen der Deko-Gegenstände, Verbrauchsgegenstände und der Beutezüge. Gegenstände aus den potentiellen Prämienlisten sind in Prämienkategorien aufgeteilt (zum Beispiel „Exotische Accessoires“, etc.), die jeweils mehrere Gegenstandstypen (zum Beispiel Geister, Schiffe und Sparrows in der Prämienkategorie „Exotische Accessoires“) beinhalten.

  • Schutz vor Duplikaten: Wenn man einen Kosmetischen Gegenstand oder Verbrauchsgegenstand aus der Liste potentieller Prämien erhält, erhält das Spielerkonto denselben Gegenstandstyp nicht zweimal hintereinander (zum Beispiel zwei Exotische Geister). Jedoch kann man dieselbe Prämienkategorie zweimal hintereinander erhalten (z. B. einen Exotischen Geist und dann ein Exotisches Schiff).

  • Konto-Knockout: Wenn man einen Gegenstand mit einem Konto-Knockout-Modifikator erhält, wird es für das Konto von der Liste potentieller Prämien entfernt. Gegenstände mit Konto-Knockout-Modifikatoren werden auf einem Konto freigeschaltet, sobald man sie erhält. Der Kauf von Konto-Knockout-Gegenständen für Glanzstaub oder deren Erhalt durch die Prisma-Matrix entfernt diese auch aus der Liste potentieller Prämien und kann sich auf die individuellen Drop-Wahrscheinlichkeiten auswirken.

  • Ansteigende Wahrscheinlichkeit: Jedes Mal, wenn eine Prämie aus der Liste potentieller Kosmetischer oder Verbrauchsgegenstände nicht droppt, erhöht sich die Chance, dass diese Prämie in zukünftigen Rolls erhalten wird. Diese erhöhte Chance verringert sich wieder, wenn man die Prämie erhält. Jedes Mal, wenn ein Gegenstand aus einer individuellen Prämienkategorie erhalten wird, erhöht sich die Chance, andere Gegenstände, die bisher noch nicht erhalten wurden, aus dieser Prämienkategorie bei zukünftigen Rolls zu erhalten. Dies geschieht, bis man alle Prämien aus der entsprechenden Kategorie erhalten hat.

  • (Nur für Korea) Zufällige Shader beim Kauf: Glanz-Engramme aus Saison 5 in der Korea-Region bieten direkt eine Anzahl zufälliger Shader, wenn ein einzelnes Glanz-Engramm oder ein Paket Glanz-Engramme gekauft wird. Die Shader in der Liste potentieller Prämien haben alle eine gleichwertige Chance.
Kosmetische Gegenstände
Prämienkategorien
Gegenstandstyp Konto-Knockout Durchschnittliche Dropchance
Exotisches Accessoire Geister 2 %
Schiffe 2 %
Sparrows 2 %
Exotische kontoweite Gegenstände Gesten 🗸 3 %
Waffen-/Rüstungsornamente 🗸 9 %
Legendäre Accessoires Geister 12 %
Schiffe 12 %
Sparrows 12 %
Legendäre kontoweite Gegenstände Gesten 🗸 3 %
Waffenornamente 🗸 5 %
Geist-Projektionen 🗸 2 %
Legendäre Gegenstände Rüstung 16 %
Seltene kontoweite Gegenstände Gesten 🗸 6 %
Geist-Projektionen 🗸 8 %
Glanzstaub Kleines Geschenk 6 %
Mittleres Geschenk 0.7 %
Großes Geschenk 0.4 %
Verbrauchsgegenstand
Prämienkategorien
Gegenstandstyp Knockout Durchschnittliche Dropchance
Legendärer Verbrauchsgegenstand Everversum-Shader 75 %
Teleporteffekt 5 %
Seltene Verbrauchsgegenstände Teleporteffekt 20 %
Beutezug
Prämienkategorien
Gegenstandstyp Knockout Durchschnittliche Dropchance
Seltene Beutezug-Währung Everversum-Beutezug-Schein 100 %
Wichtige Anmerkung: Der angezeigte „Durchschnitt“ zeigt die durchschnittlichen Chancen dafür, dass ein einziges Engramm den Gegenstand droppt. Dies ist der berechnete Durchschnitt nach 100 mal öffnen. Drop-Chancen über 1 % werden zur nächsten ganzen Zahl gerundet. Deshalb kann es sein, dass die Gesamtzahl nicht 100 % ergibt. Die Liste der Prämien-Kategorien und Gegenstandstypen beinhalten alles, was durch ein Engramm gedroppt werden kann. Aufgrund der oben genannten Modifikatoren kann die Drop-Chance einer Prämienkategorie oder eines Gegenstandstypen höher oder niedriger sein – je nachdem, wann diese Prämienkategorie oder dieser Gegenstandstyp erhalten wurde. Diese Daten wurde durch Simulationen für über 10.000 Konten berechnet. Bungie kann diese veröffentlichten Drop-Raten von Zeit zu Zeit und basierend auf entsprechenden Simulierungen aktualisieren.


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Scharlach-Woche-Glanz-Engramm – Archiviert am 05.03.2019


Das Glanz-Engramm im Scharlach-Woche Event trägt den Namen „Scharlach-Engramm“ und kann im Everversum mit Silber gekauft werden. Es kann auch durch Gameplay erspielt werden. Dieses Event-Glanz-Engramm ist nur für die Dauer des Scharlach-Woche-Events verfügbar.


  • Prämien-Kategorien und Gegenstandstypen: Beim Öffnen bietet jedes Scharlach-Woche-Glanz-Engramm dem Spieler einen Gegenstand aus den Listen der Deko-Gegenstände und Verbrauchsgegenstände. Gegenstände aus den potentiellen Prämienlisten sind in Prämienkategorien aufgeteilt (zum Beispiel „Exotische Accessoires“, „Exotische kontoweite Gegenstände“ etc.), die jeweils mehrere Gegenstandstypen (zum Beispiel Geister und Schiffe in der Prämienkategorie „Exotische Accessoires“) beinhalten.

  • Konto-Knockout: Wenn man einen Gegenstand mit einem Konto-Knockout-Modifikator erhält, wird es für das Konto von der Liste potentieller Prämien entfernt. Gegenstände mit Konto-Knockout-Modifikatoren werden auf einem Konto freigeschaltet, wenn man sie erhält. Der Kauf von Konto-Knockout-Gegenständen für Glanzstaub oder deren Erhalt durch die Prisma-Matrix entfernt diese auch aus der Liste potentieller Prämien und kann sich auf die individuellen Drop-Wahrscheinlichkeiten auswirken.

  • Zurücksetzung des Knockouts: Sobald man einen Gegenstand mit einem Zurücksetzenden Knockout-Modifikator erhält, wird es für das Konto von der Liste potentieller Prämien entfernt. Wenn alle potenziellen Prämien für die aktuelle Klasse des Spielers in Besitz sind, werden alle zurücksetzenden Knockout-Prämien wieder erhältlich und die Knockout-Regel wird entfernt.

  • (Nur für Korea) Zufällige Shader beim Kauf: Scharlach-Woche-Glanz-Engramme in der Korea-Region bieten direkt eine Anzahl zufälliger Shader, wenn ein einzelnes Glanz-Engramm oder ein Paket Glanz-Engramme gekauft wird. Die Shader in der Liste potentieller Prämien haben alle eine gleichwertige Chance.  

 

 

Kosmetische Gegenstände 
Prämienkategorien
Gegenstand
Typ
Konto
Knockout
Zurücksetzung
Knockout
Durchschnittlich
Dropchance
Durchschnittliche Zurücksetzung
Dropchance
Exotisches Accessoire Schiffe 🗸
6 % 2 %
Exotische kontoweite Gegenstände Gesten
🗸
6 % 0 %
Ornamente 🗸
17 % 0 %
Legendäre Accessoires Geister 🗸
39 % 50 %
Sparrows 🗸
22 % 48 %
Legendäre kontoweite Gegenstände Gesten 🗸
11 % 0 %
Verbrauchsgegenstand
Prämienkategorien
Gegenstand
Typ
Konto
Knockout
Zurücksetzung
Knockout
Durchschnittlich
Dropchance
Durchschnittliche Zurücksetzung
Dropchance
Legendärer Verbrauchsgegenstand Shader
40 % 40 %
Seltene Verbrauchsgegenstände Teleporteffekt
60 % 60 %
Wichtige Anmerkung: Die angezeigte „Durchschnittliche Dropchance“ zeigt die durchschnittlichen Chancen dafür, dass ein einziges Engramm den Gegenstand droppt. Dies ist der berechnete Durchschnitt nach über 37 mal öffnen, bevor eine Knockout-Zurücksetzung bei einer einzelnen Charakterklasse geschieht. Die angezeigte „Durchschnittliche Zurücksetzungs-Drop-Chance“ zeigt die durchschnittlichen Chancen dafür, dass ein einziges Engramm den Gegenstand droppt. Dies ist der berechnete Durchschnitt nach über 100 mal öffnen, nachdem eine Knockout-Zurücksetzung bei einer einzelnen Charakterklasse geschieht. Drop-Chancen werden zur nächsten ganzen Zahl gerundet. Deshalb kann es sein, dass die Gesamtzahl nicht 100 % ergibt. Die Liste der Prämien-Kategorien und Gegenstandstypen beinhalten alles, was durch ein Engramm gedroppt werden kann. Aufgrund der oben genannten Modifikatoren kann die Drop-Chance einer Prämienkategorie oder eines Gegenstandstypen höher oder niedriger sein – je nachdem, wann diese Prämienkategorie oder dieser Gegenstandstyp erhalten wurde. Diese Daten wurde durch Simulationen für über 10.000 Konten berechnet.

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Season 5 Prismatic Matrix - Archived 03/05/2019
Players can purchase an activation of the Season 5 Prismatic Matrix using Silver from an Eververse Trading Co. storefront. Additionally, players can earn free activations through gameplay.


Equal Odds: All of the potential rewards have an equal chance of being acquired.
Knockout: Whenever a specific knockout reward is acquired, it is removed from the list of potential rewards. Buying knockout items for Bright Dust or getting them from a Bright Engram will also remove them from the list of potential rewards and may affect individual drop probabilities.


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The Dawning Event Bright Engram - Archived 01/01/2019
The Dawning Event Bright Engram, called the Winterdrift Engram, is available for purchase using Silver from the Eververse Trading Co. storefront. Additionally, it can be earned through gameplay. This Event Bright Engram is only available for the duration of the Dawning event.


 
  • Prämien-Kategorien und Gegenstandstypen: Beim Öffnen bietet jedes Anbruch-Glanz-Engramm dem Spieler einen Gegenstand aus den Listen der Deko-Gegenstände und Verbrauchsgegenstände. Gegenstände aus den potentiellen Prämienlisten sind in Prämienkategorien aufgeteilt (zum Beispiel „Exotische Accessoires“, „Exotische kontoweite Gegenstände“ etc.), die jeweils mehrere Gegenstandstypen (zum Beispiel Geister und Schiffe in der Prämienkategorie „Exotische Accessoires“) beinhalten.

  • Konto-Knockout: Wenn man einen Gegenstand mit einem Konto-Knockout-Modifikator erhält, wird es für das Konto von der Liste potentieller Prämien entfernt. Gegenstände mit Konto-Knockout-Modifikatoren werden auf einem Konto freigeschaltet, wenn man sie erhält. Der Kauf von Konto-Knockout-Gegenständen für Glanzstaub oder deren Erhalt durch die Prisma-Matrix entfernt diese auch aus der Liste potentieller Prämien und kann sich auf die individuellen Drop-Wahrscheinlichkeiten auswirken.

  • Zurücksetzung des Knockouts: Sobald man einen Gegenstand mit einem Zurücksetzenden Knockout-Modifikator erhält, wird es für das Konto von der Liste potentieller Prämien entfernt. Wenn alle potenziellen Prämien für die aktuelle Klasse des Spielers in Besitz sind, werden alle zurücksetzenden Knockout-Prämien wieder erhältlich und die Knockout-Regel wird entfernt.

  • (Nur für Korea) Zufällige Shader beim Kauf: Anbruch-Glanz-Engramme in der Korea-Region bieten direkt eine Anzahl zufälliger Shader, wenn ein einzelnes Glanz-Engramm oder ein Paket Glanz-Engramme gekauft wird. Die Shader in der Liste potentieller Prämien haben alle eine gleichwertige Chance.  

Kosmetische Gegenstände 
Prämienkategorien
Gegenstand
Typ
Konto
Knockout
Zurücksetzung
Knockout
Durchschnittlich
Dropchance
Durchschnittliche Zurücksetzung
Dropchance
Exotisches Accessoire Geister 🗸
5 % 9 %
Schiffe 🗸
5 % 4 %
Exotische kontoweite Gegenstände Gesten 🗸
3 % 0%
Legendäre Accessoires Geister 🗸
24 % 33 %
Schiffe 🗸
22 % 33 %
Legendäre kontoweite Gegenstände Gesten 🗸
11 % 0 %
Legendäre Gegenstände Rüstung 🗸
14 % 21 %
Seltene kontoweite Gegenstände Geist-Projektionen 🗸
16 % 0 %
Verbrauchsgegenstand
Prämienkategorien
Gegenstand
Typ
Konto
Knockout
Zurücksetzung
Knockout
Durchschnittlich
Dropchance
Durchschnittliche Zurücksetzung
Dropchance
Legendärer Verbrauchsgegenstand Everversum-Shader
50 % 50 %
Teleporteffekt
17 % 17 %
Seltene Verbrauchsgegenstände Teleporteffekt
33 % 33 %
Wichtige Anmerkung: Die angezeigte „Durchschnittliche Dropchance“ zeigt die durchschnittlichen Chancen dafür, dass ein einziges Engramm den Gegenstand droppt. Dies ist der berechnete Durchschnitt nach über 37 mal öffnen, bevor eine Knockout-Zurücksetzung bei einer einzelnen Charakterklasse geschieht. Die angezeigte „Durchschnittliche Zurücksetzungs-Drop-Chance“ zeigt die durchschnittlichen Chancen dafür, dass ein einziges Engramm den Gegenstand droppt. Dies ist der berechnete Durchschnitt nach über 100 mal öffnen, nachdem eine Knockout-Zurücksetzung bei einer einzelnen Charakterklasse geschieht. Drop-Chancen werden zur nächsten ganzen Zahl gerundet. Deshalb kann es sein, dass die Gesamtzahl nicht 100 % ergibt. Die Liste der Prämien-Kategorien und Gegenstandstypen beinhalten alles, was durch ein Engramm gedroppt werden kann. Aufgrund der oben genannten Modifikatoren kann die Drop-Chance einer Prämienkategorie oder eines Gegenstandstypen höher oder niedriger sein – je nachdem, wann diese Prämienkategorie oder dieser Gegenstandstyp erhalten wurde. Diese Daten wurde durch Simulationen für über 10.000 Konten berechnet.


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Season 4 Prismatic Matrix - Archived 11/27/2018

Players can purchase an activation of the Season 4 Prismatic Matrix using Silver from an Eververse Trading Co. storefront. Additionally, players can earn free activations through gameplay.
  • Equal Odds: All of the potential rewards have an equal chance of being acquired.
  • Knockout: Whenever a specific knockout reward is acquired, it is removed from the list of potential rewards. Buying knockout items for Bright Dust or getting them from a Bright Engram will also remove them from the list of potential rewards and may affect individual drop probabilities.


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Season 4 Bright Engram - Archived 11/27/2018

  • Prämien-Kategorien und Gegenstandstypen: Beim Öffnen bietet jedes Saison 4-Glanz-Engramm dem Spieler einen Gegenstand aus den Listen der Deko-Gegenstände, Verbrauchsgegenstände und der Beutezüge. Gegenstände aus den potentiellen Prämienlisten sind in Prämienkategorien aufgeteilt (zum Beispiel „Exotische Accessoires“, etc.), die jeweils mehrere Gegenstandstypen (zum Beispiel Geister, Schiffe und Sparrows in der Prämienkategorie „Exotische Accessoires“) beinhalten.

  • Schutz vor Duplikaten: Wenn man einen Kosmetischen Gegenstand oder Verbrauchsgegenstand aus der Liste potentieller Prämien erhält, erhält das Spielerkonto denselben Gegenstandstyp nicht zweimal hintereinander (zum Beispiel zwei Exotische Geister). Jedoch kann man dieselbe Gegenstandskategorie zweimal hintereinander erhalten (z. B. einen Exotischen Geist und dann ein Exotisches Schiff).

  • Konto-Knockout: Wenn man einen Gegenstand mit einem Konto-Knockout-Modifikator erhält, wird es für das Konto von der Liste potentieller Prämien entfernt. Gegenstände mit Konto-Knockout-Modifikatoren werden auf einem Konto freigeschaltet, sobald man sie erhält. Der Kauf von Konto-Knockout-Gegenständen für Glanzstaub oder deren Erhalt durch die Prisma-Matrix entfernt diese auch aus der Liste potentieller Prämien und kann sich auf die individuellen Drop-Wahrscheinlichkeiten auswirken.

  • Ansteigende Wahrscheinlichkeit: Jedes Mal, wenn eine Prämie aus der Liste potentieller Kosmetischer oder Verbrauchsgegenstände nicht droppt, erhöht sich die Chance, dass diese Prämie in zukünftigen Rolls erhalten wird. Diese erhöhte Chance verringert sich wieder, wenn man die Prämie erhält. Jedes Mal, wenn ein Gegenstand aus einer individuellen Prämienkategorie erhalten wird, erhöht sich die Chance, andere Gegenstände, die bisher noch nicht erhalten wurden, aus dieser Prämienkategorie bei zukünftigen Rolls zu erhalten. Dies geschieht, bis man alle Prämien aus der entsprechenden Kategorie erhalten hat.

  • (Nur für Korea) Zufällige Shader beim Kauf: Glanz-Engramme aus Saison 4 in der Korea-Region bieten direkt eine Anzahl zufälliger Shader, wenn ein einzelnes Glanz-Engramm oder ein Paket Glanz-Engramme gekauft wird. Die Shader in der Liste potentieller Prämien haben alle eine gleichwertige Chance.

Kosmetische Gegenstände
Prämienkategorien
Gegenstandstyp Konto-Knockout Durchschnittliche Dropchance
Exotisches Accessoire Geister 2 %
Schiffe 2 %
Sparrows 2 %
Exotische kontoweite Gegenstände Gesten 🗸 3 %
Waffen-/Rüstungsornamente 🗸 9 %
Legendäre Accessoires Geister 12 %
Schiffe 12 %
Sparrows 12 %
Legendäre kontoweite Gegenstände Gesten 🗸 3 %
Waffenornamente 🗸 5 %
Legendäre Gegenstände Rüstung 16 %
Seltene kontoweite Gegenstände Gesten 🗸 5 %
Geist-Projektionen 🗸 11 %
Glanzstaub Kleines Geschenk 6 %
Mittleres Geschenk 0.7 %
Großes Geschenk 0.4 %
Verbrauchsgegenstand
Prämienkategorien
Gegenstandstyp Knockout Durchschnittliche Dropchance
Legendärer Verbrauchsgegenstand Everversum-Shader 75 %
Teleporteffekt 5 %
Seltene Verbrauchsgegenstände Teleporteffekt 20 %
Beutezug
Prämienkategorien
Gegenstandstyp Knockout Durchschnittliche Dropchance
Seltene Beutezug-Währung Everversum-Beutezug-Schein 100 %
Wichtige Anmerkung: Der angezeigte „Durchschnitt“ zeigt die durchschnittlichen Chancen dafür, dass ein einziges Engramm den Gegenstand droppt. Dies ist der berechnete Durchschnitt nach 100 mal öffnen. Drop-Chancen über 1 % werden zur nächsten ganzen Zahl gerundet. Deshalb kann es sein, dass die Gesamtzahl nicht 100 % ergibt. Die Liste der Prämien-Kategorien und Gegenstandstypen beinhalten alles, was durch ein Engramm gedroppt werden kann. Aufgrund der oben genannten Modifikatoren kann die Drop-Chance einer Prämienkategorie oder eines Gegenstandstypen höher oder niedriger sein – je nachdem, wann diese Prämienkategorie oder dieser Gegenstandstyp erhalten wurde. Diese Daten wurde durch Simulationen für über 10.000 Konten berechnet. Bungie kann diese veröffentlichten Drop-Raten von Zeit zu Zeit und basierend auf entsprechenden Simulierungen aktualisieren.


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Festival of the Lost Bright Engram - Archived 11/06/2018

The Festival of the Lost Bright Engram, called the Ephemeral Engram, is available for purchase using Silver from an Eververse Trading Co. storefront. Additionally, it can be earned through gameplay. This Event Bright Engram is only available to be purchased or earned during the Festival of the Lost event.

  • Prämien-Kategorien und Gegenstandstypen: Beim Öffnen bietet jedes „Festival der Verlorenen“-Glanz-Engramm dem Spieler einen Gegenstand aus den Listen der Deko-Gegenstände und Verbrauchsgegenstände. Gegenstände aus den potentiellen Prämienlisten sind in Prämienkategorien aufgeteilt (zum Beispiel „Exotische Accessoires“, etc.), die jeweils mehrere Gegenstandstypen (zum Beispiel Geister, Schiffe und Sparrows in der Prämienkategorie „Exotische Accessoires“) beinhalten.

  • Konto-Knockout Wenn man einen Gegenstand mit einem Konto-Knockout-Modifikator erhält, wird es für das Konto von der Liste potentieller Prämien entfernt. Gegenstände mit Konto-Knockout-Modifikatoren werden auf einem Konto freigeschaltet, wenn man sie erhält. Der Kauf von Konto-Knockout-Gegenständen für Glanzstaub oder deren Erhalt durch die Prisma-Matrix entfernt diese auch aus der Liste potentieller Prämien und kann sich auf die individuellen Drop-Wahrscheinlichkeiten auswirken.

  • Zurücksetzung des Knockouts: Sobald man einen Gegenstand mit einem Zurücksetzenden Knockout-Modifikator erhält, wird es für das Konto von der Liste potentieller Prämien entfernt. Wenn alle potenziellen Prämien für die aktuelle Klasse des Spielers in Besitz sind, werden alle zurücksetzenden Knockout-Prämien wieder erhältlich und die Knockout-Regel wird entfernt.

  • (Nur für Korea) Zufällige Shader beim Kauf: „Festival der Verlorenen“-Glanz-Engramme gekauft in der Korea-Region bieten direkt eine Anzahl zufälliger Shader, wenn ein einzelnes Glanz-Engramm oder ein Paket Glanz-Engramme gekauft wird. Die Shader in der Liste potentieller Prämien haben alle eine gleichwertige Chance.

Kosmetische Gegenstände
Prämienkategorien (Gegenstandstypen)
Konto-Knockout Zurücksetzung des Knockouts Durchschnittliche Dropchance
Durchschnittliche Zurücksetzungs-Drop-Chance
Exotische Accessoires (Geister, Schiffe, Sparrows) 🗸 15 % 13 %
Exotische kontoweite Gegenstände (Gesten, Waffenornamente) 🗸 5 %
Legendäre Accessoires (Geister, Schiffe, Sparrows) 🗸 37 % 63 %
Legendäre kontoweite Gegenstände (Gesten) 🗸 7 %
Legendärer Gegenstand (Rüstung, Makse) 🗸 17 % 25 %
Seltene kontoweite Gegenstände (Geist-Hologramme) 🗸 20 %
Verbrauchsgegenstand
Prämienkategorien
Konto-Knockout Zurücksetzung des Knockouts Durchschnittliche Dropchance
Durchschnittliche Zurücksetzungs-Drop-Chance
Everversum-Shader 50 % 50 %
Legendärer Teleporteffekt 17 % 17 %
Seltener Teleporteffekt 33 % 33 %
Wichtige Anmerkung: Die angezeigte „Durchschnittliche Dropchance“ zeigt die durchschnittlichen Chancen dafür, dass ein einziges Engramm den Gegenstand droppt. Dies ist der berechnete Durchschnitt nach über 41 mal öffnen, bevor eine Knockout-Zurücksetzung bei einer einzelnen Charakterklasse geschieht. Die angezeigte „Durchschnittliche Zurücksetzungs-Drop-Chance“ zeigt die durchschnittlichen Chancen dafür, dass ein einziges Engramm den Gegenstand droppt. Dies ist der berechnete Durchschnitt nach über 100 mal öffnen, nachdem eine Knockout-Zurücksetzung bei einer einzelnen Charakterklasse geschieht. Drop-Chancen werden zur nächsten ganzen Zahl gerundet. Deshalb kann es sein, dass die Gesamtzahl nicht 100 % ergibt. Die Liste der Prämien-Kategorien und Gegenstandstypen beinhalten alles, was durch ein Engramm gedroppt werden kann. Aufgrund der oben genannten Modifikatoren kann die Drop-Chance einer Prämienkategorie oder eines Gegenstandstypen höher oder niedriger sein – je nachdem, wann diese Prämienkategorie oder dieser Gegenstandstyp erhalten wurde. Diese Daten wurde durch Simulationen für über 10.000 Konten berechnet. Bungie darf diese veröffentlichten Drop-Raten von Zeit zu Zeit und basierend auf entsprechenden Simulierungen aktualisieren.


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IMPORTANT NOTE: The availability of items, features, or mechanics in Eververse Trading Co. are subject to change. The above information represents the current system as of the date the document was published.

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