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5/25/2023 9:30:45 AM
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Mahlzeit,also ich sehe den kleinen Nerf des Schultercharges als angemessen und war längst überfällig. Wir reden hier über Titans,die seit längerem mit Abstand die stärkste Klasse im Bereich PvP ist. Zwei Exos die perfekt für die derzeitige Meta augelegt ist,Friedenswächter mit Mps (Ikelos oder Immortal ect.) oder Antaeus mit Shotty oder Fusi. Dazu kann er Überschilde spamen,hat den besten Nahkampf (Knockout),mit den richtigen Aspekten/Fragmente beim Sprinten Überschild oder hat Zwei Granaten am start. Auch auf Hinblick in Trials was jetzt leider durchgängig Zonenkontrolle sein wird,hat der Titan die besten Supers und Abilitys.Bubble zum einnehmen und Barrikaden zum zu machen und Klatscher zum "bereinigen" der Zone oder man spielt mit Abstand größten cheese den es in Trials gibt und spielt drei Stasis-Titans. Bei den ganzen sehr starken Abilitys muss der Titan nicht noch zusätzlich einer der schnellsten Klassen sein.Es ist schließlich eine Melee-fähigkeit und keine Mobility.
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  • Bearbeitet von Yavna on 512: 5/25/2023 11:07:52 AM
    Vielen Dank für deine Antwort und die Ergänzungen zu meinen Punkten. Hier sind einige weitere Gedanken zu deinen Argumenten: Rollen-Identität: Titans sind traditionell Frontlinien-Krieger, und ihre Schulterangriff-Fähigkeit ist eine ikonische Manifestation dieser Rolle. Eine übermäßige Reduzierung ihrer Mobilität durch den Nerf des Schulterangriffs könnte dazu führen, dass sie sich weniger kraftvoll und dynamisch anfühlen, was ihren Spielspaß mindert. Es sollte immer eine Balance zwischen Spielbalance und Spielzufriedenheit geben. Balancing: Ja, Titans haben starke Fähigkeiten und Exotics, aber das bedeutet nicht, dass sie übermächtig sind. Die Spielbalance ist dynamisch und ständig in Bewegung. Einige Fähigkeiten oder Exotics können zu einem bestimmten Zeitpunkt stark erscheinen, aber die Stärke einer Klasse sollte immer im Kontext des gesamten Spiels und aller Klassen betrachtet werden. Der Verlust von Dämmerbruch-Garnison beispielsweise war schon ein bedeutender Schritt und es gibt bis heute keine gleichwertige Alternative in Bezug auf Mobilität. Trials & Fähigkeiten: Deine Punkte sind sehr zutreffend. Titans haben tatsächlich starke Fähigkeiten für die Zonenkontrolle in Trials, aber das bedeutet nicht, dass sie die beste Klasse in diesem Modus sind. Jede Klasse hat ihre Stärken und Schwächen und die Wahl der Klasse sollte ja ohnehin auf der bevorzugten Spielweise und der Teamaufstellung basieren; Will sagen, das gewinnende Team ist nicht unbedingt das mit den besseren Titans, sondern dasjenige, das seine Fähigkeiten strategisch am besten nutzt. Mobilität vs. Nahkampf: Ich verweise auf den Spleen, dass der Schulterangriff „bei uns Titans“ eine Nahkampffähigkeit ist die zur Mobilität beiträgt. Denn meiner Meinung nach ist das gerade das Schöne & Dreckige an dieser Fähigkeit: Sie dient sowohl der Mobilität als auch dem Angriff, was sie zu einer einzigartigen und befriedigenden Fähigkeit macht. Eine angemessene Balance zwischen diesen beiden Aspekten könnte dazu führen, dass der Schulterangriff wieder zu einer effektiven Fähigkeit wird. Ich freue mich auf weitere Diskussionen über dieses oder andere Themen.

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  • Sobald ein Jäger die Messer wirft oder ein Warlock die Singularität oder ähnliche Nahkämpfe nutzt sind diese aufgebraucht. (Abgesehen von den direkt Nahkämpfen, die aber sonst auch keinen Effekt haben) Warum also sollte eine Klasse das Privileg bekommen Nahkämpfe und deren Wirkung ununterbrochen auszunutzen ohne diese aufzubrauchen. Jetzt musst du strategisch überlegen ob du deinen Nahkampf zum Angriff oder für die Mobilität nutzt und kannst nicht mehr als schnellster Charakter über die gesamte Map dashen. Sollte dich doch auch strategisch fordern oder nicht? xD Deswegen rumzuheulen und Besserungen zu wünschen obwohl die Nahkampf-Fähigkeit extra generft wurde weil sie Bungie zu stark war ist also schwachsinnig.

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  • Vielen Dank für deine Antwort. Hier sind einige Gedanken zu deinen Argumenten: [quote] Sobald ein Jäger die Messer wirft oder ein Warlock die Singularität oder ähnliche Nahkämpfe nutzt sind diese aufgebraucht. (Abgesehen von den direkt Nahkämpfen, die aber sonst auch keinen Effekt haben) Warum also sollte eine Klasse das Privileg bekommen Nahkämpfe und deren Wirkung ununterbrochen auszunutzen ohne diese aufzubrauchen.[/quote] Spezielle Mechaniken für jede Klasse: Jede Klasse in Destiny hat spezielle Mechaniken und Fähigkeiten, die sie einzigartig machen. Jäger haben ihre Dodge-Fähigkeit, Warlocks haben ihre Rifts, und Titans haben ihren Schulterangriff. Diese sind Kernbestandteile des Charakter-Designs und unterstreichen die Spielstil-Differenzierung. Nicht jede Klasse muss zwangsläufig gleich behandelt werden, solange das Gesamtspiel balanciert ist. [quote] Jetzt musst du strategisch überlegen ob du deinen Nahkampf zum Angriff oder für die Mobilität nutzt und kannst nicht mehr als schnellster Charakter über die gesamte Map dashen. Sollte dich doch auch strategisch fordern oder nicht? [/quote] Anpassungsfähigkeit: Die Fähigkeit, sich auf verschiedene Situationen einzustellen, ist ein wichtiger Aspekt des Spiels. Aber ein übermäßiger Nerf kann die Vielseitigkeit und Anpassungsfähigkeit einer Klasse einschränken und somit den Spaß am Spiel mindern. Der Vorschlag, den Cooldown nur dann zu aktivieren, wenn keine Gegner in der Nähe sind, würde den Spielern erlauben, ihre Spielweise anzupassen, ohne die Grundmechanik der Klasse zu ändern. [quote] Deswegen rumzuheulen und Besserungen zu wünschen obwohl die Nahkampf-Fähigkeit extra generft wurde weil sie Bungie zu stark war ist also schwachsinnig. [/quote] Feedback & Weiterentwicklung: Jedes Feedback und jede Kritik ist wichtig, um das Spiel zu verbessern und zu entwickeln. Das "Rumheulen", wie du es nennst, ist tatsächlich eine Diskussion über die Spielmechanik und wie sie das Spielerlebnis beeinflusst. Jeder hat das Recht, seine Meinung zu äußern und Vorschläge zur Verbesserung des Spiels zu machen. Es ist immer gut, verschiedene Meinungen und Perspektiven zu hören, da sie helfen, das Spiel aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten und potenzielle Verbesserungen zu erkennen. Danke für deine Beiträge zur Diskussion!

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  • Nun zum einen ist die spezielle Fähigkeit der Titanen, wenn du die speziellen Fähigkeiten so definierst nicht der Nahkampf, sondern die Barrikade. Zudem wird auch die spezielle Fähigkeit (Heilrift & Ausweichen) nach der Nutzung aufgebraucht, also sollte das sehrwohl auch für den Nahkampf und die Barrikade zählen. Und zuletzt war der Titan nie dafür gedacht die mobilste und schnellste Klasse zu sein, deswegen wurde der Dash generft und deine Idee macht absolut keinen Sinn wenn man den Dash trotzdem unbegrenzt nutzen kann solange kein Gegner in der Nähe ist. (dann wäre der Titan trotzdem wieder mobiler als die anderen Klassen) Der Nerf ist also in keinster Weise zu stark ausgefallen, sondern mehr als berechtigt.

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  • Danke für deine Rückmeldung. Ich verstehe deine Argumentation und ich bin damit einverstanden, dass es wichtig ist, dass die speziellen Fähigkeiten aller Klassen gleich behandelt werden. Hier sind jedoch ein paar Gegenargumente zu deinen Punkten: [quote]Nun zum einen ist die spezielle Fähigkeit der Titanen, wenn du die speziellen Fähigkeiten so definierst nicht der Nahkampf, sondern die Barrikade.[/quote] Die spezielle Fähigkeit: Obwohl die Barrikade als die spezielle Fähigkeit des Titanen angesehen wird, ist der Schulterangriff eine charakteristische und ikonische Fähigkeit, die ein wesentlicher Bestandteil der Identität und Spielweise des Titanen ist. Sie wird von vielen Spielern als ebenso wichtig wie die Barrikade betrachtet. [quote]Zudem wird auch die spezielle Fähigkeit (Heilrift & Ausweichen) nach der Nutzung aufgebraucht, also sollte das sehr wohl auch für den Nahkampf und die Barrikade zählen.[/quote] Abklingzeit und Balance: Es gilt zu berücksichtigen, dass die Abklingzeit der speziellen Fähigkeiten von den Fähigkeiten selbst abhängt und nicht von ihrer Zugehörigkeit zu einer bestimmten Klasse. Der Nahkampf-Angriff des Titanen, im Gegensatz zu den anderen Klassen, ist im Spiel insofern einzigartig, als dass er sowohl als Angriff als auch als Mobilitäts-Fähigkeit dient. [quote]Und zuletzt war der Titan nie dafür gedacht die mobilste und schnellste Klasse zu sein, deswegen wurde der Dash generft und deine Idee macht absolut keinen Sinn wenn man den Dash trotzdem unbegrenzt nutzen kann solange kein Gegner in der Nähe ist. (dann wäre der Titan trotzdem wieder mobiler als die anderen Klassen)[/quote] Mobilität und Nahkampf: Die Tatsache, dass der Schulterangriff des Titanen sowohl als Angriff als auch als Mobilitäts-Fähigkeit dient, ist einzigartig und zentral für das Spielerlebnis des Titanen. Es ist wichtig, diese Fähigkeit nicht zu sehr einzuschränken, da sie ein integraler Bestandteil des Spiels ist. Die Änderung, die ich vorgeschlagen habe, würde den Titanen nicht notwendigerweise mobiler machen als andere Klassen, sondern ihm die Möglichkeit geben, seine Fähigkeiten strategischer und bedachter einzusetzen. Ich schätze deine Meinung und freue mich darauf, weiterhin diese Diskussion zu führen!

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  • Ich sehe schon, eine Diskussion mit dir darüber ist genauso sinnvoll wie mit Jägern über den Stompee Nerf und mit Warlocks über den Sternenfeuerprotokoll Nerf. No front

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  • Verstehe, dass du deine Position festgelegt hast und wir scheinen bei diesem Punkt nicht übereinzustimmen. Es ist völlig in Ordnung, unterschiedliche Perspektiven zu haben, und es ist das, was Diskussionen wertvoll und informativ macht. Ich respektiere deine Meinung und danke dir für die offene Diskussion. Solltest du in Zukunft weitere Gedanken oder Perspektiven zu diesem oder anderen Themen haben, würde ich mich freuen, von dir zu hören.

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