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Las temporadas del tercer año de Destiny 2

Hola a todos,

Hace un par de semanas, escribí un análisis retrospectivo (¿demasiado?) largo (Parte I, Parte II y Parte III) de los últimos seis meses de Destiny 2. En este análisis hablamos de lo que creemos que fue bien, lo que no fue tan bien como esperábamosy nuestros comentarios sobre el rumbo de Destiny 2. Verás algunas muestras de esto en otoño:

  • Una expansión del tamaño de Los Señores de Hierro, Bastión de Sombras, que explora cómo ha evolucionado la Luna desde la última vez que la visitamos. (Soy ambiguo, ¿verdad? Es porque no quiero ninguna sorpresa. Aún quedan mucho para este lanzamiento).
  • Grandes revisiones de sistemas clave del juego como las armaduras, para darte más opciones en el juego y en tu apariencia.
  • Evolución de los sistemas de dificultad del juego, empezando por cambios en los asaltos de Ocaso. (Es posible que hayas visto un adelanto en gamescom, próximamente revelaremos más sobre eso).
  • Funciones para que sea más fácil jugar con amigos, como Nueva Luz* (más sobre esto a continuación) y Cross-Save. (He visto nuevos jugadores en PC. Muchas gracias a la comunidad de PC por darles la bienvenida).

Estamos profundizando en las partes de Destiny 2 que conocemos y amamos, pero también eliminando los aspectos limitantes del pasado que hacían que Destiny 2 fuera difícil de jugar con tus amigos.

Esto es un acto de equilibrismo. Queremos que Destiny sea un juego en el que la Torre pueda ser el hogar de jugadores casuales.

Llevo una semana sin escribir, así que estoy listo para hablar de la filosofía de las temporadas y de cómo están evolucionando para adaptarse a nuestra manera de contar historias y de progresar en nuestra visión de Destiny 2 como un mundo único y en evolución.

En la Edición del director, Parte III, dije que queremos que Destiny sea un mundo con impulso narrativo, y una parte clave de eso será la forma en que las temporadas darán forma al contenido del Año 3. En junio, ya dijimos que una de las formas en que haríamos que fuera más fácil para los amigos jugar juntos sería ofrecer todo a la carta. Y eso es lo que haremos con cada temporada. Tú y tus amigos podréis elegir a qué jugar, y el mundo cambiará con cada temporada.

El Año 3 tendrá cuatro temporadas de contenido (¡el Pase Anual del año pasado solo tuvo tres!), pero este año, puedes optar independientemente por cada temporada, a un costo de 10 dólares. No tendrás que pagar por adelantado por todo un año de contenido como con el Pase anual de Los Renegados. (Por cierto, la primera temporada en esta nueva visión, la Temporada de lo Imperecedero, está incluida con Bastión de Sombras, pero si solo quieres jugar a la Temporada de lo Imperecedero, puedes obtenerla a la carta sin necesidad de tener Bastión de Sombras).


El mundo de Destiny 2 cambia cada temporada

Con cada nueva temporada de Destiny, queremos que los jugadores sientan que, como comunidad, están contribuyendo al mundo en evolución de Destiny. Cada temporada en Destiny cuenta historias independientes del mundo durante toda una temporada y propiciar la transición hacia la próxima. Juntas, las temporadas impulsan el universo de Destiny.

En Temporada de lo Imperecedero, el portal al Jardín Negro, que se abrió como parte de la aventura de la chaqueta, ha despertado a los vex y ahora recorren la superficie de la Luna. Junto a Ikora, los jugadores [harán algunas cosas, irán a algunas partes, lucharán contra algunas cosas y solucionarán algún problema, o, en otras palabras: CENSURADO]. Al terminar la temporada, los portales se cerrarán, el estado del mundo cambiará y la actividad de temporada desaparecerá.

Sin embargo, algo permanecerá. Esto será justo a tiempo para que [CENSURADO] dé comienzo a la Temporada 9: la Temporada del Alba.

Todos los que jueguen a Destiny podrán ver cómo el mundo es diferente y cambia durante la temporada. Los que tengan el pase de temporada, podrán jugar a la actividad de temporada con matchmaking en el Jardín Negro, para obtener ese nivel adicional de equipamiento (similar al antiguo acceso del Pase anual), pero el objetivo es que todos participen en los cambios del mundo.

Al final de la temporada, vuestras acciones colectivas habrán causado que el estado del mundo cambie y la actividad de temporada relacionada con esos eventos también desaparecerá.

Esto nos permite evolucionar el mundo, narrativa y físicamente. No es posible mantener Destiny estático para que todas las actividades continúen para siempre, y, al mismo tiempo, cambiar el mundo de manera significativa. Esta estrategia permite a nuestro equipo ser ágil e innovador. Creemos que Destiny será mejor cuando el mundo pueda cambiar, pues las mejores historias de Destiny son aquellas que empiezan con las palabras: Tendrías que haber estado allí cuando...

Pero aunque los eventos y las actividades del mundo cambiarán a medida que el mundo evolucione, las armas críticas para la estrategia (meta) no se bloquearán en cada temporada para los nuevos jugadores o jugadores que se perdieron esa temporada. Las armas de leyenda y las excepcionales que necesitas para ser competitivo podrán volver a ganarse en el futuro, aunque no siempre inmediatamente después de la temporada. Hablaremos de eso más adelante. Con el nuevo modelo de temporada, esperamos que nuestros planes evolucionen de una temporada a otra para satisfacer las necesidades de la comunidad de Destiny.

Y, hablando de equipamiento y armas, quiero mencionar otros cambios que afectarán a tu misión de crear el guardián perfecto.

Filosofía de recompensas de D2A3
A medida que profundizábamos en la personalización de tus guardianes, queríamos desarrollar un sistema de recompensas que pudiera estandarizar algunos de los mecanismos de cada temporada, proporcionar un valor claro, hacer que el valor de una temporada de pago estuviera súper claro, y permitir a los jugadores una progresión predecible a través de PE.

A todos nos gusta la cacería, pero todos jugamos de manera diferente. El Año 3 agregará más transparencia y previsibilidad, a la vez que seguirá dándote la opción de ganar aleatoriamente el equipamiento que ni siquiera sabías que querías antes de tenerlo.

Vamos a añadir dos nuevas búsquedas de recompensas predecibles en la Temporada de lo Imperecedero.

Artefacto de temporada
Nuestra primera incorporación es el nuevo artefacto de temporada, que es gratuito para todos los jugadores. Esto te permitirá personalizar ¡a tu guardián más en cada temporada al desbloquear modificadores para aplicar a tu equipamiento de Armadura 2.0. Ganar PE a través del juego subirá el nivel de tu artefacto, permitiéndote desbloquear el próximo modificador que quieras para tus personajes.


Mientras subes de nivel y desbloqueas modificadores, también aumentarás el Poder del artefacto, que continuará aumentando hasta el final de la temporada (así es, no tiene límite). El Poder del artefacto se agrega directamente a tu Poder general y se registra en toda la cuenta. Estamos emocionados, y también un poco aterrorizados, por ver cómo los jugadores aumentan el Poder de su artefacto durante la temporada.

Queremos que el artefacto nos permita experimentar más libremente con nuestro sandbox. Durante los últimos cinco años de Destiny, hemos luchado (y seguimos luchando) contra la obsolescencia y la permanencia en el Poder del jugador. Por eso, con la creación del artefacto de temporada, queríamos entender cómo tener un sistema que permita a los jugadores crear poderes significativos sin tener que comprometernos a mantenerlo en el juego para siempre.

Queremos crear funcionalidades, sin necesidad de incluirlas en el ecosistema de combate para siempre.

Ya no tiene que ser para siempre. El artefacto puede destacar formas de jugar cada temporada e introducir nuevos tipos de ventajas, mientras nosotros (¡y vosotros!) experimentáis sin reparos con combinaciones y expresiones de Poder. Queremos usar el artefacto como mecánica para permitir que el juego cambie un poco cada temporada. En un juego de acción como Destiny, parte de la diversión puede ser descubrir nuevas formas de jugar.

Este es un ejemplo de mi propio juego: Esta temporada obtuve Wendigo. Lo hice de forma natural, completando un montón de asaltos (aunque tuve la tentación de ir al Pozo Ciego en grupo, para ir más rápido). Usé León Guerrero mucho para conseguir mis bajas con granada ( ¿por qué diablos no cuentan los tipos al final de El Cubil Hueco?). Descubrí que me encantan los lanzagranadas, aunque antes no formaban parte de mi equipamiento habitual para PVE (no tengo La cima de la montaña). Pero al jugar con León Guerrero, mejoró mi manejo de lanzagranadas, mi capacidad de calcular las detonaciones, etc.

Entonces, en la aventura de Wendigo, terminé desarrollando apreciación por un arquetipo que había ignorado, y desarrollé nuevas habilidades (bueno, "habilidades") mientras obtenía Wendigo.

Los artefactos y modificadores de temporada desaparecerán al final de cada temporada. Y la nueva temporada traerá un nuevo artefacto, nuevos modificadores y una nueva búsqueda de Poder. Así podemos experimentar con opciones de equilibrio más arriesgadas en cada temporada. Si nos equivocamos un poco, es más probable que lo dejemos esa temporada sin “nerfear” tu nueva combinación favorita.

Progresión de PE de temporada
La segunda forma de recompensa estable que añadimos son los niveles del pase de temporada. Es posible que ya hayáis notado esto en la transmisión de armaduras del 14 de agosto, pero no os dimos ningún contexto. Sin contexto, es fácil sacar conclusiones apresuradas. (Es humano, todos lo hacemos. Yo lo hago. Es normal).

Hablemos de estos niveles.

Queremos asegurarnos de que cada temporada tenga múltiples fuentes de recompensas, porque todos jugamos a Destiny de manera diferente y queremos poder personalizar a nuestros guardianes como queramos. Seguirá habiendo recompensas aleatorias como parte de nuestras actividades y queremos agregar una camino directo de recompensas cada temporada que se pueda progresar cada noche. Las mejores armas y armaduras seguirán estando en los cofres del tesoro de nuestros monstruos y villanos más fuertes, pero esperamos que sean menos las noches en las que los jugadores sienten que jugaron a Destiny y no lograron nada.

En Internet se habla mucho de las diferentes combinaciones de equipamiento para los juegos. Los niveles de temporada son como un plan de juego para una temporada de Destiny. Hacer contratos, asaltos, desafíos semanales... Estas son formas sencillas de desbloquear los niveles de temporada cuando no tienes tiempo de organizar un grupo de incursión, o buscar en Google las estrategias correctas para resolver un problema, o apostar a una combinación aleatoria (donde parece que la casa siempre gana). Los niveles ayudan a los guardianes con familias y/o trabajos a jornada completa, o a los que tienen que estudiar para los exámenes finales de la universidad. A veces, solo quieres iniciar sesión, hacer unos contratos, cargarte algunos alienígenas (o guardianes), ganar PE y relajarte con tus amigos.

Es por eso ¡hemos agregado 100 niveles en cada temporada, con versiones de recompensas gratis y premium, más un diseño intuitivo y familiar, si juegas otros juegos. A diferencia de esos otros juegos, avanzarás ganando PE por hacer las cosas que ya haces en Destiny: matar monstruos y completar contratos y actividades. Se trata de agregar una nueva capa de recompensas predecibles solo por jugar al juego.

Aquí puedes echar un vistazo a la interfaz de usuario del pase de temporada:



Todo es parte de la temporada
Con cada pase de temporada, obtendrás todo lo que puedes esperar de una temporada de Destiny: Nuevas actividades, recompensas, una historia, etc; no solo la nueva interfaz de niveles de temporada y las recompensas. Como mencioné en la primera Edición del director, necesitamos formas más sostenibles de entregar recompensas y la interfaz de niveles de temporada es un gran paso adelante.

Ahora, con todo este contexto, echemos un vistazo a lo que obtienen los propietarios del pase de temporada en la Temporada de lo Imperecedero (incluida con Bastión de Sombras):

  • Los propietarios del pase de temporada tienen acceso a una nueva actividad de temporada, la Ofensiva Vex, que incluye:
    • Cuatro armas de leyenda
    • Contratos diarios y semanales adicionales
    • Desafíos semanales adicionales con poderosas recompensas

  • Una nueva aventura de arma para un arco excepcional, Aliento del Leviatán
    • Exclusivo para los propietarios del pase de temporada

  • Un nuevo cañón de mano excepcional, Promesa de Eriana
    • Otorgado en el nivel 35 de la versión gratuita
    • Otorgado en el nivel 1 de la versión premium

  • Tres sets de armadura de leyenda de temporada (un set por cada clase)
    • Obtén un set completo durante los primeros 25 niveles de la versión gratuita
      • NOTA: Esto representa un cambio en relación al Pase anual, donde se requería comprar equipamiento de la temporada.
    • En la versión premium, obtienes los tres sets en el nivel 1
    • También se incluyen en la actividad de temporada, la Ofensiva vex
      • Si quieres versiones con niveles de estadísticas más altos, deberás jugar a Ofensiva vex para ganarlos

  • Algunas recompensas adicionales de la versión premium: 
    • Tres sets de diseños universales de armadura (uno para cada clase)
    • Un diseño de arma excepcional para Promesa de Eriana
    • Dos diseños de armas de leyenda 
    • Un nuevo rematador
    • Un gesto excepcional 
    • Una nave excepcional

El progreso, o las diferentes formas de jugar a Destiny
Para muchos de nosotros, Destiny 2 es un pasatiempo habitual, pero la forma en que ese pasatiempo encaja con nuestras vidas es diferente. Tenemos algunos jugadores que juegan todos los días, y algunos que ponen 10-15 horas a la semana, y otros que inician sesión por un rato. Cada temporada, Destiny 2 cambiará, y queremos que todos en la comunidad puedan trabajar para cambiar el mundo juntos.

Otros juegos permiten a los jugadores comprar todos los niveles cuando empieza una nueva temporada. En Destiny, queremos que el tiempo que dedicas al juego sea importante, queremos que los primeros jugadores que desbloquean un montón de recompensas alucinantes lo hagan a través del juego y no pagando. Algunos jugadores van a trabajar mucho para alcanzar el nivel 100 lo más rápido posible. Creemos que eso es genial.

Pero todos jugamos a Destiny 2 de forma diferente, y cuando decimos que queremos que toda la comunidad pueda ser parte de la evolución del mundo en cada temporada, nuestra intención es darles a los jugadores la opción de cómo pasar el tiempo. Según cuánto jueguen, llegarán al nivel 100 durante la temporada, pero no todos tendrán tiempo.

Para tener en cuenta las formas de juego de la comunidad de Destiny, vamos a permitir que se compren los niveles de temporada como mecanismo para ponerse al día al final de la temporada. Esperaremos a ver cómo los jugadores reciben los niveles de temporada y nos aseguraremos de que esté todo bien afinado antes de determinar exactamente cuándo desbloquearemos esa habilidad.

La Temporada de lo Imperecedero durará 10 semanas y, estamos pensando en habilitar esto durante las últimas 2 o 4 semanas de la temporada. Sabemos que, a veces, la vida se interpone y solo deseas obtener las últimas recompensas antes de que termine la temporada y todo se reinicie. Al crear formas de poner al día tu Poder en una temporada, creemos que es lógico proporcionar una puesta al día de nivel al final de la temporada. Este es nuestro punto de partida y, por la forma en que hemos diseñado las temporadas, podremos tener la flexibilidad de adaptarnos a cómo funciona una vez que empiece la Temporada de lo Imperecedero.

Os veo: ¿Bungie acaba de aumentar la PE necesaria para obtener un nivel para que los jugadores tengan que comprar niveles al final de la temporada? La respuesta a esa pregunta es NO. Por ejemplo, en nuestras pruebas internas, jugando a asaltos de manera informal y relajada (18 minutos por asalto) con montones completos de contratos, puedes obtener un nivel de temporada en menos de una hora. Cada semana, los guardianes obtienen bonificaciones de PE de descanso (por cuenta), donde los primeros tres niveles tienen triple PE. Jugar asaltos con montones completos de contratos y PE de descanso debería otorgar 10 niveles en aproximadamente 8 horas. Y conociéndote, seguramente descubras formas aún más eficientes de optimizar la compleción de niveles.

Nuestro objetivo al ajustar esto es que los jugadores de Destiny más comprometidos, que empezaron la semana 1, alcancen el nivel 100 simplemente haciendo lo que ya les gusta hacer. Si eso no sucede, tenemos la libertad y la capacidad para ajustarlo. Queremos que Destiny sea tu hogar, sea cual sea tu forma de jugar y llegar al nivel 100. Puede que nunca quieras o necesites comprar un nivel. Solo queremos que los miembros de nuestra comunidad puedan jugar juntos tan fácilmente como sea posible y ser parte del mundo de Destiny a medida que cambia.

Tu nivel de temporada también desaparece al final de la temporada y una nueva temporada de niveles y recompensas ocupará su lugar. Y al igual que nuestras actividades de temporada, no queremos que las recompensas importantes centradas en el juego sean inaccesibles para los que se perdieron una temporada, por lo que cualquier arma de leyenda o excepcional introducida en un pase de temporada será obtenible en temporadas futuras. Esas codiciadas recompensas no estarán disponibles de inmediato, pero tampoco llevarán más de seis meses. Más detalles sobre eso pronto.

*Nueva Luz, eliminando las barreras para jugar con amigos, y d forma gratuita
Hemos hablado mucho sobre lo que obtienes si compras el pase de temporada, pero hablemos sobre lo que obtienes con Destiny 2 sin gastar nada. Este otoño, llegarán nuevos amigos para jugar a Destiny 2 por primera vez, y haremos de Destiny una gran experiencia para todos. En esencia, lo que hace que Destiny 2 sea especial y un lugar al que todos volvemos es la comunidad, las amistades y los recuerdos creados por el camino. Destiny es mejor si puedes convencer a tus amigos para que jueguen, y creemos que ofrecerlo gratis es una forma de hacerlo más fácil. La versión predeterminada de Destiny 2 este otoño será Nueva Luz, y además de todo D2A1 disponible de forma gratuita con Nueva Luz, nos aseguraremos de que haya un montón de contenido nuevo y gratuito en la Temporada de lo Imperecedero. Estas son algunas de las cosas a las que pueden acceder todos los jugadores a partir del 1 de octubre (incluso sin el pase de temporada):

Alt: Todos los jugadores de Destiny 2, tanto si participas con Nueva Luz como si estás al máximo con Bastión de Sombras y la Temporada de lo Imperecedero, tendrán acceso a lo siguiente:

  • Patrullas en el destino de la Luna
  • La misión inicial de Bastión de Sombras  
  • Dos nuevos asaltos
  • Actualizaciones del Crisol
  • Vuelven dos mapas PvP de la era de D1: Corte de las Viudas y Grieta del Crepúsculo
  • Eliminación en Laboratorios del Crisol
  • Personalización de Armadura 2.0
  • Artefacto de temporada Ojo del celador
  • Nuevos rematadores
  • Dos nuevas armas hito, una para Gambito y otra para el Crisol
  • Recompensas de niveles de temporada gratuitas, que incluyen:
    • La nueva arma excepcional Promesa de Eriana
    • Tres sets de armadura de leyenda (uno por clase)
    • Dos armas de leyenda
    • Engramas luminosos Lo mejor del Año 2 
    • Lumen y módulos de mejora

La armadura y las armas de leyenda que vienen con los niveles de temporada gratuitos son como un menú de degustación del pase de temporada. Si quieres encontrar las mejores tiradas de estadísticas para esa armadura, deberás jugar la actividad de temporada y obtenerlas. Pero los jugadores que solo quieran la armadura pueden ganar la versión base en la opción gratuita.

Promesa de Eriana, la nueva arma excepcional en la versión de temporada también aparece en la versión gratis (pero la obtienes antes si tienes el pase de temporada). También hemos agregado muchas recompensas en la versión gratuita para mejorar la experiencia en el juego, como los módulos de mejora, que son infusiones gratuitas.

Cómo podría haber funcionado esto el año pasado
Esta ha sido una descarga de información bastante densa (afortunadamente, tiene más imágenes que la Edición del director). Quiero terminar comentando cómo una temporada de contenido al estilo del Año 3 hubiera funcionado con el contenido del Año 2. 

Reimaginemos la Temporada de la Fragua en el año X de Bizzaro-Destiny.

(comienza du-lu-lu-lu de “El mundo de Wayne”)

Una semana antes de comenzar la temporada, todos los jugadores reciben una notificación en su bandeja de entrada. Simplemente dice: "He regresado de las estrellas. Nos vemos el 4 de diciembre a las 10:15 a. m. (hora del Pacífico). Ada" Una vez entregada esta nota, aparece un pequeño reloj de cuenta regresiva en el Viajero. Cuando el reloj llega a 0, los jugadores en la Torre ven una nave enorme aterrizar entre Zavala y Lord Shaxx. Una figura sale y camina a través de la Torre, abriendo una puerta que había estado cerrada por mucho tiempo. Los jugadores siguen al personaje a través de la Torre y luego la figura se quita la capucha y saluda a los jugadores, "Soy Ada, y tenemos trabajo que hacer".

El Pase anual en la carta estelar se actualiza, se revelan las recompensas y ahora Ada y los jugadores comienzan la experiencia de una temporada refinando Fraguas en el mundo, completar contratos, encontrar materiales, trabajar en sets de armaduras de la Armería Negra y completar la nueva incursión, Azote del pasado. En un giro inesperado, Datto y su equipo son los primeros en terminar.

A medida que los jugadores comienzan a trabajar juntos forjando armas, creando y construyendo nuevas, la habitación alrededor de Ada comienza a cambiar. Los esquemas de datos del trabajo de los jugadores genera nuevas armas y modificadores para que los jugadores creen. No todas estas armas y modificadores requieren participar de la actividad de temporada, algunas de ellas se encuentran en asaltos, otras se forjan en Último Deseo (como el Laboratorio de Alquimia en la Guarida Alanegra).

A medida que juega la comunidad de jugadores, se revelan metaobjetivos. Una vez que un cierto número de jugadores han desbloqueado las rangos en el pase, se desbloquean secuencias cinematográficas para todos. Vemos al Nómada y a Ada discutiendo, la escena termina con el Nómada arqueando la ceja ante un conjunto de planos de armas detrás de Ada.

A medida que la temporada va llegando a su fin, el Nómada comienza a convocar jugadores. Está construyendo un nuevo espacio en la Torre, y las primeras personas a las que pide ayuda son las que se han ganado el título de Dredgen. Ahora los jugadores comienzan a reunir materiales y a donarlos para financiar la nueva estafa del Nómada. El Nómada no para de hablar de los planos de armas que vio detrás de Ada.

Muy entrada la temporada, los jugadores notan que la habitación de Ada parece estar siendo vaciada. Ada se va. Los planos que estaban detrás de ella han desaparecido. En el transcurso de unas pocas semanas, empaca su equipo y, en un evento, similar a su llegada, desaparece. Ada, sus mercancías y sus fraguas, se han ido.

Banshee-44 recuerda a los jugadores que, aunque Ada se haya ido, ella le dejó los planos de sus armas y armaduras y él las tendrá en rotación con el tiempo.

El Nómada te pide que lo visites y dice que tiene una sorpresa...

(termina du-lu-lu-lu de “El mundo de Wayne”)

Y aunque hoy, la sección de Imaginemos es ficción, estamos desarrollando la tecnología que hará posible esto y ayudará a que nuestro pase de temporada sea algo único de Destiny.

Para finalizar
Los Pases de temporada del Año 3 parecerán muy nuevos y, a la vez, bastante similares a la experiencia del Pase Anual de Los Renegados. Nuestra intención es que las mecánicas del pase de temporada (cuando hayamos alineado todo con un mundo único y en evolución que avance la historia de Destiny de manera significativa) sean una adición a la experiencia central de Destiny (seguirá habiendo eventos festivos, mazmorras y misiones secretas y todo tipo de cosas con las que esperamos sorprenderte). Es una evolución y un experimento, con suerte, lo que queremos haberte transmitido es que seguiremos siendo ágiles y continuaremos tomando las mejores decisiones para el juego junto a la comunidad. Estamos emocionados por ver hacia dónde nuestra filosofía de temporada unificada nos permitirá llevar el universo de Destiny durante el próximo año.

(Muchas gracias por todos los comentarios y respuestas a la Edición del director. Tengo algunas escenas eliminadas e ideas sobre cómo podría evolucionar el formato cuando regrese el año que viene).

Nos vemos pronto, 
Luke Smith 
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