Die Saison des Gesetzlosen hat begonnen.
Spielercharakter
Allgemein
- Maximum Charakter-Level wurde für alle Forsaken-Besitzer auf 50 erhöht
Sandbox
Allgemein
- Sony-exklusive Exotische und Legendäre Prämien aus Jahr 1 sind jetzt für alle Plattformen verfügbar
Exotische Waffen
- Risikoreich
- Größeres Inventar
- Wispern des Wurms
- Panzerbrechende Geschosse wurden durch Verbesserte Geschosse ersetzt, um versehentliche Perk-Ausfälle für „Weißer Nagel“ zu verhindern
Waffen
- Waffen aus Jahr 2 bieten jetzt bei Erhalt zufällige Perks
- Das System für Meisterwerk-Waffen aus Jahr 2 wurde überarbeitet
- Ermöglicht es Spielern, +10 Bonus-Stats zu erhalten
- Jahr 2-Mods sind jetzt verfügbar
- Können erhalten werden, indem Waffen aus Jahr 2 zerlegt werden
- Können vom Waffenmeister gekauft werden
- Waffen aus Jahr 1 nehmen keine Modifikationen mehr an
Perks
- Erhöhter Explosionsradius-Malus für Erschütterungs- und Blendgranaten aus Ein-Schuss-Granatenwerfern
Fähigkeiten
- Jäger
- Goldene Kanone
- Schaden durch die „Goldene Kanone“ gegen Standard- und Elite-Feinde erhöht
- Titan
- Magnetgranaten
- Granaten sollten jetzt ein zweiten Mal explodieren, selbst wenn die erste Explosion das Ziel eliminiert hat
Aktivitäten
Strikes
- Die Vorhut-Strike-Playlist ist jetzt verfügbar
- Dämmerungs-Strike-Scoring ist wieder aktiv
- Basislevel-Strikes sind über die Zielorte verfügbar
- Sony-exklusive Strikes aus Jahr 1 sind jetzt für alle Plattformen verfügbar
- Analysieren des Gefallenen-Geräts in Prodromus-Absturz
- Die Zielfortschrittsrate erhöht sich basierend auf der Anzahl der Hüter, die in der Nähe des Geists stehen
- Thaviks-Kampf
- Teleport-Häufigkeit von Thaviks wurde verringert
- Ursprünglich 3 lange Teleporte und 6 schnelle Teleporte
- Jetzt 2 lange Teleporte und 3 schnelle Teleporte
- Tempo von Thaviks’ schnellen Teleporten wurde erhöht
- Feindwellen wurden entsprechend der Teleport-Häufigkeit reduziert
- Zusätzliche Feinde pro Welle hinzugefügt
- Schaden an Thaviks bleibt bestehen, wenn er die Waffe wechselt
- Tägliche Heroische Story-Missionen sind jetzt verfügbar
Schmelztiegel
Allgemein
- Es wurde ein Problem behoben, das ab und zu eine Strafe fürs Aufgeben ausgelöst hat, nachdem Kompetitive Schmelztiegel-Matches abgeschlossen wurden
- Ab dem 18. September in Saison 4 kommt das Eisenbanner mit Powerlevel-Vorteilen zurück
- „Hexenkessel“ wurde vorläufig bis zu einem zukünftigen Update aus der wöchentlich vorgestellten Playlist entfernt
- Prüfungen der Neun sind jetzt im Winterschlaf
- „Prüfungen der Neun“-Ruf-Token können bis zum Rückkehr der Aktivität nicht eingelöst werden
Karten
- „Vergeltung“ und „Wurmhafen“ sind jetzt auf allen Plattformen verfügbar
- „Vergeltung“ wurde überarbeitet und vergrößert, um 6v6-Matches unterstützen zu können
Rumble
- Wenn man in die Top 3 in Rumble kommt, zählt es als Sieg
- Die korrekte Menge Tapferkeits-Rangpunkte wird vergeben
Kompetitiv
- Ruhm
- Ruhm-Rangpunkte, die verloren und gewonnen werden, wurden neu angepasst, um einen beschwerlichen Aufstieg zu erleichtern
- Die Wöchentliche Prämie wurde gefixt und der durch sie entstehende Erhalt verdoppelt
- Wöchentlicher Ruhm-Abfall wurde gefixt und entsprechend angepasst
- Spieler, die in Saison 3 angetreten sind, verdienen Bonus-Rangpunkte, wenn sie ihr erstes Match in Saison 4 abschließen
- Niederlagesträhnen wurden entfernt
- Tapferkeit
- Niederlagen in der Kompetitiv-Playlist setzen jetzt nicht mehr die Tapferkeits-Gewinnsträhne zurück
- Spiel-Modi
- Kontrolle- und Konflikt-Modi wurden der Kompetitiv-Playlist hinzugefügt
- Prämien
- Wertvolle Schmelztiegel-Belohnungen gibt es jetzt über Quests
- Diese Quests werden am Ende der Saison nicht verschwinden
- „Redrix’ Claymore“ wurde als Saison-Prämie in Saison 4 in den Ruhestand geschickt
- Spieler, die „Redrix’ Claymore“ in Saison 3 bekommen haben, erhalten zusätzliche Boni
Privatmatches
- Eine Option wurde hinzugefügt, um den Wiedereinstiegs-Timer für „Überleben“ anzupassen
- Gewinnpunktzahlen-Optionen wurden für mehrere Modi aktualisiert
- Kontrolle
- 25 und 150 wurden hinzugefügt, 10 und 20 wurden entfernt
- 150 ist die neue Standardpunktzahl
- Konflikt
- 25 und 150 wurden hinzugefügt, 10 und 20 wurden entfernt
- 100 ist die neue Standardpunktzahl
- Vorherrschaft
- 25 und 150 wurden hinzugefügt, 10 und 20 wurden entfernt
- 150 ist die neue Standardpunktzahl
Gambit
Allgemein
- Die Gambit-Playlist wurde freigeschaltet
- Forsaken erforderlich
- Erfordert Abschluss von Mission „Funke“
- Ruchlosigkeits-Ränge jetzt verfügbar
Der Turm
Händler
- Zavala
- Das Händler-Fortschrittssystem von Saison 4 wurde aktualisiert und beinhaltet zwei separate Fortschritte
- Vorhut-Rang
- Wie in vorherigen Saisons kann der Vorhut-Rang erhöht werden, indem Vorhut-Token bei Zavala abgegeben werden
- Durch das Erhöhen des Vorhut-Rangs erhält man Vorhut-Engramme, die Waffen und Rüstung aus Jahr 2 mit Zufallsrolls beinhalten
- Gegenstände, die in Vorhut-Engrammen gefunden werden, können auch nach der Saisonende-Grenze erhalten werden
- Saison-exklusive Gegenstände, die über den Vorhut-Rang gekauft werden, haben für eine bessere Übersicht eine eigene Reihe erhalten
- Dämmerungs-Rang
- Erhöht durch den Erhalt von Punktzahlen bei verschiedenen Dämmerungs-Strikes
- Gegenstände können jetzt bei Zavala gekauft werden, indem der Dämmerungs-Rang erhöht wird
- Shaxx
- Ruf-Prämienpakete wurden für Saison 4 aktualisiert
- Beutezüge wurden für Saison 4 aktualisiert
- Aufträge wurden Shaxx’ Inventar hinzugefügt
- Neue Prämien für Tapferkeits-Ränge hinzugefügt
- Waffenmeister
- Nimmt keine Mods aus Jahr 1 mehr an; diese können problemlos zerlegt werden
- Verkauft jetzt zwei Mods (einen Rüstungs-Mod, einen Waffen-Mod) pro Tag
- Waffenmeister-Pakete erfordern jetzt 100 Materialien
- Ruf-Prämienpakete wurden für Saison 4 aktualisiert
Events & Rituale
Herausforderungen
- Allgemein
- Zwischen Level 20 und Level 50 bieten Herausforderungen eine Quelle für Legendäre Gegenstände und Erfahrung
- Sobald Level 50 erreicht wird, wird ein komplett neues Herausforderungsset aktiviert und die Herausforderungen, die das Aufleveln ermöglichen, sind nicht mehr verfügbar
- Nach Level 50 sind diese der Hauptweg, um mächtige Prämien zu erhalten, die vorher in den Meilensteinen existierten
- Level 20-Herausforderungen mit Fortschritt werden bei Level 50 in eine neue Herausforderung umgewandelt
- Tägliche Herausforderungen sind jetzt verfügbar
- Bestimmte Herausforderungen werden täglich angeboten
- Einzelne Tägliche Herausforderungen werden alle vier Tage zurückgesetzt
- Wöchentliche Herausforderungen sind jetzt verfügbar
- Werden jeden Dienstag zurückgesetzt
Gegenstände und Wirtschaft
Allgemein
- Erfahrungsprämien für den Abschluss von Strikes und Dämmerungs-Strikes wurden erhöht
- Erfahrungsprämien für den Abschluss von Normalen und Heroischen Öffentlichen Events wurden reduziert
- Eisenbanner-, Vorhut- sowie Schmelztiegel-Token, die man in Saison 3 verdient hat, können auch in Saison 4 noch bei ihren jeweiligen Händlern eingelöst werden
- Mods oder Shader können nicht mehr von der Details-Ansicht eines Gegenstands aus gelöscht werden
Meisterwerke
- Die Prämienchancen für Meisterwerke werden in einigen Aktivitäten reduziert
- Raids, die vor Forsaken erschienen sind, bieten immer noch eine höhere Chance auf den Erhalt von Meisterwerken, jedoch wurde diese Chance von 50 % auf 10 % verringert, um den Meisterwerk-Drops von Forsaken zu entsprechen
- Rüstung aus Jahr 1 erzeugt beim Zerlegen automatisch einen Kern
- Waffen aus Jahr 1 erzeugen beim Zerlegen ein oder zwei Kerne, aber nicht mehr drei
Power
- Aktivitätsprämien sind jetzt der Spieler-Power angemessen
- Wenn eine Aktivität abgeschlossen wird, die weit über dem Spieler-Level liegt, erhält dieser ein höheres Power-Upgrade
- Wenn eine Aktivität abgeschlossen wird, die weit unter dem Spieler-Level liegt, erhält dieser ein niedrigeres Power Upgrade
Shader
- Forsaken-Shader droppen nicht wild, sondern kommen von zerlegter Ausrüstung, die über den jeweiligen Shader verfügt
- Seltene Shader sind häufig auf Drops angewandt – jedoch ist die Chance gering, dass sie beim Zerlegen gewährt werden
- Legendäre Shader erscheinen seltener auf Ausrüstungsgegenständen – jedoch ist die Chance hoch, dass sie beim Zerlegen gewährt werden
- Es kostet nichts mehr, Shader auf Ausrüstung anzuwenden
Infusion
- Infusionsmaximum für sämtliche Ausrüstung vor und ab Forsaken liegt bei 600 Power
- Das Infundieren von Waffen ist jetzt slot-basiert statt archetyp-basiert
- Beispiel: Jede Kinetikwaffe kann mit einer anderen Kinetikwaffe infundiert werden, aber man kann nicht mehr eine Energie-Handfeuerwaffe in eine Kinetik-Handfeuerwaffe infundieren
- Duplikate des gleichen Gegenstands ineinander zu infundieren ist günstiger als die Infusion zwei verschiedener Gegenstände
Zielort-Materialien
- Drop-Raten von Zielort-Materialien wurden für einige Zielortaktivitäten reduziert
Sammlungen
- Hier finden sich Waffen, Rüstungsteile, Geisthüllen, Schiffe, Sparrows, Abzeichen oder Shader, die Spieler seit der Kriegsgeist-Veröffentlichung am 8. Mai erhalten haben
- Außer Legendärer Rüstung aus Jahr 2 und Waffen mit Zufallsrolls können alle Gegenstände durch die Sammlungen erneut gegen eine Gebühr wiedererhalten werden
- Diese Gebühr für den Wiedererhalt von Gegenständen basiert auf dem, in was sich der Gegenstand zerlegen lässt
Drei der Münzen
- „Drei der Münzen“ wurden entfernt
- Wurde in „Verblichene Karte“ umgewandelt
- Kann für den Erhalt von Legendären Bruchstücken problemlos zerlegt werden
Everversum
Prisma-Matrix-Zeitplan
- Die Prisma-Matrix ist jetzt für die komplette Saison zeitlich geplant
- Die Prisma-Facette (kostenloser wöchentlicher Roll pro Konto) kann jetzt über einen speziellen Stufe-1-Everversum-Beutezug statt über Aufleveln erhalten werden. Dieser Beutezug kostet der 250 Glimmer und ein Everversum-Beutezug-Schein ist nicht erforderlich
- Dadurch können Spieler auf allen Level ihren kostenlosen wöchentlichen Roll erhalten
Everversum-Beutezüge
- Jedes saisonale Glanz-Engramm bietet jetzt einen Beutezug-Schein
- Diese Beutezug-Scheine können gegen eine Vielzahl von wöchentliche Everversum-Beutezüge eingetauscht werden, die es in 3 Stufen gibt:
- Stufe 1: Kostet 1 Everversum-Beutezug-Schein Gewährt 20 Glanzstaub
- Stufe 2: Kostet 3 Everversum-Beutezug-Scheine Gewährt 70 Glanzstaub
- Stufe 3: Kostet 6 Everversum-Beutezug-Scheine Gewährt 150 Glanzstaub
- Spieler können so viele Everversum-Beutezüge annehmen, wie sie Scheine besitzen
- Everversum-Beutezüge laufen 7 Tage nach deren Annahme ab
- Um Spielern mehr Kontrolle über ihren Glanzstaub-Betrag zu geben, gibt es nun durch das Zerlegen von Everversum-Gegenständen einen festen Glanzstaub-Betrag
- Beispiel: Shader gewähren immer 10 Glanzstaub
Glanz-Engramm-Updates
- Prämien-Wahrscheinlichkeiten werden jetzt auf Bungie.net angezeigt
- Dem Glanz-Engramm wurden neue Legendäre Waffenornamente hinzugefügt
- Dem Glanz-Engramm wurde eine neue Geist-Projektion-Kategorie hinzugefügt
- Waffen- und Rüstungs-Mods gibt es nicht mehr aus Glanz-Engrammen
- Zusätzlich zu den Zufalls-Perks bei Rüstung haben wir auch geändert, wie Perks auf Everversum-Rüstung angewendet werden
- Everversum-Rüstung aus nicht-deterministischen Quellen (d. h. aus Glanz-Engrammen) besitzen zufällige Perks
- Everversum-Rüstung, die man aus Quellen wie der Prisma-Matrix oder dem Glanzstaub-Laden bekommt, hat feste Perks
Auflevel-Prämien in Forsaken
- Ab Forsaken erhalten Spieler mit jedem erreichten Level bis zum Maximum-Level keine Glanz-Engramme mehr
- Spieler, die in den Kampagnen fortschreiten, erhalten am Ende jeder Kampagne ein Everversum-Geschenk einmalig pro Klasse mit einer Vielzahl von Gegenständen und einigen Glanz-Engrammen
- Das gilt auch für Spieler, die den Charakter-Boost nutzen
- Sobald Spieler das Maximum-Level erreicht haben, werden Glanz-Engramme wie bisher gewährt
Allgemein
- Silber-Transaktionenverlauf wird jetzt auf Bungie.net angezeigt
- Pakete die noch nicht geöffnet wurden, können nach dem Kauf für 7 Tage zurückgegeben werden
- Schimmernde Gunst der Vorhut und des Schmelztiegels wurden aktualisiert, um die Gegenstände der aktuellen Saison zu droppen
- Um Platz für Beutezüge zu machen, wurden die Glanzstaub-Angebote auf die zweite Seite des Everversums verschoben
Clans
Allgemein
- Die Clan-Stangen-Prämie aus Saison 3 wurde allen Clans gewährt, die den Maximum-Rang in dieser Saison erreicht haben
- Gambit bietet jetzt ein Clan-Engramm, wenn ein Einsatztrupp aus dem Spieler-Clan ein Gambit-Match gewinnt
Saison 4-Clanfortschritt
- Clan-Erfahrung wird jetzt über den Abschluss von Clan-Beutezügen verdient, die es bei Hawthorne gibt
- Wenn ein Spieler Level 50 erreicht, sind drei neue Clan-Beutezüge verfügbar
Guide-Spiele
Allgemein
- Spieler können sich mit Guide-Spiel-Aktivitäten wiederverbinden, wenn ihre Verbindung zu einem aktiven Guide-Spiel getrennt wurde
Technisches
Audio
- Umgebungsaudio im Turm wurde angepasst
UI
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Besitz einer bestimmten Anzahl einzelner Gegenstände im Tresor dazu führte, dass diese nicht geladen wurden
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Text auf mehreren Bildschirmen festhing, wenn man auf einer PlayStation Pro spielte.