Auszug aus dem [url=https://www.bungie.net/de/Explore/Detail/News/50170]letzten[/url] TWAB Blog-Update:
[quote]Das große Thema diese Woche in der Community drehte sich darum, dass Spieler herausgefunden haben, wie sie vier Einsatztrupps in Aktivitäten quetschen konnten, die nur für eins gedacht sind. Wir haben uns den 12-Spieler-Raid-Hype angeschaut und freuen uns, dass ihr Spaß habt. Wir beeilen uns nicht mit einer Reparatur und es ist total okay, wenn ihr es ausprobieren und ein bisschen Spaß haben wollt. Behaltet nur im Hinterkopf, dass wir diese Aktivitäten nicht mit der Erwartung erschaffen haben, dass ein Clown-Auto voller Hüter auftauchen würde, also könnten euch komische Sachen passieren. [/quote]
In der Vergangenheit haben wir immer wieder zu hören bekommen, dass die Community das Gefühl hat, dass spaßige Glitches und Expoits meist direkt aus dem Spiel gepatcht werden, während negativ wahrgenommene Exploits tendenziell länger bestehen bleiben. Diesmal haben wir uns dazu entschieden, besagten Exploit bis zum Release des Grandmaster-Nightfalls am 16.3. im Spiel zu lassen. Da hierdurch einige Rewards leichter zu farmen sind, ist auch hierfür Kritik zu hören.
Was denkt ihr dazu?
[i][Wichtige Hintergrund-Erläuterung: Den Exploit im Spiel zu lassen, aber die Rewards davon zu entkoppeln, ist kein Ansatz, der sich ohne Weiteres umsetzen lässt, ohne dafür Ressourcen von wichtigen, anstehenden Content-Releases abzuziehen.][/i]
-
Bearbeitet von Seraphim Crypto: 3/9/2021 4:41:32 PMSowohl als auch, je nachdem aus welchem Blickwinkel man es betrachtet. Ich persönlich bin aber jemand der lieber Spaß hat, und es mehr in den Hintergrund stellt wo irgendein Spieler seine Sachen nun her hat. Wenn der Spieler es sich auf diese Art erspielt hat, soll er doch. Mehr Macht dem Spieler. Wenn ich es auf "legale" Weise erspielen will, damit ich irgendein temporäres Gefühl von Stolz empfinde, dann mach ich das auf diese Art. In den meisten Fällen kann man eh nicht wissen woher der Spieler das Item nun her hat, und die Leute haben sich zu Destiny 1 Zeiten ja sogar darüber beschwert wenn jemand ein Exotic über Xûr bekommen hat als zweihundert Mal Gläserne Kammer zu laufen. Und der Spaß, die verrückte Art von Spaß wo der Spieler einfach mal Unsinn treiben kann wie unendliche Super oder 12-Spieler Strikes, der fehlt bei Destiny 2 schon länger. Ich habe das schon öfter Freunden gesagt, Destiny 2 ist zu steril. Gerade deshalb führen solche Bugs dazu das die Spieler es so genießen. Daher würde ich dazu tendieren den Spaßfaktor drin zu lassen, und nur gewisse Aktivitäten zu limitieren, damit diese und dessen verbundene Belohnungen und Abschlüsse auch wirklich ihren Wert behalten (Trials/Grandmaster Strikes, eventuell Raids). Ich habe auf der anderen Seite aber auch Verständnis dafür daß die Systeme von Destiny 2 nicht dazu konzipiert sind, in solchen Aktivitäten diese Anzahl an Spieler zu unterstützen und es ist so ziemlich ein Wunder, das es so läuft wie ich es bisher gesehen habe (konnte leider noch nicht selber in den Genuss dessen kommen). Daher schätze ich das dies wohl oder übel behoben wird und erstmal alles wieder normal bleibt, aber ich würde mir wünschen wenn man vielleicht mehr in diesen Bug hineinschaut, und darauf aufbaut und ein Feature drauß macht. Das oder anderweitig etwas mehr Spaß rein bringen, zumindest im PvE. Unendlich Super, unendlich Munition, stärkere Gegner. Jedes Spiel was so ein Unsinn anbietet, wie die Schädel in Halo, macht einfach mehr Spaß. Ich kann mir vorstellen das solche Optionen in einem Live-Spiel schwer realisierbar sind. Aber mehr Optionen für den Spieler ist etwas, wo ich immer dahinter stehe.