Destiny 2-Update 6.2.0

23. Aug.. 2022 - BrunoLouviers

UI/UX 

Übersicht

    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Erkundung des Navigator-Bildschirms Auswirkungen auf die FPS hatte. 
        • Das Team wird die FPS weiterhin überwachen, wenn ihr diesen Tab benutzt. 
    • Eine neue Option wurde hinzugefügt, mit der Spieler:innen ihre Freunde in ihren Einsatztrupp einladen können, ohne dass sie auf den Übersicht-Tab weitergeleitet werden. 
    • Die Grafik wurde aktualisiert, damit es leichter zu erkennen ist, wenn ein:e Spieler:in blockiert wurde. 
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Anzeige der eigenen Details in der Übersicht nicht immer die geteilten Plattform-Namen anzeigte. 

Schmelztiegel 

    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Filmsequenzen vor dem Spiel endeten, bevor der Countdown-Timer Null erreichte. 
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Namensplakette eines Gegners nicht pulsierte, wenn seine Super aktiv war. 

Verschiedenes 

    • Ein Problem wurde behoben, bei dem es für die Verlassene Leviathan keine Navigator-Kennzeichnung gab. 
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Gegenstände den Boden nicht richtig berührten. 
    • Die Benutzeroberfläche des „Clan“-Tabs wurde aktualisiert, damit sie mit anderen Stellen im Spiel übereinstimmt (mit mehreren Seiten). 
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Perk-Informationen nicht angezeigt wurden, wenn man die ausgerüsteten Stasis-Aspekte und Fragmente anderer Spieler:innen untersuchte. 
    • Die Verfolgung von abgeschlossenen Triumphen oder saisonalen Herausforderungen kann nun aufgehoben werden. 
        • Das Team untersucht die Ursache dieses Problems. 
        • Die Verfolgung von saisonalen Herausforderungen und Triumphen, Waffenkatalysatoren, Bauplänen, Medaillen usw. wird ab Saison 18 bei jedem Saison-Reset aufgehoben, um ähnliche Probleme zu vermeiden. 
    • Die Parallax-Grenzen auf den Rüstungs-Inspektionsbildschirmen wurden aktualisiert, um zu verhindern, dass die Rüstungswerte auf Konsolen außerhalb des Bildschirms angezeigt werden. 

Gameplay und Aktionen 

Schmelztiegel 

    • Ein Problem in „Überleben“ wurde behoben, bei dem eines der Teams in unentschiedene Runden einen Punkt erhielt. 

Schmelztiegel 

    • Für die Kontrolle-Playlist wurde eine lockere Spielersuche auf Basis der Spielerfähigkeiten aktiviert. Mehr Informationen dazu gibt es in diesem TWAB
    • In 3v3-Schmelztiegel-Modi wird Spezialmunition nicht aktualisiert, wenn ihr wiederbelebt werdet. Somit entsprechen diese Modi den Prüfungen von Osiris. 
    • Wenn ihr automatisch wiederbelebt werdet, erhaltet ihr nach wie vor Spezialmunition. 
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem fälschlicherweise eine Nachricht bezüglich des Schmelztiegel-Strähnen-Schutzes angezeigt wurde, wenn ihr einem laufenden Match beigetreten seid. 
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem für den Triumph „Drei Fliegen, drei Streiche“ nicht in allen Schmelztiegel-Playlists Fortschritt verzeichnet wurde.  
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Filmsequenzen vor dem Spiel endeten, bevor der Countdown-Timer Null erreichte. 
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Namensplakette eines Gegners nicht pulsierte, wenn seine Super aktiv war. 

Eisenbanner 

    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die vierte tägliche Herausforderung den Eisenbanner-Ruf-Multiplikator nicht erhöht hat.  
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem saisonale Metriken in der Intro-Szene beim Ladevorgang in ein Match nicht angezeigt wurde.  
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem in der Eisenbanner-Einführungsquest kein Fortschrittstext angezeigt wurde.  
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein nicht mehr aktueller Ladebildschirm-Hinweis angezeigt wurde, der darauf hingewiesen hat, dass das Powerlevel im Eisenbanner aktiviert ist.  

Rituale 

    • Ein Problem wurde behoben, bei dem gedroppte und fokussierte Schmelztiegel-, Gambit- und Vorhut-Waffen mit nur drei Kombinationen verschiedener Perks erhältlich waren. 
    • Sie droppen jetzt mit mehr Kombinationen verschiedener Perks für jede saisonale Rangzurücksetzung (bis zu 4 Mal).  
    • Für Schmelztiegel-, Gambit- und Vorhut-Aktivitäten wurden neue Arkus 3.0-Beutezüge hinzugefügt. 
    • Beutezüge wurden mit den Leere 3.0-Statuseffekten aktualisiert.  

Verlorene Sektoren 

    • Ein Problem wurde behoben, bei dem alle Champions im Verlorenen Sektor „Skydock IV“ nicht richtig zur Punktzahl beigetragen haben.  

Urquell 

    • Beim Urquell auf Großmeister-Schwierigkeitsstufe ist jetzt das richtige Scoring aktiv; Spieler:innen können jetzt Platin-Prämien basierend auf der Punktzahl anstelle der getöteten Champions verdienen.  

Raids 

    • Der Schwur des Schülers: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Exotische Jäger-Beinrüstung „Die Kanonenschützen“ während der ersten Begegnung die Sprengladung-Route unterbrechen konnte. 
        • Damit ist jetzt Schluss.

Allgemeine Änderungen 

    • Ein Problem aus dem „30 Jahre Bungie“-Update wurde behoben, das dazu führte, dass beim Einsatz von zwei Spezialwaffen zu viel Schwere Munition droppte. 
    • Einige Waffenwerte waren versteckt, was eine vollständige Bewertung der Waffen erschwerte. 
        • Die Effektivität in der Luft, die Rückstoßrichtung, der Zoom und die Zielhilfe sind jetzt auf dem Waffen-Bildschirm sichtbar. 

Rüstung 

    • Die Leuchtkraft der glühenden Farben des Sonnenwende-Ornamentsets „Leuchtendes Prisma“ wurde erhöht, damit sie wieder mit Update 4.1.5 übereinstimmen. 
        • Außerdem werden jetzt auch die Shader korrekt auf diese Sets angewendet. 
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der „Pfad der brennenden Schritte“ nicht zugab, einen Hüter mit seiner Solar-Salve getötet zu haben und stattdessen die Architekten beschuldigte. 
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Farbe der glühenden Antaeus-Schutzausrüstung nicht an den aktuellen Fokus des Hüters angepasst wurde. 

Waffen 

    • Stasis-Raketenwerfer und Stasis-Granatenwerfer mit den Perks Kettenreaktion, Libelle und Clusterbomben haben jetzt coole Stasis-VFX und -Audio. 
    • Die Anforderungen für den Polaris-Lanzen-Katalysator wurden aktualisiert, damit er leichter zu erhalten ist.  
        • Das Perfekte Fünfte-Kills-Ziel wurde komplett entfernt. Basiert jetzt nur noch auf Waffen-Kills. 
    • Es wurden verschiedene Probleme behoben, durch die der Exotische Bogen „Wunschender“ unter bestimmten Umständen „Wahre Sicht“ verlor. 
    • „Versunkene Legierung“ wurde in „Harmonische Legierung“ umbenannt. 
    • Zerlegte Waffen mit „Tiefenblick“ gewähren Bauplan-Fortschritt, wenn ein Bauplan verfügbar ist.  
        • Zerlegte Waffen mit „Tiefenblick“ gewähren 100 „Neutrales Element“.  
        • Wenn das Ziel erreicht und der Gegenstand zerlegt oder der Tiefenblick-Mod extrahiert wird, erhaltet ihr 300 „Neutrales Elemente“. 
        • Wenn eine Waffe mit „Tiefenblick“ zerlegt oder extrahiert wird, werden die Spieler:innen über den Lootstream benachrichtigt, dass ein Bauplan-Fortschritt erzielt wurde.   
    • Ab Saison 18 werden Tiefenblick-Waffen, die erworben werden, bevor ihr Bauplan verfügbar ist, keinen Bauplan-Fortschritt mehr gewähren. Der Tooltip der Tiefenblick-Waffe zeigt nun an, ob ein Bauplan verfügbar ist oder nicht. 
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem „Einer für alle“ bei Granatenwerfern mehr Bonusschaden als beabsichtigt gewährte. 
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Magazin bei der Verwendung von „Beuteschuss“ mit verbessertem „Überfluss“ viel mehr als beabsichtigt überladen wurde. 
    • Explosivladungen sammeln keine Munition mehr über „Beuteschuss“, um einen Munitions-Exploit zu verhindern.  
        • Diese Funktion wird wieder aktiviert, sobald das zugrunde liegende Problem in einem zukünftigen Patch behoben wurde. 

Waffen-Archetypen 

  • Scout-Gewehre 
      • Der Schaden aller Scout-Gewehre gegen schwächere Feinde (rote Balken) im PvE wurde um 10 % erhöht. 
          • Diese Änderung kommt zu dem Basisschadensbuff hinzu, der mit dem Sonnenwende-Balance-Patch eingeführt wurde. 
  • Automatikgewehre mit hoher Durchschlagskraft (Feuerrate von 360) 
      • Der Basis-Stabilitäts-Stat aller Automatikgewehre mit hohem Durchschlag (ohne Infusionsgrenze) wurde je nach Waffe um 6–12 erhöht. 
          • Herodes-C: 27–33 
          • Falsche Versprechen: 17–29 
          • Uraltes Band: 18–30 
          • Chrysura Melo: 13–25 
          • Begebenheit: 14–26 
  • Leichte Bogen 
      • Die Basis-Anspannzeit wurde um 5 % reduziert (von 612 ms auf 580 ms). 
      • Das „Fenster für das perfekte Ziehen“ wurde vergrößert (wie lange man den gezogenen Bogen halten kann, bevor man an Präzision und Schaden verliert; die Stabilität verändert dieses Fenster). 
          • Von 0,30 Sek. auf 0,50 Sek. an der Untergrenze. 
          • Von 0,55 Sek. auf 0,80 Sek. an der Obergrenze. 
  • Handfeuerwaffen 
      • Der Zoom-Stat von „Düsteres Versprechen“ wurde korrigiert (er wurde versehentlich auf 13 geändert, jetzt ist er wieder auf 14). 
  • Glefen 
      • Nahkampfangriffe mit der Glefe können jetzt die Exotischen Rüstungsperks von ACD/0 Rückkopplungs-Hindernis, Karnstein-Armbinden und Nekrotischer Griff aktivieren. 
  • Hinterlader-Granatenwerfer 
      • Erschütterungs-Granaten rollen nicht mehr in Magazinslots. 
  • Schwere Granatenwerfer  
      • Der Schaden gegen Majors und höher wurde um ca. 10 % erhöht (außer Parasit). 

Waffen-Pools 

  • Die Perk-Pools für die „Mutproben der Ewigkeit“-Waffensets wurden aktualisiert und wir haben ein Ursprungsattribut hinzugefügt. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anzahl der Perks für Playlist-Waffen (Schmelztiegel, Gambit und Strike) nicht korrekt nach dem Zufallsprinzip berechnet wurde (basierend auf der Anzahl der Rücksetzungen). 

Perks 

  • Ambitionierter Assassine 
      • Das Überlaufen des Magazins wurde nur bei Primärwaffen von 10 % auf 20 % pro Kill erhöht (bei Spezial- und Schweren Waffen sind es immer noch 10 %). 
      • Überlaufen-Limit von 50 % auf 150 % erhöht 
  • Eindringlings-Tracker (Gambit-Ursprungsattribut) 
      • Umbenannt in „Schießen und Abhauen“. 
      • Die Funktionalität wurde überarbeitet, um die Sprint-Geschwindigkeit bei Multi-Kills zu erhöhen. 
  • Schleichender Wolf (Eisenbanner-Ursprungsattribut) 
      • Umgestaltet, um bei Kills mit niedriger Gesundheit aktiviert zu werden. 
  • Urquell 
      • Die Abklingzeit wurde entfernt, sodass Raketen- und Granatenwerfer mehr Fähigkeiten-Energie gewähren, wenn sie Gruppen mit einem einzigen Schuss besiegen. 
  • Perpetuum Mobile 
      • Audio- und visuelle Signale bei der Perk-Aktivierung wurden deaktiviert, da sie häufig genug ausgelöst wurden, um zu stören. 
  • Blei aus Gold 
      • Gibt jetzt die richtige Menge an Munition aus, wenn zwei Spezialwaffen ausgerüstet sind. 
  • Erschütterungs-Granaten 
      • Rollen nicht mehr für den Hinterlader-Granatenwerfer. 
  • Veist-Stachel 
      • Ein Problem wurde behoben, durch den die Ladezeit von Linear-Fusionsgewehren reduziert wurde. Das Magazin wird jetzt nur noch aus den Reserven aufgefüllt, wenn dies ausgelöst wird. 
  • Zen-Moment, Partikelrepetierer 
      • Die Beschreibungen wurden aktualisiert, um konkrete Informationen über ihre Funktion zu enthalten. 

Exotische Waffen 

  • Buffs 
      • Le Monarque 
          • Giftpfeile haben nun eine eigene Überladung. 
      • Donnerlord 
          • Intrinsische Überladung hinzugefügt. 
      • Dienstvergehen 
          • Für Explosionen wurde „Unaufhaltsam“ hinzugefügt. 
          • Der Basiswert für Effektivität in der Luft wurde um +25 erhöht (von 28 auf 53), um dem Bonus der anderen Präzisions-Handfeuerwaffe zu entsprechen. 
      • Wunschender 
          • Intrinsische Anti-Barriere hinzugefügt. 
          • Die Anzahl der Treffer gegen die meisten Ziele wurde von 2 auf 3 erhöht (mehr Treffer gegen Transportmittel, weiterhin 2 gegen Spieler:innen). 
          • Der Schaden gegen Champions, Majors und Minibosse wurde um 10 % erhöht. 
          • Die Anspannzeit wurde von 828 ms auf 820 ms gesenkt. 
      • Ticuus Wahrsagung 
          • Die Anspannzeit wurde von 612 ms auf 580 ms gesenkt. 
      • Legende von Acrius 
          • Der Katalysator gewährt jetzt zusätzlich zu seinen anderen Effekten den Perk „Röhrenlauf“. 
      • Exotische gepaarte Legendäre Waffen 
          • CALUS Mini-Werkzeug 
              • Die Effektivität in der Luft wurde von 23 auf 28 erhöht, um dem MIDA Mini-Werkzeug zu entsprechen. 
          • MIDA Mini-Werkzeug 
              • Der Zoom wurde von 13 auf 14 erhöht, um dem CALUS Mini-Werkzeug zu entsprechen. 
          • Drang (Barock) 
              • Die Effektivität in der Luft wurde von 21 auf 23 erhöht, um dem Standard-Drang zu entsprechen. 
      • Arbeitstier 
          • Die Effektivität in der Luft wurde von 27 auf 32 erhöht. 
      • Löwengebrüll 
          • Die Schadenserhöhung in Saison 17 wurde neu angepasst und von 5 % auf 8 % erhöht. 
          • Die Gnadenzeit für den Sofortnachladeeffekt von „Herden-Ausdünnung“ wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht. 
Überarbeitung 
      • Lord der Wölfe 
          • Die Startmunition im PvP wurde von 15 auf 10 verringert (PvE unverändert). 
          • Die Anzahl der Schüsse, die pro Abzug in einer Salve abgefeuert werden, wurde von 10 auf 5 Schüsse reduziert, wenn „Lasst die Wölfe los“ aktiv ist. 
          • Die Salve-Verzögerung (die Zeit zwischen den Salven) wurde um ca. 60 % reduziert, wenn „Lasst die Wölfe los“ aktiv ist. 
          • Der Grundschaden von „Lord der Wölfe“ wurde um ca. 20 % gesenkt (im PvP verursacht er jetzt 35 pro Schuss auf den Körper, 44 wenn „Lasst die Wölfe los“ aktiv ist). 
              • Der Schaden im PvE wurde um 20 % erhöht, um dies auszugleichen. 
      • Erzählung eines Toten 
          • Die Effekte von Kranialstift wurden geändert: 
              • Kranialstift verstärkt nicht mehr den Schaden gegen Spieler:innen, sondern erhöht das Nachladen, die Zielhilfe und die Reichweite pro Stapel. 
              • Gewährt immer noch zusätzlichen Schaden gegen PvE-Kämpfer. 
          • Wenn der Katalysator die maximale Anzahl an Stapeln von Kranialstift erreicht hat, erhöht er jetzt die Hüftfeuer-Feuerrate um 50 (d. h. er feuert mit einer Feuerrate von 180), verursacht aber weniger Schaden pro Geschoss (20 % weniger). 
      • Gruppenzwang   
          • Der Timer für Leere-Egel wurde in PvE-Aktivitäten auf 15 Sekunden erhöht. 
              • Im PvP bleiben es 10 Sekunden. 
          • Leere-Egel-Abklingzeit wurde entfernt. 
          • Es wurde ein Schadensbonus von 20 % gegen PvE-Kämpfer hinzugefügt, wenn Leere-Egel aktiv ist. 
          • Leere-Egel benötigt weniger Treffer, um sich vollständig aufzuladen. 
          • Kills gegen geschwächte Ziele laden Leere-Egel sofort auf. 
          • Leere-Egel wird auch sofort aufgeladen, wenn euer Charakter von Leere-Debuffs betroffen ist. 
              • Funktioniert nicht, wenn ihr euch selbst mit eurer eigenen Unterdrückergranate trefft. 
          • Ein Problem wurde behoben, bei dem Umbral-Nahrung mit anderen Überschilden als Leere aktiviert wurde. 

Fähigkeiten 

  • Arkus-Fokus 
      • Überarbeitet, um dem Fokus-3.0-System zu entsprechen. Es gibt zu viele individuelle, systematische Änderungen, um diese hier aufzulisten, aber die Arkus-Fokusse verwenden jetzt Aspekte und Fragmente wie Stasis, Leere und Solar. 
      • Einige Buffs und Debuffs wurden vereinheitlicht, die mit dem Arkus-Schaden verbunden sind: 
          • Verstärkt  – Bewegungstempo und Waffenhandhabung wurden stark verbessert. Nachdem man eine kurze Zeit gesprintet ist, erhält man einen Tempo-Verstärker, der die Sprintgeschwindigkeit weiter erhöht und Schadensresistenz gegen PvE-Kämpfer gewährt.  
              • Sobald mehrere Ziele mit Arkus-Schaden besiegt werden, wird man verstärkt. Ausgerüstete Aspekte und Fragmente bieten zusätzliche Möglichkeiten, verstärkt zu werden und davon zu profitieren. 
          • Ionische Spur – Ein Arkus-Blitz, der den Boden entlangwandert und seinen Schöpfer ansteuert. Aufgesammelte Ionische Spuren gewähren Granaten-, Nahkampf- und Klassenfähigkeiten-Energie. 
          • Blenden – Kämpfer sind desorientiert und können ihre Waffen nicht abfeuern. Das HUD der gegnerischen Spieler:innen wird entfernt und ihr Sicht beeinträchtigt. 
          • Aufgeschreckt – Das Ziel wird mit zerstörerischem Arkus-Licht beschossen. Wenn es zusätzlichen Schaden erleidet, während es aufgeschreckt wird, schießt es Kettenblitze auf Feinde in der Nähe. Dieser Kettenblitz kann mehrmals ausgelöst werden, während ein Ziel aufgeschreckt wird. 
          • Wenn ihr mit dem Cursor auf Aspekte, Fragmente oder Fähigkeiten auf dem Arkus-Fokus-Bildschirm geht, wird jetzt ein Tooltip mit Details zu allen relevanten Status-Effekten angezeigt. 
      • Ein paar alte Fokus-Perks wurden entfernt; andere wurden in die allgemeine Mechanik einer Fähigkeit, von Fragmenten oder Aspekten integriert und ihr Verhalten ändert sich dadurch leicht. 
      • Alle Klassen haben jetzt Zugriff auf alle Arkus-Granaten. 
  • Granaten 
      • Sturmgranate 
          • Der Gesamtschaden der beiden Explosionen wurde von 170 (80/90) auf 120 (70/50) reduziert. 
          • Die Konsistenz des Schadensbereichs unter bestimmten Netzwerkbedingungen wurde verbessert, um ein Problem zu beheben, bei dem es zu verzögertem Schaden kam. 
          • Die Basis-Abklingzeit wurde von 91 Sek. auf 105 Sek. erhöht. 
      • Blitzgranate 
          • Schaden pro Treffer von 160 auf 120 reduziert. 
      • Arkusblitz-Granate 
          • Schaden von 105 auf 85 reduziert. 
          • Die Basis-Abklingzeit wurde von 121 Sek. auf 105 Sek. reduziert. 
      • Sprunggranate 
          • Die Basis-Abklingzeit wurde von 105 Sek. auf 121 Sek. erhöht. 
      • Blendgranate 
          • Die Dauer von „Blenden“ wurde von 5 Sekunden auf 3 Sekunden verringert (gegen Spieler:innen). 
      • Impulsgranate 
          • Die Basis-Abklingzeit wurde von 105 Sek. auf 121 Sek. erhöht. 
      • Vortex-Granate 
          • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass sie gegen PvE-Ziele weniger Schaden als vorgesehen verursachten. 
  • Jäger 
    • Arkusakrobat 
        • Arkus-Stab 
            • Verfügt jetzt standardmäßig über die Block-Fähigkeit „Wirbelwindschutz“ und das geschützte Ausweichmanöver „Blitzreflexe“. 
            • Arkus-Stab-Schaden gegen leichte und Elite-Kämpfer wurde um 12,5 % erhöht. 
        • Neue Super hinzugefügt: Sturmsammlung
            • Schleudert euren Arkus-Stab nach vorne und rammt ihn in Oberflächen oder große Ziele, wodurch er Schaden anrichtet und Ziele in der Nähe aufschreckt. Nach kurzer Zeit schlägt ein verheerender Blitz in den Stab ein und überlädt ihn mit Arkus-Energie. Solange euer Stab überladen ist, schießt er Blitze auf Feinde in der Nähe. 
        • Neuer Sprung hinzugefügt: Kurz-Teleport 
              • Die Arkus-Jäger haben sich von einem nicht allzu kurzen Fall von Amnesie erholt, der sie vergessen ließ, wie man Kurz-Teleport verwendet. 
        • Verwirrungsschlag 
            • Anstelle von allgemeiner Desorientierung blendet er nun Ziele in der Nähe kurzzeitig und verstärkt euch bei einem Treffer. 
        • Kombo-Schlag 
            • Jetzt wird auch eure Klassenfähigkeit aufgeladen, wenn ihr ein Ziel mit diesem aufgeladenen Nahkampf erfolgreich besiegt, und euer Schaden im aufgeladenen Nahkampf wird erhöht. 
            • Die Basis-Abklingzeit wurde von 15 Sek. auf 40 Sek. erhöht. 
        • Sturmschlag 
            • Die Entfernung wurde von 18 m auf 22 m erhöht. 
            • Sturmschlag-Tracking hinzugefügt, um nahe Ziele leichter zu treffen. 
            • Schreckt jetzt Ziele bei einem Treffer auf. 
            • Basisschaden von 130 auf 110 reduziert. 
        • Tödlicher Strom – Überarbeitung 
            • Nach dem Ausweichen hat euer nächster Nahkampf-Angriff eine höhere Reichweite, schreckt das Ziel auf und verursacht ein schädliches Nachbeben.  
            • Wenn ihr einem aufgeschreckten Ziel mit Nahkampf-Angriffen Schaden zufügt, wird es auch geblendet.  
            • Wenn ihr den Arkus-Stab benutzt, schlägt euer nächster Angriff nach dem Ausweichen zweimal zu. 
        • Der Fokus-Perk-Knoten „Ebbe und Flut“ wurde abgeschafft. 
    • Nachtpirscher 
        • Spektralklingen 
            • Spektralklingen-Schaden gegen leichte und Elite-Kämpfer wurde um 33 % erhöht. 
  • Titan 
    • Stürmer 
        • Chaosfäuste 
            • Verfügt jetzt über den Einschlag-Bonus von „Endgeschwindigkeit“. 
            • Bei Aktivierung des Einschlags aus der Luft ist der Bonusschaden jetzt konstant und nicht mehr abhängig von der Höhe, die beim Aktivieren des Einschlags erreicht wird. 
            • Die Energiekosten des leichten Angriffs wurden auf 8 % festgelegt – und sie liegen nun zwischen den Kosten des oberen und des unteren Pfads (vorher 12 %, 5,6 %). 
            • Der Radius des schweren Slam-Angriffs wurde auf 7 Meter festgelegt – und liegt nun zwischen den vorherigen Kosten des oberen und unteren Pfads (vorher 8 m, 6 m). 
            • Der Chaosfäuste-Schaden gegen Champion-, Miniboss- und Boss-Kämpfer wurde um 25 % erhöht. Der Schaden gegen Miniboss- und Elite-Kämpfer wurde um ca. 40 % erhöht. 
                • Anmerkung: Bisher waren die Chaosfäuste auf den Knockout-Bonusschaden und die Rückerstattung von Stampf-Energie angewiesen, um Standard-Kämpfer im PvE zu erledigen. Von nun an sollten sie weniger darauf angewiesen sein, um die erhöhten Angriffsenergiekosten teilweise auszugleichen. 
        • Neue Klassenfähigkeit hinzugefügt: Düse 
            • Am Boden aktivieren, um schnell aus der Ego-Perspektive seitlich auszuweichen. 
        • Neue Nahkampf-Fähigkeit hinzugefügt: Donnerknall 
            • Haltet die Nahkampf-Taste gedrückt, während ihr am Boden steht, um eure Füße aufzustellen und eure Faust mit Arkus-Blitzen aufzuladen. Wenn man die Nahkampf-Taste loslässt, um nach vorne zu schlagen, wird ein großer Kraftstoß freigesetzt, der zusätzlichen Schaden verursacht, je länger man die Taste gedrückt hält. 
        • Seismischer Schlag 
            • Die Dauer von „Blenden“ wurde von 5 Sekunden auf 1,6 Sekunden verringert (gegen Spieler:innen). 
            • Während der Verstärkung wird der Blendungsradius von 7 m auf 10 m erhöht und die Dauer von „Blenden“ gegen Spieler:innen auf 3 Sekunden erhöht. 
        • Ballistischer Einschlag 
            • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera bei „Ballistischer Einschlag“ manchmal verursachte, dass man gerade nach unten stürzte, anstatt die anvisierte Stelle zu erreichen. 
            • „Überwindung der Trägheit“ wird bei einem Treffer nicht mehr aktiviert. 
        • Knockout 
            • Wenn ihr Ziele mit Nahkampf-Angriffen besiegt, werdet ihr jetzt zusätzlich zu eurer Gesundheitsregeneration verstärkt. 
            • Knockout wird nicht mehr bei eurem nächsten Nahkampf-Kill verbraucht. Stattdessen hält Knockout 6 Sekunden lang an. Danach muss er wieder aktiviert werden, indem ihr den Schild eines Kämpfers zerbricht oder ein Ziel kritisch verwundet. 
        • Die Nahkampf-Fähigkeit „Frontalangriff“ und die Fokus-Knoten-Perks „Nachbeben“ und „Stampfen“ wurden abgeschafft. 
    • Sentinel 
        • Sentinel-Schild 
            • „Schild des Sentinels“-Schaden gegen leichte und Elite-Kämpfer wurde um 12,5 % erhöht. 
  • Warlock 
      • Sturmbeschwörer 
        • Sturmtrance 
            • Verfügt jetzt standardmäßig über „Ionisches Blinzeln“ und „Landfall“. 
            • Landfall-Sucher-Schaden wurde von 250 auf 150 reduziert. 
            • Anmerkung: Die Sucher, die in der Saison der Verlorenen zu Sturmbeschwörer (unterer Pfad) hinzugefügt wurden, machen zwar viel Spaß, aber sie haben Sturmtrance zu einer stärkeren Super gemacht, als uns lieb ist. Da sie auch eine solide Roaming-Option ist und jetzt mit „Ionisches Blinzeln“ eine erhöhte Basismobilität hat, dachten wir, wir könnten den Sucher-Schaden reduzieren. 
            • Die Angriffskosten von Sturmtrance werden nicht mehr erhöht, wenn mehrere Gegner gleichzeitig angegriffen werden. 
            • Anmerkung: Wir sind der Meinung, dass die größte Stärke von Sturmtrance darin liegen sollte, Horden von Gegnern aus dem Weg zu räumen, und die erhöhten Kosten, die auf der Anzahl der Ziele basieren, machten dies unmöglich. 
            • Sturmtrance-Schaden gegen leichte und Elite-Kämpfer wurde um 20 % erhöht. 
        • Kettenblitz 
            • Wenn man verstärkt ist, erzeugt der Kettenblitz jetzt zwei statt nur einer Kette und greift mehrere Ziele an. 
            • Schreckt jetzt auch das Primär-Ziel auf. 
            • Ausfallschritt-Reichweite von 4,5 m auf 5,25 m erhöht. 
        • Ballblitz 
            • Während der Verstärkung explodiert der Ballblitz jetzt zusätzlich zwei Mal, sodass insgesamt drei vertikale Schadensschläge möglich sind. 
            • Die Länge der Annäherungsexplosion unterhalb des Geschosses wurde um 2 Meter erhöht, um alle Ziele zu erfassen, die sich im Detonationsbereich aufhalten. 
        • Arkus-Seelen 
            • Wenn ihr verstärkt seid, werden jetzt auch eure Arkus-Seelen verstärkt, wodurch sie eine stark erhöhte Feuerrate erhalten. 
            • Der Schaden pro Projektil wurde von 25 auf 35 gegen PvE-Kämpfer erhöht. 
            • Verstärkte Arkus-Seelen-Projektile pro Salve wurden von 6 auf 5 reduziert, die Feuerrate wurde um ca. 10 % verringert. 
                • Anmerkung: Wir gehen davon aus, dass aufgeladene Arkus-Seelen deutlich zunehmen werden. Deshalb wollten wir den Spieler:innen etwas mehr Zeit zwischen den Salven geben, in der sie einen Feind mit einer Arkus-Seele in PvP-Aktivitäten sicher angreifen können. Wir hoffen, dass der erhöhte PVE-Schaden diese Änderung ausreichend ausgleicht, aber wir werden die Lage weiterhin im Auge behalten. 
        • Die Nahkampf-Fähigkeit „Aufkommender Sturm“ wurde abgeschafft, ebenso wie die Fokus-Knoten-Perks „Transzendenz“, „Impulswelle“ und „Arkus-Netz“. 
  • Arkus-Aspekte 
      • Jäger
          • Flow-Zustand 
          • Sturmschlag 
          • Tödlicher Strom 
      • Titan:  
          • Berührung des Donners 
          • Juggernaut 
          • Knockout 
      • Warlock:  
          • Arkus-Seele 
          • Blitzwoge 
          • Elektrostatischer Geist 
  • Arkus Fragmente 
      • Leuchtfunke 
      • Funke der Resistenz 
      • Funke des Momentums 
      • Funke des Schocks 
      • Funke der Entladung 
      • Funke der Häufigkeit 
      • Funke der Konzentration 
      • Funke des Nachladens 
      • Funke von Volt 
      • Funke der Magnitude 
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  • Allgemeines 
      • Kurz-Teleport 
          • Die maximale Distanz wurde von 4,5 m auf 5,25 m erhöht. 
          • Der maximale vertikale Versatz wurde von 2 m auf 2,5 m erhöht (wie hoch ihr nach oben oder unten teleportiert wird; hängt vom Zielwinkel zum Horizont ab). 
          • Erhöhte Toleranz beim Erreichen von Vorsprüngen nach Kurz-Teleport. 
          • Das Energiemodell wurde überarbeitet: 
              • Zuvor luden sich die Kurz-Teleport-Ladungen langsam und separat auf und wurden in einer uneinheitlichen Kadenz aktiviert, sodass die Spieler:innen oft nicht mehr wussten, wie viele Ladungen sie noch zur Verfügung hatten. 
              • Kurz-Teleport hat jetzt konstante Aktivierungskosten. Ihr könnt zwei Ladungen auf einmal tragen und 2,2 Sekunden nach Aktivierung eures letzten Kurz-Teleports werden beide sofort wieder aufgeladen. Außerdem gibt es jetzt einen Wischeffekt und einen Soundeffekt, ähnlich wie bei Ikarus-Haken, damit ihr wisst, wann ihr wieder Kurz-Teleport einsetzen könnt. Die Verfügbarkeit von Kurz-Teleport ist ähnlich wie in der vorherigen Version, aber wir hoffen, dass sie verständlicher ist und zu weniger Frustrationen durch das Energieauflade-Modell führt. 
          • Anmerkung: Diese Änderungen gelten für Kurz-Teleport in allen Fokussen, die Zugriff darauf haben. 
      • Blenden 
          • Die Helligkeit der Bildschirm-Shader wurde deutlich verringert, um mögliche Probleme mit der Lichtempfindlichkeit der vorherigen Version zu beheben. 
      • Ionische Spuren 
          • Liefern keine Super-Energie mehr, wenn sie eingesammelt werden. 
          • Die Energierückgabe für Nahkampf, Granaten und Klassenfähigkeiten wurde reduziert, um die erwartete längere Nutzungsdauer auszugleichen: 
              • Die Basis-Nahkampf-Energierückgabe wurde von 20 % auf 12,5 % reduziert. 
              • Die Basis-Granate-Energierückgabe wurde von 15 % auf 12,5 % reduziert. 
              • Die Energierückgabe von Basis-Klassenfähigkeiten wurde von 25 % auf 15 % reduziert. 
      • Wiederherstellung 
          • Ein Problem wurde behoben, bei dem Wiederherstellung x2 durch die Angriffe einiger PvE-Kämpfer und bestimmten Buffs wie „Überladungs-Geschosse“ manchmal entfernt wurde. 
          • Exotische Arkus-Rüstungsupdates 
      • Krone der Stürme 
          • Konduktivgabeln werden jetzt auch beim Besiegen von Zielen mit Aufschrecken-Schaden aktiviert. 
      • Fluchtkünstler 
          • Ihr erhaltet eine Arkus-Seele und werdet auch verstärkt, wenn ihr eure Granate verbraucht. 

Plattformen und Systeme  

    • Auf PlayStation-Plattformen wurde ein Problem behoben, bei dem der Text in vielen Bereichen des Spiels einen zusätzlichen Zeilenumbruch angezeigt hat. 

Allgemein 

    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Text-Chat-Nachrichten nicht verschwanden, nachdem man zum Anmeldebildschirm zurückgeschickt wurde, ohne das Spiel zu verlassen. 
    • Wenn ihr Glimmer sammelt, werden jetzt Entmaterialisierungs-VFX gespielt. 
    • Es wurden Tastaturbelegungsoptionen für Transportmittel hinzugefügt, die die Funktion des seitlichen Ausweichens unterstützen. 
        • Bei Stadia gibt es ein bekanntes Problem, bei dem die Titeltexte für diese Einstellungen nicht wie erwartet angezeigt werden. Das Team ist sich der Ursache bewusst und plant einen Fix in einem der nächsten Hotfix-Updates. 
    • Aktualisierte Tooltips für verschiedene Tastaturbelegungsoptionen für Transportmittel mit mehr relevanten Informationen. 
        • Mehrere Tastaturbelegungsoptionen für Transportmittel haben fehlende oder falsche Definitionen. 
    • Destiny 2 jetzt im Epic Games Store erhältlich. 
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