Community-Fokus – OLDQ

26. Aug.. 2022 - Ivan Yanyushkin

Hey Hüter! Wir alle sind kreativ, aber nur manche von uns schaffen es, Ideen zum Leben erwecken. Künstler gehören zu dieser Gruppe von Menschen. Unser Gast ist ein toller Künstler, ein Visionär und Destiny-Fan von ganz weit her. Bitte heißt OLDQ herzlich willkommen.

Wie schön, dass du hier bist, OLDQ. Bitte erzähl uns ein wenig über dich. Woher kommst du? Was studierst du?

Hallo, ich bin OLDQ, aber du kannst mich auch OQ nennen. Ich komme aus China und stehe kurz davor, mein Studium an einer Kunsthochschule abzuschließen. Es freut mich, dich kennenzulernen.
 
Warum hast du Destiny als Thema für deine Kunst gewählt? Was macht das Spiel für dich besonders?

Destiny 2 ist mein Lieblingsspiel und ich spiele es seit Saison 7. Es ist in jeder Hinsicht ein tolles Spiel. Von der Grafik über die Kunst bis hin zur Lore – ich liebe es einfach. Ich habe viel über Videospielkunst gelernt, indem ich meine eigene, von Destiny inspirierte Kunst gemacht habe. Als Kunststudent beschäftige ich mich seit etwa einem Jahr mit Grafikdesign. Eines Tages kam mir die Idee, das Spiel als Designübung zu verwenden. Das war also der Moment, in dem ich angefangen habe, Motive zu zeichnen, deren Thema Destiny ist. 



In deinen Werken sehen wir eine Menge Waffen- und Rüstungsdesigns. Was reizt dich an diesem Aspekt des Spiels?

Zunächst einmal ist es das, woran ich in Zukunft arbeiten möchte. Destiny 2 hat eine großartige Geschichte und Kunst, und wenn ich an Rüstungen und Waffen denke, sehe ich eine Menge Möglichkeiten, um zu üben und mich zu verbessern. Ich habe auch schon darüber nachgedacht, Story-Szenen zu zeichnen, aber darin bin ich nicht besonders gut.


  
Welches ist dein Lieblingsornament von all deinen Entwürfen? Kannst du uns die Geschichte hinter seiner Entstehung und ein Bild davon zeigen?

Mein Favorit, und eigentlich auch jedermanns Favorit, ist meine Version von Izanagis Bürde. Die Inspiration für dieses Design stammt aus der Geschichte von Destiny 2, in der die Grenze zwischen Licht und Dunkelheit immer mehr verwischt wurde. Die Hüter erhielten die Macht der Dunkelheit, gegen die sie eigentlich zu kämpfen versuchten, und die Strahlende Schar von Savathûn bekam die Macht des Lichts. Ich hatte die Idee, zwei Versionen zu zeichnen: eine, die auf dem Licht basiert, und eine, die auf der Dunkelheit basiert. Also wählte ich Izanagis Bürde, da sie eine schöne Exotische ist und eine Menge Schaden anrichten kann. Nachdem ich das Design fertiggestellt hatte, schrieb ich eine kurze Geschichte zu jeder Dekoration, aber sie ist auf Chinesisch, und es ist ziemlich schwierig, sie zu übersetzen, deshalb kann ich sie leider nicht mit dir teilen.


 
Bitte erzähl uns ein bisschen darüber, was dich inspiriert? Musik? Andere Künstler?

Meine Ideen tauchen zu bestimmten Zeiten plötzlich auf. Manchmal werde ich von etwas inspiriert, das nichts mit dem zu tun hat, was ich entwerfe, wie Märchen aus verschiedenen Ländern oder interessante Dinge im Alltag. Manchmal ist es etwas im Spiel, wie die Geschichte oder andere stilistische Hinweise. Natürlich lasse ich mich manchmal auch von den Entwürfen anderer Künstler:innen inspirieren, aber das kommt selten vor.



Willst du noch Grüße loswerden, bevor wir gehen?

Vielen Dank, dass ihr mir so viel Wertschätzung zeigt. Ich möchte mich bei Bungie für das Interview bedanken. Ich fühle mich geschmeichelt, um ehrlich zu sein. Ich habe noch einen weiten Weg vor mir, was meine Designfähigkeiten angeht, also ist das eine große Motivation für mich. Ich freue mich sehr, euch alle kennenzulernen, und ich werde meine Fähigkeiten weiter verbessern, um euch noch bessere Designs zu liefern. Danke an Bungie, dass ihr so ein tolles Spiel entwickelt habt. Nochmals vielen Dank.


Der Fantasie sollten keine Grenzen gesetzt sein. Und es ist immer wieder schön zu sehen, wohin sie uns führen kann. Wir hoffen, der heutige Community-Fokus hat euch gefallen. Folgt OLDQ auf Twitter, um noch mehr fantastische Bilder zu sehen. 

Denkt daran, dass ein freundliches Wort Wunder für eine kreative Seele bewirken kann! 
Ivan, Ende.

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