開發團隊深入探討:《反叛浪潮》武器調整預覽

2025 十一月 11 - Destiny 2 Team

大家好!今天,我們將藉由一系列三篇文章,為各位深入解析《反叛浪潮》帶來的遊戲沙盒環境變動,本文便是此系列的首篇。今天,我們首先要討論幾項全域性更新,接著將深入探討武器方面的各項改動,包含彈藥系統、武器原型平衡、異域武器與特長。接下來的兩篇反叛浪潮開發團隊深入探討文章,將分別介紹防具的改動與技能的更新。

全域更新

抬頭顯示器增益效果優先度更新

我們已針對大部分的角色抬頭顯示器增益效果(顯示於螢幕左側的狀態)進行了顯示優先度的迭代調整。如此一來,當玩家擁有多項增益效果時,重要效果被次要效果遮蔽的狀況將大幅減少。虛空破壞冷卻,給我滾到後面排隊去。

神器的「新裝備」加成

「新裝備」加成將不再隨裝備階段變動。

  • 「新裝備」武器的額外傷害現為5%。
  • 裝備「新裝備」防具時,受到的減傷效果額外提高,最高可達10%(每件裝備提供2%)。

所有異域裝備現在都視為「新裝備」。

  • 收藏品中的「精選異域裝備」區塊現已無實質作用,因此將予以移除。

冰凝凍結

我們更新了被冰封目標受到武器傷害的判定方式,傷害值會根據彈藥類型增加或減少;同時也修復了部分武器傷害低於預期的問題。

  • 將「愛芮雅娜之誓」與「利維坦之息」對被冰封目標的額外傷害從5%提升至10%(與其他特殊與重型武器一致)。
  • 修復一項問題:「先驅」、「微型導彈」脈衝步槍與「新馬爾派斯」無法對被冰封目標造成額外傷害。
  • 「格鬥獅」與「真名」雖然是主要彈藥武器,仍能對被冰封目標獲得10%的傷害加成。

戰鬥裝飾插槽

更新了「戰鬥裝飾」在武器裝飾物分類下的排序,將造型移回左側(很抱歉打亂了大家的肌肉記憶)。

暈眩

下列所有項目現在都採用一套全新的通用「暈眩」機制,其處理方式將比照副職業關鍵詞。這能確保所有應用此效果的遊戲機制表現一致且可預測,也為我們未來開發更多相關應用奠定了基礎。整體而言,其功能將一如預期:戰員會摀住眼睛並停止反擊,玩家的畫面則會變亮,且抬頭顯示器將暫時消失。在PvP環境中,受攻擊方的視覺特效可能會依情況有些微不同,但差異不大:

  • 護盾暈眩(武器特長)
  • 迅速反擊(武器特長)
  • 迷惑爆發(武器特長)
  • 光抑制(武器特長)
  • 迷失方向手榴彈(武器彈匣)
  • 衝擊手榴彈(武器彈匣)
  • 震盪彈藥(防具套裝加成)
  • 反應電擊(防具套裝加成)
  • 雙子弄臣(防具特長)
  • 額外備註:
    • 「護盾暈眩」與「光抑制」不再具有傷害脈衝。此傷害脈衝造成的傷害微乎其微,且內容取自其他遊戲機制。為避免潛在問題,我們已將其移除。
  • 例外:
    • 「聖人-14之盔」不受本次更新影響。維持現狀並不會影響其遊戲玩法,但在系統底層的機制上,它將不被歸類為此處所列的「暈眩」效果。我們計畫在未來的版本中,再對這件異域裝備做進一步的調整。
    • 「惡意之觸」對玩家施加的「黑暗矢彈」效果不受本次更新影響,將繼續維持其專屬的減益效果與獨特的畫面特效。對上戰員時,則會如常造成電弧矇蔽。

彈藥系統

在PvE方面,我們主要聚焦於三個重點:讓專職輔助和執行任務的玩家,能有更多不依賴親手擊殺的彈藥獲取管道;修復特定武器難以取得彈藥的錯誤;並藉由調整彈藥系統,提升部分異域武器和武器原型的實用性。與此同時,我們也需要將少數表現過於強勢的武器稍微下修。

  • 頭盔的彈藥斥候模組重新回歸,當你填滿對應的計量條時,就會為盟友生成一個彈藥磚。彈藥磚中的彈藥量取決於你裝備的斥候模組數量。
  • 技能助攻現在能推進少量彈藥計量條進度。
  • 為盟友提供增益效果(生機勃發、覆蓋護盾等)後,當他們在增益狀態下完成最後一擊時,你將獲得少量彈藥計量條進度。
  • 修復一項問題:長戈射彈擊殺無法正確受到彈藥生成數值加成。
  • 修復一項問題:機槍與「狼群之王」從「拾荒者」模組中獲得的彈藥量低於預期。
  • 提升下列異域武器從每塊彈藥磚中獲得的彈藥量:
    • 真相
    • 法定繼承人
    • 集群效忠
    • 淘金客
    • 達西
    • 救贖之握
  • 提升下列武器子系列的彈藥拾取量:
    • 重型爆發重彈霰彈槍
    • 迅速開火霰彈槍
  • 減少下列武器子系列從每塊強化彈藥磚中獲得的彈藥量:
    • 微型導彈脈衝步槍
  • 我們正在調降部分武器特長的彈藥生成加成。過去,這些特長之所以提供如此高的數值加成,是因為彈藥存量屬性必須超過特定門檻才能生效。但現在,每點彈藥生成屬性都有其作用,使得這些特長的加成與其他可選配的屬性相比,顯得過於強勢。
    • 空氣觸發
      • 基礎特點的彈藥生成加成從30降低至20。
      • 強化特點的彈藥生成加成從40降低至30。
    • 戰場準備
      • 基礎特點的彈藥生成加成從30降低至20。
      • 強化特點的彈藥生成加成從40降低至30。
    • 羨慕軍火庫
      • 強化特點的彈藥生成加成從20降低至10。

在熔爐競技場中,經過最近一次特殊彈藥生成機制的調整後,我們觀察到特殊武器的使用率已顯著回升,但相較於過去多數的彈藥系統,仍處於較受控的範圍。接下來,我們的工作重心將轉向調整特殊武器本身,讓這些使用機會有限的武器,能更有效地在關鍵時刻提供爆發性火力。我們將強化數把特殊武器(詳見下文),並稍微下修少數表現過強的武器。此外,我們也想對特殊彈藥磚本身進行一項易用性調整,讓你更容易拾取自己生成的彈藥磚。

  • 熔爐競技場中,掉落的彈藥磚存在時間從30秒延長至60秒。

武器原型

手槍

雖然半自動手槍在手把玩家手中非常強勢,但對鍵鼠玩家來說,卻因為槍管上揚會長時間遮蔽目標,而較難發揮。我們已針對幾把手槍進行客製化調整,實驗一種較不突兀的後座力動畫,並將逐步推行,期望除了重型爆發手槍外,能為鍵鼠玩家提供更多手槍的玩法選擇。

  • 一般
    • 調整了部分長槍管手槍的開火動畫,以縮短瞄準鏡中心被遮蔽的時間:
      • 日心
      • 浮士德衰落
      • 精巧守衛者
      • 以及數把將滅音器/加長槍管作為實體模型的舊款手槍。

衝鋒槍 

與上述手槍的問題相反,我們發現許多手把玩家難以在中遠距離外使用衝鋒槍,因為在交戰過程中很難維持精準度。我們也一直在逐步擴大衝鋒槍的有效射程,讓它們相較於手槍和散射型手持加農砲能有更多發揮空間,這個調整方向也會延續到廣受歡迎的輕型衝鋒槍子系列上。

  • 一般
    • 使用控制器時的穩定性提升10%。
  • 輕型
    • 瞄準傷害遞減倍率從1.4提升至1.45。

脈衝步槍 

無論在PvP或PvE中,速射脈衝步槍的效益都落後於其他更受歡迎的脈衝步槍子系列。因此,我們略微提升了它們的基礎傷害,讓它們能更容易達到更理想的基礎擊殺時間,並在獲得少量傷害加成後,能更顯著地縮短擊殺時間。

  • 迅速開火
    • 基礎傷害從15提升至15.5,暴擊傷害從27.75提升至27.9。

弓箭 

弓在PvE和PvP中都需要一點小小的幫助,所以我們重新調整了它們的拉弓時間曲線,使其整體上更快、容錯率也更高。輕型弓將保留其最短拉弓時間,但其基礎值與受特長加成後的值都已降低。戰鬥弓的拉弓時間在整個曲線上都略微縮短。

  • 反曲弓
    • 重新調整拉弓時間,使其基礎速度更快,增加時的負面影響也更小。
      • 基礎拉弓時間:580降至567。
      • 高張力弓弦拉弓時間:620降至600。
  • 複合弓
    • 重新調整拉弓時間,使其在基礎和高數值時速度更快,增加時的負面影響也更小。
      • 基礎拉弓時間:684降至667。
      • 高張力弓弦拉弓時間:720降至700。
      • 彈性弓弦拉弓時間:612降至600。

聚合步槍 

隨著熔爐競技場中特殊彈藥拾取量的增加,社群反應聚合步槍在高使用率下已造成一些問題。

重新調整充能時間將能讓各子類之間取得更好的平衡;而充能時間略微減慢所造成的每秒傷害降低,將能被適應性、精確和高傷害外觀在PvE傷害上的提升所完全彌補。

此外,這也使得增加充能時間的負面效果變小,減少充能時間的益處也隨之降低,將有助於聚合步槍在特長選擇上更具多樣性。

  • 重新調整聚合步槍的充能時間。
    • 速射:500升至533。
    • 適應性與好戰:660升至667。
    • 精確:780升至800。
    • 高傷害:960升至967。
  • 精確、適應性、好戰
    • PvE額外傷害倍率從2.5%提升至6.7%。
  • 高傷害
    • PvE額外傷害倍率從6.7%提升至15%。

霰彈槍 

霰彈槍雖然在熔爐競技場中很常見,但幾乎都集中在精確彈丸外觀上,且在PvE中已落後於其他選擇。我們已不同程度地強化了所有常規霰彈槍外觀在PvE中的傷害,並強化了好戰與輕型外觀霰彈槍對玩家的傷害。

  • 迅速開火
    • 新增2.5%的PvE額外傷害倍率。
    • 在PvE中,每塊彈藥磚的彈藥量從基礎3發增加到4發,強化版從6發增加到8發。
  • 輕型
    • 每顆彈丸的傷害從22增加到23。
    • PvE額外傷害從12.5%增加到15%。
  • 精確彈丸
    • PvE額外傷害從12.5%增加到15%。
  • 好戰
    • 每顆彈丸的傷害從26.7增加到28。
    • PvE額外傷害從12.5%增加到20%。

重彈霰彈槍 

精確重彈霰彈槍,如同速射聚合步槍,在高階的熔爐競技場對戰中已變得有些過於強勢,主要歸因於其容錯率高的傷害設定與寬大的瞄準輔助範圍。因此,我們已略微縮小其瞄準輔助範圍,並降低其對玩家的基礎傷害。為確保它們在暴擊時仍能保持目前的有效擊殺距離,我們稍微增加了其瞄準時的傷害遞減起始距離。

我們也藉此機會修正了「攻擊彈匣」會大幅增加速射重彈霰彈槍射速的錯誤,但我們仍讓它比正常情況下略高,為+20 射速,並稍微強化了其PvE傷害加成。我們也進一步強化了重型爆發重彈的射程,以更好地區別於其他重彈霰彈槍子系列。

  • 一般
    • 瞄準輔助範圍在屬性低端時縮小1%,在屬性高端時縮小3%。
    • 修正了遊戲中的射速顯示,使其更為準確(此為純視覺調整,不影響遊戲玩法)。
  • 速射重彈
    • PvE額外傷害從8.3%增加到11%。
    • 修復一項問題:「攻擊彈匣」會將射速增加50。
  • 精確重彈
    • 對玩家的傷害減少6%。
    • 瞄準傷害遞減倍率從1.2提升至1.25。
  • 重型爆發重彈
    • 瞄準傷害遞減倍率從1.2提升至1.3。
    • 在PvE中,每塊彈藥磚的彈藥量從基礎3發增加到6發,強化版從6發增加到12發。

狙擊槍 

自從我們開始讓狙擊槍在PvP中能從掉落的彈藥磚中拾取兩發子彈後,它們的效能有所提升,但受到其他玩家攻擊時的倒縮幅度仍感覺過於劇烈。我們已進一步減少了它們受到玩家攻擊時的倒縮幅度,雖然這仍比我們最初改動前要多,但我們相信這將在「讓玩家能反制持續開鏡的狙擊手」與「避免玩家受擊時武器感覺像被踢了一腳」之間取得更好的平衡。

  • 受到玩家攻擊時的倒縮幅度減少40%。

火箭脈衝步槍 

這個隨《命運邊緣》一同登場的新武器類型,幾乎已成為動能欄位的代名詞。回顧我們的數據,由於其彈藥續航力、強大的傷害和易用性,玩家幾乎感到有壓力必須使用這把武器來迎合主流玩法。「薄荷逆行」在動能欄位中的使用率約為45%,我們認為這有點不太健康且過於強勢。因此,我們決定讓它在戰場上保有其威力,但透過減少備彈量與略微降低每塊強化彈藥磚的拾取量來控制其彈藥經濟。隨著其他武器類型(如霰彈槍)的強化、一系列異域裝備的改動,以及在《反叛浪潮》中帶有新奇玩法的新武器等著玩家去追尋,我們相信這將帶來更多樣化的裝備配置選擇和玩法體驗。對於鍾愛「薄荷逆行」,或想在《反叛浪潮》中嘗試新火箭脈衝步槍的玩家來說,隨著斥候兵模組回歸、以及助攻也能提供進度,彈藥生成的配裝選擇將更加多元,彈藥續航的問題也將迎刃而解。我們對此變更十分謹慎,並會在玩家分析整體主流生態變化及構思新流派時,密切關注社群的反應。

  • 火箭脈衝步槍的基礎儲備彈藥從18發減少至14發。
  • 在PvE中,每塊強化彈藥磚的彈藥量(如彈藥章節所述)從6發減少至5發。

劍 

在「砍殺時刻」活動結束後,我們重新檢視了劍自從《邪神降臨》資料片問世以來,就一直存在的一些奇怪的底層機制問題。現在,彈藥用盡的劍揮舞起來,應該更像是揮舞一個空的劍柄,而不是揮拳。

  • 減少了空彈藥時劍的揮舞傷害。
  • 空彈藥時的劍揮舞不再受到近戰增益效果的加成。
  • 修復一項問題:「升天」會觸發劍的特長。

異域裝備

exotic weapons.jpg

黑桃A 

「黑桃A」長久以來在熔爐競技場中都十分強勢,但在現今《天命》的PvE環境裡,卻顯得相形見絀。我們對「終有一死」與「黑桃A」自身的「螢火蟲」效果進行了強化,以幫助它與「射日彈頭」等武器競爭;這正是凱德所樂見的。

  • 「終有一死」的額外PvE傷害加成從18%提升至30%。
  • 黑桃A的「螢火蟲」。
    • PvE中的最大傷害從65提升至100。
    • PvE中的最小傷害從0提升至20。
    • 效果範圍從6公尺擴大至7.5公尺。
    • 傷害遞減起始距離從效果範圍的30%提升至50%(能在更遠的距離保持全額傷害)。

鷹月

「鷹月」承諾為完美的精準度帶來豐厚回報,但在PvE中尤其感覺不那麼值得。我們為每層「超因果充能」新增了傷害加成,以進一步獎勵在PvE中也能控制射擊節奏並保持準確的玩家。這也讓你在彈匣後段已疊加高層數時,可以選擇追求最後一擊而非精確命中。

  • 現在每層「超因果充能」都會獲得PvE傷害加成。
    • 在x8「超因果充能」時最高可達70%。
    • 不包含最後一發「超因果射擊」。

骨獨腳金 

我們將「骨獨腳金」的毒素爆發冷卻時間減半,看看效果如何。這是一把能主宰PvE主流玩法的武器,尤其是在搭配「腐蝕之握」時,所以我們在此採取較為謹慎的態度。但我們也不希望讓這把武器的忠實粉絲感覺它被大砍一刀,廢掉了。

  • 「骨獨腳金」最後一擊的毒素爆發冷卻時間從4秒縮短至2秒。

SUROS制霸 

「SUROS制霸」是一把性能穩定、用途廣泛的可靠武器,有著輝煌的歷史。然而,在今日的沙盒環境中,除了在PvP的小眾玩家群中,它已難以與其他武器競爭。我們更新了它,使其能在以武器為中心的流派中佔有一席之地,並對其模式切換做了一些易用性上的改善。

  • 現在可隨時透過特殊填裝來切換「加速運轉」與「雙速接受器」模式。
    • 新增了對應各開火模式的全新腰射瞄準鏡中心。
  • 使用「加速運轉」時,透過加速擊殺可獲得額外特殊彈藥進度。
  • 使用「雙速接受器」並瞄準時,擊殺可獲得額外重型彈藥進度。

校樣之零 

我們認為「校樣之零」可以再多點花樣,加入一些較新的動能相關效果似乎是個完美的結合。

  • 「獵人追蹤」彈藥現在命中時會產生小範圍的傷害衝擊波,並使目標筋疲力盡。

惡意之觸 

「惡意之觸」可以是一把強大的武器,但其固件特長中本應用於抵銷自傷的治療效果,卻過於侷限且難以觸發。我們讓治療效果在PvE中更有效且更容易觸發,並且在每次特殊填裝以啟動「荒疫襲擊」特長時也會進行治療。

  • 增加了固件特長提供的治療量。
  • 減少了在PvE中觸發治療所需的擊殺數,且啟動「荒疫襲擊」現在將會觸發治療脈衝。

共同義務

在合適的流派中,「共同義務」相當強大,但對玩家的要求也很高。目前版本需要你或你的火力戰隊提供「易爆」、「弱化」和「壓制」的來源,讓武器能從中汲取效果以發揮最大潛力,這在當前可行的流派或可用的神器特長下,並非總是實際或可行。我們稍微放寬了這個要求,讓武器在造成任何傷害時,都能以非常緩慢的速度汲取減益效果。這能讓它應用於更多稜鏡或非虛空流派,並在以虛空為中心的流派中,減輕了需要親自施放所有減益效果的壓力。

  • 新增了從未受影響的目標上緩慢汲取效果的機制。約需一整個彈匣的命中,能依序獲得每種效果(每種減益效果)。
    • 易爆 -> 弱化 -> 壓制
  • 汲取模式也以相同的速率充能。

對稱 

「對稱」是一把有趣的武器,但總讓人覺得其循環操作的付出不夠值得。隨著「閃電充能」的引入和普及(特別是與「風暴要塞」搭配時),這似乎是該武器的一個絕佳補充;特別是新增了一種透過武器本身來消耗「閃電充能」的新方式。

  • 現在在交替開火模式下,當「動力衝鋒」大於1層時,會建立「閃電充能」。
    • 當「動力衝鋒」大於10層時,會給予更多層數。
  • 現在可在交替開火模式下,當「動力衝鋒」大於1層時,消耗「閃電充能」。
  • 基礎填裝數值增加20。

平靜狩獵 

一把以黃金槍為靈感的狙擊槍異域武器,需要精確命中,理應是獵人最好的傷害選項之一。我們來修正這個問題。

  • 使用「平靜狩獵」時,「天國夜鷹」的黃金槍傷害提升40%。
  • 允許「狙擊手冥想」增益「平靜狩獵」的黃金槍射擊。

斑駁窖藏

自從「自動填裝槍套」被削弱後,「斑駁窖藏」感覺有些黯淡無光,但在削弱前它並無問題。此外,「區域封鎖」榴彈發射器能更容易地覆蓋更廣的戰場。與其單純地撤銷那次削弱,我們決定打破常規,讓它作為一把標誌性的切換型武器大放異彩。

  • 「無聲警報」的自動填裝時間從3.5秒縮短至2秒。

二元性 

「二元性」是一款「兩全其美」風格的異域武器,但我們仍認為它在腰射效能方面可以再好一點。

  • 腰射擴散減少6%

監護官 

「監護官」,如同其他重彈霰彈槍,已成為高階PvP對戰中的一大威脅。憑藉其較快的射速、高傷害和寬鬆的瞄準輔助,與其他特殊武器相比,使用它幾乎沒有什麼缺點。相反地,儘管多次強化,它在PvE中仍持續表現不佳。將其改為使用疾速開火外觀的傷害與射速設定,將是對其在PvP中易用性的小幅削弱,但在PvE中則是較大的增益,使其更與其他選擇看齊。

  • 將「監護官」改為使用疾速開火重彈外觀的傷害與射速設定。

災厄人像 

「災厄人像」隨著時間推移已有一些小眾用法,但仍需要一些關注。我們更新了它的催化劑,在任何最後一擊或對小頭目以上等級的目標造成傷害後,為武器提供傷害加成,以幫助武器循環至下一個球體或快速解決優先目標。

  • 催化劑現在在用「嬗變球體」擊殺任何敵人,或用「嬗變球體」傷害小頭目/頭目/勇士時,為追蹤步槍提供30%(PvP中為15%)的傷害增益。

伊邪那岐之擔 

隨著角色數值的重製以及以武器為中心的流派成為更受支持的遊戲風格,我們重新啟用了「伊邪那岐之擔」的特殊填裝,使其能受益於填裝速度數值與類似的效果。把那些伊邪那岐切換流派從倉庫裡拿出來吧!

  • 特殊填裝再次受到填裝速度數值的影響。

細緻鑲嵌 

此聚合步槍提供了多種強大的副職業協同選項,但由於特殊填裝的關係,使用起來可能感覺遲緩。雖然我們想因其射擊的威力而維持較長的特殊填裝時間,但我們選擇以其他方式減少其使用上的不便,同時提供額外的好處(在其現有的基礎之上),以進一步鼓勵與「高等昇華」一同使用。

  • 屬性:不可判定
    • 最後一擊現在也會給予2.5%的光能與黑暗「高等昇華」能量,並在啟動時延長「高等昇華」的持續時間。
    • 修復一項問題:「高等昇華」手榴彈能量獲取未根據手榴彈數值調整。
  • 屬性:不可縮減
    • 在「高等昇華」啟動時,特殊填裝射擊與「高等昇華」傷害增益結合時,現在造成25%更多傷害。
    • 特殊填裝現在會從備彈中填裝彈匣,你現在可以在彈匣中無彈藥時進行特殊填裝。
  • 催化劑
    • 施加的焦化層數從15(+5)增加到70(+10),緩速疊加層數從30增加到80。
    • 副職業關鍵詞的施加現在近乎即時,儘管它仍不會在主要爆炸前施加。
  • 其他
    • 更新了「細緻鑲嵌」與「冰霜巨人」的填裝時機,使彈藥能稍微早一點加入彈匣,與動畫正確對齊。

死亡使者

「死亡使者」威力強大但操作起來混亂,有時甚至有點得不償失。我們已縮小了次級射彈的擴散範圍,使其在你選擇部署集束彈的位置正下方的目標命中更可預測。

  • 減少了次級集束彈藥在生成後的擴散範圍。

黑色利爪 

「黑色利爪」本身很強,但在今日的裝備建構世界中難以跟上。我們在此次調整中做了一些變更,讓它能更好地融入以虛空為導向的流派,同時也像我們在9.0.0版中對「零度世界線」與「我心倒影」所做的那樣,削減了其極端的彈藥需求。

  • 重攻擊現在命中時會壓制目標。若目標已被壓制,則會擴散至附近的目標。
  • 催化劑:
    • 命中時,根據目標身上的每個虛空減益效果,給予一個10%的傷害加成,持續2秒。
  • 將重攻擊的消耗從四發彈藥減少到三發。
  • 新增「決鬥者出竅」特點。
  • 增加最大儲備彈藥。

決定論混亂 

「決定論混亂」有著良好的彈藥經濟與不錯的總傷害,但它需要頻繁填裝,且相較於「雷霆領主」,缺乏一個鮮明的玩法特色。

  • 新效果:在發射一個「十六進制」射彈後放開扳機,會從備彈中將12發子彈拉入彈匣。

零度世界線 

隨著9.0.0版更新中的變更,「零度世界線」面臨一個令人沮喪的錯誤,導致「超立方體」攻擊造成的傷害遠低於預期。我們已透過以下方式補救,並給予它一點額外的關愛,以彌補在「溯源征途」賽季期間遺失的傷害。

  • 修復一項問題:「超立方體」僅造成一次傷害而非正常五次。
  • 將「超立方體」的傷害次數從五次增加到七次(約40%傷害提升)。
    • 將這些次數之間的間隔時間從0.66秒減少到0.44秒。
  • 修復一項問題:若玩家裝備了「零度世界線」催化劑,則連鎖超立方體不一致。
  • 將連鎖超立方體瞬移的消耗從20%劍能量減少到每下10%。

狼禍 

隨著「狼禍」穿越時空來到我們手中,我們對人們對它的反應大體上感到滿意。但是,它推出時的強度稍微低於我們的預期。雖然它應感覺像是一把鼓勵你從敵人身上收割的武器,但目前的效益感覺不值得付出。

  • 輕攻擊的傷害增加8.5%(更接近悲歎或好戰劍)。
  • 奈米突擊的持續時間從10秒增加到12秒,這讓龍捲風感覺更寬容一點。
    • 「蜂群龍捲風」傷害增加約20%。
  • 重新調整戰斧握柄
    • 每個握柄的傷害抗性增加約5%。
    • 傷害抗性持續時間從3秒增加到5秒。
  • 將「子程序:~遞迴」的額外奈米機械蟲的內部冷卻時間從5秒減少到2秒。
  • 調整了對「~受苦」目標使用時增加的傷害,使其提升速度稍微加快。

特長

旁軸準鏡 

自從瞄準焦距與傷害遞減脫鉤後,「旁軸準鏡」已不再完全名副其實。我們想給它一些幫助,以將其打造成一個名副其實的射程增益特長。

  • 現在在開鏡瞄準時也會提供+10射程。

狂暴 

「狂暴」是最初始的傷害特長,但隨著更多更吸引人的特長選項的加入,它已失寵。我們希望「狂暴」仍然是一個任何玩家都能輕易上手並取得成功的可靠傷害特長選項,為此我們為其計時器新增了一些彈性。

  • 現在在計時器到期時只會失去一層傷害增益(是的,這包括「越橘莓」)。

盒式呼吸法 

「盒式呼吸法」在PvE中已落後,且主要只在PvP中與斥候步槍一起使用。因為它會增益武器的精確倍率,所以不同武器類型會看到不同的傷害增加值。我們決定重新調整「盒式呼吸法」傷害增益的施加方式,以簡化設定,這反過來增加了大多數武器類型的價值。

  • 「盒式呼吸法」現在為所有現有武器類型的下一次射擊的精確傷害提供一個固定的40%增益,對新的重型彈藥狙擊槍則為30%。這對現有的狙擊槍與線性聚合步槍來說,約為10%的增益,對斥候步槍則是小幅削弱。

射擊切換 

「射擊切換」未能提供足夠的益處,使其感覺值得選擇,相較於其他以切換為重點的特長。切換層數也可能感覺難以判讀與管理。我們想解決這些問題,以幫助它與有類似重點的特長競爭,同時也為其維持一個獨特的用例。

  • 切換益處現在更為強大。新數值為:
    • 0.7拔槍速度乘數,強化版0.65。先前為0.75,強化版0.70。
    • 0.7收槍速度乘數,強化版0.65。先前為0.90,強化版0.85。
  • 現在收槍時只會失去一層充能。先前收槍時會失去一層,拔槍時會失去一層(實際上每次切換會失去兩層)。
    • 因此,可持有的最大充能數已從八層減少到六層。這是一次有效的提升,在六層充能時可增益六次切換,而非先前的八層充能時四次切換。
  • 抬頭顯示器增益效果在收起時不再出現。
  • 為維持彼此之間的均等,「狂飆」催化劑已收到一些微小的調整:
    • 現在收槍時會失去一層充能(先前會在拔槍時失去一層)。這對此將受益的切換次數應無負面影響。
    • 抬頭顯示器增益效果現在僅在手持「狂飆」或「永不分離」武器時出現。

妙手 

「妙手」也難以與其他以切換為重點的特長抗衡。我們決定給予它一些彈性,並允許使用者選擇他們想何時切換到該武器。我們也發現了一個問題,即儘管獲得了擊殺,該增益也可能不會啟動,所以我們修復了這個問題。

  • 增益的持續時間調整從7秒(強化版7.5秒)增加到8.5秒。
  • 你不再需要在獲得擊殺後五秒內切換到該武器。取而代之的是,增益計時器將在你下次切換到該武器時啟動,無論你上次擊殺是多久以前。
  • 為抬頭顯示器增益效果新增一個計時器。
  • 修復一項問題:若你在增益仍啟動時切換掉該武器,可能會失去新獲得的層數。

布雷傳家寶 

當「布雷傳家寶」為「太白星之主」而設計時,它是特別為其所屬的武器而調整的。當時,這些武器每次扣動扳機都可能造成可靠的傷害次數。現在,隨著其擴展到其他武器,我們看到當與打破此預期的特長搭配時,其表現大幅超常,所以我們正相應地僅對這些特例進行調整。

  • 將火箭筒的獲取從每枚火箭10%增加到17%。
  • 不再由特長引起的爆炸或由「響亮號角」的微型導彈觸發。

Veist螫刺 

「Veist螫刺」在《命運邊緣》中新加入霰彈槍與聚合槍,但與它們無法正常作用。我們已修復此問題。

  • 修復一項問題:「Veist螫刺」來源特點在維特聚合步槍或霰彈槍上無法作用。

迷惑爆發 

隨著上面列出的「暈眩」變更,我們想將此特長與其他「暈眩」選項保持一致。

  • 對玩家的暈眩持續時間從0.5秒增加到1.0秒。強化版持續時間從0.7秒增加到1.25秒。

護盾暈眩、光抑制、迷失方向手榴彈、衝擊手榴彈 

由於「暈眩」現在是一個關鍵詞,我們可以比以前用各種客製化效果更廣泛地應用它。

  • 修復一項問題:這些特長不會對頭目施加「暈眩」效果。

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以上是我們今天要分享的所有內容,但還有更多精彩內容即將到來。在12月2日《反叛浪潮》推出前,我們每週都會發布「開發團隊深入探討」文章,連同預告片與我們的本週天命快報,敬請持續關注,以了解我們下一個資料片的所有資訊。

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