Diese Woche bei Bungie hat die Saison der Auserwählten begonnen.
Die Saison der Auserwählten ging mit einer Reihe an Kanonenschlägen los. Caiatl, die Kaiserin der Kabale, hat sich ins Getümmel gestürzt. Zavala blieb standhaft, als ihm ein Sitz in ihrem Kriegsrat angeboten wurde. Seitdem haben wir zahllosen Hütern dabei zugesehen, wie sie in der neuen Schlachtfelder-Aktivität ihr Bestes geben, um die Kabale davon abzuhalten, sich zu einer unaufhaltsamen Bedrohung für das System zusammenzuschließen. Neue saisonale Herausforderungen sind erschienen, die
H.E.L.M. hat ihre Türen geöffnet und eine frische Sammlung an Beute wurde eingeführt, die eure Jagd mit neuen Werkzeugen der Zerstörung untermauert. Und wir haben gerade erst angefangen. Die erste Woche einer neuen Saison macht immer Spaß, aber es kommt noch mehr. Dranbleiben!
Diejenigen, die „Jenseits des Lichts“ gekauft haben, dürften auch ein paar neue Leckerbissen entdecken. Die Fremde hat eine Sammlung neuer Stasis-Aspekte und -Fragmente zum Verdienen, welche euch mehr Kampfoptionen zur Auswahl gewähren. Eine neue Landezone wurde in den nördlichen Bereichen Europas hinzugefügt, um euch dabei zu helfen, Quests ein bisschen schneller abzuschließen, und neue Exotische Rüstungsteile (eins pro Klasse) wurden für euch zum Entdecken hinzugefügt.
Selbst, wenn ihr „Jenseits des Lichts“ noch nicht gekauft habt: Wir haben ebenfalls die Powerbasis und -Grenzen aktualisiert, damit ihr schneller für Raids, Dungeons und allgemeine Quests aufholen könnt! Falls ihr ein bisschen Zeit in unseren Ritual-Aktivitäten (Strikes, Schmelztiegel, Gambit) verbringen wollt, haben wir dort ein paar neue Waffen hinzugefügt, die am Ende der Aktivitäten fallen können. Man munkelt, „Letzter Dollar“ sei ’ne ziemlich heiße 120-SpM-Handfeuerwaffe, die es momentan im Gambit gibt. Wir freuen uns darauf, zu sehen, welche neue Beute ihr erhaltet, wenn ihr in die neue Saison eintaucht.
Richten wir unsere Augen auf den Rest des TWABs, okay? Wir haben eine Sammlung an Patch Notes, die wir gerne abdecken würden, ein Update von Black@Bungie und einen Bericht des Player Support Teams, der uns die bekannten Probleme der Saison der Auserwählten erläutert.
Gehört werden
Während des letzten Jahres haben wir unsere Bemühungen verstärkt, um Diversität und Inklusion nicht nur bei Bungie, sondern auch in der Destiny-Community und der Spieleindustrie zu unterstützen. Stimmen zu verstärken, die es verdienen, gehört zu werden, das Unterstützen von Initiativen wie Black Lives Matter und das Bilden von internen Clubs und Komitees, um Mitarbeiter bei Bungie mehr zu unterstützen, streben danach, einen Unterschied zu machen. Diese Konversationen sollten niemals „einmalig und dann erledigt“ sein, und wir verpflichten uns der andauernden Gleichberechtigung für alle.
Black@Bungie wurde
letztes Jahr eingeführt und hat ein Update für euch alle zu unserem „Gehört werden“-Sammler-Pin zur Feier des Black History Month.
Hey ihr alle!
Im August haben wir über unsere neuste Ergänzung bei Bungie, Black@Bungie, gesprochen, mit den Zielen, Gleichberechtigung unter unseren Mitarbeitern bei Bungie zu verbreiten. Während der Black History Month schon voll im Gange ist, hat Black@Bungie Mitarbeiter bei Bungie über historische Figuren und aktuelle Leiter der Industrie informiert sowie darüber, wo man lokale Unternehmen Schwarzer Eigentümer hier in der Metropolregion Seattle unterstützen kann, und wie man etwas Gelerntes nehmen und in eine Handlung umwandeln kann.
Das Jahr 2020 war eine deutliche Erinnerung daran, dass struktureller Rassismus auch weiterhin die Vereinigten Staaten plagt. Wir sind stolz und dankbar für die kraftvollen Weisen, auf die sich viele von euch für unsere BPoC-Communities durch euren Aktivismus, euren Willen, sich an herausfordernden Konversationen zu beteiligen, und eure Unterstützung philanthropischer Arbeit gezeigt haben, die im Kampf gegen Rassenungleichheit in unserer Gesellschaft geleistet wird. 100 % der Einnahmen durch eure Käufe des „Gehört werden“-Sammler-Pins letztes Jahr wurden an die Equal Justice Initiative (EJI) gespendet, was insgesamt beeindruckende 425.000 USD beträgt!
Diese Mittel werden dabei helfen, die entscheidende Arbeit der EJI im nächsten Jahr zu unterstützen. Die EJI konzentiert sich auf die Bildung der Öffentlichkeit über Amerikas Geschichte der Rassenungerechtigkeit als Startpunkt dafür, die schmerzhafte Hinterlassenschaft von Sklaverei, Rassenterror, Lynchen, Rassentrennung und Masseninhaftierung aufzuarbeiten. Die EJI wird weiterhin unser Strafrechtssystem verändern, indem sie gegen die Todesstrafe und herausfordernde, exzessive Strafen für Kinder kämpfen, die in Erwachsenen-Gefängnisse platziert werden, und indem sie daran arbeiten, ungerechtfertigte Urteile aufzuheben. Die EJI setzt sich auch für inhaftierte Männer und Frauen ein, die mit überfüllten, gewalttätigen und unmenschlichen Gefängniskonditionen konfrontiert sind. Diese Arbeit ist durch die erhöhte COVID-19-Aussetzung und das Todesrisiko, das Häftlinge erfahren, umso wichtiger geworden.
Es muss noch viel mehr getan werden. Danke für eure anhaltende Unterstützung der Mission sozialer Gerechtigkeit für alle durch den Kauf des „Gehört werden“-Sammler-Pins im
Bungie Store und im
Bungie Store EU. 100 % der Einnahmen durch eure Käufe des „Gehört werden“-Sammler-Pins werden weiterhin gespendet, um strukturellen Rassismus zu bekämpfen. Für jeden Kauf gibt es das „Gehört werden“-Abzeichen in Destiny 2.
Wir bei Bungie wissen, dass Rassengleichheit in Amerika nicht erreicht werden kann, indem man einen Monat des Jahres würdigt. Wir verpflichten uns das ganze Jahr lang Diversität und Inklusion und erwarten, in den nächsten Monaten mehr über unsere Pläne bekanntzugeben. Danke an euch alle dafür, dass ihr Destiny zu einem Ort macht, wo jede und jeder willkommen ist.
Patch Note-Nachzügler
Ehrlich gesagt kann es manchmal schwierig sein, sich mit mehreren Teams abzusprechen, um sicherzustellen, dass jeder Bug-Fix, jede kleinere Optimierung oder größeres Feature in einem Patch-Notes-Dokument abgedeckt ist. In dieser Saison haben wir eine Handvoll Notizen identifiziert, die wir hervorheben möchten, da wir glauben, dass sie ziemlich wichtige Änderungen am Destiny 2-Erlebnis behandeln! Zuerst kommt eine Einführung in Quest-Details vom Dev-Team, gefolgt von einer allgemeinen Liste an Patch Notes.
Quest-Details
Während des letzten Jahres haben wir ein paar schrittweise Verbesserungen an der Quest-Erfahrung für Spieler vorgenommen. Am Anfang haben sich diese Verbesserungen darauf fokussiert, Spielern dabei zu helfen, ihre Quests zu verstehen, wenn sie angesehen wurden.
Kürzlich haben wir eine Quest-Details-Ansicht hinzugefügt. Die neue Ansicht ermöglicht es euch, in die Details jeder Quest einzutauchen, was euch dabei helfen sollte:
- Den narrativen Kontext und das visuelle Thema der Quest zu sehen.
- Zu verstehen, was ihr für die Quest tun müsst und was ihr bereits getan habt.
- Einen besseren Ausblick auf die Belohnungen zu erhalten, die ihr für den Abschluss der Quest bekommt.
Alles in allem hoffen wir, dass ihr euch kenntnisreicher und motivierter über die Quests in eurem Log fühlt. Ihr könnt zur folgenden Ansicht gelangen, indem ihr über eine beliebige Quest geht und den „Ansehen“-Befehl benutzt.
Wir freuen uns darauf, die Quest-Details-Ansicht in zukünftigen Updates mit mehr Verbesserungen für das Quest-Erlebnis auszubauen.
Und nun weiter zu ein paar allgemeinen Patch Notes:
Rituale
- Der „Rote Schlacht-Ära“-Dialog von Hawthorne wurde entfernt, wenn man ihre Clan-Herausforderung abschließt.
- Spieler können jetzt 100 Waffenmeister-Materialien auf einmal abgeben, wie auch 20 Vorhut-Tokens – genug für einen vollständigen Rang.
Ruf
- Tapferkeits-, Ruhm- und Ruchlosigkeits-Rangaufstiegsbanner befinden sich jetzt unten am Bildschirm und halten Spieler nicht mehr davon ab, Dinge im Orbit zu machen, wenn sie einen neuen Rang erreichen.
- Tapferkeits-, Ruhm- und Ruchlosigkeitswerte sind jetzt im Navigator-Hauptbildschirm für das Ritual verfügbar.
Gambit
- Das Partikelsystem wurde zugunsten zuverlässigeren Sammelns überarbeitet.
Schmelztiegel
- Eisenbanner
- Können-basierte Spielersuche wurde aus dem Eisenbanner-Tooltip entfernt – bisher wurde seit Juni 2020 Verbindungs-basierte Spielersuche verwendet, wie auch im Rest des Schmelztiegels.
- Überleben
- Der Lebenszähler wurde von 6 auf 4 und die Wiedereinstiegszeit von 7 auf 5 Sekunden geändert, damit sie mit dem Regelwerk von vor Jenseits des Lichts übereinstimmen.
Neues Licht
- Ein Hüter erhebt sich
- Den Spinnenpanzer in der „Die Kluft“-Phase zu zerstören, bringt die Zielvorgabe jetzt um 50 % voran.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Veterankonten, die einen neuen Charakter erstellen, keinen Fortschritt verzeichnen oder manche Tutorials verwerfen konnten.
- Schisma
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler während der Navôta-Vignette durch ein Fenster springen konnten und ihren Missionsfortschritt blockierten.
- Kaltstart
- Ein Problem für Veterancharaktere, die die „Neues Licht“-Quest spielen, wurde behoben, bei dem das Tutorial für Legendäre Waffen während der gesamten Mission präsent war.
Risiko/Lohn (Risikoreich)
- Ein Problem wurde behoben, bei dem für Spieler, deren Energiewaffen-Inventar voll war, die Waffe „Risikoreich“ beim Aufheben zur Poststelle geschickt wurde.
- Risikoreich fällt jetzt während der Mission als Exotisches Engramm und ermöglicht es Spielern, in ihren Inventaren Platz zu schaffen, wenn sie die Waffe sofort erhalten möchten.
Forsaken-Kampagne
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler die Nachricht „Quests voll“ erhielten, als sie versucht haben, die Forsaken-Kampagne zu starten. Dies führte dazu, dass sie gezwungen waren, die Quest beim Quest-Archiv im Turm abzuholen, um fortzufahren.
Alle fehlenden Patch Notes werden zum
Destiny 2-Update 3.1.0-Artikel hinzugefügt. Falls ihr euch noch nicht angeschaut habt, was sich in dieser Saison geändert hat, dann schaut mal vorbei und lest ihn euch durch!
Destiny-Inhaltetresor & Kosmodrom
Diese Saison kommen zwei Strikes von Destiny 1 aus dem Destiny-Inhaltetresor zu Destiny 2. Wir haben ein schnelles Update zu unseren Plänen für das Kosmodrom vom Entwicklerteam.
Dev-Team: Letzten Sommer haben wir unsere Pläne zum
Destiny-Inhaltetresor enthüllt – wo wir älteren, weniger genutzten Inhalt verstauen, damit wir Destiny 2 besser weiterentwickeln können. Wir werden auch regelmäßig Klassik-Inhalte aus dem Tresor holen und einige der besten Dinge zusammenführen, die Destiny 1 und Destiny 2 zu bieten haben. Diese Ankündigung beinhaltete die Enthüllung, dass das Kosmodrom zurückkehren und ‚seinem Charakter aus Destiny 1: Jahr 1 grob ähneln‘ würde.
Als wir unsere Pläne erstmals geteilt haben, befanden wir uns noch in der frühen Entwicklung und waren unsicher, wie weit wir mit der Kosmodrom-Wiedereinführung gehen würden. Wir waren ziemlich sicher, dass es nicht die Verseuchten Lande beinhalten würde, aber was ist mit Orten, die in DLC in Jahr 1 hinzugefügt wurden, oder dem atemberaubenden Kolonieschiff hinter Sepiks’ Höhle in „König der Besessenen“? Was ist mit all den öffentlichen Orten zum Herumstreifen? Wie viel Kosmo bräuchten wir, um unsere Ziele zu erreichen, einen großartigen Ort zu haben, der die neue Hüter-Herkunftsgeschichte erzählt, während er Veteranspielern eine große Dosis Nostalgie durch Updates an der Strike-Playlist verabreicht?
Als wir uns dem Start von „Jenseits des Lichts“ näherten, wurde uns klar, dass wir eine Entscheidung treffen müssten: Investieren wir nach der Rückkehr aller drei Original-Strikes mehr Zeit und Ressourcen, um das Kosmodrom an D1 anzugleichen, oder verschieben wir unseren Fokus darauf, neue Erlebnisse für Jahr 4 und darüber hinaus zu bauen? Da wir geglaubt haben, wir hätten unsere ursprünglichen Ziele erreicht, und da wir uns dem Wunsch der Community und des Teams nach neuem Inhalt bewusst sind, haben wir uns für letzteres entschieden. Als wir aber diese Entscheidung getroffen haben, haben wir unsere Erwartungen hinsichtlich dessen nicht aktualisiert, wie weit die Kosmodrom-Erfahrung erweitert werden würde, und das war ein Fehler. Um die Dinge also klarzustellen: Mit der Rückkehr der Strikes „Gefallenen S.A.B.E.R“ und „Die Höhle der Teufel“ haben wir keine aktiven Pläne, um mehr zum Kosmodrom hinzuzufügen, als das, was da ist, und werden uns allgemein auf neue Updates konzentrieren.
Wir werden den Destiny-Inhaltetresor weiterhin benutzen, um in Zukunft Abwechslung ins Live-Spiel zu bringen. Das Kosmodrom war unser erster, großer Schub und später dieses Jahr wird die Gläserne Kammer zurückkehren. Wir teilen im Laufe des Jahres mehr dazu mit.
Auserwählte
Wir wollen nie eine Saison kaputtmachen, indem wir sagen „Sieht doch alles gut aus!“ – Also lassen wir das. Anfang der Woche haben wir einen Hotfix ausgestellt, um ein paar Absturzprobleme auf Steam anzugehen, und es gibt eine Handvoll weiterer Probleme, die in Bezug auf „Saison der Auserwählten“-Inhalt verfolgt werden. Der Destiny Player Support hat unten einen vollständigen Bericht über bekannte Probleme, Übergangslösungen und neue Untersuchungen.
Hier ist ihr Bericht.
UPDATE 3.1.0.1
Nächsten Dienstag, am 18. Februar, wird Hotfix 3.1.0.1 veröffentlicht. Hier ist ein Zeitplan der Abläufe:
- 17. Februar, 19:00 Uhr MEZ (18:00 UTC): Hintergrundwartungsarbeiten für Hotfix 3.1.0.1 in Destiny 2 beginnen.
- 17. Februar, 23:00 Uhr MEZ (22:00 UTC): Hintergrundwartungsarbeiten für Hotfix 3.1.0.1 in Destiny 2 werden abgeschlossen.
- 18. Februar, 17:00 Uhr MEZ (16:00 UTC): Wartungsarbeiten für Hotfix 3.1.0.1 in Destiny 2 beginnen.
- 18. Februar, 17:45 Uhr MEZ (16:45 UTC): Spieler werden aus Aktivitäten von Destiny 2 entfernt und können sich erst ab 18 Uhr MEZ wieder anmelden, wenn der Hotfix 3.1.0.1 verfügbar ist.
- 18. Februar, 18:00 Uhr MEZ (17:00 UTC): Destiny 2-Hotfix 3.1.0.1 ist auf allen Plattformen und in allen Regionen verfügbar. Spieler können sich dann wieder bei Destiny 2 anmelden. Die Wartungsarbeiten werden voraussichtlich um 19 Uhr MEZ abgeschlossen sein.
- 18. Februar, 19:00 Uhr MEZ (18:00 UTC): Die Destiny 2-Wartungsarbeiten werden voraussichtlich abgeschlossen sein.
Unten stehen einige Probleme, die mit dem Hotfix 3.1.0.1 gelöst sein werden. Eine vollständige Liste wird geteilt, wenn das Update live geht.
- „Plünderer-Salve“ kann jetzt aus den Sammlungen zurückerhalten werden.
- Händler-Tooltips besagen nicht mehr, dass Prüfungstokens benötigt werden, um den Ruf-Rang zu erhöhen.
- Das Stasis-Fragment „Wispern der Ketten“ gewährt jetzt korrekt Schadensresistenz in der Nähe eingefrorener Feinde.
- Wenn man zwischen Herausforderer-Medaillons oder Kabal-Runen am Feuerprobenhammer wechselt, werden genutzte Währungen jetzt zurückerstattet.
STEAM-STARTPROBLEME
Wir untersuchen zurzeit Berichte von Spielern, die Destiny 2 nicht von Steam aus starten können, und werden mehr Informationen bekanntgeben, sobald sie verfügbar sind. Spieler, die von diesem Problem betroffen sind, sollten es in unserem #Help-Forum melden.
„JENSEITS DES LICHTS“- UND „SAISONPASS“-KLARSTELLUNG
Spieler sollten sich bewusst sein, dass das „Jenseits des Lichts + Saison“-Paket und die „Destiny 2: Legendäre Edition“ einen einzigen Saisonpass enthalten, der nach dem Kauf auf ihr Konto angewendet wird. Diese Pakete enthalten nur einen Saisonpass.
BEKANNTE PROBLEME
Während wir uns noch mit diversen bekannten Problemen beschäftigen, sind hier die neusten Probleme, die in unserem
#Help-Forum gemeldet wurden:
- Kabal-Gold fällt bei Raid- oder Dungeon-Abschlüssen nicht.
- Den Feuerprobenhammer mit einem Medallion auszustatten, bevor man einen Quest-Schritt erhält, in dem man dies tun soll, wird den Schritt nicht abschließen; Spieler müssen den Hammer erneut mit einem Medallion ausstatten, um Fortschritt zu verzeichnen.
- Barriere-Koloss-Champions auf dem Schlachtfeld: Kolosse könnten aus ihren Barriere-Schilden herausgehen.
- Aszendenten-Bruchstücke von Schmelztiegel- und Gambit-Rangprämien können nicht erhalten werden, wenn das Verbrauchsgegenstände-Inventar voll ist, selbst wenn auf dem Stapel für Aszendenten-Bruchstücke noch Platz ist.
- Die hintere Hälfte des Sparrows Rammen und Abhauen fehlt.
- Universelle Strahlende-Nacht-Rüstungsornamente für Warlocks verschwinden aus dem Aussehen-Bereich von Rüstung, wenn sie nicht ausgerüstet ist.
- Der Linear-Aktuatoren-Perk von Dünenwanderer aktiviert nicht mehr.
- Mehrere Rüstungsmods, einschließlich Handfeuerwaffen-Zielen, fehlen in den Spieler-Inventaren.
- Das Ornament „Vierzehnte Anamnese“ zeigt an, dass es an „Khepris Stachel“ anstelle vom „Helm des 14. Heiligen“ ausgerüstet werden kann.
- Das Ornament „Mantel der Erinnerung“ zeigt an, dass es an „Äonenflink“ ausgerüstet werden kann, wobei es eigentlich für „Shinobus Gelöbnis“ ist.
- Schritt 2 der Quest „Die Dunkelheit entschlüsseln“ gewährt kein kostenloses Umbral-Engramm, wenn man ihn mit einem zweiten Charakter abschließt. Das ist beabsichtigt und Spieler müssen Aktivitäten spielen, um ein weiteres Umbral-Engramm zu finden, oder eins aus dem Saisonpass erhalten.
- Wir untersuchen das vermehrte Auftreten des ANTEATER-Fehlercodes.
- Die 8-Beutezüge-Herausforderung der Vorhut gewährt manchmal beim Abschluss keinen Glanzstaub.
- Das Ornament „Caduceus“ zeigt an, dass es an „Äonenseele“ ausgerüstet werden kann, wobei es eigentlich für „Ophidianischer Aspekt“ ist.
- Augen von Morgen verursacht weniger Schaden als gewollt.
Für eine komplette Liste der Probleme in Destiny 2 können die Spieler unseren
Thread bekannter Probleme besuchen. Spieler, die auf andere Probleme stoßen, sollten sie in unserem
#Help-Forum melden.
Mit dem Messer in die Schießerei
Ganz ehrlich – es war diese Woche schwierig, das VdW zu wählen. Unsere Feeds waren voll von Spielern, die die Schlachtfelder zum ersten Mal erleben, neue Waffen ausprobieren und ein bisschen altbekannten Spaß in Destiny 2 haben. Die Auswahl dieser Woche war ein bisschen unerwartet. Also, ich meine … sie war unerwartet im größeren Bild der Dinge. Wir haben auf jeden Fall gesehen, wie viele Spieler gesagt haben: „Oh, die werden wahrscheinlich das VdW gewinnen.“ Es stellt sich heraus, dass diese Erwartungen genau richtig waren!
Video der Woche: Law of the Jungle
Video der Woche: You Want A Knife (Warnung: Kraftausdrücke …)
Wenn du deine Kreation für das VdW einschicken möchtest, teile es unbedingt auf der
Arbeiten-Seite auf Bungie.net.
Caiatl und Krähe
So, Krähe ist also aufgefallen, dass euch seine neuen Klamotten aufgefallen sind. Wir wollten euch nur sagen, dass uns das auch aufgefallen ist. Uns ist auch die echt lustige Aufnahme von Caiatl letzte Woche aufgefallen. Die Fan-Kunst war und ist großartig und wir müssen schon sagen, dass euer Auge fürs Detail beispiellos ist!
Kunst der Woche: Bow
Kunst der Woche: He's Young Now
In den letzten paar TWABs haben wir die Nutzung von #Destiny2Art empfohlen, wenn ihr euren Inhalt teilt. In Wahrheit checken wir aber einige Hashtags, wenn wir nach Stücken zum Vorstellen suchen. #DestinyArt, #Destiny, #HeyBungieLookAtThisCoolArt … sie alle werden akzeptiert. Wie auch immer, danke an alle, die sich Zeit genommen haben, um coole Kunst auf Basis des Destiny-Universums zu erstellen. Wir lieben es immer, sie zu sehen und zu teilen.
Mit allem, was abgeht, war es schwierig, diese Woche zu wissen, welchen Tag wir haben. Abhängig von eurer Zeitzone (und wann ihr das lest) ist heute Donnerstag, was bedeutet, dass morgen Freitag ist … glaube ich. Das Team freut sich sehr darauf, dass ihr dieses Wochenende Prüfungen-Ausrüstung nachjagen könnt. Neue Rüstung, neue Waffen, ein zurückkehrender Favorit und sogar ein paar Perks, nach denen ihr Ausschau halten solltet …
Selbst, wenn ihr den Leuchtturm nicht erreicht, könnt ihr anfangen, neue Ausrüstung bei 3, 5 oder 7 Siegen zu sammeln. Nicht vergessen: Wir haben auch einen wöchentlichen Beutezug, der bei Abschluss eine 3-Siege-Belohnung gewährt!
Wir sehen uns da draußen. Verschont mich nicht, wenn wir uns über den Weg laufen.
Cheers,
dmg04