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Gegenstände gesammelt
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Ladungsaufnahme
Schildbrecher-Ladung
Ermächtigtes Ende
Hochenergetisches Feuer
Schnellladung
Der zweite Perk dieses Mods ist aktiv, wenn sich mindestens ein anderer ausgestatteter Arkus-Mod in dieser Rüstung oder mindestens ein anderer „Mit Licht aufgeladen“-Mod in einem anderen von dir getragenen Rüstungsteil befindet.
Eindrucksvolles Licht
Der zweite Perk dieses Mods ist aktiv, wenn sich mindestens ein anderer ausgestatteter Arkus-Mod in dieser Rüstung oder mindestens ein anderer „Mit Licht aufgeladen“-Mod in einem anderen von dir getragenen Rüstungsteil befindet.
Schwerhändig
Der zweite Perk dieses Mods ist aktiv, wenn sich mindestens ein anderer ausgestatteter Arkus-Mod in dieser Rüstung oder mindestens ein anderer „Mit Licht aufgeladen“-Mod in einem anderen von dir getragenen Rüstungsteil befindet.
Mächtige Freunde
Der zweite Perk dieses Mods ist aktiv, wenn sich mindestens ein anderer ausgestatteter Arkus-Mod in dieser Rüstung oder mindestens ein anderer „Mit Licht aufgeladen“-Mod in einem anderen von dir getragenen Rüstungsteil befindet.
Selbstheilung
Die Effekte dieses Mods lassen sich mit anderen Kopien dieses Mods stapeln.
Feuerkraft
Die Effekte dieses Mods lassen sich mit anderen Kopien dieses Mods stapeln.
Explosionsradius
Die Effekte dieses Mods lassen sich mit anderen Kopien dieses Mods stapeln.
Aufgeladen
Die Effekte dieses Mods lassen sich mit anderen Kopien dieses Mods stapeln.
Beschützendes Licht
Extra-Reserven
Präzisionsladung
Stapelweise
Globale Reichweite
Beim Besiegen eines Kämpfers mit einer „Siebter Seraph“-Waffe besteht die Chance, eine Kriegsgeist-Zelle zu erzeugen. Kopien dieses Mods können nicht gestapelt werden.
Rasputins Segen
Beim Besiegen eines Kämpfers mit einer „Siebter Seraph“-Waffe besteht die Chance, eine Kriegsgeist-Zelle zu erzeugen. Kopien dieses Mods können nicht gestapelt werden.
Licht des Feuers
Beim Besiegen eines Kämpfers mit einer „Siebter Seraph“-Waffe besteht die Chance, eine Kriegsgeist-Zelle zu erzeugen. Kopien dieses Mods können nicht gestapelt werden.
Kriegsgeist-Licht
Beim Besiegen eines Kämpfers mit einer „Siebter Seraph“-Waffe besteht die Chance, eine Kriegsgeist-Zelle zu erzeugen. Kopien dieses Mods können nicht gestapelt werden.
Griff des Kriegsgeists
Beim Besiegen eines Kämpfers mit einer „Siebter Seraph“-Waffe besteht die Chance, eine Kriegsgeist-Zelle zu erzeugen. Kopien dieses Mods können nicht gestapelt werden.
Modular-Blitz
Beim Besiegen eines Kämpfers mit einer „Siebter Seraph“-Waffe besteht die Chance, eine Kriegsgeist-Zelle zu erzeugen. Kopien dieses Mods können nicht gestapelt werden.
Rasputins Stärke
Beim Besiegen eines Kämpfers mit einer „Siebter Seraph“-Waffe besteht die Chance, eine Kriegsgeist-Zelle zu erzeugen. Kopien dieses Mods können nicht gestapelt werden.
Schützende Energie
Beim Besiegen eines Kämpfers mit einer „Siebter Seraph“-Waffe besteht die Chance, eine Kriegsgeist-Zelle zu erzeugen. Kopien dieses Mods können nicht gestapelt werden.
Vom Kriegsgeist auserwählt
Beim Besiegen eines Kämpfers mit einer „Siebter Seraph“-Waffe besteht die Chance, eine Kriegsgeist-Zelle zu erzeugen. Kopien dieses Mods können nicht gestapelt werden.
Brennende Zellen
Beim Besiegen eines Kämpfers mit einer „Siebter Seraph“-Waffe besteht die Chance, eine Kriegsgeist-Zelle zu erzeugen. Kopien dieses Mods können nicht gestapelt werden.
Rasputins Zorn
Beim Besiegen eines Kämpfers mit einer „Siebter Seraph“-Waffe besteht die Chance, eine Kriegsgeist-Zelle zu erzeugen. Kopien dieses Mods können nicht gestapelt werden.
Einsatztrupp-Sanitäter
Beim Besiegen eines Kämpfers mit einer „Siebter Seraph“-Waffe besteht die Chance, eine Kriegsgeist-Zelle zu erzeugen. Kopien dieses Mods können nicht gestapelt werden.
Wut des Kriegsgeists
Beim Besiegen eines Kämpfers mit einer „Siebter Seraph“-Waffe besteht die Chance, eine Kriegsgeist-Zelle zu erzeugen. Kopien dieses Mods können nicht gestapelt werden.
Entzündendes Licht
Beim Besiegen eines Kämpfers mit einer „Siebter Seraph“-Waffe besteht die Chance, eine Kriegsgeist-Zelle zu erzeugen. Kopien dieses Mods können nicht gestapelt werden.
Zellulare Unterdrückung
Beim Besiegen eines Kämpfers mit einer „Siebter Seraph“-Waffe besteht die Chance, eine Kriegsgeist-Zelle zu erzeugen. Kopien dieses Mods können nicht gestapelt werden.
Rasputins Macht
Beim Besiegen eines Kämpfers mit einer „Siebter Seraph“-Waffe besteht die Chance, eine Kriegsgeist-Zelle zu erzeugen. Kopien dieses Mods können nicht gestapelt werden.
Kriegsgeist-Schutz
Beim Besiegen eines Kämpfers mit einer „Siebter Seraph“-Waffe besteht die Chance, eine Kriegsgeist-Zelle zu erzeugen. Kopien dieses Mods können nicht gestapelt werden.
Kriegsgeist-Langlebigkeit
Beim Besiegen eines Kämpfers mit einer „Siebter Seraph“-Waffe besteht die Chance, eine Kriegsgeist-Zelle zu erzeugen. Kopien dieses Mods können nicht gestapelt werden.
Licht aus der Dunkelheit
Beim Besiegen eines Kämpfers mit einer „Siebter Seraph“-Waffe besteht die Chance, eine Kriegsgeist-Zelle zu erzeugen. Kopien dieses Mods können nicht gestapelt werden.
Schnellladung
Der zweite Perk dieses Mods ist aktiv, wenn sich mindestens ein anderer ausgestatteter Arkus-Mod in dieser Rüstung oder mindestens ein anderer „Mit Licht aufgeladen“-Mod in einem anderen von dir getragenen Rüstungsteil befindet.
Leuchtende Klinge
Der zweite Perk dieses Mods ist aktiv, wenn sich mindestens ein anderer ausgestatteter Arkus-Mod in dieser Rüstung oder mindestens ein anderer „Mit Licht aufgeladen“-Mod in einem anderen von dir getragenen Rüstungsteil befindet.
Reaktiver Puls
Der zweite Perk dieses Mods ist aktiv, wenn sich mindestens ein anderer ausgestatteter Arkus-Mod in dieser Rüstung oder mindestens ein anderer „Mit Licht aufgeladen“-Mod in einem anderen von dir getragenen Rüstungsteil befindet.
Strahlendes Licht
Der zweite Perk dieses Mods ist aktiv, wenn sich mindestens ein anderer ausgestatteter Arkus-Mod in dieser Rüstung oder mindestens ein anderer „Mit Licht aufgeladen“-Mod in einem anderen von dir getragenen Rüstungsteil befindet.
Anhaltende Ladung
Die Effekte dieses Mods lassen sich mit anderen Kopien dieses Mods stapeln.
Silbernes Geschoss
Die Effekte dieses Mods lassen sich mit anderen Kopien dieses Mods stapeln.
Entzündung der Flamme
Die Effekte dieses Mods lassen sich mit anderen Kopien dieses Mods stapeln.
Überladen
Die Effekte dieses Mods lassen sich mit anderen Kopien dieses Mods stapeln.
Präzisionsladung
Dieser Mod hat einen Werteabzug zur Folge, wenn er im Austausch für reduzierte Energiekosten ausgestattet wird.
Überraschungsangriff
Dieser Mod hat einen Werteabzug zur Folge, wenn er im Austausch für reduzierte Energiekosten ausgestattet wird.
Energieumwandler
Dieser Mod hat einen Werteabzug zur Folge, wenn er im Austausch für reduzierte Energiekosten ausgestattet wird.
Ladungsernter
Dieser Mod hat einen Werteabzug zur Folge, wenn er im Austausch für reduzierte Energiekosten ausgestattet wird.
Elementarladung
Das Aufnehmen einer Elementarquelle verleiht deiner Fähigkeit mit der geringsten aktuellen Energie neue Energie. Das Aufnehmen einer Elementarquelle, deren Element dem Schadenstyp deines Fokus entspricht, gewährt all deinen Fähigkeiten Energie.
Elementarnachschub
Das Aufnehmen einer Elementarquelle verleiht deiner Fähigkeit mit der geringsten aktuellen Energie neue Energie. Das Aufnehmen einer Elementarquelle, deren Element dem Schadenstyp deines Fokus entspricht, gewährt all deinen Fähigkeiten Energie.
Elementarlicht
Das Aufnehmen einer Elementarquelle verleiht deiner Fähigkeit mit der geringsten aktuellen Energie neue Energie. Das Aufnehmen einer Elementarquelle, deren Element dem Schadenstyp deines Fokus entspricht, gewährt all deinen Fähigkeiten Energie.
Elementarbewaffnung
Das Aufnehmen einer Elementarquelle verleiht deiner Fähigkeit mit der geringsten aktuellen Energie neue Energie. Das Aufnehmen einer Elementarquelle, deren Element dem Schadenstyp deines Fokus entspricht, gewährt all deinen Fähigkeiten Energie.
Quelle der Macht
Das Aufnehmen einer Elementarquelle verleiht deiner Fähigkeit mit der geringsten aktuellen Energie neue Energie. Das Aufnehmen einer Elementarquelle, deren Element dem Schadenstyp deines Fokus entspricht, gewährt all deinen Fähigkeiten Energie.
Quelle der Weisheit
Das Aufnehmen einer Elementarquelle verleiht deiner Fähigkeit mit der geringsten aktuellen Energie neue Energie. Das Aufnehmen einer Elementarquelle, deren Element dem Schadenstyp deines Fokus entspricht, gewährt all deinen Fähigkeiten Energie.
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