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Was meinst du mit „genau das, was sich die Fans unter dem Gjallarhorn vorstellen“? Und wie zum Reisenden wird aus einer Videospielwaffe ein NERF-Blaster? Denn seien wir mal ehrlich, das Ding muss doch ziemlich viel wiegen, oder? (Wir haben bei unserem Historiker nachgefragt und wissen leider nicht, wie viel es wiegt. Crux und Lomar haben keine brauchbaren Aufzeichnungen hinterlassen. Hüter haben einfach Muckis, okay?)Katie Lennox (Director of Consumer Products, Bungie): Ich arbeite seit fast sieben Jahren bei Bungie. Von Anfang an waren NERF-Blaster etwas, das sich die Führungsebene, meine Kolleg:innen und das gesamte Bungie-Team gewünscht haben: „Wäre es nicht toll, wenn wir einen NERF-Blaster für Destiny hätten?“ Das haben wir also schon lange auf dem Radar!Aber Partnerschaften, insbesondere diese intensive Art von Zusammenarbeit, brauchen Zeit. Man muss den richtigen Moment erwischen und verstehen, was als Nächstes kommt. Erst als uns klar wurde, dass das Gjallarhorn, ein Fan-Favorit und wohl eine der kultigsten Waffen, im Dezember 2021 als Teil des „30 Jahre Bungie“-Inhaltepakets zu Destiny 2 zurückkehren würde, sahen wir uns alle an und wussten: „Das ist der richtige Moment“. Also wandte ich mich an Pete Bognanno (Director, Global Brand Development und Marketing bei NERF). Wir unterhielten uns und von da an nahm alles seinen Lauf.
Nate Purswell (Manager, Global Brand Development und Marketing): Um euch ein wenig über NERF und unsere Mitwirkung zu erzählen: Destiny ist eines dieser Spiele mit einer riesigen Sammlung von Ausrüstungen, von denen unsere Designer und Ingenieure immer beeindruckt waren und die sie sehr schätzen. Im Jahr 2020 stellten wir unseren allerersten NERF-LMTD-Blaster her. Das ist unsere Produktlinie für die größten Fangemeinden, denen wir einzigartige Vorzeigeprodukte anbieten. Dadurch hatten wir auch plötzlich ein passendes Produkt für Destiny gefunden. Und Destiny war eine der allerersten Marken für die NERF-LMTD-Produktlinie. Es ist die perfekte Überschneidung und wir freuen uns sehr, einige dieser fantastischen Gegenstände aus dem Spiel zum ersten Mal in die Hände der Verbraucher zu bringen. Das ist etwas, das unsere beiden Teams mit unglaublicher Leidenschaft angehen. Und hoffentlich ist das, was wir geschaffen haben, genau das, was sich die Fans unter dem Gjallarhorn vorstellen.
Justin Saccone (Senior Project Engineer): Wir sind alle große Fans vom Destiny-Universum und haben das Spiel auch gespielt. Deshalb war die Idee, etwas wie das Gjallarhorn zum Leben zu erwecken, wirklich aufregend und wir konnten uns diese Gelegenheit nicht entgehen lassen.Sobald die Gespräche begannen und wir uns wirklich auf das Gjallarhorn festlegten, sahen wir uns das In-Game-Material an – Animation, Größe und Maßstab, Referenzen aus dem Spiel. Anhand dieser Informationen überlegten wir, wie wir das Produkt gestalten können. Am Anfang dieses Prozesses stand die Frage im Raum, wie wir das Wesen des Gjallarhorns einfangen können – wohl wissend, dass es keine exakte Kopie sein würde, denn sonst wäre es zu unhandlich, massiv und schwer. Wir wollten ein Produkt herstellen, das nicht nur schön und repräsentativ für das Gjallarhorn ist, sondern auch ein funktionales Spielzeug. Es geht hier schließlich um NERF-Blaster, und diese beiden Dinge miteinander zu verbinden, ist unsere wahre Leidenschaft. Das machen wir am liebsten.Tim Hernandez (Senior Artist, Bungie): Was NERF gebaut hat, ist genial! Ich war für das Zusammentragen von Referenzen und das Sammeln von Anregungen für das NERF-Team verantwortlich. Sie sind absolute Profis und verstehen ihr Handwerk wirklich, was den Feedback-Prozess sehr erleichtert hat. Da ich mit NERF-Blastern aufgewachsen bin und nun in dieser Branche tätig bin, ist es großartig, mit einem Unternehmen zusammenzuarbeiten, das ich als Kind bewundert habe. Mit dem NERF-Team zu diskutieren und ihre Leidenschaft zu sehen, gab mir das Gefühl, in die eigene Kindheit zurückzukehren. Daran mitzuarbeiten, dieses Erlebnis für andere zu kreieren, ist eine wirklich coole Gelegenheit, die ich nicht so schnell vergessen werde.
Justin Saccone: Unser erster Entwurf hatte nicht so viele verzierende Details, die das filigrane, ikonische Aussehen des Gjallarhorns ausmachen. Wir mussten uns Gedanken über die Ergonomie machen: Wie können wir das Gefühl für die Größe dieser Waffe vermitteln und sie trotzdem funktional machen?Wir mussten sicherstellen, dass das, woran wir arbeiteten, auch mit dem Spiel übereinstimmte, und das führte uns zu den Rudelgeschossen. Das ist ganz klar der größte Reiz des Gjallarhorns. Wir haben uns für die NERF-MEGA-Darts entschieden, die etwas größer sind als die typischen NERF-Darts, falls ihr sie nicht kennt. Mit diesem Geschoss werden drei dieser MEGA-Darts auf einmal abgefeuert, was das Gefühl vermittelt, dass die Rudelgeschosse durch die Luft wirbeln und auf das Ziel zufliegen. Wir hatten das Gefühl, dass es die perfekte Verbindung zwischen dem Gjallarhorn in Destiny und einem wirklich coolen und lustigen Spielkonzept ist.Danach haben wir uns alle Nachladeanimationen angeschaut und wie sie im Spiel funktionieren. Wir wollten die Art und Weise, wie es im Spiel nachgeladen wird, übernehmen. Das gesamte obere Gehäuse des Blasters bewegt sich nach vorne und öffnet die Ladevorrichtung genau wie im Spiel. Dann setzt man das Geschoss ein, genau wie in der Animation, und zieht es wieder zurück. Dann kann man eine Salve von drei MEGA-Darts abfeuern, was einfach genial ist. Es ist das erste Mal, dass wir bei NERF ein leicht nachladbares MEGA-Dart-Gehäuse entwickelt haben, durch das mehrere MEGA-Darts auf einmal abgefeuert werden können.
David Doern (Product Designer): Ich glaube, das geht auf die ersten Gespräche zurück, die wir geführt haben, als wir zum ersten Mal von der Destiny-Partnerschaft erfuhren. Schon im Vorfeld gab es eine Menge Brainstorming, und der Gedanke war: „Die Waffe ist also ganz in Schwarz und Gold gehalten, aber wir haben gewisse Einschränkungen bei der Herstellung von Spielzeug-Blastern.“ Deshalb habe ich mich hingesetzt und eine Reihe von Ideen entwickelt, durch die man erkennen würde, dass der Blaster das Resultat eines kollaborativen Denkprozesses ist. Ich habe viele unserer vergangenen und aktuellen Markendarstellungen hervorgehoben und sie mit Lorainne, Bungies Art Lead im Consumer Products Team, und Garrett, Bungies Art Director im Creative Studios Team, besprochen.Wir wollten dem Spiel ein wenig treuer sein, da wir wissen, dass wir diesen Blaster nur dieses eine Mal im echten Leben haben werden. Also haben wir uns überlegt, wie wir die Farben an einigen Stellen integrieren können und sind bei einem sauberen Look gelandet. Die filigranen Bereiche erhielten das ikonische NERF-Orange und wir gestalteten die Silhouette in Weiß und Grau. Ich bin mit dem Ergebnis sehr zufrieden.![]()
Katie Lennox: Lorraine McLees hat die Zügel in die Hand genommen und den Designvorschlag von NERF den kreativen Köpfen im Spielentwicklungsteam vorgelegt, um sicherzustellen, dass wir den Geist des Gjallarhorns und sein ikonisches Branding beibehalten haben. Lorraine sorgte dafür, dass wir uns bei der Ausführung abstimmten, und auch wenn es definitiv diesen NERF-Orange-Look hat, waren sich alle einig, dass wir den wahren Charakter des Gjallarhorns für unsere Spieler:innen beibehalten haben. Ich glaube, wir haben sogar noch mehr Orange hinzugefügt, um einen einheitlicheren Look zu erzielen. Dank Lorraine und ihrem Team haben wir alle gemeinsam eine kreative Lösung gefunden!David Doern: Ja, das ist wahr. Als Lorraine darum bat, mehr Orange hinzuzufügen, als ich ursprünglich vorgesehen hatte, habe ich sofort zugestimmt.
Jon Olson (Senior Graphic Designer): Ich wollte der Verpackung des NERF-LMTD-Destiny-Gjallarhorn-Blasters einen Artefakt-Charakter verleihen. Bungie achtet wirklich auf geschichtliche Hintergründe und die Dinge im Spiel sind futuristisch, aber auch uralt. Ich dachte, das passte sehr gut zu dieser Idee, und ich fand es toll, dass das Gjallarhorn ein paar Jahre lang nicht in Destiny zu sehen war und gerade erst wieder eingeführt wurde. Der andere wichtige Teil des Gjallarhorn-Designs ist die unglaubliche Menge an tollen, kunstvollen Details auf dem Blaster, und ich wollte wirklich so viel wie möglich davon wiedergeben.
Um noch einmal auf das zurückzukommen, was Justin darüber sagte, dass er und David seit dem ersten Jahr große Destiny-Fans sind: Ihr wusstet das zwar nicht, aber als ich bei NERF anfing, habe ich schon früh versucht, eine Zusammenarbeit mit Bungie zu starten. Als ich erfuhr, dass wir das Gjallarhorn entwerfen, dachte ich mir: „Komme was wolle. Das Projekt gehört mir.“ Und jetzt sitzen wir hier zusammen. Es war eine echte Gemeinschaftsleistung. Von Anfang an hatten wir frühe Konzepte, die ich allen vorstellte, und wir führten intensive und lange Gespräche darüber, wie wir sie umsetzen könnten.
Am Ende haben wir uns mehr auf die Geschichte konzentriert, wie die Spieler:innen das Gjallarhorn zurückerhalten haben, und diese Geschichte auf der Verpackung erzählt. Ich kann es kaum erwarten, dass die Fans das Ding in die Hände bekommen und ihre Gesichter zu sehen, wenn sie es zum ersten Mal auspacken. Ich hoffe, dass es viele YouTube-Unboxings geben wird. Ich glaube, die Box ist wahrscheinlich eine der größten, die wir je gemacht haben. Sie ist ca. 1 m lang. Sie ist riesig, einfach riesig.
Spencer Shores (Senior Graphic Designer, Bungie): Es macht immer viel Spaß, mit Destiny-Fans an Produkten zu arbeiten, denn es ist ein kompliziertes System, bei dem man viel Lore und Geschichte berücksichtigen muss. Als das NERF-Team mit ihren kreativen Ideen zu uns kam, haben sie vieles davon gleich auf Anhieb perfekt dargestellt. Ich war schon früh Teil des Prozesses zur Überprüfung des Verpackungsdesigns zusammen mit Lorraine. Wenn ihr euch die ursprüngliche Skizze der Verpackung anseht, ist sie ziemlich nah an dem, was wir letztendlich umgesetzt haben. Ein Großteil der Perspektive, die wir eingebracht haben, bestand darin, Bilder und Ressourcen zur Verfügung zu stellen, bei denen es um Details über den Reisenden und ähnliche Dinge ging. Aber was die Zusammenarbeit mit dem NERF-Team angeht: Sie verstehen unglaublich gut, was wir hier tun, und ich glaube, das hat mir die Arbeit ziemlich leicht gemacht, denn ich war einfach nur begeistert vom ganzen Prozess! Wir waren uns einig darüber, was wir dem Zielpublikum und den Spieler:innen vermitteln wollen. Ich habe auch das Gefühl, dass das bei den Destiny-Fans wirklich ankommen wird. Viele der komplizierten Details sind von Spieler:innen für Spieler:innen. Ich denke, das verleiht dem Unboxing-Erlebnis eine zusätzliche Tiefe – von der Verpackung bis zum Blaster, den man in der Hand hält, spürt man den Kontext und die Geschichte von Destiny 1 und Destiny 2.Nate Purswell: Mir gefällt, was du gesagt hast, Spencer – „von Spieler:innen für Spieler:innen“. Das ist genau das, worum es geht. Es hat so viel Spaß gemacht, mit dem Modell, das wir hatten, einfach nur 100 Meter zum Fotostudio zu laufen, um Fotos zu machen. Und ich wurde jedes Mal von jemandem angehalten, mit dem ich noch nie bei der Arbeit gesprochen hatte, mit der Frage: „Wir machen das Gjallarhorn?!“ Es ist wirklich cool, ein Teil davon zu sein.Chris Hausermann (Product Development Manager, Bungie): Ich wollte nur hinzufügen, dass ich auch ein großer NERF-Fan bin. Ich habe wahrscheinlich über zwanzig NERF-Blaster in meinem Haus; wir haben eine Menge davon. Mein Sohn und ich haben fast sein ganzes Leben lang mit ihnen gespielt und er ist immer noch ein begeisterter Sammler. Mit euch allen an einem Produkt zu arbeiten, das ich sehr schätze – einem NERF-Produkt –, in Verbindung mit einem anderen Produkt, das ich liebe und an dem ich jeden Tag arbeite – Destiny –, ist ein wahr gewordener Traum. Mit euch allen wöchentlich zusammenzuarbeiten, die Träume der Spieler:innen (mich eingeschlossen) in physische Objekte zu verwandeln, an denen sich die Leute jeden Tag erfreuen können, und diese Träume wirklich zum Leben zu erwecken und die Fans glücklich zu machen, das ist das Wichtigste. Genau deshalb machen wir das alles.
Allie Eibeler (Associate Product Development Manager, Bungie): Wie viele unserer Spieler:innen wissen, haben wir unser Bungie-Prämien-Programm, bei dem alle Spieler:innen eine bestimmte Aufgabe in Destiny 2 erfüllen können, z. B. einen Raid abschließen oder das Gjallarhorn ergattern, um einen Gegenstand zum Kauf im Bungie Store freizuschalten. Bei dieser Gelegenheit dachten wir uns: „Oh, das wäre die coolste Sache, die es je in den Bungie-Prämien gab“. Um den Blaster am Bungie Day, dem 7. Juli 2022, vorbestellen zu können, müsst ihr ihn euch erst im Spiel verdienen. Richtig clever, nicht wahr? Dadurch, dass der Blaster an die Bungie-Prämien gekoppelt ist, können die Leute, die wirklich hart dafür gearbeitet haben, ihn ergattern. Leute, die am ersten Tag begeistert meinten: „Das Gjallarhorn ist zurück! Auf in den „Sog der Habsucht“-Dungeon! Ich werde Xûr stolz machen und mir meinen Blaster holen und ihn dann im echten Leben besitzen!“ Auf diese Weise können wir sicherstellen, dass die Leute, die sich am meisten darauf freuen und schon seit einem Jahr darauf warten, den NERF-LMTD-Destiny-Gjallarhorn-Blaster zuerst in die Hände bekommen.Chris Grucelski (Senior E-commerce Operations Manager, Bungie): Ich zum Beispiel! Ich bin total begeistert von dieser NERF-Kollaboration, die eine meiner liebsten Exotischen Waffen zum Leben erweckt. Löwengebrüll, du bist immer noch meine erste Wahl. Ich werde drei Blaster für meine Familie kaufen, um den Abschluss von Sog der Habsucht mit meinen beiden Söhnen zu feiern. Dann können wir unsere Abenteuer in unserem Hinterhof erleben. Wir haben den Bungie Store monatelang für das diesjährige Bungie-Day-Event vorbereitet. Der Bungie Day ist ein Feiertag, den wir gemeinsam mit der Community von Bungie feiern, und es gibt keinen besseren Tag, um den Fans von Destiny und NERF ein so tolles Produkt in limitierter Auflage zu präsentieren.Stephani Hatfield (E-commerce Specialist, Bungie): Ja, die Warterei hat endlich ein Ende! Ich kann es kaum erwarten, „GJALLARHORNNNNNNNNNN“ zu grölen, wenn ich den Blaster in den Händen halte. Wir haben seine Veröffentlichung zwar erst seit ein paar Monaten angedeutet, aber sie ist schon seit einem Jahr in Planung. Wir freuen uns nicht nur auf die Produkteinführung, sondern auch auf eure Erfahrung als Bungie-Prämien-Kunden! Wir beginnen mit dem virtuellen Warteraum, geben euch einen exklusiven Einblick, zeigen euch Fotos vom NERF-LMTD-Destiny-Gjallarhorn-Blaster und erzählen euch, wie er Wirklichkeit wurde.Eric Newgard (Multimedia Artist, Bungie): Apropos Wirklichkeit: Es war ein echtes Vergnügen, während der Arbeit an den Marketingvideos mit dem eigentlichen Prototyp zu hantieren. Jegliche Konzepte und Fotos konnten mich nicht auf den echten Blaster vorbereiten, und jeder am Set war überwältigt von seiner Größe und den Details. Unser Consumer Products Team und NERF haben diese Idee hervorragend umgesetzt und ich denke, unsere Fans werden von dem Ergebnis begeistert sein.
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