Комментарии разработчиков: Анонс отладки оружия для «Финальной формы»
15 Май, 2024 - Destiny 2 Dev Team
Привет, Стражи! На связи команда разработки оружия. Сегодня мы расскажем вам об измененном балансе оружия в обновлении «Финальная форма».
Вас ждет много интересного — от существенного повышения урона в режиме PvE до изменений, которые затронули экзотическое снаряжение. Мы не ограничились лишь небольшими доработками: некоторые аспекты пришлось основательно пересмотреть. Кроме того, все отклонения от нормы в функционировании оружия будут постепенно устраняться в преддверии нового рейда и гонки «Первых в мире». Может быть, вы даже найдете в статье маленькую подсказку о популярном виде оружия, которое мы вернем в игру...
Архетипы оружия
В обновлении 6.3.0 мы изменили некоторые модификаторы: теперь усиления бонусов «Стрекоза», «В окружении» и «Полоса удач» включаются по умолчанию. Настало время продолжить начатое. Мы увеличили урон практически у всех видов оружия (за исключением тех, которые и так были довольно мощными или получили усиления совсем недавно). А еще мы удалили следующие модификаторы:
- «Против боссов», «Против одержимых», «Против мелких врагов», «Против крупных врагов» и «Адепт: крупные цели».
Главное экзотическое оружие и лучевые винтовки, по нашему мнению, наносят серьезный урон целям и без улучшений, поэтому в этом обновлении мы лишь слегка снизили их дополнительный урон против слабых врагов. Это значит, что большую часть экзотического оружия и лучевых винтовок изменения не затронули: совсем недавно они уже получили усиления.
- Бонус к урону против мелких врагов снижен с 40% до 30% (для всех, кроме «Бойцового льва»).
Ниже описаны изменения урона для всех архетипов оружия. Обращаем ваше внимание на то, что обновление не коснулось некоторых видов экзотического оружия ввиду их высоких характеристик. Вместо этого мы добавили усиления против определенных типов врагов. Все изменения касаются только PvE, если не указано иное. Примечание: так как на экзотическое оружие нельзя установить модификаторы, мы приняли решение снабдить их более мощными усилениями, чем легендарное вооружение. Например, максимальный урон «Анализатора рисков» против мелких врагов увеличен на 10%, а у «Гнева Шаюры» тот же показатель повысился лишь на 3%, потому что в него больше нельзя вставлять модификатор «Против мелких врагов».
Помимо компенсации за удаление модификаторов мы заодно решили усилить некоторые виды оружия, которые не пользовались популярностью в постсюжетном PvE, например импульсные винтовки.
- Повышен базовый урон в PvE против всех врагов.
- Импульсные винтовки: 20%
- Исключения: «Гравитоновое копье» и режим «Мощный выстрел» «Нулевой ревизии» (Оба вида оружия уже обладают усилениями для урона в PvE.)
- Обычные дробовики: 10%
- Исключения: «Легенда об Акрии», «Буксировочная пушка», «Условная завершенность» и «Четвертый всадник». (Данным видам оружия усиления не требуются.)
- Бронебойные дробовики: 9%
- Плазменные винтовки: 7%
- Исключения: «Тысяча голосов». (Оружие недавно получило усиление.)
- Снайперские винтовки: 7%
- Исключения: Выстрелы «Бремени Идзанаги» с бонусом «Отточенная кромка» и молния, которую можно призвать с помощью винтовки «Небесный удар». (Усиления не требуются.)
- Снаряды глефы: 7%
- Линейно-плазменные винтовки: 5%
- Импульсные винтовки: 20%
- Увеличен урон против мелких врагов (с красной шкалой здоровья). Суммируется с увеличением базового урона в PvE.
- Пистолеты, лучевые винтовки, винтовки разведчика и луки: 20%
- Автоматы и импульсные винтовки: 15%
- У импульсных винтовок (включая «Гравитоновое копье» и режим «Мощный выстрел» «Нулевой ревизии») этот бонус суммируется с вышеуказанным усилением,
- то есть импульсные винтовки будут наносить на 38% (1.2*1.15) больше урона слабым врагам.
- У импульсных винтовок (включая «Гравитоновое копье» и режим «Мощный выстрел» «Нулевой ревизии») этот бонус суммируется с вышеуказанным усилением,
- Пистолеты-пулеметы: 10%
- Револьверы: 5%
- Увеличен урон против крупных врагов (с оранжевой шкалой здоровья).
- Лучевые винтовки: 20%
- Увеличение урона во всех режимах, в том числе и в режиме PvP.
- Пулеметы: 7%
- Мечи: 7%
- Урон от взрывной волны, которую создавало главное экзотическое оружие для зачистки врагов, в сочетании с усилениями получался слишком большим, поэтому мы приняли решение немного снизить урон от взрывной волны у нескольких видов вооружения.
- Урон от взрывной волны снижен на 10%:
- «Солнечный выстрел»
- «Тройственный гуль»
- «Полярное копье»
- «Гравитоновое копье»
- Урон от взрывной волны снижен на 10%:
В одном из прошлых обновлений мы существенно увеличили урон, наносимый кинетическим оружием в PvE, потому что это снаряжение довольно тяжело включить в билды для многих подклассов. Команда не против оставить всё как есть, пока мы не определимся с ролью кинетического оружия в игре. Тем не менее такое вооружение наносило значительно больше дополнительного урона боссам, чем оружие с другим типом урона.
- Теперь кинетическое оружие больше не наносит дополнительный урон боссам (изменение не касается урона, наносимого остальным видам противников).
- Например, кинетическая снайперская винтовка и стазисная снайперская винтовка из одного подсемейства будут наносить боссам одинаковый урон.
Мы также внесли несколько значительных изменений в некоторые виды оружия.
- Названия архетипов «Мощный выстрел», «Адаптивная очередь» и «Агрессивный залп» были обновлены в соответствии с количеством патронов, выпускаемых оружием. В остальном оружие функционирует без изменений.
- 2 выстрела: «Мощный выстрел»
- Для пистолетов, револьверов и импульсных винтовок.
- 3 выстрела: «Адаптивная очередь»
- Для пистолетов, линейно-плазменных винтовок и адаптивных импульсных винтовок.
- 4 выстрела: «Агрессивный залп»
- Для импульсных винтовок.
- 2 выстрела: «Мощный выстрел»
- Удалены названия производителей у скорострельных видов оружия от VEIST, высокоточных видов оружия от «Хакке» и адаптивных видов оружия от «Омолона».
- Винтовки разведчика
- Прицел в режиме неприцельной стрельбы теперь эффективнее отражает точность стрельбы и помощь при прицеливании.
- Револьверы
- Характеристики некоторых агрессивных револьверов не идут ни в какое сравнение с таким высокоуровневым оружием, как [кхе-кхе] «Магматический молот» [кхе-кхе]. Так как в «Финальной форме» нам предстоит снова взять в руки «Кинжал Кримил» и «Новинку», мы решили их немного усилить.
- «Кинжал Кримил» («Железное знамя»)
- Стабильность: 31 (ранее — 23)
- Удобство: 31 (ранее — 23)
- Емкость магазина: 9 (ранее — 8)
- Эффективность в воздухе: 21 (ранее — 10)
- «Новинка» («Солнцестояние»)
- Стабильность: 30 (ранее — 27)
- Удобство: 30 (ранее — 24)
- Емкость магазина: 9 (ранее — 8)
- «Кинжал Кримил» («Железное знамя»)
- Характеристики некоторых агрессивных револьверов не идут ни в какое сравнение с таким высокоуровневым оружием, как [кхе-кхе] «Магматический молот» [кхе-кхе]. Так как в «Финальной форме» нам предстоит снова взять в руки «Кинжал Кримил» и «Новинку», мы решили их немного усилить.
- Емкость резервного магазина некоторых снайперских винтовок показалась нам слишком уж незначительной для режима PvE, поэтому мы решили ее повысить.
- Минимальный резервный боезапас увеличен до 17 снарядов (ранее — 14), максимальный — без изменений.
- Линейно-плазменные винтовки
- Линейно-плазменные винтовки с бонусом «Адаптивная очередь» — весьма мощное оружие, но порой их очень сложно контролировать.
- Уменьшена отдача линейно-плазменных винтовок с бонусом «Адаптивная очередь».
- Линейно-плазменные винтовки с бонусом «Адаптивная очередь» — весьма мощное оружие, но порой их очень сложно контролировать.
- После выпуска дополнения «К Свету» гранатометы на волновой раме наносят весьма существенный урон. Однако некоторые их характеристики не влияли на игру. Мы скорректировали радиус взрыва.
- Теперь он влияет на размер волны. В первую очередь это отразится на ширине волны, но ее длина и высота также изменятся.
- Стандартный радиус взрыва снижен со 100 до 50 (значение 50 — предыдущий базовый показатель; с радиусом взрыва свыше 50 площадь волны станет больше, чем раньше).
- Гранатометы на волновой раме с особыми боеприпасами слишком эффективны при зачистке врагов, поэтому мы немного уменьшили длину волны.
- Длина волны понижена с 22 до 15 метров (кроме «Мертвого посланника»).
- Теперь он влияет на размер волны. В первую очередь это отразится на ширине волны, но ее длина и высота также изменятся.
- Мечи
- Прицел меча обновлен, чтобы лучше отражать состояние заряда. Когда расходуется энергия меча, рядом с прицелом едва заметно отображается время задержки ее восстановления.
- Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, при которой мечи не перезаряжались и не теряли энергию при блокировании из-за ослабления действия «Ошеломительной боевой песни» в некоторых заданиях.
- Исправлена ошибка, при которой тяжелые атаки незаряженным мечом не обнуляли задержку при восстановлении энергии.
- Исправлена ошибка, при которой тяжелые атаки незаряженным мечом на адаптивной раме расходовали столько же боеприпасов, что и атаки заряженным мечом. Теперь они расходуют по одному боеприпасу, как и другие незаряженные тяжелые атаки.
Экзотические предметы
У специального поля «Божественности», которое выводит врагов из строя (так называемой «клетки»), слишком большое время действия, особенно при высокой точности оружия. Эффективность и принцип действия клетки остались прежними, но мы увеличили время ее создания. Это сделает клетку менее эффективной и удобной для использования против целей, которые препятствуют работе системы вспомогательного прицеливания.
- Количество выстрелов, необходимых для создания клетки, увеличено на 75% против PvE-целей (для PvP показатель не изменился).
Из-за анимации во время использования «Крысиного короля» оружием было трудно управлять при высокой скорострельности, поэтому мы ее обновили.
- Она заменена на анимацию других автоматических пистолетов.
Анимация «Руин дьявола» могла появляться при использовании других пистолетов.
- Исправлена ошибка, при которой анимация «Руин дьявола» появлялась при использовании других пистолетов, если в это время менялось оружие.
У «Симметрии» были слишком низкие скорость перезарядки и удобство, поэтому мы увеличили их с помощью катализатора.
- Теперь катализатор добавляет +10 к скорости перезарядки и +10 к удобству, а также активирует бонус «Вихревое течение». Существующие эффекты не претерпели изменений.
Снаряды «Гьяллархорна», «Волчья стая», всегда выглядели как электрические, вне зависимости от типа урона.
- Мы обновили внешний вид снарядов «Волчья стая», чтобы он сочетался с типом урона. Например
- На «Гьяллархорне» у них будет солнечный эффект.
- На пустотной ракетной установке «Прибытие короля», усиленной «Гьяллархорном», у них будет пустотный эффект.
Горение «Злодейского касания» от «Сферы тьмы» прекращалось слишком быстро и было почти бесполезно в режиме PvE.
- Время горения от «Сферы тьмы» увеличено с 2 до 3,5 секунд против PvE-целей.
С помощью «Остео Стриги» было слишком легко отравить целый ряд противников, убив парочку слабых врагов.
- Теперь восстановление ядовитого взрыва после убийства занимает 4 секунды. (Не влияет на ядовитый взрыв от длительного урона.)
«Некробездна» была малоэффективна при зачистке врагов, поэтому мы усилили ее и заменили бонус катализатора «Изгой» на новый бонус, который подходит этой роли.
- Изначальный бонус теперь увеличивает скорость перезарядки после прицельных убийств.
- Время горения от взрыва «Проклятого раба» увеличено с 2 до 3,5 секунд против PvE-целей.
- Катализатор переработан.
- «Раб за одного» Урон, нанесенный трем врагам подряд за короткий срок, на время усиливает урон, дальность стрельбы и помощь в прицеливании.
Урон «Плача» примерно соответствует урону других мечей, однако исцеление при попадании нивелировало недостаток меча в боях с боссами, а серия тяжелых атак была слишком сильна.
- Эффект исцеления снижен на 20%.
- Глобальное усиление всех мечей на 7% затронуло и этот клинок, но мы снизили максимальный урон от серии тяжелых атак на 20%.
- Это значит, что комбо с меньшей суммой заряда подверглись меньшим изменениям, чем комбо с большей суммой заряда.
Скорострельный неприцельный огонь «Истории мертвеца» работает не так хорошо, как мы задумывали. Поэтому мы усилили ее скорострельность и добавили стабильности «Краниальному шипу», чтобы ей было проще управлять. В то же время при игре на клавиатуре и мыши ее сила оказалась слишком высокой, а при игре на контроллере — слишком низкой, поэтому мы подправили точность и магнетизм (притягивание прицела контроллера).
- Базовая
- Каждый «Краниальный шип» повышает стабильность, а также помощь в прицеливании и дальность стрельбы (+2 за каждый заряд).
- Бонус к скорости перезарядки зарядов «Краниального шипа» увеличен.
- С катализатором, при неприцельной стрельбе
- Бонусы к точности слегка снижены.
- Дистанция снижения магнетизма увеличена (с 1,6 до 1,7).
- Стартовая скорострельность увеличена со 130 до 140 выстрелов в минуту.
- Убрано увеличение урона в режиме PvE, которое повышалось с каждым зарядом «Краниального шипа», и добавлен дополнительный урон 15% при максимальной сумме зарядов бонуса «Краниальный шип».
Мы давно уже хотели уделить побольше внимания самовоспроизводящимся насекомообразным роботам, которые появляются при использовании «Колонии». В этом обновлении «Колония» сможет расправляться с волнами врагов уникальным способом.
- Теперь при добивающем попадании появляются дополнительные насекомообразные роботы. При сражении с сильными противниками появляется еще больше роботов (до пяти).
«Истине» трудно тягаться с другими экзотическими ракетными установками, в основном из-за недостаточного урона. Мы решили изменить число выпускаемых ею ракет.
- Мы увеличили урон по площади, чтобы скомпенсировать отсутствие урона от попадания.
- Расширили резерв ракет на 3. (Изменения резерва снарядов для ракетных установок на усиленной раме, добавленные в обновлении 7.3.5, также остаются в силе.)
Урон, наносимый «Губителем королев», уступает показателям легендарных линейно-плазменных винтовок, поэтому мы увеличили урон этой винтовки и резервы боеприпасов. Нас часто просят перенести «Губитель королев» в энергетическую ячейку, но из-за того, что в этой ячейке и так хватает особых боеприпасов с хорошим уроном, мы перенесли его еще дальше, в ячейку тяжелого оружия. Кроме того, мы продолжаем трудиться над функциональными изменениями этой винтовки: они будут добавлены в одном из следующих обновлений.
- Урон, наносимый боссам, мини-боссам, воителям и транспортным средствам, увеличен на 12%.
- Резервный боезапас увеличен на 3.
Мы ограничили силу бонуса «Цербера+1» от экзотического катализатора, позволяющего вести кучный огонь, из-за его постоянной доступности. Теперь бонус доступен только после убийства, что позволило нам повысить его силу.
- Кучный огонь теперь активируется при перезарядке особых боезапасов после убийства и больше не снижает дальнобойность или скорострельность.
Мы задумались о том, что за место в кинетической ячейке с «Бастионом» соревнуется немало других плазменных винтовок, и решили: пора плотнее заняться воспроизведением боевого стиля Сэйнта-14.
- Бонус «Кулаки Сэйнта» был переработан. Нанесение урона в ближнем бою теперь на короткое время увеличивает скорость восстановления, наносимый урон и скорость перезарядки. Если большинство выпущенных дробинок поразило цель, урон в ближнем бою возрастает.
«Клятва Эрианы» не идет ни в какое сравнение с прочим антибарьерным особым оружием, но поскольку это солнечное оружие, к нему можно добавить бонус подкласса.
- Разрушение щита той же стихии или пробивание барьера воителя воспламеняет цель.
Функция «Детерминистского хаоса» на момент его выпуска не была до конца ясна, и мы приспособили его под бои с воителями. Также с его помощью теперь удобно ослаблять противников.
- Теперь это антибарьерное оружие.
- Местонахождение и поведение бонусов «Тяжелый металл» и «Вексовская система счисления» поменялись местами.
- «Тяжелый металл»: каждая 4-я пуля делает противников нестабильными.
- «Вексовская система счисления»: каждая 16-я пуля ослабляет врага.
Гибкость бонуса «Основы» (на экзотическом оружии «Северное сияние», «Жесткий свет» и «Мертвый посланник») имеет свое применение, но в большинстве случаев нет нужды постоянно менять типы урона, и сброс текущего типа урона при смерти может вызывать у игроков раздражение.
- Теперь «Основы» сохраняют выбранный тип урона после смерти или возрождения.
Бонусы
К работе «Прыти» в одиночной игре у нас вопросов нет, но при времени действия 100% этот бонус слишком силен для режима PvP.
- Теперь данный бонус нельзя использовать в «Стычке».
«Гамбит лучника» немного ослаблен и адаптирован для использования с легендарным оружием.
- Скорострельность уменьшена до 60% (с 66%).
- Продолжительность усиления сокращена с 8 до 4 секунд (суммарная продолжительность по-прежнему может составлять 8 секунд).
«Мародер» нуждался в нашем внимании.
- Теперь он активируется не только после рядовых убийств в ближнем бою, но и при нанесении урона усиленными способностями ближнего боя.
В текущем виде «Цепная реакция» при использовании оружия с особыми боеприпасами слишком сильна, так что мы изменили его эффект для оружия с тяжелыми и особыми боеприпасами, а также добавили этот бонус к новому особому оружию, которое появится в игре вместе с «Финальной формой».
- Особые боеприпасы Зона поражения при уроне по площади уменьшена примерно на 15%, сам урон — на 20%.
- Тяжелые боеприпасы Зона поражения при уроне по площади осталась прежней, а урон увеличен на 30%.
Активация «Вихревого течения» раньше происходила слишком медленно, а сам бонус был слишком слабым, что особенно бросалось в глаза при усилении.
- Теперь он активируется после 1,5 секунд бега вместо прежних 3.
- Кроме того, он улучшает удобство и дает +5% к базовым значениям всех характеристик.
- Усиление моментально активирует бонус и придает ему максимальную эффективность.
«Аутсайдер» давно отправился на свалку истории, и нам захотелось заменить его более актуальным бонусом, ведь некоторые виды оружия до сих пор им оснащены.
- Вместо «Аутсайдера» теперь появится «Датчик пульса».
«Осмос» и «Проницаемость» обладают неплохим потенциалом для создания билда, но пока они просто меняют типа наносимого урона, диапазон их применения весьма узок. А еще очень неприятно, когда оружие вы не убирали, а эффект бонуса почему-то пропадает.
- Теперь бонусы продолжают действовать, когда вы вызываете призрака или делаете что-то подобное.
- При активации частично заполняет магазин оружия.
Предыдущие изменения «Леденящего попадания» слишком уж сильно повлияли на оружие с низкой скорострельностью и превратили скорострельные плазменные винтовки в безусловных фаворитов, так что мы внесли некоторые коррективы в действие этого бонуса.
- Число зарядов замедления отныне зависит от характеристик оружия.
- Скорострельным плазменным винтовкам вроде «Разрывного течения» для замораживания по-прежнему нужно 3 выстрела, а плазменным винтовкам с более низкой скорострельностью — всего 2.
- Все прочие архетипы оружия вновь усилены, и для замораживания им достаточно двух выстрелов.
«Высокая точка» работала не так эффективно, как нам хотелось. Мы не стали отказываться от исходной концепции, но наделили этот бонус улучшенной базовой функциональностью.
- Теперь бонус к урону увеличивается после каждого убийства (например, с помощью «Полосы удач»), а при нанесении урона с возвышенности мгновенно достигает максимального значения.
- Максимальный бонус к урону в режиме PvE увеличен до 25%, а в режиме PvP — до 15%.
Бонус «Смертельная серия» для классического пулемета «21% делириум» был обновлен и теперь совпадает с вариантом, который можно встретить на оружии со случайными характеристиками.
Бонусы, соответствующие выбранному вами подклассу, также были изменены.
- Тип урона от бонусов «Осмос» и «Тесселяция» теперь соответствует используемым гранатам.
- Тип урона от бонусов «Проницаемость» и «Стихийный конденсатор» теперь соответствует используемой суперспособности.
Решен ряд проблем с бонусом «Деконструкция», которые появлялись при использовании оружия, наносящего урон по площади. Мы переработали этот бонус, чтобы исправить ошибки и предотвратить использование лазеек, связанных с генерацией боеприпасов.
- Теперь магазин заполняется из резерва (из ниоткуда боеприпасы больше не получить), а сам бонус более стабильно активируется на разных типах оружия.
Будущее
Мы наконец-то более-менее довольны показателями урона в PvP. В будущем мы уберем специфические настройки для PVP из игровых режимов и включим их в базовые показатели оружия. Так мы сможем отладить урон, наносимый оружием из конкретного подсемейства, например револьверов на точной раме вместо всех револьверов в целом.
Помимо этого, наша команда трудится над целым рядом крупных обновлений. Мы собираемся изменить экономику боеприпасов для режимов PvP и PvE, предоставить игроку больше свободы в выборе модификаторов оружия и добавить новые типы оружия.
На сегодня все! Надеемся, теперь вы лучше понимаете, что произойдет с вашим арсеналом после выхода «Финальной формы» 4 июня, и сможете как следует подготовиться к новому рейду. 22 мая мы выложим новую статью на тему игровой среды, в которой подробнее расскажем о способностях и экзотической броне.