《失落星船:馬拉松》更新檔1.1.0版
2026 六月 2 - Marathon Dev Team
一般
- 設定中新增「實況主模式」選項:
- 隱藏你與隊友名稱。
- 將你在疾行中的名稱替換為非特定名稱,套用於標記、擊殺紀錄、死亡回顧與觀戰等地方。
- 在你的螢幕中將其他玩家名稱替換為非特定名稱。
- 可自訂的配對延遲設定,以降低實況狙擊的影響。
- 新增控制器游標摩擦力的設定。
- 修正了門的狀態有時會和伺服器失去同步的問題。
- 將Steam線上狀態設為「隱形」後,不再會讓遊戲內的隊伍名單也變成「隱形」。現在你必須手動設定該狀態。
配對系統
- 雙人佇列改為常駐選項:每天系統都會選定一個新的地點啟用雙人佇列,在區域選擇畫面上會以雙人標記表示。
- 配對現在支援在進入一場疾行前的倒數計時。
- 在第2賽季開始期間,新加入《失落星船:馬拉松》的玩家更有可能配對到其他新手玩家。
- 玩家現在可以在多種配對網路偏好之間進行選擇。
開發團隊註記:此實驗性配對偏好設定讓玩家可選擇是否接受較長的等待時間,以提高配對到地理位置較接近玩家的機率。我們也將持續監測配對系統的表現,並隨時間調整其設定,以提供適用於多數玩家的平衡體驗。
在配對狀態畫面新增區域名稱顯示。
- 合併排名高風險和低風險至單一模式中。
物品經濟
- 完成標準合約所獲得的陣營聲望已大幅提升。
- 初期賽季等級提升時獲得的信用幣量增加。
- 高級獎勵通行證持有者現在既可以用絲綢兌換個別獎勵,如有意願也可用奢享幣購買。該頁面仍需先解鎖,才能購買該獎勵。
- 未領取的裝飾物百科獎勵將在第1賽季結束時自動領取。
- 加大滿溢物品欄,以防止意外遺失物品。
- 疾行者現在會依照在疾行中花費的時間獲得少量的疾行者等級經驗值。
- 金鑰範本現在帶有目標條件,疾行者必須完成條件才能將範本轉為可使用的鑰匙。
- 每週完成的前5個合約將提供固定數量的額外陣營聲望獎勵。未使用的加成會保留並累積。
- 例如:如果你在第3週才加入,該加成會套用在你前15個合約上(第3週的5個,加上第1、2週未使用的10個)。
- 第1賽季獎勵通行證中的武器基模已在第2賽季用信用幣取代。
- 在每個賽季開始時,舊獎勵通行證中的部分遊戲物品或材料可能會以此方式替換,以確保隨著遊戲經濟變化仍維持其價值。
- 提高了護盾植體、自我復活裝置與氣泡護盾的信用幣成本,以更符合其戰鬥價值。
- 贊助包:
- 所有陣營新增高級與優越贊助包
- 進階贊助包在陣營等級10解鎖
- 進階贊助包現在價格為4,000
- 高級贊助包現在價格為12,000
- 高級贊助包在陣營等級20解鎖
- 優越贊助包價格為40,000
- 優越贊助包在陣營等級VIP解鎖
- 解鎖時,玩家將免費獲得第一個套組。所有稀有度皆適用此規則。
- 不再混合裝備稀有度。進階贊助包即代表進階裝備,依此類推。
- 開發團隊註記:根據回饋與數據,我們將讓贊助包更早解鎖,並提供與其稀有度相匹配的裝備。讓玩家能更早接觸到更高稀有度階段,是第2賽季的設計重點之一,這些改動正是為了解決這個目標。
- 已將材料物品的狀態效果替換為全新的可拾取小型戰利品。
- 標記+V4基模現已調整為優越稀有度,以符合標記+V4植體的稀有度設定。
- 搜刮品現在在其對應區域中出現的機率更高。移除了特定容器限定的搜刮品(例如武器櫃中的火衛二金屬棒)。
- 重新平衡了武器的信用幣成本與基模稀有度,以符合調整後的戰鬥效能。
戰鬥
- UESC砲塔與無人機現在會被當作戰員,並反映在疾行報告與其他統計中。
- 在疾行內活動(例如空投物資與受保護的資源)開始時,除了完成時獲得陣營聲望之外也會提供陣營獎勵。
- 部分原本不會與戰隊共享的陣營獎勵(例如TAD啟動效果),現在將改為全戰隊共享。
疾行者軀殼
- 調整標記系統,使其在倒地狀態視角下更符合直覺,並讓玩家在倒地時也能更容易成功標記敵人。
- 修正一個問題:在進行近戰攻擊時,熱量條會偶發性跳動。
- 修正一個問題:終結技有時會將疾行者推入地形模型內。
- 修正一個問題:當疾行者被非疾行者或非戰員擊殺(例如地圖邊界外區域)時,戰隊資訊流中的死亡公告可能不會顯示。
- 修正一個問題:倒地狀態下,如果玩家在倒地瞬間正處於開鏡瞄準狀態,移動動畫可能不會播放。
移動
- 調整攀爬系統,使爬上崎嶇地形時的表現更為穩定。
- 修正一個問題:玩家頂到欄杆時會上下撞來撞去。
屬性
- 首要回復與戰術恢復屬性現在最多僅可提升對應技能的充能速率70%(第1賽季時為100%)。
- 開發團隊註記:隨著催生地的加入,玩家可以更直接地提升疾行者基礎屬性,而不再需要透過收集材料與陣營升級來達成。這使整體平均強度明顯上升,因此我們需要進行調整,以維持預期的平衡設計。此外,在正式版本中,這些屬性在滿值時會過度縮短強力技能的冷卻時間,並且與能量增幅器搭配時,會導致部分技能幾乎沒有反制空間。我們正在對高端充能速率進行調整,以控制這次的強度提升,並保留玩家在敵方技能冷卻空檔中進行反擊的機會。
智慧治療
- 當疾行者生命值未受損且擁有有氧促進劑時,智慧治療現在會建議使用有氧促進劑。
新軀殼:哨衛
- 守衛者系統(首要技能):部署一個防禦平台,此平台能不受傷害地攔截來襲的炸彈。你與隊友待在裝置附近時,還將獲得更高的武器穩定性和裝填速度。同樣需要記住的是,裝置可發射的射彈數量有限!請務必隨時留意裝置的狀態。
- 陷阱地雷(戰術技能):投擲一枚近距離感應地雷,敵人靠得太近時會引爆,碎裂成會使敵人癱瘓的子彈藥。
- 獵物追蹤器(特點技能):啟動HUD的動態追蹤系統,在雷達上顯示你前方扇形區域內的移動中敵人。
- 居所防禦準則(被動):根據附近的敵人數量,提高你使用衝鋒槍、手槍和霰彈槍時的整備和裝填速度。承受濺射傷害時,你的硬體、防火牆及自我修復速度將獲得一段短時間的強化。
刺客
- 修正一個問題:煙幕射彈有時會卡在狹窄角落並無法引爆。
毀滅者
- 修正一個問題:暴動屏障在爬梯時仍可被啟動。
- 修正一個問題:在推進器啟動期間切換武器時,可能會導致武器無法正常進入就緒狀態。
偵察
- 修正一個問題:衝擊無人機爆炸的視覺效果有時會出現在與實際爆炸位置不一致的遠處。
檢傷
- 新增重啟+的檢視動畫。
- 更新重啟+的目標圖示,使視覺風格更加一致。
破壞者
- 減少被擊退擊中時出現不同步的情況。
盜賊
- 修正多個盜賊無人機漏洞,包含無人機可能進入場外或無法遊玩的區域。
核心
- 移除共享短兵相接核心。該效果現可透過催生地升級系統取得。
新軀殼:哨衛
- 能量迴向(進階):擊敗癱瘓的目標會隨時間治療你。
- 健康明燈(高級):你與隊友待在守衛者系統附近時,使用醫療物品的速度會加快。
- 強制徵用(尊榮):被你的守衛者系統攔截的疾行者手榴彈會掉在地上,並變成可搜刮狀態。
- 再+7!
植體
- 植體已全面重做。每個植體現在只擁有一個固定特長與一組固定屬性。
- 物品稀有度決定植體提供的總屬性數值。屬性總量會隨稀有度階級提升,從灰色一路提升至金色。
- 部分植體只會在較高稀有度階級中出現。
- 能量收割者的特長現在改為在戰術技能啟動時觸發,而不是結束時觸發。這代表像刺客的機動迷彩這類持續型戰術技能,會在技能生效期間就獲得加成,而不必等效果結束。
新植體
- 頭
- 盲點奇襲:對倒地疾行者使出終結技,就能獲得一小段時間的訊號干擾器效果。
- 免疫反應:淨化MCH狀態效果時,近戰傷害會短暫提升。淨化OS狀態效果時,自我修復速度會短暫提升。
- 發電機:當戰術或首要技能完全充能時,會獲得更高敏捷性與熱容量。可疊加兩層。
- 軀幹
- 遁入黑暗:在引導醫療消耗品時會進入隱形狀態。
- 濺射防護:受到濺射傷害時,敏捷性會短暫提升。降低爆炸裝備造成的自我傷害。
- 接種包:在受到MCH或OS狀態效果影響時,所有非抗性屬性提升。
- 較低
- 屈身掩護:滑行後,你的自我修復速度會暫時加快,且使用治療消耗品的速度也會加快。
- 先驅包:使用近戰或刀子攻擊擊敗敵人後,下次滑行不會產生熱量。
武器
- 武器裝飾物現在可直接在「檢查」畫面中進行自訂。
- 在滿溢物品欄中的武器現在也可檢視,只要有足夠的保險庫空間,即可移除模組。
- 修正一個問題:切換武器時撿起地面戰利品,可能導致已裝備武器進入異常狀態。
- 生物毒素注射器:
修正一個問題:即使生物毒素注射器在上一場疾行結束時彈匣為空或未滿,新一場疾行開始時仍可能以滿彈匣狀態啟動。
手槍
- 新增:D54戰鬥手槍
- 全自動3連發手槍。
- CE戰術手槍
- 武器的後座力在射擊後穩定下來的速度提升15%。
- 開鏡瞄準準確度誤差乘數降低約50%。
- 重新定義瞄準輔助和磁吸最低和最高衰減距離的基準:
- 瞄準輔助
- 基礎射程屬性的最小距離從11公尺提升至14公尺,最大射程屬性的最小距離則從14公尺提升至22公尺。
- 基礎射程屬性的最大距離從22公尺提升至25公尺,最大射程屬性的最大距離則從21公尺提升至29公尺。
- 磁吸
- 基礎射程屬性的最小距離從15公尺提升至18公尺,最大射程屬性的最小距離則從18.6公尺提升至29.6公尺。
- 基礎射程屬性的最大距離從25公尺提升至26.2公尺,最大射程屬性的最大距離則從24.8公尺提升至39公尺。
- 重新定義瞄準輔助錐角尺寸屬性的基準:
- 基礎瞄準輔助屬性的瞄準輔助錐角尺寸提升33%。
- 最大瞄準輔助屬性的瞄準輔助錐角尺寸提升16%。
- 重新定義腰射和開鏡瞄準射彈準確度屬性的基準作為補償。
- 基本來說,這表示全面性的射彈誤差提升,以應對提升的瞄準輔助錐角尺寸。
- 最大蹲伏準確度屬性的蹲伏準確度加成降低117%。
- 最小移動時準確度屬性的移動時準確度加成降低22%。
- 最大移動時準確度屬性的移動時準確度加成提升50%。
- 瞄準輔助
- 麥格農MC
- 射速從150 RP降低至138 RPM。
- 單發傷害從33提升至41。
- 精確乘數從2.0降低至1.9。
- 將瞄準輔助衰減起始距離提高20%。
- 調整準星回正行為,使快速連射時更容易進行後續射擊。
衝鋒槍
- 新增:KKV-9SD
- 採用手槍框架、內建消音器的衝鋒槍。
- BRRT
- 彈匣容量從35發提高至45發。
- 銅頭蝮RF
- 將基礎子彈與尊榮模組子彈從射彈改為命中掃描。
- 重新調整彈匣屬性,使其以3的倍數為基準,以進一步支援尊榮模組。
- 基礎彈匣容量由28提升至30。
- 最大彈匣容量由78降低至57。
霰彈槍
- 米斯萊亞2442
- 腰射時的散射幅度提升10%。
- 開鏡瞄準時的散射幅度提升5%。
- 基礎射速從58RPM提升至72RPM。
- 這是為了補償原本「滑溜彈匣」彈匣模組系列所帶來的射速屬性提升。
- 重新定義彈匣屬性的基準,現在每種彈匣模組都會讓彈匣中至少有+1發子彈。
- 基礎彈匣容量維持為4發,最大彈匣容量維持為10發。
- 基礎傷害衰減起始距離從11公尺降低至10公尺。
- 最大傷害衰減起始距離從15公尺提升至16公尺。
步槍
- 橫行
- 降低基礎武器的水平和垂直後座力,以提升低稀有度階級的操控性:
- 水平後座力降低約50%。
- 垂直後座力降低約12%。
- 降低基礎武器的水平和垂直後座力,以提升低稀有度階級的操控性:
- 雙連擊
- 降低武器的水平後座力變異,使水平散佈減少約75%。
- 射速從420 RPM調整為600 RPM。
- 提高連發射擊子彈飛行速度約30%。
- 為了平衡,實際射速降低約20%。
- 單發傷害從17提升至22。
- 精確乘數從1.7x降低至 1.3x。
- 修正一個問題:此武器未能正確套用蹲伏準確度屬性加成。
- 提高所有彈匣的彈匣容量。
- 小幅提升連續射擊時準星擴散回復至準確度的速度。
- 四連擊再生光學瞄具
- 射速降低約12.5%。
- 精確乘數從1.7x降低至1.4x。
- 單發傷害從14提升至15。
- V75戰痕
- 裝填速度提升約18%。
- 衝擊重型突擊步槍
- 在穩定性屬性較高時增加更多鏡頭晃動,使其手感更符合重型彈藥武器的定位。
- 將此武器發射的子彈從射彈改為命中掃描)。
精確步槍
- V66守望者
- 充能射擊的充能時間縮短18%。
- 裝填速度提升約18%。
- BR33齊射步槍
- 修正BR33勝利繞場(高級獨特版)版本存在錯誤屬性的問題,並更新為正確屬性。
- 該錯誤屬性實際上未提供任何正面或負面效果,屬於內部資料整理修正。
- 正確的屬性加成如下:
- 穩定性+10
- 射程+30
- 準確度+10
- 裝填速度+30
- 移動速度+30
- 開鏡瞄準速度+40
- 裝備速度+20
- 瞄準輔助+10
- 修正BR33勝利繞場(高級獨特版)版本存在錯誤屬性的問題,並更新為正確屬性。
武器模組
- 模組現在可以在裝備配置介面中直接從一把武器拖曳到另一把武器上。
- 在疾行進行中,模組現在也可以從已裝備武器直接拖曳至容器中。
- 修正一個問題:將模組拖曳以卸下時,音效提示未正常播放。
- 移除狙擊槍熱光學瞄具。
晶片
突擊護盾護盾(輕機槍護盾模組)
- 當突擊護盾啟動時,若玩家未持續進行開鏡瞄準,護盾現在會被動持續充能。
- 將突擊護盾生命值由50降低至25。
- 對上PvE戰員的護盾傷害抗性由75%增高至80%。
- 堆疊溢位
- 所有稀有度已從第2賽季的戰利品池撤出。
- 最佳精華
- 所有稀有度已從第2賽季的戰利品池撤出。
- 羅夏測驗
- 現在在啟動後,會提供穩定性與瞄準輔助加成,持續10秒。
- 實彈武器的滿溢上限提升約20%。
- 保險計畫
- 技師工具包與作業系統淨化(原本僅限優越稀有度)現在也會在高級與進階稀有度中出現。
- 鍵盤戰士
- 提升準確度與射程屬性加成25%。
- 混沌理論
- 為進階、高級與優越稀有度新增被動裝填屬性提升效果。
- 再見囉
- 隱形持續時間從3秒提升至4秒。
- 扳機紀律
- 修正一個問題:扳機紀律曾之前會永久持續啟用。
- 在底層重做了該特長,使其不再只提供單一的固定乘數加成,而是改為影響對應的準確度屬性加成。
- 降低固定乘數加成,使其在所有階級保持一致數值。
- 此調整讓各階級的扳機紀律在手感上維持原有強度,但在不同武器間表現更一致、更可預測。
- 在HUD提示欄中新增特長回饋資訊,用於顯示並傳達該特長的啟動計時。
- 背景程序
- 新增裝備速度屬性的被動加成,適用於所有稀有度階級。
- 迷你干擾器
- 修正一個問題:高級稀有度在武器收起狀態下仍可能觸發效果。
- 在所有階級中對瞄準輔助、開鏡瞄準速度新增被動屬性懲罰。
- 提高在進階、高級與優越階級中,特長效果的啟動所需時間。
- 進階:由2.5秒提高至3秒。
- 高級:由1秒提高至2秒。
- 優越:由0.5秒提高至1秒。
- 藍血
- 現在改為在1秒內回復25點生命值。之前為瞬間回復。
- 迴轉牌
- 現在改為在1秒內回復20點護盾。之前為瞬間回復。
- 移除原本玩家必須低於生命值一半才能啟動的條件限制。
- 緊盯發射
- 所有階級新增瞄準輔助屬性被動加成。
- 賞金獵人
- 提升每次UESC擊殺獎勵的信用幣數量:
- 標準:從10枚信用幣提升至25枚信用幣。
- 進階:從15枚信用幣提升至50枚信用幣。
- 高級:從20枚信用幣提升至75枚信用幣。
- 優越:從25枚信用幣提升至100枚信用幣。
- 修正賞金獵人未在擊殺UESC掃描無人機時獎勵信用幣的問題。
- 提升每次UESC擊殺獎勵的信用幣數量:
- 雲端承載
- 重新設計整個特長優勢:
- 在煙霧中時,該武器的穩定性、準確度、操控性與移動速度皆會提升。
- 先前的優勢是在煙霧中裝填時會使彈匣滿溢。
- 在煙霧中時,該武器的穩定性、準確度、操控性與移動速度皆會提升。
- 重新設計整個特長優勢:
- 新增:吉利服(所有稀有度)
- 蹲伏一小段時間後,此武器能增加穩定性、射程和準確度。
- 新增:緩衝溢位(所有稀有度)
- 使用此武器精確擊倒和擊殺敵人會獲得裝填速度累加加成。
- 新增:緊急救護(所有稀有度)
- 若在生命值未滿的情況下使用此武器擊殺或擊倒敵人,會獲得可累加的自我修復速度加成,直到生命值恢復全滿。
- 開發團隊註記:層數與效果會隨階級提升而增加。在第2賽季上線時,該晶片模組的說明文字不會顯示此規則,並將在後續更新中修正。
- 若在生命值未滿的情況下使用此武器擊殺或擊倒敵人,會獲得可累加的自我修復速度加成,直到生命值恢復全滿。
- 新增:駭人警報(所有稀有度)
- 開鏡瞄準短暫時間之後,射彈命中會產生嚇人的掃描無人機警報聲。
- 新增:再聚焦器(所有稀有度)
- 受到爆炸傷害會增加此武器的開鏡瞄準速度與瞄準輔助。
- 新增:廢料場(所有稀有度)
- 使用這把武器擊敗敵人時,有機率生成耗盡的生命值物品或標準材料。
- 開發團隊註記:機率會隨著階級而增加。在第2賽季上線時,該晶片模組的說明文字不會顯示此規則,並將在後續更新中修正。
- 新增:殲滅者(所有稀有度)
- 這把武器會對[機密刪除]恐懼造成額外額外傷害。
- 新增:腦凍結(僅優越稀有度)
- 使用此武器精確擊倒或擊殺敵人會產生小規模爆炸,對附近的敵人施加結霜。
彈匣
- 霰彈槍
- 隔離式彈匣
- 進階(綠):原為射程+25、彈匣+30,現為射程+10、彈匣+10、裝填速度+10
- 高級(藍):原為射程+35、彈匣+40,現為射程+15、彈匣+20、裝填速度+20
- 優越(紫):原為射程+45、彈匣+10,現為射程+20、彈匣+30、裝填速度+30
- 快速裝填彈匣
- 進階(綠):原為彈匣+20、裝填速度+30,現為裝填速度+20
- 高級(藍):原為彈匣+30、裝填速度+60,現為彈匣+10、裝填速度+40
- 新增內建特長「揭露彈」。
- 優越(紫):原為彈匣+40、裝填速度+90,現為彈匣+20、裝填速度+40
- 新增內建特長「揭露彈」。
- 額外彈匣
- 進階(綠):原為裝填速度+10、彈匣+30,現為彈匣+30
- 高級(藍):原為彈匣+60、裝填速度+20,現為彈匣+50
- 優越(紫):原為彈匣+90、裝填速度+30,現為彈匣+80
- 滑溜彈匣
- 進階(綠):原為射速+40、彈匣+20,現為彈匣+10、射程+15
- 高級(藍):原為射速+50、彈匣+30,現為彈匣+20、射程+40
- 優越(紫):原為射速+60、彈匣+40,現為彈匣+30、射程+60
- 隔離式彈匣
- 步槍/衝鋒槍
- 空殼子彈
- 進階(綠):原為彈匣+10、裝填速度+5、射程+5,現為射程+10、裝填速度+10
- 高級(藍):原為彈匣+30、裝填速度+15、射程+15,現為射程+20、裝填速度+20
- 優越(紫):原為彈匣+50、裝填速度+25、射程+30,現為射程+30、裝填速度+30
- 填彈器彈匣
- 進階(綠):原為彈匣+10、裝填速度+10,現為彈匣+10、裝填速度+30
- 高級(藍):原為彈匣+30、裝填速度+40,現為彈匣+20、裝填速度+50
- 新增內建特長「揭露彈」。
- 優越(紫):原為彈匣+60、裝填速度+80,現為彈匣+30、裝填速度+70
- 新增內建特長「揭露彈」。
- 穩定子彈
- 進階(綠):原為彈匣+10、穩定性+10,現為彈匣+10、穩定性+10、射程+10
- 高級(藍):原為彈匣+20、穩定性+20、射程+15,現為彈匣+20、穩定性+30、射程+15
- 優越(紫):原為彈匣+40、穩定性+50,現為彈匣+30、穩定性+50、射程+20
- 鼓式彈匣
- 高級(藍):原為彈匣+60,現為彈匣+50
- 優越(紫):原為彈匣+90,現為彈匣+80
- 空殼子彈
- 精確步槍
- 穩定彈匣
- 進階(綠):原為穩定性+10、彈匣+20,現為彈匣+20、穩定性+20
- 高級(藍):原為穩定性+30、彈匣+40,現為彈匣+30、穩定性+40
- 優越(紫):原為穩定性+50、彈匣+50,現為彈匣+40、穩定性+50
- 戰鬥彈匣
- 進階(綠):原為射程+10、彈匣+10、裝填速度+20,現為彈匣+10、裝填速度+30
- 高級(藍):原為射程+20、彈匣+40、裝填速度+20,現為彈匣+20、裝填速度+50
- 新增內建特長「揭露彈」。
- 優越(紫):原為射程+40、彈匣+60、裝填速度+40,現為彈匣+30、裝填速度+70
- 新增內建特長「揭露彈」。
- 羽毛彈匣
- 進階(綠):原為彈匣+10、裝填速度+20,現為射程+10、裝填速度+10、彈匣+10
- 高級(藍):原為彈匣+20、裝填速度+40,現為射程+20、裝填速度+20、彈匣+20
- 優越(紫):原為彈匣+40、裝填速度+70,現為射程+30、裝填速度+30、彈匣+30
- 高容量彈匣
- 高級(藍):原為彈匣+60,現為彈匣+50
- 優越(紫):原為彈匣+90,現為彈匣+80
- 穩定彈匣
- 手槍
- 平衡彈匣
- 進階(綠):原為彈匣+15、裝填速度+10,現為彈匣+10、射程+10、裝填速度+10
- 高級(藍):原為彈匣+30、裝填速度+15,現為彈匣+20、射程+20、裝填速度+20
- 優越(紫):原為彈匣+50、裝填速度+30,現為彈匣+30、射程+30、裝填速度+30
- 高速彈匣
- 進階(綠):原為彈匣+10、裝填速度+15,現為彈匣+20、裝填速度+30
- 高級(藍):原為彈匣+30、裝填速度+50,現為彈匣+30、裝填速度+50
- 新增內建特長「揭露彈」。
- 優越(紫):原為彈匣+30、裝填速度+70,現為彈匣+40、裝填速度+70
- 新增內建特長「揭露彈」。
- 穩定彈匣
- 進階(綠):原為穩定性+10、彈匣+10,現為穩定性+10、彈匣+10、射程+10
- 高級(藍):原為穩定性+15、彈匣+25,現為穩定性+30、彈匣+20、射程+15
- 優越(紫):原為穩定性+25、彈匣+60,現為穩定性+50、彈匣+30、射程+20
- BFM
- 進階(綠):原為彈匣+20,現為彈匣+30
- 優越(紫):原為彈匣+90,現為彈匣+80
- 平衡彈匣
- 電磁槍(酬載)
- 平衡酬載
- 進階(綠):原為彈匣+15、裝填速度+10、移動速度+5,現為彈匣+10、穩定性+10、裝填速度+10
- 高級(藍):原為彈匣+30、裝填速度+20、移動速度+15,現為彈匣+20、穩定性+20、裝填速度+20
- 優越(紫):原為彈匣+40、裝填速度+30、移動速度+20,現為彈匣+30、穩定性+30、裝填速度+30
- 渦輪驅動器
- 進階(綠):原為彈匣+10、裝填速度+30,現為彈匣+20、裝填速度+30
- 高級(藍):原為彈匣+20、裝填速度+60,現為彈匣+30、裝填速度+50
- 新增內建特長「揭露彈」。
- 優越(紫):原為彈匣+30、裝填速度+70,現為彈匣+40、裝填速度+70
- 新增內建特長「揭露彈」。
- 高速酬載
- 進階(綠):原為彈匣+20、射程+10,現為彈匣+20、射程+30
- 高級(藍):原為彈匣+40、射程+20,現為彈匣+30、射程+50
- 優越(紫):原為彈匣+60、射程+30,現為彈匣+40、射程+80
- 巨大驅動器
- 優越(紫):原為彈匣+90,現為彈匣+80
- 平衡酬載
- 輕機槍(腰帶)
- 雲羽腰帶
- 進階(綠):原為彈匣+10、裝填速度+20,現為彈匣+20、裝填速度+10、穩定性+10
- 高級(藍):原為彈匣+20、裝填速度+60,現為彈匣+30、裝填速度+20、穩定性+20
- 優越(紫):原為彈匣+30、裝填速度+80,現為彈匣+40、裝填速度+30、穩定性+30
- 渦輪腰帶
- 進階(綠):原為彈匣+15、裝填速度+5、移動速度+10,現為彈匣+10、裝填速度+20、移動速度+20
- 高級(藍):原為彈匣+30、裝填速度+15、移動速度+20,現為彈匣+20、裝填速度+40、移動速度+40
- 新增內建特長「揭露彈」。
- 優越(紫):原為彈匣+40、裝填速度+20、移動速度+30,現為彈匣+30、裝填速度+80、移動速度+80
- 新增內建特長「揭露彈」。
- 平衡腰帶
- 進階(綠):原為射程+10、彈匣+10,現為射程+10、穩定性+10、彈匣+10
- 高級(藍):原為射程+15、彈匣+50、裝填速度+5,現為射程+30、穩定性+30、彈匣+30
- 優越(紫):原為射程+20、彈匣+60、裝填速度+10,現為射程+50、穩定性+50、彈匣+50
- 巨大腰帶
- 進階(綠):原為彈匣+20,現為彈匣+30
- 高級(藍):原為彈匣+60、移動速度-5,現為彈匣+50
- 優越(紫):原為彈匣+90、移動速度-10,現為彈匣+80
- 雲羽腰帶
- 電流電池(聚合彈藥)
- 壓縮膛室
- 進階(綠):原為彈匣+20,現為彈匣+20、射程+20
- 高級(藍):原為彈匣+30、裝填速度+20、移動速度+10,現為彈匣+40、射程+40
- 優越(紫):原為彈匣+50、裝填速度+30、移動速度+45,現為彈匣+60、射程+60
- 錐形散熱片
- 進階(綠):原為彈匣+10、裝填速度+15,現為彈匣+10、裝填速度+30
- 高級(藍):原為彈匣+40、裝填速度+20,現為彈匣+20、裝填速度+50
- 新增內建特長「揭露彈」。
- 優越(紫):原為彈匣+65、裝填速度+30,現為彈匣+30、裝填速度+70
- 新增內建特長「揭露彈」。
- 風冷膛室
- 進階(綠):原為彈匣+15、裝填速度+10,現為彈匣+10、穩定性+20
- 高級(藍):原為彈匣+20、裝填速度+40,現為彈匣+20、穩定性+40
- 優越(紫):原為彈匣+30、裝填速度+70,現為彈匣+30、穩定性+70
- 高容量散熱片
- 進階(綠):原為彈匣+20,現為彈匣+30
- 高級(藍):原為彈匣+50、裝填速度-5,現為彈匣+50
- 優越(紫):原為彈匣+90、裝填速度-10,現為彈匣+80
- 壓縮膛室
- 電流陣列(電流輕電池彈藥)
- 雲羽膛室
- 進階(綠):原為彈匣+10、裝填速度+10、移動速度+10,現為彈匣+20、裝填速度+10、射程+10
- 高級(藍):原為彈匣+40、裝填速度+20、移動速度+25,現為彈匣+30、裝填速度+20、射程+20
- 優越(紫):原為彈匣+70、裝填速度+30、移動速度+45,現為彈匣+40、裝填速度+30、射程+30
- 無重力膛室
- 進階(綠):原為穩定性+10、射程+15、彈匣+10,現為彈匣+10、穩定性+20
- 高級(藍):原為穩定性+20、射程+15、彈匣+30,現為彈匣+20、穩定性+40
- 新增內建特長「揭露彈」。
- 優越(紫):原為穩定性+30、射程+15、彈匣+40,現為彈匣+30、穩定性+70
- 新增內建特長「揭露彈」。
- 渦輪膛室
- 進階(綠):原為彈匣+10、裝填速度+15,現為彈匣+10、裝填速度+30
- 高級(藍):原為彈匣+20、裝填速度+45,現為彈匣+20、裝填速度+50
- 優越(紫):原為彈匣+30、裝填速度+60,現為彈匣+30、裝填速度+70
- 高容量膛室
- 進階(綠):原為彈匣+20,現為彈匣+30
- 優越(紫):原為彈匣+90,現為彈匣+80
- 雲羽膛室
光學
- 狙擊槍
- SP瞄準鏡(熱像)
- 優越(紫色):已將優越稀有度從第2賽季的戰利品池中移除。由於這是目前唯一的狙擊槍熱像瞄準鏡,這代表第2賽季將不再提供任何熱像狙擊鏡模組。
- 神經光學鏡片(可變倍率鏡片)
- 進階(綠):原為開鏡瞄準速度+50,現為開鏡瞄準速度+15、開鏡瞄準準確度+15
- 高級(藍):原為開鏡瞄準速度+70,現為開鏡瞄準速度+30、開鏡瞄準準確度+30
- 優越(紫):原為開鏡瞄準速度+100,現為開鏡瞄準速度+60、開鏡瞄準準確度+60
- 精確瞄準光學瞄具
- 進階(綠):原為開鏡瞄準速度+10、開鏡瞄準準確度+30,現為開鏡瞄準準確度+10、射程+10、移動時準確度+10
- 高級(藍):原為開鏡瞄準速度+20、開鏡瞄準準確度+50,現為開鏡瞄準準確度+20、射程+20、移動時準確度+20
- 優越(紫):原為開鏡瞄準速度+30、開鏡瞄準準確度+70,現為開鏡瞄準準確度+40、射程+40、移動時準確度+40
- 長瞄準鏡(旁軸準鏡)
- 進階(綠):原為射程+15,現為開鏡瞄準速度+10、射程+10、開鏡瞄準準確度+10
- 高級(藍):原為射程+30,現為開鏡瞄準速度+20、射程+20、開鏡瞄準準確度+20
- 優越(紫):原為射程+45,現為開鏡瞄準速度+40、射程+40、開鏡瞄準準確度+40
- SP瞄準鏡(熱像)
- 步槍/衝鋒槍
- 短波斥候光學瞄具(熱像)
- 優越(紫):原為開鏡瞄準速度-20、開鏡瞄準準確度+70,現為開鏡瞄準速度-20、移動時準確度+60、射程+60
- 雙瞄準光學瞄具(可變)
- 進階(綠):原為開鏡瞄準速度+20、開鏡瞄準準確度+25,現為開鏡瞄準準確度+20、開鏡瞄準速度+10
- 高級(藍):原為開鏡瞄準速度+30、開鏡瞄準準確度+35,現為開鏡瞄準準確度+40、開鏡瞄準速度+20
- 優越(紫):原為開鏡瞄準速度+40、開鏡瞄準準確度+50,現為開鏡瞄準準確度+70、開鏡瞄準速度+40
- 中程瞄準光學瞄具
- 進階(綠):原為開鏡瞄準準確度+30、移動時準確度+30,現為開鏡瞄準速度+10、開鏡瞄準準確度+10、移動時準確度+10
- 高級(藍):原為開鏡瞄準準確度+40、移動時準確度+40,現為開鏡瞄準速度+20、開鏡瞄準準確度+20、移動時準確度+20
- 優越(紫):原為開鏡瞄準準確度+60、移動時準確度+60,現為開鏡瞄準速度+40、開鏡瞄準準確度+40、移動時準確度+40
- 遠程光學瞄具(測距式光學瞄具)
- 進階(綠):原為射程+30,現為射程+10、開鏡瞄準速度+10、開鏡瞄準準確度+10
- 高級(藍):原為射程+50,現為射程+30、開鏡瞄準速度+20、開鏡瞄準準確度+20
- 優越(紫):原為射程+70,現為射程+60、開鏡瞄準速度+30、開鏡瞄準準確度+30
- 短波斥候光學瞄具(熱像)
- 手槍
- 決鬥者鏡片(熱像)
- 優越(紫):原為開鏡瞄準速度-20、射程+20、開鏡瞄準準確度+70,現為開鏡瞄準速度-20、移動時準確度+60、射程+60
- 神諭鏡片
- 進階(綠):原為開鏡瞄準速度+40、移動時準確度+30、開鏡瞄準準確度+30,現為開鏡瞄準準確度+20、移動時準確度+10
- 高級(藍):原為開鏡瞄準速度+60、移動時準確度+50、開鏡瞄準準確度+40,現為開鏡瞄準準確度+60、移動時準確度+20
- 優越(紫):原為開鏡瞄準速度+80、移動時準確度+80、開鏡瞄準準確度+50,現為開鏡瞄準準確度+70、移動時準確度+50
- 警戒鏡片
- 進階(綠):原為開鏡瞄準速度+20、開鏡瞄準準確度+15,現為開鏡瞄準速度+20、移動時準確度+20
- 高級(藍):原為開鏡瞄準速度+30、開鏡瞄準準確度+30,現為開鏡瞄準速度+30、移動時準確度+30
- 優越(紫):原為開鏡瞄準速度+40、開鏡瞄準準確度+45,現為開鏡瞄準速度+70、移動時準確度+50
- 測距式透鏡(旁軸準鏡)
- 進階(綠):原為開鏡瞄準準確度+20,現為射程+10、開鏡瞄準準確度+10、移動時準確度+10
- 高級(藍):原為開鏡瞄準準確度+40,現為射程+30、開鏡瞄準準確度+20、移動時準確度+20
- 優越(紫):原為開鏡瞄準準確度+60,現為射程+50、開鏡瞄準準確度+40、移動時準確度+30
- 決鬥者鏡片(熱像)
- 精確步槍
- 熱能光學瞄具(熱像)
- 優越(紫):原為開鏡瞄準速度-20、開鏡瞄準準確度+50,現為開鏡瞄準速度-20、開鏡瞄準準確度+60、移動時準確度+60
- 冰冷警戒瞄準鏡
- 進階(綠):原為開鏡瞄準速度+30、開鏡瞄準準確度+20,現為開鏡瞄準速度+10、開鏡瞄準準確度+10、移動時準確度+10
- 高級(藍):原為開鏡瞄準速度+50、開鏡瞄準準確度+35,現為開鏡瞄準速度+30、開鏡瞄準準確度+20、移動時準確度+20
- 優越(紫):原為開鏡瞄準速度+80、開鏡瞄準準確度+45,現為開鏡瞄準速度+70、開鏡瞄準準確度+30、移動時準確度+40
- 高縮放光學瞄具
- 進階(綠):原為開鏡瞄準準確度+25、射程+20,現為開鏡瞄準準確度+20、射程+20
- 高級(藍):原為射程+30、開鏡瞄準準確度+35,現為開鏡瞄準準確度+40、射程+40
- 優越(紫):原為射程+70、開鏡瞄準準確度+50,現為開鏡瞄準準確度+70、射程+70
- 測距式光學瞄具(旁軸準鏡)
- 進階(綠):原為開鏡瞄準準確度+30、移動時準確度+25,現為射程+10、開鏡瞄準準確度+10、移動時準確度+10
- 高級(藍):原為開鏡瞄準準確度+50、移動時準確度+50,現為射程+30、開鏡瞄準準確度+20、移動時準確度+20
- 優越(紫):原為開鏡瞄準準確度+70、移動時準確度+75,現為射程+70、開鏡瞄準準確度+40、移動時準確度+30
- 熱能光學瞄具(熱像)
- 輕機槍
- 精確瞄準鏡片(熱像)
- 優越(紫):原為開鏡瞄準速度-20、射程+50、開鏡瞄準準確度+50,現為開鏡瞄準速度-20、射程+60、移動時準確度+60
- 光學瞄具1.4x
- 進階(綠):原為開鏡瞄準準確度+20、移動時準確度+20,現為開鏡瞄準速度+20、開鏡瞄準準確度+20
- 高級(藍):原為開鏡瞄準準確度+30、移動時準確度+50,現為開鏡瞄準速度+40、開鏡瞄準準確度+40
- 優越(紫):原為開鏡瞄準準確度+50、移動時準確度+80,現為開鏡瞄準速度+60、開鏡瞄準準確度+60
- 清晰鏡片
- 進階(綠):原為開鏡瞄準速度+30、開鏡瞄準準確度+15,現為開鏡瞄準準確度+10、射程+10、移動時準確度+10
- 高級(藍):原為開鏡瞄準速度+50、開鏡瞄準準確度+25,現為開鏡瞄準準確度+30、射程+20、移動時準確度+20
- 優越(紫):原為開鏡瞄準速度+70、開鏡瞄準準確度+35,現為開鏡瞄準準確度+70、射程+40、移動時準確度+30
- 測距式光學瞄具1.3x(旁軸準鏡)
- 進階(綠):原為開鏡瞄準準確度+20、蹲伏準確度+20,現為射程+10、開鏡瞄準準確度+10、蹲伏準確度+10
- 高級(藍):原為開鏡瞄準準確度+30、蹲伏準確度+30,現為射程+20、開鏡瞄準準確度+20、蹲伏準確度+20
- 優越(紫):原為開鏡瞄準準確度+50、蹲伏準確度+50,現為射程+40、開鏡瞄準準確度+40、蹲伏準確度+40
- 精確瞄準鏡片(熱像)
裝備
- 手榴彈準備動畫延長0.2秒。
- 開發團隊註記:準備動畫會在拉開手榴彈並就緒時播放。投擲(放開按鈕後)則保持不變。我們認為此變更能保留投擲手榴彈的反應和樂趣,但對於能快速連續投擲手榴彈的數量將有不小的影響。延長的時間也讓我們能夠進一步打磨準備動畫,使其更具表現力。
新增:結霜地雷
- 結霜地雷是種可放置的裝備,和闊刀地雷類似。它會在附近有敵人時引爆,但不像闊刀地雷的高傷害扇形爆炸,它會產生中等傷害的球形爆炸,還會對範圍內敵人擴散結霜減益效果。
新增:向量手榴彈
- 這種手榴彈的主要目的不是造成傷害,而是取得資訊。向量手榴彈引爆時會產生揭露脈衝區域,維持在世界中一小段時間,醒目標示出一個大範圍內的空間和其影響範圍內的敵人。在夜間沼澤和其他能見度不佳的場所,這種手榴彈是個必備的夥伴。
新增:信號彈
- 信號彈有紅、綠、藍三色,各有不同的鏡頭光暈形狀。
破片手榴彈
- 最大傷害降低15%(135 → 115)。
熱能手榴彈
- 傷害降低50%(40 → 20)。
訊號干擾器
- 玩家執行動作、使用技能、發射武器或受到傷害時,視覺和偵測干擾將暫時閃爍。
- 不會再阻擋預警系統(尊榮偵察核心)的偵測。
- 不會再阻擋重要情報(闖蕩者M1T尊榮光學瞄具模組)的偵測。
- 開發團隊註記:第1賽季的訊號干擾器感覺就像是任何交戰的預設條件,因為無論你是要改變位置進行突襲還是直接衝入戰鬥,它們都保證能提供固定不變的優勢。此變更能在降低槍戰中效力的同時,讓訊號干擾器為採取戰術性移動和潛行的玩家帶來回報。
戰員與危險
- 非守衛UESC密探武器傷害減少約20%。
- 縮小有毒植物的發動半徑,更新地面外觀以改善可見度。
- 移除了變異人死亡時造成的傷害,但仍會擊退附近的疾行者。
- 修正一個問題:焦土守衛的重擊攻擊有時能穿牆發動。
- 降低UESC偵察兵熱能爆破技能造成的鏡頭位移效果。
使用者介面與體驗
- 玩家現在可在保險庫畫面按一下可裝備的裝備配置欄位,來讓保險庫僅顯示相容的物品。
- 簡化物品卡片的外觀
- 玩家現在可透過鍵盤/控制器快捷鍵,在陣營升級畫面中直接購買升級項目。
- 預設按鍵配置:
- 控制器:PS5:正方形 | Xbox:X
- 滑鼠與鍵盤:空白鍵
- 疾行報告現在會顯示玩家在疾行中透過活動與目標獲得的獎勵。
- 改善陣營選單的介面效能。
- 新增屬性比較提示說明。
- 更新死亡箱鎖定圖示,使視覺風格更加一致。
- 修正一個問題:購買後奢享幣餘額有時會暫時顯示錯誤。
- 修正一個問題:從百科追蹤的物品無法在其他地方取消追蹤。
- 修正一個問題:陣營階級提升時獎勵預覽未正常顯示。
- 修正未出售物品時仍顯示超出出售上限圖示。
- 修正階級提升慶祝動畫可能出現的視覺瑕疵。
- 修正一個問題:互動路標有時會顯示在空容器上。
- 預設按鍵配置:
自訂
- 所有疾行者、武器與個人檔案物品的預設裝飾物現在都會顯示於「自訂」選單中。玩家現在可透過裝備預設選項來恢復預設裝飾物,而非取消裝備目前的裝飾物。
- 預設裝飾物將不再於「自訂」選單中顯示為「新內容」通知。
- 物品預覽現在可更自由地旋轉,以便從更多角度檢視。
- 自訂選單已從保險庫選單中獨立,並新增至主選單。
- 自訂選單新增「配件」分類,疾行者可查看飾物與貼圖收藏。
選單導覽
- 新增大廳配對導覽支援。
- 疾行準備畫面(區域選擇與準備就緒)進行多項便利性改善與調整。
- 更清楚區分地圖變體與遊戲模式。
- 更清楚的戰隊人數與補位選項選擇方式。
- 「準備就緒」體驗新增更多視覺優化。
- 移除裝備配置選單,簡化並加快疾行準備流程。
- 新增並重新整理主選單按鈕,加快存取主要疾行準備系統。
- 更新底部常駐功能列按鈕的呈現方式,使介面更簡潔明瞭。
軍械庫
- 改善軍械庫使用者介面效能。
- 軍械庫中可免費領取的武器現在會顯示其模組稀有度標示。
- 修正領取每日免費優惠後,軍械庫商品有時不會顯示購買條件的問題。
- 修正從軍械庫購買需要花費材料的交易後,保險庫內可能殘留多組未合併材料堆疊的問題。
- 修正軍械庫交易未顯示材料花費的問題。
- 具有出售價值的贊助包現在會顯示「出售」,不再錯誤顯示為0信用幣的「拆解」。
社交
- 改善大廳中「一按即說」輸入的穩定性。
- 新增可從玩家個人檔案頁面將玩家設為靜音的功能。
- 更新戰隊成員提示資訊,當滑鼠懸停於自己時,顯示「啟用/停用文字聊天」。
- 修正一個錯誤:當玩家在準備畫面加入戰隊時,物品欄物品可能不會顯示。
- 戰隊隊長現在可在區域選擇後,透過下拉選單調整隊伍人數。
- 好友列表中的「最近的玩家」分頁現在會將最近一場疾行的玩家顯示在最上方,並修正排序異常問題。
- 若有待處理邀請,首次開啟好友列表時會自動切換至「所有邀請」分頁。
- 刪除含有未領取附件的郵件前,現在會顯示確認視窗。
- 遊戲內好友列表現在能正確顯示在線中的《失落星船:馬拉松》玩家,且不再包含其他Bungie遊戲的好友。
- 修正一個問題:玩家在準備畫面無法查看戰隊成員武器自訂。
- 修正超寬螢幕下檢舉玩家視窗超出安全顯示區域的問題。
合約
- 新增最新賽季內容的合約標籤。
- 修正了各種合約指示玩家前往不正確地點的錯誤;有些是因為提示框原本的敘述不夠清楚或需要訂正,有些則是因為導航點運作不正常。
- 修正了合約語音的各種問題,例如同時對多個戰隊播放,或者多個戰隊在同一場疾行中完成合約時卻只對一個戰隊播放。
- 修正摧毀砲塔或無人機未計入多項合約進度的問題。
- 修正一個問題:疾行者槍手低溫檔案庫合約過期後,疾行者無法於後續週期重新取得。
進度
- 優先合約現在不再有陣營階級條件。調整了標準合約池輪替的階級。
- 根據進行中的陣營合約,擊殺UESC可獲得該陣營的少量聲望。
- 稍微調降各種合約的難度,以減少完成合約所需的疾行次數。
- 開發團隊註記:我們的目標是磨掉那些粗糙的部分,減少對長距離跋涉與「單次疾行內完成」的要求,並重新設計優先合約,讓它們不再像是擋路的關卡。
賽博艾克彌
- 修正解構傳送III合約中,高級(藍色)與優越(紫色)搜刮品提供的進度與標準(灰色)搜刮品相同的問題。同時釐清提示文字中哪些搜刮品類型可推進合約進度。
紐卡路里
- 修正一個問題:範式轉移合約會干擾選擇壓力合約。
- 修正一個問題:隊友使用電流輕電池武器擊殺敵人時,無法推進電池突擊I首個目標。
特拉克薩斯
- 修正投資報酬率合約中,戰隊駭入容器後全滅會導致其他戰隊無法互動的問題。
- 修正不法敵對3/5中,同隊疾行者可重複掃描相同異象,導致只生成一份樣本並卡住合約進度的問題。
MIDA
- 修正一個問題:真相/謊言2/6合約期間,疾行者可能被困在無人機區障壁後方。
Sekiguchi Genetics
- 修正哨站的寄生1/5中,完成DCON步驟後進度回退的問題。
- 修正檢傷首要技能無法推進標準合約III的問題。
- 修正偵察的追蹤無人機擊殺無法推進精挑細選I的問題。
- 修正共同演化4/5中,共用共生體合成器的目標進度可能錯誤分配給其他疾行者,而非實際完成合成/注入步驟的疾行者的問題。
- 修正疾行者在寄生3/5(以及共同演化2/5)合約中,因重複使用生物研究所合成器/提取機器兩次,導致所需樣本無法彈出,進而卡住合約進度的問題。
區域
- 修正多處漂浮或錯位的場景物件與危險物件,如雷射。
- 修正部分物件表面閃爍問題。修正碰撞判定與物理效果異常的場景物件。
- 修正多處損壞的梯子與被封鎖的通風管道。
- 修正多處隱形牆阻擋疾行者移動的問題。
- 修正死亡箱可能生成於地圖外或無法抵達區域的問題。
新增:恐怖沼澤(夜)
- 這個全新區域帶來了全新機制、全新戰員,以及全新的探索地點。
外圍區
- 在攔截事件中新增穩定取得背包的來源。
- 修正疾行者在運輸車可利用物理漏洞躲藏的問題。
恐怖沼澤
- 皮膚化學與神經化學搜刮品現可於水藻池塘取得。
- 修正「封鎖」在複合建築或水藻池塘生成後無法於另一處生成的問題。
- 修正生物研究所二樓提取器**在放入錯誤物品或空狀態使用時,會永久變為無法互動的問題。
- 修正沼澤未生成最終撤離點的問題。
- 修正疾行者爬入特定區域會持續受傷並死亡的問題。
哨站
- 修正標記護航隊時在2D地圖產生雙重路標的問題。
- 修正熱量梯瀑穿透天花板或物件的問題。
低溫檔案庫
- 調整低溫檔案庫合約,使其更著重低溫檔案庫機制,而非要求撤離與完成保險庫。
- 開發團隊註記:我們重新調整了這些合約,設下更可達成的目標,可分多次任務逐步推進,也能引導低溫新手熟悉這艘船艦的各項機制;第七份合約則依然要求你擊敗「變異人」。
- 修正保險庫4大門錯誤顯示可互動的問題。
- 修正部分符合條件玩家仍無法進入低溫檔案庫的問題。
- 修正掉落物穿過地板的情況。
- 修正多處卡點與掉出地圖的問題。
- 修正低溫檔案庫中泵浦站憑證因生成位置過近而無法取得的問題。
穩定性
- 進行了一輪CPU效能改善。
- 我們預定實施多波更新,本次為第一波,敬請繼續回報問題。
- PC版新增對影格生成的支援。
- 影格生成會透過既有資料生成額外影格,以提升影格率。
- 包含DLSS(NVIDIA)、FSR(AMD)與XeSS(Intel)。
- 建議僅在基礎影格率達到60 FPS以上時再啟用影格生成。在較低影格率使用時,可能會影響輸入延遲與圖像品質。
- NVIDIA DLSS需搭配GeForce RTX 40系列以上規格的GPU,並於Windows設定中啟用「硬體加速GPU排程」。
- 影格生成會透過既有資料生成額外影格,以提升影格率。
本地化
- 陣營介紹影片中的文字現已提供本地化字幕。