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Chris Proctor: Als die Prüfungen von Osiris losgingen, haben wir einen neuen, spezifischen Perk für Prüfungen-Waffen erstellt: Schnelligkeit. Dieser Perk ist unglaublich stark (gewährt +100 Zielhilfe, Handhabung und Nachladen; Rückstoß und Streuung sind reduziert – er ist also wirklich nicht zu verachten), aber oft nur für sehr kurze Zeit aktiv.Wir haben ihn speziell für die Prüfungen entwickelt, um euch in brenzligen „Letzter Hüter“-Situationen zu unterstützen. Und wenn er aktiv ist, dann hat er es faustdick hinter den Ohren. Aber wir haben gemerkt, dass sich Scheitern als Bedingung zum Auslösen ziemlich blöd anfühlt; selbst die Macht, die er einem dann verleiht, gleicht dieses Gefühl nicht aus. Spieler wetten nie gerne gegen sich selbst oder ihr Team. Hinzu kommt, dass der Perk nur in den Prüfungen (und ein paar anderen Aktivitäten) nützlich ist.Anmerkung: Die Perks aus der Tiefsteinkrypta haben alle positiven Anklang gefunden. Obwohl „Schnelligkeit“ also nicht ins Schwarze getroffen hat, hat die Idee spezifischer Perks generell Potenzial.In „Jenseits des Lichts“ haben wir für die Prüfungen Meister-Waffen eingeführt. Damit wollten wir ein neues System für begehrenswerte Waffen in kleinem Rahmen ausprobieren, bevor wir sie in anderen Bereichen verfügbar machen würden. Hinsichtlich der Meister-Waffen hatten wir drei Ziele:
- Wir wollten Spielern eine konkrete Belohnung anbieten, auf die sie hinarbeiten könnten. Sie sollte einzigartig aussehen und einen besonderen Namen haben, damit man mit ihr ein bisschen angeben kann.
- Wir wollten Spielern, die eine Meister-Waffe verdient haben, einen kleinen Power-Boost und ein paar Gameplay-Anpassungsmöglichkeiten geben (in Form von verbesserten Meisterwerken, bei denen alle Stats um +3 erhöht werden, und mit der Möglichkeit, Meister-Mods auszustatten).
- Wir wollten, dass es sich für Spieler ohne diese Waffen nicht so anfühlt, als könnten sie Besitzern dieser Waffen nicht das Wasser reichen (*hust* Nicht vergessen *hust*).
Wir haben all eure Vorschläge dazu wahrgenommen, dass wir „Schnelligkeit“ und „Bodenlose Trauer“ zu Bestandteilen von Prüfungen- oder Dämmerung-Waffen (oder nur den Meister-Versionen) machen könnten, und ich würde diese Idee gern ansprechen.Diese Idee ist im Prinzip sehr cool und trägt zur Rolle bei, die diese Perks einnehmen können, aber es gibt drei Probleme:
- Aus Leistungsgründen gibt es eine maximale Anzahl an Perks, die zur gleichen Zeit bei einem Typ funktionieren können. Bei Legendären Waffen gibt es pro Waffe eine Grenze, die viele von ihnen schon erreicht haben. Wenn wir da noch einen Perk hinzufügen, ohne dass wir einen rausnehmen, kann das zu unheilvollen Dingen führen: Willkürliche Teile von Perks würden nicht mehr funktionieren.
- Wenn wir bei Waffen aus einer bestimmten Quelle eine neue Perk-Spalte einfügen, laufen wir Gefahr, dass diese überpowert werden, und schon bald müssten wir das Gleiche bei anderen Waffen aus anderen Quellen machen.
- Wenn wir nur bei Meister-Waffen eine neue Perk-Spalte hinzufügen würden, wäre das kontraproduktiv für das dritte Ziel von Meister-Waffen. Wir glauben, dass sich das echt mies für Spieler anfühlen würde, die ständig durch Meister-Waffen sterben, bei denen man „Schnelligkeit“ mit Perks wie „Gesetzloser“ und „Toben“ stapeln kann.
In Saison 14 nehmen wir die folgende Änderung an Prüfungen- und Dämmerung-Waffen sowie an ihren Meister-Versionen vor (Anmerkung: Das gilt nur für neue Drops dieser Waffen, nicht für vorherige.):
- Dämmerung-Waffen:
- „Bodenlose Trauer“ gewährt eine dauerhaft aktive Vergrößerung des Magazins von +30.
- „Bodenlose Trauer“ ist jetzt ein fest eingebauter Ersatzperk in der linken Spalte von Dämmerung-Waffen als Meister-Drops (d. h. man kann in der Details-Ansicht zwischen diesem und dem zufällig gerollten Perk wechseln).
- Prüfungen-Waffen:
- „Schnelligkeit“ gewährt eine dauerhaft aktive Erhöhung von +20 für die Stats „Nachladen“ und „Handhabung“.
- „Schnelligkeit“ ist jetzt ein fest eingebauter Ersatzperk in der rechten Spalte von Prüfungen-Waffen als Meister-Drops (d. h. man kann in der Details-Ansicht zwischen diesem und dem zufällig gerollten Perk wechseln).
Wir sind mit dieser Art von Perks noch lange nicht fertig – wir hoffen, in Zukunft etwas veröffentlichen zu können, was unsere Ziele noch effizienter erreicht.
PRÜFGELÄNDE-DÄMMERUNG
Seit Anfang der Woche befindet sich der Prüfgelände-Strike in der Dämmerung-Playlist. Zu Beginn der Saison haben wir unseren Saison-Kalender veröffentlicht, in dem stand, dass der Prüfgelände-Strike ab dem 30. März in der Vorhut-Strike-Playlist für alle Spieler verfügbar sein würde.Leider haben wir es versäumt, im Kalender zu erwähnen, dass der Besitz von „Jenseits des Lichts“ und dem Saisonpass erforderlich ist, um die Dämmerung-Version von „Prüfgelände“ zu spielen. Um auf Dämmerungen zuzugreifen, muss man die damit verbundene Erweiterung besitzen. Hier sind Beispiele für Dämmerungen, die an Erweiterungen gebunden sind, und kostenlose Dämmerungen:
- Kostenlos für alle Spieler: Der Waffenhändler, Die Höhle der Teufel, In Ungnade gefallen, Exodus-Absturz, Gefallenen S.A.B.E.R., Die verdrehte Säule, Der Terminus der Einsicht, See der Schatten
- Forsaken erforderlich: Brutfeste, Die Korrumpierte, Das hohle Versteck, Wächter des Nichts
- „Festung der Schatten“ erforderlich: Die Scharlach-Festung
- „Jenseits des Lichts“ erforderlich: Der Spiegelkorridor, Prüfgelände
Wir arbeiten mit unseren Teams daran, den Kalender für die Saison der Auserwählten zu aktualisieren, und sorgen dafür, dass zukünftige Kalender diese Unterscheidung besser reflektieren.HÜTER-SPIELE-GEIST-HÜLLEN
Bei der Veröffentlichung von Patch 3.1.1 wurde ein Problem entdeckt, bei dem die Hüter-Spiele-Geist-Hüllen durch andere Geist-Hüllen ersetzt wurden und verschwunden sind, wenn man sie ausgerüstet hat. Dieses Problem wurde gelöst.Spieler erhalten eine Meisterwerk-Version von jeder Rivalen-Geist-Hülle der Hüter-Spiele, die aktuell in ihren Sammlungen freigeschaltet ist. Dies soll einen Ausgleich für eventuell verloren gegangene Währungen schaffen.Die Hüllen werden zur Poststelle geschickt, wenn das Geist-Hüllen-Inventar eines Spielers voll ist. Sie sollten dort abgeholt werden, bevor sie von anderen Gegenständen herausgeschoben werden und nicht mehr verfügbar sind.MAKELLOSER DUNGEON
Mit der Veröffentlichung von „Jenseits des Lichts“ hat sich die Art und Weise verändert, wie Makellos-Triumphe für Dungeon-Abschlüsse vergeben werden. Zuvor wurden Makellos-Triumphe an Individuen vergeben, die während der Aktivität nicht gestorben sind, doch jetzt zählt dafür der ganze Einsatztrupp. Um den Makellos-Triumph zu erhalten, darf also kein Einsatztruppmitglied während der Aktivität sterben.CROSS SAVE-ERINNERUNG
Wenn Spieler ihre Cross Save-Einstellungen verändern, sollte ihnen bewusst sein, dass Charaktere oder Kontodaten per Cross Save nicht dauerhaft von einer Plattform zu einer anderen übertragen werden. Cross Save muss aktiviert sein, wenn ihr auf einer Plattform auf eure Cross Save-Charaktere zugreifen wollt, die nicht deren Ursprungsplattform ist. Es ist nicht möglich, Kontodaten langfristig von einer Plattform auf eine andere zu übertragen.Um mit Cross Save zu beginnen, klickt bitte hier.BEKANNTE PROBLEME DER WOCHE
Während wir uns noch mit diversen bekannten Problemen beschäftigen, sind hier die neusten Probleme, die in unserem #Help-Forum gemeldet wurden:
- Es kann vorkommen, dass Spieler in der Vorzeichen-Mission ständig in der elektrisch geladenen Wand respawnen und dort stecken bleiben.
- Es kann vorkommen, dass Spieler im Prüfgelände-Strike unter beweglichen Plattformen stecken bleiben.
- Der Beutezug „Gesucht: Arcadia-Akkord“ ist nicht mehr bei Spider erhältlich.
- „Xaras, Gier von Xivu Arath“ wird inkorrekt als „Gefallenen-Läufer“ angezeigt.
- Spieler, die „Wunschender“ verwenden, könnten eventuell nicht durch Wände schauen, wenn sie in einem Warlock-Rift stehen.
Für eine komplette Liste der Probleme in Destiny 2 können die Spieler unseren Thread bekannter Probleme besuchen. Spieler, die auf andere Probleme stoßen, sollten sie in unserem #Help-Forum melden.
Eris Morn#Destiny2Art #DestinyArt pic.twitter.com/kTQNSh6ozj
— Umbra (@Umbrrae) March 30, 2021
Bahto and Katabasis on da Glykon#destinythegame #DestinyArt pic.twitter.com/tknbpYee4d
— Meaty (@Meatybitss) March 30, 2021
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