JavaScript is required to use Bungie.net

Esta semana en Bungie - 05/09/2019

Esta semana en Bungie, tenemos que hablar de Marte.

Hace unas semanas, anunciamos el primer desafío de la comunidad. Y el destino elegido fue Marte. Con el emblema único y las recompensas adicionales de la Casa de las fieras por delante, sabíamos que aceptaríais el reto..., pero no pensábamos que iríais tras la colmena tan rápido. Estamos más que sorprendidos con vuestro progreso. Aquí tenéis una imagen para que veáis lo lejos que habéis llegado en tan poco tiempo:


Recordad que para poder conseguir el emblema exclusivo del evento de la comunidad tendréis que completar un asalto de Ocaso antes del próximo martes a las 19:00 (hora peninsular). Por suerte, parece que todavía hay trabajo por delante en el apartado del Ocaso. No olvidéis que tenemos la opción Encontrar escuadra en Bungie.net y la aplicación Acompañante Destiny si andáis buscando compañeros de equipo. Empezaremos a repartir los emblemas a los jugadores que cumplan los requisitos la semana que viene, así que estad atentos a las novedades.

Tenemos noticias muy interesantes en la recámara para esta semana. Un Contrato de Bungie, cambios en el Crisol, ajustes de Sandbox y un desfile de moda para mostraros las armaduras que están por venir. Vamos allá.


Únete al equipo de asalto

La próxima semana reuniremos a un equipo de asalto especial para un nuevo Contrato de Bungie y, como viene siendo habitual, dejaremos un puesto libre. Para conservar nuestra tradición de retransmisiones, tendréis la ocasión de encontrarnos en pleno matchmaking y enfrentaros a nosotros en un combate en directo con la esperanza de obtener un emblema como recompensa. En esta ocasión hemos puesto un alto precio a las cabezas de los jefes de asalto que elija el destino.

Contrato de Bungie - Edición equipo de asalto
Destiny 2 en Xbox Live
Lista de juego de asaltos heroicos
Miércoles, 11 de septiembre
00:00-2:00 (hora peninsular)
 
Si el matchmaking hace que forméis parte de esta escuadra, vuestros compañeros guardianes serán dos titanes de la industria, aunque uno de ellos juega como cazador. Se trata de dos buenos amigos que el Cross-Save ha reunido hace poco. Estarán en directo en Bungie para retransmitir su sesión.

  
Si os emparejan con estos guardianes y deciden que habéis dado la talla en la refriega, os otorgarán un emblema que podréis utilizar para demostrarlo. Así que no dudéis en apoyarlos en vuestro camino hacia la victoria. Manteneos alerta y jugad lo mejor que podáis. Esta será vuestra primera oportunidad de conseguir el emblema de Contrato de Bungie del Año 3 de Destiny 2. ¡Echadle un vistazo!

  
Habrá tantos asaltos como el tiempo permita, con un guardián de la comunidad diferente como tercer jugador en cada uno. Para los que estéis visualizándonos y participando en el chat, también habrá premios por hacer de espectadores. Contaremos con siete copias de la Edición Coleccionista de Destiny 2: Bastión de Sombras como recompensas, ¡el resto están agotadas! 


Nuestros amigos de Xbox también tienen guardados algunos premios especiales bajo la manga, así que entrad a vernos o haced cola para luchar junto a dos de los mayores fans de Destiny.


Shake Shaxx 

Muchos nos habéis preguntado cómo va a cambiar la experiencia del Crisol el próximo 1 de octubre. Hemos destacado algunos de los cambios en el artículo de la Edición del director: parte III, pero queremos pasar revista a algunos de los cambios que van a llegar. 


Actualizaciones a la Carta estelar
Cuando lancemos Bastión de Sombras, la Carta estelar del Crisol tendrá un aspecto algo distinto. Os dejamos un pequeño resumen de la Edición del director:

      • Hemos eliminado los nodos de Juego rápido y Competitivo de la carta estelar.
      • Si buscáis una experiencia parecida a Juego rápido, hemos añadido Mezcla clásica, una lista de juego en línea (lo que es Juego rápido hoy en día). Mezcla clásica incluye Control, Enfrentamiento y Supremacía. 
      • Competitivo se ha sustituido por Supervivencia 3c3 (que ahora otorga Gloria).
      • Además, hemos incluido una lista de juego de Supervivencia en solitario que también otorga Gloria. 
      • Hemos añadido Control 6c6 como lista de juego independiente. 
          • Con la entrada potencial de nuevos jugadores este otoño, queremos contar con una lista de juego que indique a los nuevos por dónde empezar. 
          • Creemos que Control 6c6 es el lugar perfecto para orientar a nuestros nuevos amigos en Destiny.
      • Hemos implantado una rotación 6c6 semanal y otra 4c4. 
          • En estas listas de juego rotatorias, aparecerán modos de juego como Enfrentamiento, Supremacía, Caos, Dominio y Cuenta atrás.

Queremos crear distintas experiencias en PvP conforme van pasando las temporadas, y una forma de hacerlo es dejando algunos mapas en el banquillo para la temporada en cuestión. Al mantenerlos fuera de la rotación, esperamos poder mejorarlos —si el tiempo nos lo permite— modificando los puntos de aparición, la generación de munición y la estructura general para que regresen en plena forma. Estos son los cuatro primeros mapas que desaparecerán de la lista de juego:
      • Acantilado Muerto
      • Barranco de la Legión
      • Represalia
      • Aislamiento

También hemos repasado todas las listas de juego para eliminar algunos mapas de listas en las que no destacaban.  Ahora, Equinoccio solo aparece en Calcinación, Caos y Ofensiva, y Base de Artillería Echo solo en Supremacía, Caos y Ofensiva.

Aunque desaparezcan algunos mapas, también vamos a reincorporar los clásicos Corte de las Viudas y Grieta del Crepúsculo, además de presentar uno nuevo: Fragmento. Imaginaos una mezcla entre la Ciudad Onírica y el Bosque Infinito.


Eliminación también estará de vuelta en Destiny 2 a través de los Laboratorios del Crisol. Iremos probando variantes de la serie de reglas y ajustes de Eliminación para ver cómo encaja este modo con las armas y habilidades nuevas de Destiny 2.

Compartir munición pesada
La munición pesada solo se comparte en los modos 6c6, y las cajas tienen un efecto brillante que así lo indica. Cuando un jugador recoja munición pesada, los compañeros de equipo dispondrán de un tiempo limitado para interactuar con dicha caja y obtener munición pesada. Actualmente el tiempo es de 7 segundos, pero esto es algo que puede variar de una temporada a otra en función de los comentarios de la comunidad. Si el equipo contrario recoge la caja, esta se volverá roja para indicar que no podéis recogerla en este periodo de tiempo. Cuando el periodo se consuma, la caja desaparecerá.  

Los jugadores obtendrán menos munición pesada de las cajas compartidas que de las que no se comparten en los modos 4c4 y 3c3. La cantidad de munición que se recibe de una caja es fija y no cambia en función del número de compañeros con los que compartáis dicha caja.

Actualización de los sistemas de niveles: rachas y tope
La rachas de Gloria, Valor e Infamia se han vuelto más complejas. Al perder, en lugar de reiniciar la racha, se reducirá la racha de Valor y de Infamia 1 punto y la racha de Gloria 2 puntos. Todavía podéis perder Gloria, pero si vuestro nivel es igual o inferior a Afamado, no podréis perder Gloria si esto provoca que caigáis por debajo de dicho nivel (cada nivel hasta Afamado hace las veces de tope para la Gloria).

Actualizaciones de matchmaking Competitivo: habilidad y Gloria
Destiny siempre ha seguido de cerca las habilidades de los jugadores tras bambalinas, teniendo en cuenta las bajas, el daño infligido y demás. Todos estos factores contribuyen a la valoración de habilidad de los jugadores. En la Temporada 8, hemos aplicado estas valoraciones de habilidad a los niveles de Gloria, donde la escala más baja corresponde a Guardián I, y la escala más alta a Leyenda. El grueso de los jugadores se encuentra entre ambos extremos.

Conforme vayáis jugando a la lista de juego de Supervivencia, el sistema de Gloria os irá acercando al nivel correspondiente a vuestra valoración de habilidad. Si vuestro nivel actual está por debajo de lo que la valoración de habilidad indica que deberíais estar, obtendréis Gloria en función de los criterios mencionados anteriormente para que alcancéis los niveles esperados más rápido y perdáis menos Gloria, bajando aún más de nivel. Cuando alcancéis el nivel esperado, volveréis a obtener y perder Gloria de forma normal.  

Mientras tanto, vuestra valoración de habilidad se irá ajustando continuamente en función de vuestro rendimiento, cambiando cómo el sistema entiende vuestro nivel "esperado" y provocando que el sistema de Gloria responda arrastrándoos hasta dicho nivel. El resultado final será, con el tiempo, que vuestro nivel de Gloria pase a ser un reflejo fiel de vuestra habilidad. También significará que los compañeros de equipo de diferente nivel experimentarán ajustes de Gloria distintos en las mismas partidas de Supervivencia.

En cuanto al Crisol, el matchmaking y los nodos de salto, estos solo conforman la mitad del puzle. Durante las próximas dos semanas, iremos detallando los cambios del Sandbox, que afectarán directamente a los metaobjetivos que encontraréis en el entorno PvP.


Actualización de Sandbox de Bastión de Sombras: habilidades


A medida que Destiny 2 sigue evolucionando con el próximo lanzamiento de Bastión de Sombras, estamos afinando muchos de los elementos de vuestra caja mágica espacial de herramientas. Esta semana vamos a centrarnos en cambios de subclase, pues la lista es considerable. A continuación, hemos emparejado comentarios de los desarrolladores con futuras notas del parche para que os hagáis una idea de cómo van a actualizarse vuestras habilidades y, lo más importante, por qué.

Cambios: mejoras
Senda del pionero - Acechador nocturno (inferior)
Objetivo: Queremos acercarnos a la fantasía de conseguir un disruptor veloz. Los pioneros necesitan más herramientas para explorar el campo de batalla y unas habilidades que les permitan participar en ese estilo de juego más a menudo. Consideramos que deberíamos recompensar ese estilo de juego de control y exploración del campo de batalla, siempre que se ejecute bien, con más oportunidades de hacer eso mismo. Al mismo tiempo, el Tiro en la sombra pedía a gritos algunas mejoras de calidad por todas esas frustraciones del pasado.

Desaparición: La bomba de humo otorga invisibilidad a los aliados.
    • Otorga 1 acumulación de Corazón de la manada (recién renovada) a todos los aliados a los que alcance.
    • Otorga +34 de armadura, recuperación y agilidad.
    • Otorga velocidad de recarga y manejo de armas.
        • Máximo 3 acumulaciones.
    • Se ha aumentado la duración de la invisibilidad de 7 a 8 segundos.

Provisión: Matar a enemigos ensogados genera superorbes y aumenta la agilidad, la armadura y la recuperación de los aliados.
    • Nueva ventaja (la ventaja antigua ha pasado a formar parte de Carcaj de Moebius).
        • Infligir daño a los enemigos con granadas reduce el enfriamiento de las granadas de humo del jugador (-6 % por pulsación de daño).
        • Hacer invisibles a los aliados otorga energía de granadas (+17,5 % por aliado).

Carcaj de Moebius: Dispara varias veces e inflige mucho daño a enemigos ensogados.
    • Se ha añadido la antigua ventaja Provisión para que forme parte de Carcaj de Moebius.
        • Matar a enemigos ensogados genera superorbes y otorga acumulaciones de Corazón de la manada a los aliados.
    • Se ha expandido el alcance de Corazón de la manada de 20 a 30 metros.

Súper de Tiro en la sombra (sendas superior e inferior)
    • Se ha aumentado el daño de 150 a 250.
        • Un solo disparo mata en PvP.
    • Se ha aumentado la precisión al ensogar obstáculos cercanos.
    • La supresión al golpear es más consistente.

Código del protector - Centinela (superior)
Objetivo: Esta senda representa el mejor rol de apoyo para los titanes y se centra en matar cuerpo a cuerpo y permanecer cerca de los aliados. Queremos centrarnos más en potenciar a los aliados para que los jugadores se preocupen de calcular el momento en el que usan sus potenciadores. Estamos ante una senda más interesante, ya que el bucle permitirá a los jugadores recuperar la energía más rápido. Además, Amparo del alba ahora mismo no está cumpliendo y pretendemos aplicarle un potenciador que juegue con la idea de potenciar a los aliados.

Asalto defensivo: Habilidad cuerpo a cuerpo que crea un sobreescudo para los aliados cercanos.
    • Todas las bajas con el sobreescudo activo proporcionan energía cuerpo a cuerpo al jugador que lo lanza (funciona con todos los aliados que lleven el escudo).
        • Esto se basa en función del nivel de amenaza enemiga, desde 5 % (menor) hasta 25 % (jugadores y jefes).
Fuerza unificadora:
Las bajas cuerpo a cuerpo curan a los aliados cercanos.
    • Se ha mejorado la curación de 10 de salud y 10 de escudos a 10 de salud y 20 de escudos (aumento del 50 %).
Amparo del alba:
Súper alternativa que crea una burbuja de escudo.
    • Se ha aumentado la salud de la protección contra las súpers. 
        • La mayoría de las súpers requieren que se lancen por completo a una protección para poder destruirla, pero por lo general, no matará a los jugadores que se encuentren dentro.
    • La protección proporciona potenciadores de armas de Luz al pasar por encima (+35 % de daño de armas durante 15 segundos).
    • Proporciona un superorbe adicional (3).
        • Ahora, los orbes generados automáticamente proporcionan la misma cantidad de energía súper que los superorbes normales (antes, los orbes daban menos energía súper, al igual que los orbes de Obra Maestra).

Código del agresor - Centinela (inferior)
Golpe de escudo: Carga de hombro que desorienta a los enemigos cercanos.
    • Ahora bloquea el golpe enemigo y cualquier ataque enemigo a 2 metros alrededor (tienen que estar prácticamente pegados).

Armonización del hambre - Caminante del vacío (inferior)
Vórtice: La Bomba nova deja un rastro de daño de área.
    • El daño de la explosión inicial ha aumentado un 15 %.
    • El daño persistente ha aumentado un 15 %.
Armonización de gracia - Empuñasoles
Pozo de resplandor: Súper alternativa que crea un campo de curación o potenciación para los aliados.
    • Proporciona un superorbe adicional (3).
        • Ahora, los orbes generados automáticamente proporcionan la misma cantidad de energía súper que los superorbes normales (antes, los orbes daban menos energía súper, al igual que los orbes de Obra Maestra).

Cambios: reducciones
Senda del trampero - Acechador nocturno (superior)
Tiro en la sombra: Dispara una flecha que daña a los enemigos y aplica desventajas a los enemigos cercanos.
    • Se ha reducido el daño compartido del Acechador nocturno del 100 % al 50 %.
        • Ahora, todos los jugadores aliados tienen un 50 % de daño compartido contra enemigos ensogados.

Senda del aparecido - Acechador nocturno (intermedio)
Ejecución impecable: Las bajas de tiros a la cabeza estando agachado proporcionan invisibilidad y Mira certera.
    • Ahora, Mira certera dura 3 segundos (antes: 9).

Golpe devastador: Tras una Ejecución impecable, los ataques cuerpo a cuerpo tienen un alcance mayor de embestida y de debilitación contra los enemigos.
    • Alerta avanzada: Cuando modificamos Ejecución impecable, esto debilitó de forma accidental esta habilidad para que durara solo 3 segundos (estaba vinculada a Mira certera). Hemos preparado una corrección para el parche 4.6.1 con el que devolveremos el alcance de debilitación y de embestida para que vuelva a durar 9 segundos sin importar el estado de Mira certera o invisibilidad.

Recarga instantánea
Objetivo: Al principio, Lunafacción y Barricada ofensiva existían, pero usarlas era complicado. Todavía siguen teniendo un impacto importante en el juego incluso en ese estado, pero decidimos facilitar el uso de sus efectos. Los problemas que generaban no desaparecieron del juego, pero, con el tiempo, estos han empeorado debido a las nuevas habilidades, ventajas y armas que se han ido incorporando al Sandbox de Destiny 2. El impacto de algo que saca toda recarga de la ecuación implica que otras ventajas o efectos como esquivar Tirador del cazador o Agarres sellados de Ahamkara se queden a mitad de camino. Incluso las espadas ganan enteros en comparación, ya que son de las pocas armas que no necesitan recarga alguna.

Recargar es una de las mecánicas más simples, pero es una de las que tiene las consecuencias más relevantes. Dado que el efecto de eliminar la recarga del juego es inversamente proporcional al tamaño del cargador del arma y lo lentas que son las animaciones de recarga generales, algunas armas, como los lanzacohetes y las escopetas, se benefician mucho más que otras. Esto, junto al aumento del acceso a los efectos de bonificación de daño como Pozo de resplandor, nos obligó a tomar la decisión de eliminar este efecto de ambas fuentes, pues provocaban que las cosas se agravasen sin control.                               

Barricada ofensiva de titán
    • Ahora, esta habilidad aumenta mucho la velocidad de recarga mientras dure el efecto.
    • Esta habilidad ya no recarga automáticamente las armas de la reserva.

Grieta del hechicero/Pozo de resplandor
    • Ahora, las Botas de Lunafacción aumentan mucho la velocidad de recarga mientras dure el Pozo de resplandor.
    • Este objeto excepcional ya no recarga automáticamente las armas de la reserva.

Regeneración de energía súper
Objetivo: Estos cambios reducirán la velocidad a la que los jugadores consiguen la súper, cosa que añade dificultad y reduce la habilidad actual para restarle valor a determinado contenido fruto de encadenar demasiadas súper. Queremos reducir de forma sistemática las fuentes originales de las súper en una escala superior sin disminuir la sensación de que las acciones os están proporcionando potenciadores de energía valiosos. Al reducir la velocidad a la que obtenéis las súper, podemos añadir modificadores y ventajas para que dé la sensación de que vale más la pena. Queremos seguir intentando que sintáis que podéis progresar de forma significativa, no solo jugando de forma normal, sino también aumentando la energía de las súper mediante el trabajo en equipo, la elección de clases, equipamiento y el buen juego.

Nueva energía proporcionada por superorbes:
    • Superorbe: 7,143 % (50 % de reducción)
    • Orbe Obra Maestra: 2,5 % (50 % de reducción)
    • Bajas: (25 % de reducción)
        • Menor: 0,6 %
        • Élite: 0,96 %
        • Minijefe: 1,8 %
        • Jefe: 3 %
        • Jugador: 3 %
    • Asistencias: (25 % de reducción)
        • Menor: 0,3 %
        • Élite: 0,48 %
        • Minijefe: 0,9 %
        • Jefe: 1,5 %
        • Jugador: 1,5 %

Multiplicadores de daño
Objetivo: En Destiny 2, los potenciadores de daño de lanzamiento eran algo escasos. La Grieta de poder servía para aumentarlo ligeramente y podíais combinarla con un efecto debilitador como el Golpe de martillo, pero poco más. A medida que ha pasado el tiempo, hemos añadido el Pozo de resplandor, armas de Luz, la Llama guía, el Ataque frontal y otros efectos más que, combinados, han conseguido que el daño que infligen los jugadores sea muy superior al que podía conseguirse antaño. Incluso con una pequeña cantidad de estos efectos, un jugador puede pasar a obtener el triple de daño o incluso más, lo que provoca que haya una diferencia descomunal entre el daño de un jugador estándar y el daño teórico.

Al evitar la acumulación de efectos superiores, podemos mantenerlos en el juego sin la necesidad de hacer algo al respecto, como aumentar la salud de los jefes para compensar estas tácticas o crear más enemigos. Por ejemplo, Lumina no habría llegado a un mundo en el que los efectos de bonificación de daño de Munición noble se pudieran acumular con otros efectos de daño, y estos cambios son una simple extensión en la misma línea.

Pese a que los efectos debilitadores nunca se han acumulado, también les hemos echado un vistazo y ajustado sus valores, ya que muchas de nuestras unidades más poderosas se evaporaban con solo entrar en contacto con ellos. Eso sí, los hemos compensado de otras formas, como aumentando la duración del efecto o, como en el caso de Tiro en la sombra, haciendo que afecte a las armas destructivas.

Potenciadores de daño de los jugadores
    • Bonificaciones de los jugadores
        • Los efectos de daño bonificación que se aplican a todas las armas de un jugador de forma simultánea ya no se acumulan de manera exponencial. A cambio, se utilizará la bonificación más elevada que se pueda aplicar.
            • Esto no afecta a las bonificaciones individuales de armas, como Desenfreno o Cargador mortal, ni a las armas excepcionales que aumentan su propio daño. Estas se acumularán de manera exponencial.
            • Los potenciadores que proporcionan bonificaciones de daño seguirán existiendo de manera simultánea para los jugadores. Así que, en caso de que aquel con el mayor multiplicador desaparezca, se utilizará el siguiente más alto en su lugar.
            • Este cambio afecta a las siguientes armas y habilidades: Grieta de poder, Ataque frontal, Llama guía, Guerrero solar, Anulación de inercia, Pozo de resplandor, Lumina o Munición noble y a armas de Luz.
    • Excepciones destacables: Venganza (Máscara de un ojo)
    • Ataque frontal
        • Bonificación de daño +20 % (antes: +25 %).
    • Guerrero solar
        • Bonificación de daño +20 % (antes: +25 %).
    • Pozo de resplandor
        • Bonificación de daño +25 % (antes: +35 %).
    • Armas de Luz
        • Bonificación de daño +35 % (antes: +25 %).

Desventajas de enemigos (debilitados)
    • Tiro en la sombra
        • Daño recibido de PvE +30 % (antes: +35 %).
        • Daño recibido de PvP +50 % (antes: +55 %).
        • Este efecto ya no excluye a las armas destructivas.
    • Cañón a Tracción (Fuerza de rechazo)
        • Daño recibido de PvE +30 % a todos los elementos (antes: +50 % de daño de vacío y +33 % al resto de daños).
        • Daño recibido de PvP +50 % a todos los elementos (antes: +50 % de daño de vacío y +33 % al resto de daños).
    • Golpe de martillo
        • Daño recibido de PvE +30 % (antes: +50 %).
        • Se ha aumentado la duración de 6 a 10 segundos en el PvE.
    • Golpe devastador
        • Daño recibido de PvE +30 % (antes: +50 %).
        • Se ha aumentado la duración de 6 a 10 segundos en el PvE.

Se ha reducido la resistencia al daño de las súper.
Objetivo: Desde el lanzamiento de Destiny 2, hemos ido añadiendo potenciadores a las súper poco a poco, sobre todo a las súper itinerantes. Las súper tienen que ser poderosas, eso está claro, pero tampoco hay que pasarse. Queremos que las súper sean más arriesgadas tanto en PvE como en PvP. Queremos que los jugadores tengan más presentes el posicionamiento y que calculen los tiempos. Hace no tanto, experimentamos con los Filos espectrales al reducir la resistencia al daño considerablemente. Estos cambios fueron bien recibidos en general y mejoraron la experiencia de la súper tanto para la persona que la lanzaba como para la que huía de ella. En el PvE, los jugadores no deben de tener la sensación de que la súper los vuelve invulnerables, y lanzarla tiene que responder a razonamientos estratégicos situacionales. En el PvP, los jugadores tienen que tener la sensación de que pueden enfrentarse a una súper, y un jugador habilidoso ha de tener la oportunidad de evitarla. 

    • Se ha eliminado la resistencia al daño de las súper de la armadura Obra Maestra.
    • Se ha reducido la resistencia al daño de las súper inherentes por categorías (a continuación):

Baja: 54 % → 49 %
    • Distorsión nova
    • Colisión atronadora
    • Lluvia de cuchillas
    • Bomba nova
    • Pozo de resplandor

Media: 56 % → 51 %
    • Martillo del Sol
    • Alborada

Alta: 60 % → 53 %
    • Puño del caos
    • Mazo ardiente
    • Escudo centinela
    • Vara de arco
    • Arco relámpago
    • Tiro en la sombra

Otras (sin cambios)
    • Filos espectrales: 52 % / 54,4 %
    • Arma dorada: 0 %
    • Alcance caótico: 40 %

La próxima semana repasaremos cómo va a cambiar vuestro arsenal de armas.


Añádelas a tu colección

Durante el fin de semana nos trasladamos a PAX West. Algunos de los asistentes pudieron previsualizar algunas de las armaduras que aparecerán en Bastión de Sombras. Esta semana nos gustaría mostraros más sets que tenemos preparados a través de una especie de pasarela. Aquí tenemos las colecciones de otoño dispuestas en función de sus orígenes:

Set de armadura de Sueño de la perdición
Se adquiere completando actividades en la Luna.

Set de armadura de Jardín de la Salvación
Se adquiere en la incursión del Jardín de la Salvación.

Set de armadura sustitutiva
Se adquiere en actividades de temporada, recompensas de nivel de temporada gratuitas y premium.

Set de diseños universales Plasticidad del fenotipo
Se adquiere en recompensas de nivel de temporada premium.

Set de armadura Voluntad de Hierro
Se adquiere participando en Estandarte de Hierro.

Set de diseños universales Cartógrafo empíreo
Se adquiere en la tienda del Eververso.


Además de todo esto, los sets de armaduras disponibles actualmente aparecerán como versiones de armaduras 2.0 cuando lancemos Bastión de Sombras.

Armadura 2.0: Rediseñada
  • Crisol: Año 1
      • Incluye diseños de Año 1
  • Vanguardia: Año 1
      • Incluye diseños de Año 1
  • Armería Negra
      • Fragua 
  • Gambito
      • Gambito: Los Renegados
      • Gambito Supremo: Temporada del Nómada
  • Casa de las fieras
      • Todas las armaduras de la Casa de las fieras
  • Incursiones
      • Leviatán
      • Devoramundos
      • Espira de estrellas
      • Último deseo
      • Azote del pasado
      • Corona del dolor
  • Destinos
      • Zona Muerta Europea
      • Titán
      • Nessus
      • Ío
      • Mercurio
      • Marte (comerciante y Protocolo de Aumento)
      • La Costa Enredada
      • Ciudad Onírica

También aparecerán objetos por el mundo en forma de engramas de leyenda, que han pasado a ser armaduras 2.0.


Despliegue completado

La actualización 2.5.2.2 de Destiny 2 ya está disponible y los jugadores han desbordado La decisión para aumentar sus posibilidades de conseguir las armas deseadas. El equipo de soporte al jugador de Destiny ha seguido de cerca esta actualización en busca de cualquier elemento que faltara o que se hubiera escapado a lo largo del viaje.

Este es su informe.

Hotfix 2.5.2.2 de Destiny 2
Esta semana, hemos lanzado el Hotfix 2.5.2.2 de Destiny 2. Este Hotfix ha implementado mejoras específicas para la experiencia de juego en Destiny 2, como cambios en las aventuras de los lanzagranadas hito Wendigo GL3 y La cima de la montaña.

Para ver la lista completa de cambios de la actualización 2.5.2.2, consultad nuestra página de la actualización 2.5.2.2 de Destiny 2. Los jugadores que hayan tenido problemas después del lanzamiento de este Hotfix pueden informar de ello en el foro de Ayuda (#Help).

RECORDATORIO: Momentos de Triunfo concluye el 17 de septiembre
Con Bastión de Sombras a la vuelta de la esquina, nos gustaría aprovechar para recordaros que Momentos de Triunfo llegará a su fin con el reinicio semanal el próximo martes, 17 de septiembre.

Cuando llegue ese día, Momentos de Triunfo 2019 y el sello MMXIX dejarán de estar disponibles para los jugadores que no los hayan completado.

Compras de monedas de plata en PC: inicia sesión para solicitarlas antes del 1 de octubre
Con motivo de la preparación para la migración de Destiny 2 para PC a Steam, esta semana hemos deshabilitado todos productos del juego y monedas de plata de Destiny 2 en Battle.net.

Eso sí, es importante que sepáis que, si queréis transferir vuestras compras recientes de monedas de plata a Steam, es OBLIGATORIO que iniciéis sesión en Destiny 2 a través de Battle.net antes del 1 de octubre para solicitar vuestras compras de plata.

La opción para comprar monedas de plata volverá a estar habilitada en Steam el 1 de octubre, coincidiendo con el lanzamiento de Bastión de Sombras. Para más información sobre el traslado a Steam, visitad nuestra página sobre la migración de PC.

Problemas con el Cross-Save
Somos conscientes de que algunos jugadores han vivido situaciones negativas respecto al Cross-Save debido a compras de monedas de plata en sus cuentas antes del lanzamiento del Cross-Save. Para ayudaros a mitigar estos problemas y otros más, hemos creado un formulario de contacto de Cross-Save. Los formularios que enviéis en relación al Cross-Save serán analizados por el equipo de soporte al jugador de Destiny durante horario laboral.


Estoy perdiendo el juicio


Sigo observando los monitores de mi ordenador esperando ver la cara sonriente de Cozmo23. Me ha estado escribiendo todos los días para asegurarse de que estoy bien, pero la verdad es que estoy perdiendo un poco la cabeza. Fue estupendo verlo en PAX, pero fue demasiado poco tiempo. Un momento, esta es la introducción del Vídeo de la semana, no mi diario... ¡Veamos qué novedades tenemos en la página de creaciones esta semana!

Video de la semana: Érase una vez en el Arrecife


Mención de honor: Munición de rebote + fusil de francotirador = beneficio


Si queréis participar en el Vídeo de la semana, publicad vuestro contenido en la página de Creaciones de la Comunidad de Bungie.net o enviádmelo a o a Cozmo por Twitter.


Estoy que no puedo con la vida ahora mismo. Bastión de Sombras está a la vuelta de la esquina. ¡A la vuelta de la esquina! Estoy deseando volver a la superficie lunar con todos vosotros. Nos vemos la semana que viene. Entonces hablaremos sobre algunos cambios en armas del Sandbox, como Disparo Solar con 12 balas en el cargador, o Lanza Graviton con un aumento del 30 % del daño en PvE...

Gracias por visitarnos. ¿Qué tal si echamos el cierre al verano con un poco de resplandor?

Saludos,
Dmg04
No se te permite acceder a este contenido.
preload icon
preload icon
preload icon