《天命2》更新檔7.3.0版

2023 十一月 28 - Destiny 2 Dev Team

活動

儀式遊戲清單

  • 所有儀式活動的獎勵已更新。
    • 基礎微光幣獎勵已增加。
    • 新增強化之核獎勵的機率。
    • 微光幣和強化之核獎勵與機率會增加的情況:
      • 贏得一場千謀百計對戰。
      • 贏得一場競賽對戰階級對戰。
      • 在突擊任務或日暮任務中獲得高分。

熔爐競技場

一般

  • 熔爐競技場導航螢幕已更新。
  • 為熔爐競技場執行雙倍獎勵推進器。
  • 堡壘地圖回來了。熔爐競技場對戰回到千夢之城。
  • 快雀攻佔模式已新增至熔爐競技場。
  • 已調整無盡山谷、市中心和融爐地地圖上的生成點,以緩解某些重生擊殺和受困的問題。
  • 修復一項問題:殲滅模式顯示為輪替模式時,導航螢幕上的圖示有錯誤。
  • 修復一項問題:嘗試復活火力戰隊成員可能會因重生計時器結束時中斷。

競賽對戰階級

  • 我們移除了所有階級的晉升與降級系列,精通與高等除外。
  • 修復一項問題:在競賽對戰階級,玩家被指示完成兩次分級比賽。
  • 競賽對戰遊戲清單現在只有生存模式與分秒必爭:衝鋒為主打模式。
    • 修訂模式規則
      • 生存模式
        • 重生數量從4增為6。
      • 分秒必爭:衝鋒
        • 贏得分數從6降為5。
        • 回合時間從120秒縮短至90秒。
        • 重型彈藥的生成時間從90秒降為60秒。
        • 已開啟無限重生與復活。
        • 如果最後一回合以4-4開始,殲滅模式規定會啟用。將以驟死戰的方式出現。
  • 已修正競賽對戰階級評比的調整。 
    • 階級調整優先考慮勝敗,並忽略上升防護。

鋼鐵旗幟

  • 一次解決的凱旋紀錄現在需要完成8項挑戰才能與2個單獨的挑戰一致。
  • 鋼鐵旗幟:爆發:
    • 修復一項問題:一些爆發對話台詞會同時播放。

獎牌

  • 新增縈絲超能力獎牌。
  • 現在以快雀消滅可贏得熔爐競技場獎牌。

熔爐研究室

  • 新增將死模式赤紅領域至熔爐研究室。
  • 新增將死模式分秒必爭:衝鋒與將死死鬥模式至熔爐研究室。
  • 技能冷卻懲罰修飾系統從50%降低至30%。
    • 與終願季節技能調整結合,冷卻時間應會保持相似。

分秒必爭

  • 已更新回合勝利旗幟,讓防禦者顯示防禦成功而不是攻擊失敗。
  • 新增分秒必爭:衝鋒為熔爐競技場競賽對戰模式。
  • 分秒必爭:衝鋒
    • 修復一項問題:第一枚炸彈引爆後音樂會停止播放。
  • 分秒必爭:衝鋒
    • 修復一項問題:驟死戰會錯誤地開始。
  • 將死分秒必爭
    • 更新贏得分數為5。

歐西里斯的試煉

  • 新增每週獎勵,該獎勵是根據你的卡片出現敗場之前連續獲勝的次數所決定。獲得較長的連勝會給予本身以下所有階段的獎勵(如果尚未獲得的話)。
    • 3連勝——試煉防具
    • 4連勝——5個強化之核
    • 5連勝——試煉武器
    • 6連勝——3個強化稜鏡

聖物

  • 遊戲
    • 模式
      • 現在每場比賽給的聖物的初始順序皆為隨機。
      • 從聖物儲藏處拾取聖物時新增臨時覆蓋護盾。
      • 聖物儲藏處的最大數量從4個減少到3個。
      • 新增新的配音台詞。
      • 玩家往往會在隊友聖物持有者附近生成。
      • 獲勝分數從150分增加到175分。
    • 聖物
      • 護盾
        • 超能力投射彈的角速度從43調低至30。
        • 傷害乘數從0.3調整到0.75。
        • 護盾超能力再生時間從每秒3%增加到每秒5%。
        • 護盾泡泡再生時間從15秒減少到10秒,完整正常運行時間從7秒增加到10秒。
      • 長矛
        • 長矛彈藥從21調整至33。
      • 鐮刀
        • 鐮刀彈藥從45降低至38。
    • 聖物充能
      • 被動聖物充能從每5秒1%增加到每5秒2%。
      • 玩家裝備配置擊殺新增聖物充能增益,而使出最後一擊的玩家會獲得額外的充能。 
        • 所有造成傷害的玩家會獲得10%。 
        • 使出最後一擊的玩家會額外獲得15%。
      • 移除了從聖物儲藏處互動中獲得聖物充能的隊友。
  • 使用者介面
    • 聖物指示點在彈藥量低的時候會閃爍。
    • 如果聖物指示點不在你的視野範圍內就不再顯示。
    • 新增新的記分板統計數據。
  • 遊戲錯誤修復
    • 修復重生聖物儲藏處上方持續存在的箭指示點。
    • 修復重複的「聖物能量充能」事件通知。

突擊任務

暗影之湖

  • 修復一項地圖問題:玩家可以跳過水壩部分並直接跳入頭目競技場。
  • 調整了英雄和傳說難度下的勇士數,並解決了某些勇士無法正確計分的問題。

虛名典獄長

  • 修復一項問題:玩家可能被軟鎖在寶藏室。

遺落之地

水耕三角洲

  • 修復一項問題:在傳說或大師難度的活動失敗時,玩家無法返回軌道。
  • 修復一項問題:遺落之地在開放世界難度下的重生計時器異常過長。

深潛

  • 修復一項問題:在頭目戰中加入的玩家會在房間內生成但隨後又傳送回水管。
  • 亞薩的強化增益有正確的圖標。
  • 修復一項問題:在增益選擇階段加入的玩家無法選擇增益。

掠奪任務

克洛塔的結局

  • 修復一項問題:玩家在執行終結技並試著拿起劍時會失去啟蒙。
  • 修復一項問題:某些玩家技能可能穿過邪魔族屏障。

最後遺願

  • 修復一項問題:女王大道結局中放置心臟後視覺特效會出現在錯誤位置。
  • 修復一項問題:琉璃寶庫神諭音效錯誤播放。

使用者介面/使用者體驗

賽季挑戰

  • 修復一項問題:舊賽季的賽季挑戰不會自動取消追蹤且無法手動取消追蹤。
  • 修復一項問題:獎勵挑戰計入賽季挑戰完成計數。

守護者階級

  • 修復分頁中的背景樹,使其在各種狀態下顯示。
  • 修復分頁中的正文內文,並顯示為斜體。
  • 新增視覺元素,以幫助在旅程畫面和守護者階級細節螢幕上追蹤守護者階級進度。 
  • 修復一項問題:首次導航到旅程畫面時,守護者階級按鈕一開始很寬,然後才會調整到正確的大小。 
  • 修復一項問題:在熔爐競技場中擊敗另一名守護者會在徽章上錯誤地顯示獲勝守護者的階級。 
  • 調整更新階級時守護者階級的通知。
    • 現在,在獲得另一個階級時,通知會有所不同。 

導航

  • 修復一項問題:H.E.L.M.的導航節點上未顯示里程碑圖示。

本地化

  • 修復一項問題:巴西葡萄牙文的鍵盤佈局無法正常運作。

一般

  • 修復一項問題:模組類別的收藏品中裝備數值的按鈕顯示不正確。 
    • 按鈕不再顯示,因為出現的位置不準確。 

遊戲與投資

防具

異域防具

  • 萬古之蜥、萬古金庫與萬古之魂
    • 力量流派
      • 快速精確命中提供更快的填裝和武器替換速度,而這個加成現在持續10秒(原本是6秒)。
      • 擊暈勇士或擊敗勇士或小頭目時不再提供額外的近戰、手榴彈或超能力能量。相反地,擊暈勇士或對勇士、菁英或小頭目造成快速精確命中會為你的盟友標記他們。
        • 盟友對標記目標造成的傷害提高20%。
        • 當戰員第一次被標記時,附近沒有裝備力量流派角色的萬古教派盟友,將獲得手榴彈和近戰能量。
    • 智慧流派
      • 附近沒有裝備智慧流派角色的萬古教派盟友已不會在短時間內獲得武器傷害加成效果。但是他們會獲得一道超能力能量。
    • 活力流派
      • 現在,除了現有的職業技能能量之外,當盟友死亡或復活時,在對上戰員時會提供傷害抗性。
      • 在施展超能力時,附近的盟友不再獲得瞬間的治癒或覆蓋護盾。而是,附近受重傷的盟友只要待在你附近,就會獲得來自戰員的傷害抗性。附近沒有裝備活力流派角色的萬古教派盟友也會更快獲得職業技能能量。
  • 獵人
    • 加拉諾碎片
      • 投擲飛刀現在會給予+2.5%到+5%之間的超能力能量,確切數值取決於被擊殺的戰員類型。
    • 蛇目佛焰苞
      • 投擲飛刀擊殺現在可以為飛刀提供疊加傷害加成。
        • 5秒內最多疊加3次:30%、60%、100%。
        • 閃身會刷新計時器。
    • 踐踏-EE5
      • 刪除先前增加的要求,即擁有完整的職業技能能量才能從移動獎勵中受益。
      • 減少滯空橫向加速度加成。
      • 現在在滯空對上戰員時會提供傷害抗性。
    • 機械工程師的戲法袖套
      • 現在,護盾開始充能後,手槍傷害加成會持續5秒。
      • 手槍擊殺可將傷害加成的持續時間延長3秒,並從備彈中完全填裝手槍。
      • 因為持續時間更長,所以降低PvP的傷害加成來平衡。現在為+10%手槍傷害(從+35%下調)。
    • 投彈手
      • 現在對敵方玩家套用20個緩速疊加,對PvE戰員套用40個緩速疊加。
    • 海神惡行
      • 在被包圍時,PvE和PvP的長戈近戰傷害加成提高至+100%(舊數值為PvE+30%、PvP+10%)。
    • 天國夜鷹
      • 精確擊殺現在會賦予+1.5%到+4.5%之間的超能力能量,具體取決於擊殺目標的類型。
      • 黃金槍命中傷害提高25%。
  • 泰坦
    • 傷痕無價
      • 使用與副職業相符的武器擊殺現在會在PvP中套用恢復階段1 1.5 秒,在PvE套用3秒。
    • 分崩裂變
      • 增加爆炸的大小與傷害。
      • 現在此異域裝備爆炸的擊殺會觸發另一場爆炸。
    • 遊隼護脛
      • 玩家現在必須要滯空片刻,異域效果才會套用。
      • 透過衝刺肩擊對勇士、折磨者或小頭目造成傷害會造成更多的傷害,且會返還玩家的近戰能量。
    • 蟲神之撫
      • 燃燒之拳異域效果已重新設計。它現在是一個量表,近戰擊殺和終結技會讓量表增加,並隨時間衰減。
        • 量表越滿,衰減越快。
        • 量表分為5個部分,提供不斷增量的近戰和長戈近戰傷害加成。量表的上端還會提供不斷升級的武器傷害加成。
    • 灰燼覺醒
      • 聚合手榴彈命中現在會擊暈勢不可當勇士。
    • 合成臂鎧
      • 移除延長的近戰衝刺距離。
      • 長戈近戰加成增加至+100%(原為+50%)。
      • PvE被包圍近戰傷害加成減少至+165%(原為+200%)。
      • 現在提高了被包圍時的武器操作性和填裝速度。
  • 術士
    • 冰釘怒織者
      • 現在,在施展冰霜脈動印痕時,在PvE,附近的盟友將獲得階段2冰凝洶湧武器加成,持續10秒,在PvP則持續5秒。他們也會獲得生命值50的覆蓋護盾。
      • 凜冬之怒電能震波為盟友提供的冰凝傷害加成現在是階段4冰凝洶湧武器加成。
      • 當凜冬之怒結束時,你現在會獲得階段4 冰凝洶湧武器加成。
    • 昇華面紗
      • 現在施展超能力可以為你和附近的盟友提供治癒階段3。
      • 在你的超能力結束後,你現在會暫時獲得大幅增加的近戰和手榴彈再生能力,持續8秒。
    • 費爾溫特的頭盔
      • 對上所有目標時,弱化爆發的大小和弱化持續時間提高一個階段,但對上頭目的終結技除外,這部分保留了最大大小和持續時間。
    • 卡爾斯坦臂章
      • 近戰擊殺現在可獲得治癒階段3和恢復階段1,持續8秒。
      • 終結技現在可獲得治癒階段3和恢復階段2,持續8秒。

防具模組

  • 暴虐重拳、火力和收割大師 
    • 生成力量球體增加10秒冷卻時間。
    • 收割大師現在要求在使用你的職業技能生成力量球體後10秒內確保一次擊殺。
  • 近戰啟動器、手榴彈啟動器與應用啟動器
    • 現在只有在玩家至少有一次防具充能時才會退還技能能量。 
    • 它們現在提供+16%到+45%的技能能量(分別從+17%和+50%往下調),數值取決於裝備多少層模組以及它們消耗多少防具充能。
  • 動能轉化、強化引爆、傷害感應與會心一擊 
    • 現在會為1/2/3層分別提供12%/17%/20%技能能量(分別從20%/25%/25%往下調)。
    • 傷害感應和會心一擊現在需要充能近戰攻擊才能作用。
  • 快速刺擊與炸彈客 
    • 現在會為1/2/3層分別提供12%/17%/20%技能能量。 
    • 獲得的能量會根據職業技能使用的冷卻進一步降低,最短冷卻會降低60%。
  • 均勻分散 
    • 現在在普通狀態技能提供4%/6%/7%的技能能量,並分別為1/2/3層提供2%/3%/4%超能力能量。 
    • 獲得的能量會根據職業技能使用的冷卻進一步降低,最短冷卻會降低60%。
  • 附加說明:以上模組在PvP繼續提供僅50%的技能能量。

其他

  • 修復一項問題:海神惡行增益無法在抬頭顯示器正確顯示。
  • 修復一項問題:在取得非精巧防具之前取得精巧防具會使精巧無法成為防具裝飾品。
  • 修復一項問題:插入腐朽防具充能模組會導致它們無法運作。
  • 將鋼鐵袍澤防具套裝更新為當前的鋼鐵旗幟獎勵和專精破譯,並將鋼鐵同伴組合移至昔日破譯。
  • 修復一項問題:透過逃脫大師創造的電弧之魂可能會以低射速射擊。
  • 修復一項問題:植物守望者沒有為部分玩家播放屏障音效。
  • 修復一項問題:追敵者的目鏡視覺效果沒有運作。

武器

武器原型

  • 一般
    • 更新突進和扎歐里的剋星,讓彈藥填裝動畫對準時間。
  • 自動步槍
    • 一般
      • 對上次要戰員(紅條)傷害增加10%。
  • 脈衝步槍
    • 一般
      • 對上次要戰員(紅條)和主要戰員(橘條)的傷害增加12.5%。
  • 長戈
    • 射彈
      • 射彈速度增加30%。
      • PvE中的射彈傷害增加25%。
      • PvP中的射彈傷害調降。
        • 好戰:123
        • 適應:113
        • 疾速開火:101
    • 護盾
      • 現在持長戈會替護盾被動充能,速度是每秒1%。
      • 讓長戈護盾基本傷害抗性在PvP中有階段性。
        • 長戈護盾基本傷害抗性維持在50%。
        • 對上主要彈藥武器和近戰攻擊的傷害抗性調降至30%。
    • 近戰
      • 開火後到可以發動近戰之前的延遲時間從0.75秒縮短至0.2秒。
  • 狙擊槍
    • 一般
      • 增加狙擊槍固定15%的PvE傷害增益。(這個變化也應用在使用重型彈藥的異域狙擊槍上。)
    • 更新了劍的瞄準鏡中心,以傳達更多資訊,現在可以好地顯示其當前充能狀態並反映其當前充能延遲。
    • 模具機甲劍和其他發射射彈的劍現在在其瞄準鏡中心除了這些更新外還有一個細微的中央元素,以利瞄準。
    • 修復一項問題:玩家擁有任何形式的覆蓋護盾時,劍特長在格擋期間無法啟動。
    • 修復一項問題:玩家擁有任何形式的覆蓋護盾時,當使用劍進行阻擋時,擊退傷害無法被抵消。 
    • 修復一項問題:未充能(無彈藥)的劍仍會收到戰爭旗幟賦予的增益。

異域武器

  • 威寇斯破神者
    • 對以下戰員提升傷害
      • 次要戰員(紅條)傷害增加10%。
      • 頭目傷害增加25%。
      • 在LFR模式中,勇士傷害增加200%。
    • 校樣之零
      • 對上勇士的傷害提升100%。
    • 棘刺
      • 撿拾遺物可以讓玩家撿拾到溢出彈匣,最高達40發。
      • 棘刺催化劑改善數值與功能:
        • 增加+20射程。
        • 穩定性+10。
        • 擊殺或撿拾遺物可獲得額外射程、操作性和機動性。
  • 職業長戈
    • 一般變動
      • 啟動特長的時候會獲得一枚彈藥,這麼一來就算玩家沒有彈藥了也還是可以使用。
      • 玩家填裝特殊彈藥來啟動特長時,不會再被動地消耗光護盾能量。
      • 玩家重新填裝或收起武器時不會再停用。
    • 意圖之鋒(術士)
      • 治癒哨塔投射彈現在提供治癒和恢復效果,並在8公尺半徑效果範圍內爆炸,以使附近的盟友獲得這些好處。
      • 彈匣容量從4發增加至5發。
    • 行動之鋒(泰坦)
      • 穿過泡泡會獲得額外的填裝速度、操作性和小量的疊加傷害加成以及覆蓋護盾。
      • 泡泡的生命值從8000降到2400,藉此平衡拉長運行時間以及強化效果。
    • 一致之鋒(獵人)
      • 閃電追蹤彈現在命中時會顛簸目標。
      • 生成閃電的回合直接命中傷害降低來平衡獲得的免費彈藥。
  • 骨獨腳金
    • 移除會影響毒素傷害的衝鋒槍傷害加成倍率。
      • 這麼一來骨獨腳金毒素會降低到與標準的腐蝕之握毒素相匹配,儘管作為一個異域裝備,它仍將對次要敵人造成40%的傷害加成。
  • 救贖之握
    • 在傷害冰凝水晶時,對引爆加上速限。這麼一來可以避免引爆一次震碎太多水晶,因為這樣有時候會造成錯誤碼並使玩家被踢到軌道。
    • 救贖之握碎裂擊殺和墓石冰凝水晶碎裂擊殺不再在擊殺畫面上使用空白圖標。
  • 湯姆的火柴盒
    • 更新了描述字串,以正確傳達焦化功能與裝備催化劑相關聯。
  • 冬季之咬
    • 大型射彈爆炸傷害增加25%。
    • 自身傷害爆炸範圍砍半,自身傷害程度降低。
  • 蒙地卡羅
    • 刺刀刺殺現在有控制器振動。
  • 惡毒手段
    • 修復一項問題:惡毒手段生成的冰凝碎片來自於啟動集體行動特長。
  • 二尾妖狐
    • 修復一項問題:當未裝填且被收起時,二尾妖狐將恢復為虛空傷害。
  • 水銀風暴
    • 修復一項問題:當執行普通重新裝填時,水銀風暴將在第三人稱中播放特殊的重新填裝動畫,而不是正常的重新填裝。
    • 修復一項問題:在自動步槍模式下開火時,水銀風暴的前握把會出現動畫。
  • 拖曳式加農砲
    • 修復一項問題:拖曳式加農砲缺少腰射瞄準鏡中心。

特長

  • 危險區
    • 我們調整了危險區在火箭筒上的作用。你會發現的……
  • 沉重之握 
    • 移除了一個意外的效果,該效果稍微增加了擊中的倒縮幅度。
  • 精確器具 
    • 強化精確器具的傷害加乘在疊加最多時從26%提高到30%。
  • 動能微震
    • 使啟動要求在不同原型之間更一致。
      • 脈衝步槍:從12降至11(強化從9個增加到10個)。
      • 非爆發手槍:從12降至8(強化從9減少到7)。

一般

  • 將鑄造廠武器添加為從遺落之地獲得的獎勵。 
  • 將收藏中普通和不普通的手持加農砲的價格更改為與其他普通和不普通武器的價格相匹配。
  • 修復一項問題:部分夕陽武器已進行了傷害類型的更改,與玩家插入的傷害類型模組相對應。 
  • 降低了拆解深視武器所需的時間,因為拆解會提供圖紋進度。
  • 修復一項問題:有些異域武器武器在擊殺提示中顯示了不正確的托盤圖示。
  • 修復一項問題:裝備手槍或手持加農砲時,鏡頭會略微向左移動。
  • 修復一項問題:部分玩家的羅盤玫瑰二至點霰彈槍沒有出現在收藏品。
  • 修復一項問題:部分玩家的假設口吻衝鋒槍沒有出現在收藏品。
  • 修復一項問題:在進入PvE活動時,動能欄位特殊彈藥武器的儲備彈藥一開始是滿的。

配件

  • 更新傳說和異域快雀,使其擁有150生命值(與永遠準時匹配)。
  • 更新傳說和異域快雀,使其擁有2種速度選擇,一種與永遠準時匹配,一種與之前最高速匹配。

技能

副職業

  • 對於受到某些遭近戰技能擊中的受害者,將近戰衝刺壓制時間從1秒減少到0.5秒。
    • 這個改變會影響以下近戰技能:
      • 鉤爪近戰
      • 口袋奇異點
      • 護盾猛攻
      • 地震之擊
      • 鐵鎚直擊
      • 顫抖打擊
  • 衝刺與滑道啟動的近戰在玩家在滑道中使用武器開火後,將無法被啟動,因此亦免了使用滑道+霰彈槍+衝刺肩擊等組合造成一擊必殺。
    • 這個改變會影響以下近戰技能:
      • 地震之擊
      • 護盾猛攻
      • 鐵鎚直擊
      • 風暴咆嘯
      • 祝聖
      • 散彈風暴
      • 閃電波盪
      • 風暴之擊
  • 瞬移
    • 修復一項問題:激烈瞬移可能會導致嘗試滑道失敗。
  • 所有非超能力技能
    • 普通狀態技能現在根據技能的被動冷卻等級,從提供即時百分比能量特長獲得不同數量的技能能量。
      • 冷卻時間最短的技能將獲得與之前相同百分比的能量,但隨著被動冷卻的增加,來自特長的能量將按等級縮放,手榴彈和職業技能的最低下限為50%,而近戰技能的最低下限為60%。這代表從能量特長獲得的原始冷卻時間秒數在所有技能冷卻等級上更為相等。
      • 例如,對於烈焰手榴彈(基礎冷卻時間為64秒)與雷電手榴彈(基礎冷卻時間為152秒):
        • 在先前的系統中,10%的基礎能量片段將烈焰手榴彈的冷卻時間減少6.4秒,並將雷電手榴彈的冷卻時間減少15.2秒。
        • 在新的系統中,10%的基礎能量片段將烈焰手榴彈的冷卻時間減少6.4秒,並將雷電手榴彈的冷卻時間減少7.6秒。
      • 備註:設計為提供完整能量退還的特長(例如擊倒敵人)或針對單一特定技能的特長(例如忍野的誓言)不受影響,提供的能量與先前的系統相同。
  • 泰坦
    • 修復一項問題:阻止衝刺肩擊打破隱形的問題。

電弧副職業

  • 獵人
    • 風暴之擊
      • 基礎傷害從110點提高至125點。
      • 重鑄追蹤行為,使其在較長距離情況中表現更一致。
      • 改善在崎嶇地形移動時的穩定性。
  • 泰坦
    • 奔雷衝擊
      • 對上玩家的傷害抗性從53%降低為25%。
      • 修復一項問題:奔雷衝擊使用錯誤的傷害性的能量充能器。
  • 術士
    • 轟雷光束
      • 修復一項問題:轟雷光束使用錯誤等級的傷害性的能量充能器。
  • 電弧一般
    • 增幅
      • 更新了第一人稱增幅的視覺效果。

灼燒副職業

  • 泰坦
    • 投擲鐵鎚
      • 現在撿起投擲鐵鎚,會在1.4秒回復近戰能量,而非立即回復。
      • 射彈追蹤強度提高約20%。
    • 烈焰戰神
      • 最高太陽黑子持續時間從20秒減少到12秒。
  • 術士
    • 光焰之井
      • 基礎冷卻時間從417秒增加至455秒。
  • 灼燒一般
    • 恢復
      • 降低恢復1復原率:
        • 舊:40hp/s(PvE)—20hp/s(PvP)
        • 新:35hp/s(PvE)—17.5hp/s (PvP)
      • 降低恢復2復原率:
        • 舊:65hp/s(PvE)—32.5hp/s(PvP)
        • 新:50hp/s(PvE)—25hp/s (PvP)

虛空副職業

  • 泰坦
    • 黎明護罩
      • 基礎冷卻時間從417秒增加至455秒。
    • 虛空護盾
      • 當虛空護盾啟動時,護盾投擲技能能量再生不再依賴玩家的戒律數值。
        • 先前的再生時間根據戒律數值在2.5到5秒之間變化,現在在所有情況下都是固定的3秒。
        • 備註:裝備攻擊堡壘時,第二個護盾投擲攻擊的再生速率會減少。
  • 術士
    • 虛空培育
      • 吞噬殆盡開啟時,每次擊殺的手榴彈能量再生提高100%。
        • 備註:實際的能量獲取量根據目標類型和手榴彈充能等級而變化。
      • 現在裝備吞噬殆盡的時候,也改善其力量。請參閱以下基本吞噬殆盡行為變更的說明。
    • 口袋奇異點
      • 射彈引爆偵測範圍半徑從0.75公尺增加到2公尺。
      • 射彈爆炸範圍從3公尺增加為3.75公尺。
      • 將爆炸物理衝力中的垂直加速度偏差增加約10%。
      • 對玩家增加約15%的物理加速度強度。
      • 現在會中斷被口袋奇異點擊中的目標上的主動滑動。
  • 虛空一般
    • 吞噬殆盡
      • 更新時啟動的復原量從滿血復原降至100hp,除非有裝備虛空培育。
      • 現在生命值和護盾部分的復原都更流暢,而不是分別為每個部分補充生命值。

全冰凝副職業

  • 獵人
    • 枯萎之刃
      • 射彈速度增加10%。
      • 最高射彈持續時間增加10%。
      • 最大回彈數從2次增加至3次。
      • 提高追蹤穩定性。
      • 修復一項問題:如果玩家第一次回彈離開地面,射彈追蹤會關閉。
    • 凜冬之罩
      • 套用於PvE戰員的緩速疊加從40增加至60疊。
      • 套用於PvE戰員的緩速效果從4秒增加至8秒。
      • 對上PvE戰員的引爆緩速效果從8秒增加至9秒。
  • 泰坦。
    • 顫抖打擊
      • 現在在命中時減緩玩家的速度,這是在熱修復3.2.0.3中先前被移除的行為。
      • 修復一項問題:顫抖打擊無法與近戰啟動器防具模組配合使用。
    • 冰河震擊
      • 現在在施放時冰封附近的玩家,這是在熱修復3.1.1.1中先前被移除的行為。
        • 備註:施放時對玩家的脈衝波大小已從8公尺減少到6公尺。
    • 風暴咆嘯
      • 修復一項問題:風暴咆嘯不穩定,其製造的冰凝水晶接觸到目標時不會凍結目標。
  • 術士
    • 半影衝擊
      • 命中環境時的爆炸範圍從1.5公尺增加到2公尺。
    • 冰霜脈動
      • 在面對快速移動的目標時,改善穩定度。
      • 冰封引爆規模對PvE戰員從8公尺增加到8.5公尺。
  • 冰凝手榴彈
    • 冰河手榴彈
      • 基礎冷卻時間從152秒降至121秒。
        • 備註:裝備蒼涼守望者時,黃昏力場手榴彈和寒冰手榴彈的冷卻懲罰也已更新,使它們的冷卻時間與新的冰河手榴彈冷卻時間相匹配。
    • 寒冰手榴彈
      • 修復一項問題:回彈後,追蹤彈未在射彈移動的方向穩定生成。
      • 引爆偵測範圍從0.9公尺增加為1.4公尺。
      • 追蹤強度現在會在手榴彈的生命週期內從全滿力量逐漸降低到0,而不是在追蹤彈的壽命達到0.5秒後立即關閉。
  • 冰凝一般
    • 碎片
      • 面容的低語
        • 移除-10力量懲罰。
      • 衝力低語
        • 現在會提供+10韌性。
      • 碎片的低語
        • 現在不再提供+10韌性。
      • 飢餓低語
        • 懲罰數值從-10機動/智慧到-20力量。
      • 羈絆的低語
        • 移除-10戒律懲罰。
    • 冰封
      • 對上被冰封目標時,特殊彈藥武器傷害加成從5%增加到10%。

縈絲副職業

  • 泰坦
    • 刀刃狂怒
      • 當刀刃狂怒啟動時,重攻擊技能能量再生不再依賴玩家的戒律數值。
        • 先前的再生時間根據戒律數值在2.5到5秒之間變化。現在在所有情況下都是固定的3秒。
    • 戰爭旗幟
      • 增加了升級旗幟所需擊敗的敵人數量,同時也增加了每個等級每擊敗一個敵人所增加的時間,以進行補償。
      • 修復一項問題:未充能的劍被戰爭旗幟賦予了錯誤的增益。
  • 術士
    • 編織行走
      • 修復一項問題:編織行走的視覺效果在某些情況下太早結束。
      • 修復一項問題:玩家啟動編織行走狀態時,來自環境危害的傷害並未降低。
    • 修復一項問題:不論實際活動中有多少線蟲潛伏在玩家身邊,主機或電腦玩家都只會看見1條線蟲。
  • 縈絲一般
    • 織製鏈甲
      • 對上PvE戰員的傷害抗性由55%降低至45%。

獎勵

傳說碎塊

  • 移除失落光能紀念碑中所有傳說碎塊花費。
  • 移除所有儀式與聚焦中所有傳說碎塊花費。
  • 更新聚焦花費為只能花費記憶水晶與微光幣:
    • 熔爐競技場
    • 千謀百計
    • 鋼鐵旗幟
    • 歐西里斯的試煉
    • 先鋒菁英隊
  • 傳說碎塊會繼續掉落,來源是遊戲中所有現存管道,直到《最終形態》發行為止。
  • 季票的傳說碎塊獎勵已被取代為強化之核或微光幣獎勵。
  • 季票的傳說碎塊拆解加成被取代為額外儀式微光幣加成。

凱旋紀錄與印璽

  • 修復一項問題:部分玩家無法裝備「天選」稱號。

賽季挑戰

  • 獎勵賽季挑戰不再計入完成所有標準賽季挑戰的累計賽季挑戰數。

一般沙盒

  • 修復一項系統問題:網路射彈可能預測性地導致多次命中傷害。這個問題在幀數較高時會更嚴重。

平台及系統

  • 「蓋章簽字」平台成就現在可通過遺落之族之後創建的印璽完成。

一般

  • 修復一項問題:裝飾品被首次裝備使用之前無法放入最愛。
  • 修復一項問題:一個欄位有4種特長的武器會將模組欄位推到畫面底部之外。
  • 修復一項問題:老兵的資質傳送特效在飛船自訂外觀螢幕上不顯示。
  • 修復一項問題:部分寶箱中的微光幣無法顯示給所有玩家,即便其他火力戰隊成員仍能取得戰利品的時候也一樣。
  • 明亮記憶水晶的教學畫面無法正確於首次收到明亮記憶水晶時顯示。
  • 編織項目表情動作的定義順序已改正。
  • 修復一項問題:舒適營火表情動作的第3位玩家互動文字失蹤。
  • 立即10x季票階級的購買限制已經解除。
  • 修復一項問題:部分終結技有奇怪的過渡回到閒置。
  • 如果火力戰隊成員開始劇情動畫後,在商販的玩家不能再軟鎖定。
  • 玩家無法再透過收藏品重新取出第21賽季的神器。
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