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Esta semana en Bungie – 22/10/2020

Esta semana en Bungie, hablamos de la historia y del sandbox. 

Antes de empezar con este boletín semanal, me gustaría saber si ya habéis visto el nuevo tráiler de la historia de Más allá de la Luz. ¿No? Aunque no vamos a estropearos demasiado la sorpresa antes del lanzamiento, tenemos que avisaros de que ha llegado el momento de correr a esconderos en la sombra si lo que queréis es vivir la experiencia de la expansión sin tener ni idea de lo que está por llegar. 

Si, por el contrario, no podéis aguantar más, ha llegado el momento de sumergirnos en Más allá de la Luz. 

Más allá de la Luz: Tráiler de la historia 



Eramis está buscando guerra. Variks avisa de la llegada de una catástrofe. La Desconocida ha estado esperándoos. Podéis encontrar más información en la página de Más allá de la Luz: La historia, en Bungie.net. No os lo perdáis si queréis saber más al respecto. 

Dentro de poco tiempo, estaréis explorando Europa en busca de respuestas. Da igual si sois más de ir a vuestra bola o si preferís ir acompañados de vuestra escuadra, en vuestra mano está decidir cómo queréis recorrer el camino. 


¿110 dpm? Ya están aquí los 120 dpm 



Hace dos semanas, empezamos a hablar sobre los ajustes del sandbox para Más allá de la Luz. Los modificadores de armadura van a sufrir algunos cambios considerables que abarcan desde las recargas hasta las incursiones. Por si os lo habíais perdido, podéis echarle un vistazo al boletín semanal del 8 de octubre. Esta semana, nos concentramos en las armas de vuestro arsenal. Como en nuestro adelanto sobre los modificadores, tenemos una colección de notas del parche que vienen acompañadas de comentarios de los desarrolladores. Bueno, ¿empezamos?

Vamos a cederle la palabra al equipo de desarrolladores para que nos den la información más interesante. 

Equipo de desarrollo: ¡Hola! Hoy hablaremos de cambios para algunas armas y familias de armas. Para los que no sepáis muy bien cómo funciona nuestro sandbox, cada arma tiene una "estructura" específica que también está asociada a su cadencia de disparo. Hemos incluido ambos elementos para que quede un poco más claro, ya que muchos jugadores piensan automáticamente en la cadencia de disparo cuando hablan de diferentes armas. Por ejemplo, los cañones de mano "agresivos" tienen actualmente una cadencia de 110 disparos por minuto. 

 
Cañones de mano: Estamos realizando cambios para aumentar la diversidad dentro de las subfamilias de cañones de mano, así como para que existan más razones para usar cada una de ellas. 

      • Agresivos
          • Se ha aumentado la cadencia de disparo, que pasa de 110 a 120 dpm. 
          • Se han dividido los cañones de mano agresivos en diferentes subcategorías para permitir el ajuste personalizado de sus estadísticas (un ejemplo de ello es que la reducción del daño con 100 de Alcance ahora comienza a partir de los 32 m). 

      • Adaptables y de precisión
        • La estadística de Alcance ahora tiene un mayor impacto sobre el alcance de la reducción mínima del daño en ambos arquetipos. 
          • La reducción del daño con 100 de Alcance ahora empieza a los 25 m, en vez de a los 20 m. 
        • Cañones de mano de precisión  
          • La capacidad del cargador (180 dpm) ha aumentado un 37%.  
          • Nota: Esto también afecta a las armas excepcionales con esa cadencia de disparo. 

      • Ligeros (añadidos a los adaptables)
          • Se han movido todos los cañones de mano ligeros (150 dpm) a la subfamilia de los adaptables (140 dpm). 
              • Esto también afecta a Aullido de Luna y a Nunca olvidado. 
              • Hay un cañón de mano excepcional que seguirá con 150 dpm.
                  • No vamos a dejaros con la intriga.
                  • Es una preciosidad.
                  • Inflige daño solar.
                  • Hace que los enemigos exploten.
                  • Es Disparo Solar. 

Actualmente, la mayoría de los cañones de mano que se utilizan en el Crisol son cañones de mano ligeros (150 dpm). Aunque hemos probado diferentes fórmulas para equilibrar los cañones de mano ligeros (150 dpm) y los adaptables (140 dpm), los ligeros seguían teniendo un tiempo para lograr bajas (TPLB) más reducido. Por eso, hemos decidido igualar su cadencia.

Nos hemos quedado con 140 dpm porque resulta más equilibrado dentro del sandbox del Crisol. Les da a los demás arquetipos de armas más tiempo para respirar entre un disparo y otro, evita que haya demasiados cañones de mano con un TPLB más corto que el de otras armas y casa bien con los futuros cambios en los fusiles automáticos de 600 dpm (encontraréis más información al respecto aquí abajo). 

Fusiles de francotirador: Queremos que los fusiles de francotirador sean poderosos sin llegar a ser tan fáciles de usar como para predominar. 
      • Se ha ajustado la forma en la que el nivel de zoom de los fusiles de francotirador afecta a la asistencia de apuntado (AA). Las miras con menos zoom tendrán menos AA, mientras que las miras con más zoom tendrán más AA; las miras con aproximadamente 50 de zoom se quedarán como estaban. 
          • Las miras con menor zoom sufrirán una reducción importante en el ángulo del cono de AA. 
          • Las miras con mayor zoom experimentarán un ligero aumento. 

 
Fusiles automáticos: Durante la Temporada de los Dignos, el arquetipo adaptable (600 dpm) obtuvo una mejora. Vamos a reducir esa mejora un poco con el objetivo de que no destaque tanto por encima de otros arquetipos de fusiles automáticos. 
      • Adaptables 
        • Se ha reducido el daño por bala de 15,75 a 14,25. 
        • Nota: Antes de la Temporada de los Dignos, el daño por bala era de 13,75. 

Fusiles de explorador: Los fusiles de explorador tienen un tiempo para lograr bajas (TPLB) razonable y no se pueden ajustar demasiado sin hacer que predominen en el campo de batalla, por lo que estamos haciendo que sean un poco más fáciles de usar. 
      • Se ha aumentado el impacto que tiene cada punto de la estadística de AA sobre la apertura del cono de la AA.
      • Cuando está al máximo, el cono de la AA es un 15% más ancho. 

Lanzacohetes: Estas armas pesadas tienen actualmente una cantidad de reservas muy baja, así que vamos a hacer que eso cambie. Nuestra idea es volver a retocar los lanzacohetes más adelante. 
      • Se han aumentado las reservas en 1 o 2 proyectiles, según la capacidad del inventario. 

General: Aquí os dejamos una lista de cambios sustanciales para algunas armas específicas basados en los comentarios de los jugadores. Algunos de esos cambios afectan a armas que tienen demasiada ventaja en relación con otras opciones, mientras que otros cambios conllevan pequeñas mejoras para aumentar la efectividad del arma en cuestión. 

      • Ventajas 
          • Fuera de la ley - El aumento en la Velocidad de recarga sabía a poco en algunas subfamilias y combinaciones de estadísticas (es el caso de los cañones de mano agresivos, por ejemplo). 
              • Se ha aumentado la bonificación de Velocidad de recarga, que pasa de +50 a +70. 

      • Despiadado 
          • Se ha aumentado la capacidad del inventario, que pasa de 36 a 55 (esto aumenta la munición de reserva). 

      • La Cima  
          • Hemos recibido un montón de comentarios diciendo que La Cima resultaba un tanto exagerada en los modos del Crisol. Esta arma hito ya ha tenido su momento de gloria, así que vamos a bajarle la potencia un poco. 
          • Aspectos problemáticos: 
              • Un solo disparo al cuerpo con un alcance infinito. 
              • Eliminación rápida y fácil de guardianes heridos, incluso detrás de una esquina. 
              • Inflige gran cantidad de daño de salpicadura, lo que favorece a los jugadores que cometen más imprecisiones. 
              • La enorme precisión desde el aire permite que los guardianes que estén en el aire puedan desatar una lluvia letal, mientras que los guardianes que están debajo no pueden hacer prácticamente nada para evitarlo. 
          • Aquí están los cambios con los que pretendemos solucionar esos problemas: 
              • Se ha reducido el daño de salpicadura en un 33%, se ha aumentado el daño de impacto de tal forma que el daño total es un 5% menor de lo que era. 
              • Se ha reducido el multiplicador de velocidad de proyectil de la ventaja Micromisil, que pasa de 1,4 a 1,2 (ahora es un 20% más rápido que otros lanzagranadas de retrocarga, en vez de un 40%). 
              • Se ha reducido la precisión desde el aire. Ahora, ahora existe una alta probabilidad de que los proyectiles fallen desde el aire (unos 7 grados sin el modificador Empuñadura de Ícaro, bastante menos con él). 

      • Guillotina 
          • Se ha reducido el daño de los ataques pesados en aproximadamente un 24% para que estuviera más en consonancia con otras espadas. 
          • Nota: Guillotina seguirá estando ligeramente por encima de la media, pero no tanto como hasta ahora. 

      • Multiherramienta MIDA y Miniherramienta MIDA
          • Miniherramienta MIDA
              • Se ha trasladado el rasgo "Sinergia MIDA" para incluirlo como rasgo intrínseco, de forma similar a lo que ocurre con la versión "barroca".
              • Se han añadido las siguientes ventajas:
                  • Empuñadura bocajarro
                  • Cargador mortal
              • NOTA: Hay un problema con la versión Obra Maestra de esta arma que no permite que se mejore. Este error se corregirá más adelante mediante una actualización.
              • NOTA: El 10 de noviembre, el armero empezará a vender una versión de esta arma sin nivel máximo de infusión.

      • Sturm y Drang
          • Drang
              • Se ha trasladado el rasgo "Unidos para siempre" para incluirlo como rasgo intrínseco, de forma similar a lo que ocurre con la versión "barroca".
              • Se han añadido las siguientes ventajas:
                  • Munición perfeccionada
                  • Blanco móvil
              • NOTA: Hay un problema con la versión Obra Maestra de esta arma que no permite que se mejore. Este error se corregirá más adelante mediante una actualización.
              • NOTA: El 10 de noviembre, el armero empezará a vender una versión de esta arma sin nivel máximo de infusión.

      • Efigie Funesta
          • Esferas de transmutación
              • Se ha reducido el daño del ataque cuerpo a cuerpo aéreo en un 25%.
              • Se ha reducido drásticamente la absorción de energía al dañar a enemigos combatientes.

      • Arbalesta
          • Ya no golpea los escudos varias veces, pero se ha aumentado su eficacia contra objetivos con escudo.

      • Conejo de Jade
          • Munición perforante se ha cambiado por Munición de gran calibre.
          • Eso soluciona un error que podía evitar que la ventaja excepcional se activara.

Alguno de estos cambios pueden parecer bastante grandes, por lo que estamos a la espera de vuestras reacciones. Cuando me enteré de que los cañones de mano agresivos pasarían a 120 dpm, me pregunté si eso sería suficiente para mí. Después de unas cuentas pruebas, puedo decir que tengo un montón de cañones de mano favoritos nuevos que estaban esperando su momento de gloria. 

Ahora, vamos a ver algunas cosas que molan un montón y que están a punto de llegar a tu Faro más cercano. 


EXPERTO 

Antes de despedirnos de nuestros amigos del equipo de desarrolladores, tenemos algo más de información acerca de las armas. Hace unos meses, anunciamos el regreso de las armas de nivel experto a las Pruebas. Hoy, volveremos a presentaros estas herramientas de destrucción y os contaremos cómo estamos preparando el terreno para la futura llegada de armamento de nivel experto. Aunque os pueda sonar el nombre de Destiny 1, vienen con algunos elementos nuevos para adaptarse a los sistemas de armas de Destiny 2. Así que vamos a volver a cederle la palabra al equipo de desarrollo para que os dé un resumen detallado. 

Equipo de desarrollo: A partir de Más allá de la Luz, todas las armas de las Pruebas existentes tendrán su versión experta. La idea es que todas las armas nuevas de las Pruebas tengan una versión experta en el futuro con un nivel máximo de infusión que coincida con el de la temporada en la que aparecieron. El nivel máximo de infusión de nuestro primer grupo de armas de nivel experto coincidirá con el de la Temporada de los Dignos. Asimismo, implementaremos modificadores de armas de nivel experto en el sandbox durante Más allá de la Luz que solo se podrán aplicar al armamento experto. 
 
Armas de nivel experto
    • Estas son las diferencias entre las armas de nivel experto y las armas básicas: 
        • Al convertir un arma de nivel experto en Obra Maestra, se obtienen mejoras adicionales en las estadísticas. 
            • +10 en la estadística principal, como de costumbre (estadística de Obra Maestra específica del arma). 
            • +3 en todas las demás estadísticas. 
        • Las armas de nivel experto pueden usar tanto un modificador de armas estándar como uno de los nuevos modificadores de armas de nivel experto obtenidos al conseguir un pase impecable. 
            • Se ha creado un shader experto único para estas armas. 
            • Nota: Estos shaders no se obtienen como consumibles al desmontar un arma de nivel experto. Por lo tanto, no se pueden aplicar a otras piezas de equipamiento. 


Modificadores de armas de nivel experto
    • Estos modificadores tienen dos variantes: 
        • Potenciadores de estadísticas de armas, cada uno de los cuales proporciona +10 a una estadística específica de una forma similar a como funcionan las estadísticas de Obra Maestra. 
            • Por ejemplo: Alcance experto (+10 de Alcance). 
        • Versiones de algunos modificadores existentes que otorgan una bonificación mejorada, pero tienen alguna desventaja (más adelante se explica la versión básica del modificador). 
            • Cargador experto (+40 de cargador, -20 de Manejo). 
            • Cargador auxiliar (+30 de cargador). 

Adquisición
Para obtener armas de nivel experto y modificadores de armas de nivel experto, los jugadores tendrán que completar un pase de las Pruebas impecable y abrir el cofre impecable en el Faro. 
    • Cada semana, podrá aparecer un modificador experto diferente al abrir el cofre impecable. 
        • Los modificadores de armas de nivel experto irán rotando semanalmente, por lo que un modificador determinado podría no volver a aparecer hasta más tarde en la temporada. 
        • Al obtener el modificador, se desbloquea para usarlo con las armas de nivel experto que se tengan. 
    • Las armas de nivel experto se podrán obtener al abrir el cofre impecable una vez cada dos semanas y se irán alternando con la aparición de armaduras. 
        • La primera arma de nivel experto que se adquiera cada semana será un arma hito. 
        • Las armas de nivel experto irán rotando de una forma determinada, por lo que los jugadores pueden seguir obteniendo combinaciones de estadísticas diferentes para armas de nivel experto específicas al completar pases impecables durante un mismo fin de semana. 

Como podéis observar, los jugadores que lleguen al Faro tendrán un botín un poco más jugoso. Aunque las recompensas de nivel experto aparecerán en primer lugar, también tenemos pensado renovar la armadura de las Pruebas en una temporada posterior, una vez que las cosas se hayan calmado un poco después de Más allá de la Luz.  

Y eso es todo en lo que se refiere a los adelantos de nuestro sandbox hasta que salga Más allá de la Luz. Puede que algunos de vosotros os estéis preguntando qué pasa con las habilidades. En tan solo tres semanas, la Oscuridad pondrá a prueba las habilidades, tal como las habíais conocido y dominado hasta ahora. Inauguraremos la estasis, que le dará un nuevo toque de combate al sandbox. El equipo estará muy pendiente de lo que pase cuando os adentréis en vuestros primeros asaltos, partidas de Gambito y ejercicios del Crisol para observar cómo funcionan vuestras combinaciones de habilidades contra los demás. Va a ser toda una aventura, estamos desando ver el choque entre la Luz y la Oscuridad. 


Prime no para 

Esta semana nos trae novedades en cuanto a las recompensas de Prime Gaming. Si tenéis una cuenta Prime, ¡no os olvidéis de vincularla con vuestra cuenta de Bungie.net! Una vez hecho eso, dirigíos a la página de Prime Gaming para reclamar recompensas cosméticas de lo más alucinante. Os presentamos el colibrí Criptomnesia, que hará su aparición entre las recompensas de Prime. 



Recompensas: 
  • Colibrí Criptomnesia 
  • Nave Lobo solitario de Ada-1 
  • Carcasa de Espectro Precisión sin rival 
  • Gesto Pistola de bengalas 

Una vez canjeadas, las podréis conseguir tras hablar con Amanda Holliday en el hangar de la Torre. ¡Estad atentos para manteneros al tanto de las próximas novedades! 


En busca de descifradores 

Estamos justo en mitad de la Fiesta de las Almas Perdidas y el equipo de soporte al jugador de Destiny no baja la guardia para neutralizar los problemas que vayan surgiendo a medida que llegamos a los últimos días del evento. Aunque no se han encontrado problemas graves, os vamos a recordar algunas cosas acerca de los objetos que completar y os daremos más información sobre el triunfo Interferencia: Bucle. 

Este es su informe. 

TRIUNFO INTERFERENCIA: BUCLE

Como consecuencia de la extensión de la Temporada de los Visitantes, el encuentro de Nokris, en la aventura semanal Interferencia, se quedará con nosotros durante lo que queda de temporada. Eso significa que los jugadores que se hayan perdido algún encuentro de Interferencia anterior no podrán acceder a esos encuentros ni reclamar el triunfo "Interferencia: Bucle. 


TÍTULOS
El 10 de noviembre, con el inicio del año 4, algunos sellos y sus correspondientes títulos ya no se podrán obtener. Los jugadores tendrán que desbloquear y equipar los siguientes títulos antes de esa fecha para asegurarse de que las compleciones queden registradas en sus respectivas cuentas:  

      • Una Sombra se alza - Sombra
      • Intrépido - Intrépido/Intrépida
      • Armería Negra - Herrero/Herrera
      • Destinos - Navegante
      • Historia - Cronista
      • Visitantes - Predecesor/Predecesora

Para obtener más información sobre los títulos y los sellos antiguos, podéis ver nuestro artículo de ayuda Actualización de los triunfos del año 4.  

PROBLEMAS DETECTADOS

Mientras seguimos investigando diversos problemas detectados, podéis ver a continuación una lista de los últimos errores de los que nos han informado en el foro de Ayuda (#Help): 

      • El diseño Camino hacia la convergencia para Pasos transversales atraviesa la parte delantera de algunas túnicas de hechiceros. 
      • Estamos investigando un error por el que Sendero de cenizas puede infligir daño a los aliados. 
      • El audio del gesto excepcional Entusiasmo sin límite no se reproduce correctamente. 

Para ver los últimos problemas detectados en Destiny 2, visitad nuestro artículo de problemas detectados. Los jugadores que detecten otros problemas pueden publicarlos en el foro de Ayuda (#Help).   


Aquí debería ir una referencia cinematográfica graciosa 

 

Últimamente, he estado buscando películas de terror por Internet para hacer un maratón de Halloween. Aunque mis vídeos jugando en el Crisol pueden dar mucho miedo (¡¿cómo se puede ser tan malo?!), estoy buscando algo que vaya a fuego lento. Una peli que se pase la mitad del tiempo preparando el escenario, presentando a los personajes; y, de repente… ¡pum! Empiezan a pasar cosas raras. Luces que se apagan. Puertas que se cierran solas. Personajes que se miran mientras intentan completar tareas simples para que la estación espacial siga funcionando. Comportamientos sospechosos. Conductos de ventilación. Trituradores de alimentos. Ese objeto extraño cuyo botón tienes que pulsar mientras los discos están dando vueltas. 
 
Un momento, eso no es una película. En fin… ¿De qué estábamos hablando? Ah, sí. Aunque estas pelis no den tanto miedo, ¡sí que son superdivertidas! Estas son las películas que han ganado el título de Vídeo de la semana. 

VÍDEO DE LA SEMANA: Kingdom Come


VÍDEO DE LA SEMANA: Seguramente seáis demasiado jóvenes para pillar esta referencia


VÍDEO DE LA SEMANA: Regente


Por cada una de estas películas, hemos otorgado al menos un emblema a sus creadores. ¿Vosotros también queréis tener la oportunidad de ganar un emblema? Enviad vuestras películas a la página de Creaciones de Bungie.net. ¡Contamos con un jurado experto de aficionados al cine que eligen al azar los vídeos ganadores! 

Bueno, en realidad somos Cozmo y yo los que vemos los vídeos y elegimos aquellos que nos parecen más divertidos, guais, especiales o, simplemente, absurdos. A veces, la gente también nos manda correos electrónicos con vídeos muy chulos. En definitiva, ¡que lo intentéis


Los días siguen haciéndose cada vez más cortos aquí en Seattle. Dentro de poco, Destiny no será lo único que estará rodeado de Oscuridad. En lo que a mí respecta, la verdad es que me muero de ganas de que llegue el gran momento. Solo dos boletines semanales os separan de Europa. 

Ah, antes de despedirnos… Hemos visto que tenéis muchas preguntas sobre las novedades que traerá Más allá de la Luz en relación con los contratos, las divisas y los sistemas de progreso. Actualmente, estamos trabajando para recopilar toda la información pertinente y asegurarnos de que sea totalmente veraz. Tened en cuenta que no se trata de una "guía para preparacionistas de la galaxia". Solo es un adelanto sobre los cambios que sufrirán esos sistemas. En principio, nuestra idea es tratar esos asuntos la semana que viene. La pregunta que más se repite ahora mismo es qué pasará con el progreso de los contratos cuando empiece la temporada que viene. 

La mayoría de vuestros contratos se quedará tal como está, pero aquellos contratos relacionados con actividades específicas de temporada o con el contenido que se guardará en el ACD se eliminarán el 10 de noviembre. Algunos ejemplos de ello serían los contratos de la Armería Negra, de Gambito Supremo o de la Fiesta de las Almas Perdidas. Además, todos los contratos que otorguen progreso de Infamia o Valor podrían afectar negativamente a vuestras recompensas poderosas, ya que se limitarán a los niveles de Poder de la Temporada de los Visitantes. Os recomendamos que reclaméis vuestros contratos para aseguraros de no se os escapen de las manos ni los PE ni el lumen.
 
La semana que viene volveremos con más información. Nos vemos pronto. 

Saludos, 
-dmg04 
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