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11.07.2019
Destiny 2: Dropchancen für Everversum-Gegenstände
Destiny 2
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Destiny 2: Dropchancen für Everversum-Gegenstände

Everversum-Gegenstände bekommt man gegen Silber im Everversum. Weiterhin kann man manche der Gegenstände erspielen. Viele Everversum-Gegenstände gewähren eine Zufallsauswahl an Prämien aus dem Möglichkeitenbereich für diesen Gegenstandstyp. Unten gibt‘s die Details über die Dropchancen der möglichen Gegenstandstypen und Seltenheiten der Everversum-Gegenstände.

Inhaltsverzeichnis



„Das Beste aus Jahr Eins“-Engramm


Schimmernde Gunst
Archivierte Dropchancen

Dropchancen je nach Everversum-Gegenstandstyp

Unten sind die Dropchancen für jeden verfügbaren Gegenstandstyp.


Saison 7-Glanz-Engramm – hinzugefügt am 4.6.2019

Das Glanz-Engramm in Saison 7 trägt den Namen „„Das Beste aus Jahr Eins“-Engramm“ und kann im Everversum mit Silber gekauft werden. Es kann auch durch Gameplay erspielt werden. Dieses Glanz-Engramm kann nur währendSaison 7 gekauft oder verdient werden.

 

o   Prämien-Kategorien und Gegenstandstypen:Beim Öffnen bietet jedes Saison 7-Glanz-Engramm dem Spieler einen Gegenstand aus den Listen der Deko-Gegenstände, Verbrauchsgegenstände und der Beutezüge. Gegenstände aus den potentiellen Prämienlisten sind in Prämienkategorien aufgeteilt (zum Beispiel „Exotische Accessoires“, etc.), die jeweils mehrere Gegenstandstypen (zum Beispiel Geister, Schiffe und Sparrows in der Prämienkategorie „Exotische Accessoires“) beinhalten.

o   Schutz vor Duplikaten:Wenn man einen Kosmetischen Gegenstand oder Verbrauchsgegenstand aus der Liste potentieller Prämien erhält, erhält das Spielerkonto denselben Gegenstandstyp nicht zweimal hintereinander (zum Beispiel zwei Exotische Geister). Jedoch kann man dieselbe Prämienkategorie zweimal hintereinander erhalten (z. B. einen Exotischen Geist und dann ein Exotisches Schiff).

o   Konto-KnockoutWenn man einen Gegenstand mit einem Konto-Knockout-Modifikator erhält, wird es für das Konto von der Liste potentieller Prämien entfernt. Gegenstände mit Konto-Knockout-Modifikatoren werden auf einem Konto freigeschaltet, sobald man sie erhält. Der Kauf von Konto-Knockout-Gegenständen für Glanzstaub entfernt diese auch aus der Liste potentieller Prämien und kann sich auf die individuellen Drop-Wahrscheinlichkeiten auswirken.

o   Ansteigende Wahrscheinlichkeit:Jedes Mal, wenn eine Prämie aus der Liste potentieller Kosmetischer oder Verbrauchsgegenstände nicht droppt, erhöht sich die Chance, dass diese Prämie in zukünftigen Rolls erhalten wird. Diese erhöhte Chance verringert sich wieder, wenn man die Prämie erhält. Jedes Mal, wenn ein Gegenstand aus einer individuellen Prämienkategorie erhalten wird, erhöht sich die Chance, andere Gegenstände, die bisher noch nicht erhalten wurden, aus dieser Prämienkategorie bei zukünftigen Rolls zu erhalten. Dies geschieht, bis man alle Prämien aus der entsprechenden Kategorie erhalten hat.

o   (Nur für Korea) Zufällige Shader beim Kauf:Glanz-Engramme aus Saison 7 in der Korea-Region bieten direkt eine Anzahl zufälliger Shader, wenn ein einzelnes Glanz-Engramm oder ein Paket Glanz-Engramme gekauft wird. Die Shader in der Liste potentieller Prämien haben alle eine gleichwertige Chance erhalten zu werden.



Kosmetische Gegenstände
Prämienkategorien
Gegenstandstyp Konto-Knockout Durchschnittliche Dropchance
Exotisches Accessoire Geister 2 %
Schiffe 2 %
Sparrows 2 %
Exotische kontoweite Gegenstände Gesten 🗸 3 %
Waffen-/Rüstungsornamente 🗸 9 %
Legendäre Accessoires Geister 13 %
Schiffe 12 %
Sparrows 13 %
Legendäre kontoweite Gegenstände Gesten 🗸 8 %
Legendäre Gegenstände Rüstung 20 %
Seltene kontoweite Gegenstände Gesten 🗸 9 %
Glanzstaub Kleines Geschenk 6 %
Mittleres Geschenk 0.7 %
Großes Geschenk 0.4 %
Verbrauchsgegenstand
Prämienkategorien
Gegenstandstyp Knockout Durchschnittliche Dropchance
Legendärer Verbrauchsgegenstand Everversum-Shader 75 %
Teleporteffekt 5 %
Seltene Verbrauchsgegenstände Teleporteffekt 20 %
Beutezug
Prämienkategorien
Gegenstandstyp Knockout Durchschnittliche Dropchance
Seltene Beutezug-Währung Everversum-Beutezug-Schein 100 %
Wichtige Anmerkung: Der angezeigte „Durchschnitt“ zeigt die durchschnittlichen Chancen dafür, dass ein einziges Engramm den Gegenstand droppt. Dies ist der berechnete Durchschnitt nach 100 mal öffnen. Drop-Chancen über 1 % werden zur nächsten ganzen Zahl gerundet. Deshalb kann es sein, dass die Gesamtzahl nicht 100 % ergibt. Die Liste der Prämien-Kategorien und Gegenstandstypen beinhalten alles, was durch ein Engramm gedroppt werden kann. Aufgrund der oben genannten Modifikatoren kann die Drop-Chance einer Prämienkategorie oder eines Gegenstandstypen höher oder niedriger sein – je nachdem, wann diese Prämienkategorie oder dieser Gegenstandstyp erhalten wurde. Diese Daten wurde durch Simulationen für über 10.000 Konten berechnet. Bungie kann diese veröffentlichten Drop-Raten von Zeit zu Zeit und basierend auf entsprechenden Simulierungen aktualisieren.




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Schimmernde Gunst

Ein „Schimmernde Gunst“-Gegenstand ist ein einmalig nutzbarer Verbrauchsgegenstand, der beim Abschluss einer entsprechenden Aktivität allen berechtigten Spielern ein Geschenk zukommen lässt. Es gibt zwei Arten der Schimmernden Gunst: die Schimmernde Gunst der Vorhut und die Schimmernde Gunst des Schmelztiegels.

 

o   Schimmernde Gunst der Vorhut

    • Relevante Aktivität: Strikes
    • Berechtigte Spieler: Einsatztrupp des Gunst-Nutzers

 

o   Schimmernde Gunst des Schmelztiegels

    • Relevante Aktivität: PvP-Matches (nur öffentliche Matches)
    • Berechtigte Spieler: Verbündete und Gegner des Gunst-Nutzers

  •   Prämien-Kategorien und Gegenstandstypen: Wenn man ein Gunst-Geschenk erhält, ist dies ein Gegenstand von den potentiellen Prämien der Prämien-Kategorienliste der Schimmernden Gunst. Gegenstände in der Liste potentieller Prämien haben eine angemessene Seltenheit und einen angemessenen Typ basierend auf dem aktuellen Glanz-Engramm der Saison.

Prämienkategorien der Schimmernden Gunst (Gegenstandstypen) Durchschnittliche Dropchancen
Exotische 1 %
Legendäre 20 %
Shader 79 %
Wichtige Anmerkung: Der angezeigte „Durchschnitt“ zeigt die durchschnittlichen Chancen dafür, dass ein einziges Engramm den Gegenstand droppt. Dies ist der berechnete Durchschnitt nach 100 mal öffnen. Drop-Chancen über 1 % werden zur nächsten ganzen Zahl gerundet. Deshalb kann es sein, dass die Gesamtzahl nicht 100 % ergibt. Die Liste der Prämien-Kategorien und Gegenstandstypen beinhalten alles, was durch ein Engramm gedroppt werden kann. Aufgrund der oben genannten Modifikatoren kann die Drop-Chance einer Prämienkategorie oder eines Gegenstandstypen höher oder niedriger sein – je nachdem, wann diese Prämienkategorie oder dieser Gegenstandstyp erhalten wurde. Diese Daten wurde durch Simulationen für über 10.000 Konten berechnet. Bungie kann diese veröffentlichten Drop-Raten von Zeit zu Zeit und basierend auf entsprechenden Simulierungen aktualisieren.




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WICHTIGE ANMERKUNG: Die Verfügbarkeit der Gegenstände, Features oder Mechaniken aus der Everversum Trading Co können sich jederzeit ändern. Die obenstehende Information repräsentiert das aktuelle System zum Zeitpunkt als dieser Artikel veröffentlicht wurde.
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