重制色盲设置以及更多无障碍服务改进
2023四月19 - Destiny 2 Dev Team
游戏中的无障碍服务很有必要,但总体来说,它还是科技行业相对新的探索领域。越来越多的工作室在为一个共同的目标而努力:制作所有人都能享受的游戏,包括有各种无障碍需求的人。当然,使游戏更易访问需要花费时间、保持耐心,还要能敏锐觉察不同玩家类型,但重要的是我们一直在努力。在我们的内部议案ACCESSITBILITY AT BUNGIE的引导下,命运2团队一直努力改进这一功能,为使所有守护者都能享受到更新更好的无障碍服务而努力。
从重制色盲设置,好让色盲玩家也能体验大杀四方的命运世界开始,此处仅是一部分我们努力研究出的新功能。那让我们从重制设置以及你可以怎样个性化你的游戏体验谈起吧。
设置炫彩
准星改动
在深渊赛季中,为完善已有的“准星颜色”设置,我们加上了“瞄准敌人准星颜色”这一选择,这样玩家就可以选择瞄准敌人时自己看到的腰射准星的颜色。对色盲玩家来说,这次新改动将非常有用。
这次新颜色选择设置同样适用于爆头点,以及命中提示UI元素,如下为更新后的菜单设置:

该瞄准敌人准星颜色设置的新改动上线后,可能不会引起大部分玩家的注意,因为默认准星颜色仍是他们熟悉的红色。由于现在玩家对瞄准准星颜色有了更多的可选范围,我们通过改变色盲设置移除了已运用的颜色。预设了绿色盲和红色盲的玩家可以运用本次更新,用上最新的橙色。我们希望增大可选范围能够让这部分玩家不再局限于有限的选择。
除了增加新的瞄准敌人准星颜色选项以外,我们还统一了PC和主机上的准星提示功能。我们很期待听听你们对下个赛季这些改动的想法。
全自动设置
在第19赛季,我们加入了“全自动”设置,如下文所提BUNGIE每周快报第19赛季神器预览。现在,我们称之为“全自动开火”,详情如下。
这一设置赋予了几乎所有武器只要扳机扣下或者打开开火按钮就可以持续开火的特性。可能大部分玩家已经对这一功能很熟悉了,但此次更新仍进行了补充完善。此外,要是这一功能上线的时候你错过了,可以了解下。
全自动近战设置
下一赛季,我们加入了全自动近战设置。这一更新将让玩家能为所有近战武器(包括刀剑和偃月)、充能近战、未充能近战攻击以及持续型超能近战攻击开启全自动模式。这意味着只要近战或开火按钮打开(取决于近战攻击的类型),只要适用,这一设置都将重复近战攻击。

确认和取消切换设置
我们还增加了新的设置,让玩家在使用控制器玩命运2深渊赛季时可以切换确认和取消的按钮。

新字幕颜色设置
我们还为听觉无障碍服务做出了其它改进,那就是最基础的文本。它看起来是什么样呢?它是什么颜色的?大小如何?下一赛季,玩家将能通过调整以下组件更充分地个性化他们的HUD体验:

- 从转盘(从左到右的导航栏)到下拉菜单,文本颜色设置全都适用。
- 这一改动增加了颜色预览矩形框,不再只是单纯的文本,所以像准星颜色设置一样,玩家在做出选择前,可以预览他们将在游戏中实际运用的颜色。
- 在默认“偏黄色”以外,还增加了“黄色”选项。

嘉奖
预览嘉奖的无障碍服务发展
从一开始,无障碍服务就是命运2嘉奖系统的重要基石。
命运的个人资料设置现已支持4种不同颜色,一套更精细的颜色设置是玩家们所需,但这也很具挑战性。但它值得!
最开始,我们尝试简化我们的色板好让它能适用于整体,但这限制了我们的视觉设计,而且可能会引发我们预期之外的崩溃(你可能会为某些颜色因命运2特别原因而被“保留”感到惊讶。)
于是,我们想办法利用已有的系统(但我们没有照搬UI机制特性),然后根据我们的需求设定新常量,然后加入嘉奖中。同样地,在装备稀有度的颜色改进方面,我们的嘉奖也调整了每一设置。这意味着,无论你在何时何地查看嘉奖,其颜色都与你选择预设的颜色相符。
甚至,我们制作多种卡片时也发挥了创意,把素材拆解成适宜的碎片,然后在运行时进行相应的选用。
以下是一些你们可以和颜色预设(默认)交互的案列。
可以看出来,并没有巨量的不同,但是对于那些需要不同颜色预设的地方,颜色对比一定能够帮你区分开不同类别!




关于视效:
嘉奖体验很重要的一环就是杀戮报告(PGCR)界面,这一界面上,你把嘉奖给予其它玩家,让他们沐浴在炫目的爆炸效果中,让他们得到应得的嘉奖。我们想确保在这个系统里,我们所有为色盲玩家提供的无障碍服务UI元素也能生效。因此,我们运用了我们在一些其他视效系统上也在用的相同机制(比如突袭机制),使嘉奖系统的视效会跟随现有玩家的色盲设置相应调节。以此作为模板,只需改变8个节点的值,我们就能够调节每一粒子的颜色,快速且简单。
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你可以在下方看到这些努力的成果从上往下为大师、有趣、盟友和领导力嘉奖将显示的爆炸效果,你可以看到每一色盲设定对他们的改变,有些改动很轻微,有些改动巨大。
这只是我们在幕后做的一部分努力,好让所有玩家都更容易地访问命运2.游戏面向的是全体玩家,让一个在线游戏更易访问是一项耗时长久的挑战,而我们完全投入其中,致力于将命运2打造成每一个守护者都能感觉宾至如归的世界。这也是在幕后我们发起ACCESSITBILITY AT BUNGIE以及持续分享资源和探索改进的重要原因。