Destiny 2-Update 2.0.0.1

4. Sept.. 2018 - Destiny Dev Team

Die Saison des Gesetzlosen hat begonnen.


Spielercharakter

Allgemein
  • Maximum Charakter-Level wurde für alle Forsaken-Besitzer auf 50 erhöht


Sandbox

Allgemein
  • Sony-exklusive Exotische und Legendäre Prämien aus Jahr 1 sind jetzt für alle Plattformen verfügbar

Exotische Waffen
  • Risikoreich
      • Größeres Inventar
  • Wispern des Wurms
      • Panzerbrechende Geschosse wurden durch Verbesserte Geschosse ersetzt, um versehentliche Perk-Ausfälle für „Weißer Nagel“ zu verhindern

Waffen
  • Waffen aus Jahr 2 bieten jetzt bei Erhalt zufällige Perks
  • Das System für Meisterwerk-Waffen aus Jahr 2 wurde überarbeitet
    • Ermöglicht es Spielern, +10 Bonus-Stats zu erhalten
  • Jahr 2-Mods sind jetzt verfügbar
    • Können erhalten werden, indem Waffen aus Jahr 2 zerlegt werden
    • Können vom Waffenmeister gekauft werden
    • Waffen aus Jahr 1 nehmen keine Modifikationen mehr an

Perks
  • Erhöhter Explosionsradius-Malus für Erschütterungs- und Blendgranaten aus Ein-Schuss-Granatenwerfern

Fähigkeiten
  • Jäger    
      • Goldene Kanone
          • Schaden durch die „Goldene Kanone“ gegen Standard- und Elite-Feinde erhöht
  • Titan
      • Magnetgranaten
          • Granaten sollten jetzt ein zweiten Mal explodieren, selbst wenn die erste Explosion das Ziel eliminiert hat


Aktivitäten

Strikes
  • Die Vorhut-Strike-Playlist ist jetzt verfügbar
  • Dämmerungs-Strike-Scoring ist wieder aktiv
  • Basislevel-Strikes sind über die Zielorte verfügbar
  • Sony-exklusive Strikes aus Jahr 1 sind jetzt für alle Plattformen verfügbar

Exodus-Absturz
  • Analysieren des Gefallenen-Geräts in Prodromus-Absturz
      • Die Zielfortschrittsrate erhöht sich basierend auf der Anzahl der Hüter, die in der Nähe des Geists stehen
  • Thaviks-Kampf
      • Teleport-Häufigkeit von Thaviks wurde verringert
          • Ursprünglich 3 lange Teleporte und 6 schnelle Teleporte
          • Jetzt 2 lange Teleporte und 3 schnelle Teleporte
      • Tempo von Thaviks’ schnellen Teleporten wurde erhöht
      • Feindwellen wurden entsprechend der Teleport-Häufigkeit reduziert
      • Zusätzliche Feinde pro Welle hinzugefügt
      • Schaden an Thaviks bleibt bestehen, wenn er die Waffe wechselt

Tägliche Heroische Story-Missionen
  • Tägliche Heroische Story-Missionen sind jetzt verfügbar


Schmelztiegel

Allgemein
  • Es wurde ein Problem behoben, das ab und zu eine Strafe fürs Aufgeben ausgelöst hat, nachdem Kompetitive Schmelztiegel-Matches abgeschlossen wurden
  • Ab dem 18. September in Saison 4 kommt das Eisenbanner mit Powerlevel-Vorteilen zurück
  • „Hexenkessel“ wurde vorläufig bis zu einem zukünftigen Update aus der wöchentlich vorgestellten Playlist entfernt
  • Prüfungen der Neun sind jetzt im Winterschlaf
      • „Prüfungen der Neun“-Ruf-Token können bis zum Rückkehr der Aktivität nicht eingelöst werden

Karten
  • „Vergeltung“ und „Wurmhafen“ sind jetzt auf allen Plattformen verfügbar
  • „Vergeltung“ wurde überarbeitet und vergrößert, um 6v6-Matches unterstützen zu können

Rumble
  • Wenn man in die Top 3 in Rumble kommt, zählt es als Sieg
  • Die korrekte Menge Tapferkeits-Rangpunkte wird vergeben

Kompetitiv
  • Ruhm
      • Ruhm-Rangpunkte, die verloren und gewonnen werden, wurden neu angepasst, um einen beschwerlichen Aufstieg zu erleichtern
      • Die Wöchentliche Prämie wurde gefixt und der durch sie entstehende Erhalt verdoppelt
      • Wöchentlicher Ruhm-Abfall wurde gefixt und entsprechend angepasst
      • Spieler, die in Saison 3 angetreten sind, verdienen Bonus-Rangpunkte, wenn sie ihr erstes Match in Saison 4 abschließen
      • Niederlagesträhnen wurden entfernt
  • Tapferkeit
      • Niederlagen in der Kompetitiv-Playlist setzen jetzt nicht mehr die Tapferkeits-Gewinnsträhne zurück
  • Spiel-Modi
      • Kontrolle- und Konflikt-Modi wurden der Kompetitiv-Playlist hinzugefügt
  • Prämien
      • Wertvolle Schmelztiegel-Belohnungen gibt es jetzt über Quests
          • Diese Quests werden am Ende der Saison nicht verschwinden
      • „Redrix’ Claymore“ wurde als Saison-Prämie in Saison 4 in den Ruhestand geschickt
          • Spieler, die „Redrix’ Claymore“ in Saison 3 bekommen haben, erhalten zusätzliche Boni

Privatmatches
  • Eine Option wurde hinzugefügt, um den Wiedereinstiegs-Timer für „Überleben“ anzupassen
  • Gewinnpunktzahlen-Optionen wurden für mehrere Modi aktualisiert
      • Kontrolle
          • 25 und 150 wurden hinzugefügt, 10 und 20 wurden entfernt
          • 150 ist die neue Standardpunktzahl
      • Konflikt
          • 25 und 150 wurden hinzugefügt, 10 und 20 wurden entfernt
          • 100 ist die neue Standardpunktzahl
      • Vorherrschaft
          • 25 und 150 wurden hinzugefügt, 10 und 20 wurden entfernt
          • 150 ist die neue Standardpunktzahl


Gambit

Allgemein
  • Die Gambit-Playlist wurde freigeschaltet 
      • Forsaken erforderlich
      • Erfordert Abschluss von Mission „Funke“
  • Ruchlosigkeits-Ränge jetzt verfügbar


Der Turm

Händler
  • Zavala
      • Das Händler-Fortschrittssystem von Saison 4 wurde aktualisiert und beinhaltet zwei separate Fortschritte
          • Vorhut-Rang
              • Wie in vorherigen Saisons kann der Vorhut-Rang erhöht werden, indem Vorhut-Token bei Zavala abgegeben werden
              • Durch das Erhöhen des Vorhut-Rangs erhält man Vorhut-Engramme, die Waffen und Rüstung aus Jahr 2 mit Zufallsrolls beinhalten 
              • Gegenstände, die in Vorhut-Engrammen gefunden werden, können auch nach der Saisonende-Grenze erhalten werden
              • Saison-exklusive Gegenstände, die über den Vorhut-Rang gekauft werden, haben für eine bessere Übersicht eine eigene Reihe erhalten
          • Dämmerungs-Rang
              • Erhöht durch den Erhalt von Punktzahlen bei verschiedenen Dämmerungs-Strikes
              • Gegenstände können jetzt bei Zavala gekauft werden, indem der Dämmerungs-Rang erhöht wird
  • Shaxx
      • Ruf-Prämienpakete wurden für Saison 4 aktualisiert
      • Beutezüge wurden für Saison 4 aktualisiert
      • Aufträge wurden Shaxx’ Inventar hinzugefügt
      • Neue Prämien für Tapferkeits-Ränge hinzugefügt
  • Waffenmeister
      • Nimmt keine Mods aus Jahr 1 mehr an; diese können problemlos zerlegt werden 
      • Verkauft jetzt zwei Mods (einen Rüstungs-Mod, einen Waffen-Mod) pro Tag
      • Waffenmeister-Pakete erfordern jetzt 100 Materialien
      • Ruf-Prämienpakete wurden für Saison 4 aktualisiert


Events & Rituale

Herausforderungen
  • Allgemein
      • Zwischen Level 20 und Level 50 bieten Herausforderungen eine Quelle für Legendäre Gegenstände und Erfahrung
      • Sobald Level 50 erreicht wird, wird ein komplett neues Herausforderungsset aktiviert und die Herausforderungen, die das Aufleveln ermöglichen, sind nicht mehr verfügbar
      • Nach Level 50 sind diese der Hauptweg, um mächtige Prämien zu erhalten, die vorher in den Meilensteinen existierten
      • Level 20-Herausforderungen mit Fortschritt werden bei Level 50 in eine neue Herausforderung umgewandelt
  • Tägliche Herausforderungen sind jetzt verfügbar
      • Bestimmte Herausforderungen werden täglich angeboten
      • Einzelne Tägliche Herausforderungen werden alle vier Tage zurückgesetzt
  • Wöchentliche Herausforderungen sind jetzt verfügbar
      • Werden jeden Dienstag zurückgesetzt


Gegenstände und Wirtschaft

Allgemein
  • Erfahrungsprämien für den Abschluss von Strikes und Dämmerungs-Strikes wurden erhöht
  • Erfahrungsprämien für den Abschluss von Normalen und Heroischen Öffentlichen Events wurden reduziert
  • Eisenbanner-, Vorhut- sowie Schmelztiegel-Token, die man in Saison 3 verdient hat, können auch in Saison 4 noch bei ihren jeweiligen Händlern eingelöst werden
  • Mods oder Shader können nicht mehr von der Details-Ansicht eines Gegenstands aus gelöscht werden

Meisterwerke
  • Die Prämienchancen für Meisterwerke werden in einigen Aktivitäten reduziert
      • Raids, die vor Forsaken erschienen sind, bieten immer noch eine höhere Chance auf den Erhalt von Meisterwerken, jedoch wurde diese Chance von 50 % auf 10 % verringert, um den Meisterwerk-Drops von Forsaken zu entsprechen
  • Rüstung aus Jahr 1 erzeugt beim Zerlegen automatisch einen Kern
  • Waffen aus Jahr 1 erzeugen beim Zerlegen ein oder zwei Kerne, aber nicht mehr drei

Power
  • Aktivitätsprämien sind jetzt der Spieler-Power angemessen
      • Wenn eine Aktivität abgeschlossen wird, die weit über dem Spieler-Level liegt, erhält dieser ein höheres Power-Upgrade
      • Wenn eine Aktivität abgeschlossen wird, die weit unter dem Spieler-Level liegt, erhält dieser ein niedrigeres Power Upgrade

Shader
  • Forsaken-Shader droppen nicht wild, sondern kommen von zerlegter Ausrüstung, die über den jeweiligen Shader verfügt
  • Seltene Shader sind häufig auf Drops angewandt – jedoch ist die Chance gering, dass sie beim Zerlegen gewährt werden
  • Legendäre Shader erscheinen seltener auf Ausrüstungsgegenständen – jedoch ist die Chance hoch, dass sie beim Zerlegen gewährt werden
  • Es kostet nichts mehr, Shader auf Ausrüstung anzuwenden

Infusion
  • Infusionsmaximum für sämtliche Ausrüstung vor und ab Forsaken liegt bei 600 Power
  • Das Infundieren von Waffen ist jetzt slot-basiert statt archetyp-basiert
      • Beispiel: Jede Kinetikwaffe kann mit einer anderen Kinetikwaffe infundiert werden, aber man kann nicht mehr eine Energie-Handfeuerwaffe in eine Kinetik-Handfeuerwaffe infundieren
  • Duplikate des gleichen Gegenstands ineinander zu infundieren ist günstiger als die Infusion zwei verschiedener Gegenstände

Zielort-Materialien
  • Drop-Raten von Zielort-Materialien wurden für einige Zielortaktivitäten reduziert

Sammlungen 
  • Hier finden sich Waffen, Rüstungsteile, Geisthüllen, Schiffe, Sparrows, Abzeichen oder Shader, die Spieler seit der Kriegsgeist-Veröffentlichung am 8. Mai erhalten haben
  • Außer Legendärer Rüstung aus Jahr 2 und Waffen mit Zufallsrolls können alle Gegenstände durch die Sammlungen erneut gegen eine Gebühr wiedererhalten werden
      • Diese Gebühr für den Wiedererhalt von Gegenständen basiert auf dem, in was sich der Gegenstand zerlegen lässt

Drei der Münzen
  • „Drei der Münzen“ wurden entfernt
      • Wurde in „Verblichene Karte“ umgewandelt
      • Kann für den Erhalt von Legendären Bruchstücken problemlos zerlegt werden


Everversum

Prisma-Matrix-Zeitplan
  • Die Prisma-Matrix ist jetzt für die komplette Saison zeitlich geplant
  • Die Prisma-Facette (kostenloser wöchentlicher Roll pro Konto) kann jetzt über einen speziellen Stufe-1-Everversum-Beutezug statt über Aufleveln erhalten werden. Dieser Beutezug kostet der 250 Glimmer und ein Everversum-Beutezug-Schein ist nicht erforderlich
      • Dadurch können Spieler auf allen Level ihren kostenlosen wöchentlichen Roll erhalten

Everversum-Beutezüge
  • Jedes saisonale Glanz-Engramm bietet jetzt einen Beutezug-Schein
      • Diese Beutezug-Scheine können gegen eine Vielzahl von wöchentliche Everversum-Beutezüge eingetauscht werden, die es in 3 Stufen gibt:
          • Stufe 1: Kostet 1 Everversum-Beutezug-Schein Gewährt 20 Glanzstaub
          • Stufe 2: Kostet 3 Everversum-Beutezug-Scheine Gewährt 70 Glanzstaub
          • Stufe 3: Kostet 6 Everversum-Beutezug-Scheine Gewährt 150 Glanzstaub
  • Spieler können so viele Everversum-Beutezüge annehmen, wie sie Scheine besitzen
  • Everversum-Beutezüge laufen 7 Tage nach deren Annahme ab

Glanzstaub-Zerlegungsbeträge
  • Um Spielern mehr Kontrolle über ihren Glanzstaub-Betrag zu geben, gibt es nun durch das Zerlegen von Everversum-Gegenständen einen festen Glanzstaub-Betrag
      • Beispiel: Shader gewähren immer 10 Glanzstaub

Glanz-Engramm-Updates
  • Prämien-Wahrscheinlichkeiten werden jetzt auf Bungie.net angezeigt
  • Dem Glanz-Engramm wurden neue Legendäre Waffenornamente hinzugefügt
  • Dem Glanz-Engramm wurde eine neue Geist-Projektion-Kategorie hinzugefügt
  • Waffen- und Rüstungs-Mods gibt es nicht mehr aus Glanz-Engrammen

Everversum-Rüstung und -Perks
  • Zusätzlich zu den Zufalls-Perks bei Rüstung haben wir auch geändert, wie Perks auf Everversum-Rüstung angewendet werden
      • Everversum-Rüstung aus nicht-deterministischen Quellen (d. h. aus Glanz-Engrammen) besitzen zufällige Perks
      • Everversum-Rüstung, die man aus Quellen wie der Prisma-Matrix oder dem Glanzstaub-Laden bekommt, hat feste Perks

Auflevel-Prämien in Forsaken
  • Ab Forsaken erhalten Spieler mit jedem erreichten Level bis zum Maximum-Level keine Glanz-Engramme mehr
      • Spieler, die in den Kampagnen fortschreiten, erhalten am Ende jeder Kampagne ein Everversum-Geschenk einmalig pro Klasse mit einer Vielzahl von Gegenständen und einigen Glanz-Engrammen
      • Das gilt auch für Spieler, die den Charakter-Boost nutzen
  • Sobald Spieler das Maximum-Level erreicht haben, werden Glanz-Engramme wie bisher gewährt

Allgemein
  • Silber-Transaktionenverlauf wird jetzt auf Bungie.net angezeigt
  • Pakete die noch nicht geöffnet wurden, können nach dem Kauf für 7 Tage zurückgegeben werden
  • Schimmernde Gunst der Vorhut und des Schmelztiegels wurden aktualisiert, um die Gegenstände der aktuellen Saison zu droppen
  • Um Platz für Beutezüge zu machen, wurden die Glanzstaub-Angebote auf die zweite Seite des Everversums verschoben


Clans

Allgemein
  • Die Clan-Stangen-Prämie aus Saison 3 wurde allen Clans gewährt, die den Maximum-Rang in dieser Saison erreicht haben
  • Gambit bietet jetzt ein Clan-Engramm, wenn ein Einsatztrupp aus dem Spieler-Clan ein Gambit-Match gewinnt

Saison 4-Clanfortschritt
  • Clan-Erfahrung wird jetzt über den Abschluss von Clan-Beutezügen verdient, die es bei Hawthorne gibt
  • Wenn ein Spieler Level 50 erreicht, sind drei neue Clan-Beutezüge verfügbar


Guide-Spiele

Allgemein
  • Spieler können sich mit Guide-Spiel-Aktivitäten wiederverbinden, wenn ihre Verbindung zu einem aktiven Guide-Spiel getrennt wurde


Technisches

Audio
  • Umgebungsaudio im Turm wurde angepasst

UI
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Besitz einer bestimmten Anzahl einzelner Gegenstände im Tresor dazu führte, dass diese nicht geladen wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Text auf mehreren Bildschirmen festhing, wenn man auf einer PlayStation Pro spielte.
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