Анонс отладки способностей в сезоне 21

3 Май, 2023 - Destiny 2 Dev Team

Всем привет! С вами команда боевого геймплея Destiny. Давайте поговорим о будущих изменениях способностей. Год выдался насыщенным на изменения в песочнице способностей: обновление Пустоты, Солнца и Молнии до подклассов 3.0, выход нового подкласса Нити, и мы решили воспользоваться возможностью, чтобы оценить состояние подклассов и систем, а также заняться слишком слабыми и слишком сильными способностями. Сегодня мы рассмотрим обновление, которое коснется распределения ячеек фрагментов у некоторых аспектов, улучшения подвижных суперспособностей в PvE, и в целом баланса подклассов в игре.

Вот основные цели, которые мы ставили перед собой, работая над отладкой способностей в сезоне 21:

  • Повысить привлекательность подвижных суперспособностей в сложных PvE-заданиях.
  • Добавить ключевые слова подклассов в некоторые суперспособности подклассов Света.
  • Снизить доступность бесконечной подвижности в Горниле.
  • Расширить возможности для билдкрафтинга у некоторых аспектов подклассов Стазиса и Света.

Приступим.

ДОБАВЛЕНИЕ ЯЧЕЕК ФРАГМЕНТОВ

Весь прошлый год мы получали ваши сообщения о том, что аспекты с одной ячейкой для фрагментов ограничивали возможности по созданию конфигураций персонажей. Ячейки для фрагментов – важный рычаг управления балансом, который мы планируем и дальше использовать, чтобы управлять силой аспектов. Однако, на наш взгляд, пока ни один аспект с единственной ячейкой для фрагментов не стал настолько сильным, чтобы это помешало нам добавить еще одну ячейку, что мы и сделаем в сезоне 21.

Сразу хотим предупредить: это не значит, что теперь у всех будущих аспектов будет как минимум две ячейки для фрагментов. Кроме того, мы можем пересмотреть количество ячеек в будущем. Мы будем следить за обновленными аспектами и не исключаем дальнейших изменений в их силе.

  • Количество ячеек для фрагментов увеличено до 2 (ранее – 1) у следующих аспектов:
    • Охотник
      • Засада зверолова
      • Раскалывающее пике
      • Ставка на порох
    • Титан
      • Бастион
      • Джаггернаут
    • Варлок
      • Катализатор хаоса

НАСТРОЙКА СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ

В расширении «Конец Света» появились две новые подвижные суперспособности: «Шелковая нить» и «Ярость клинков». С самого начала мы настроили их так, чтобы посмотреть, смогут ли подвижные суперспособности прижиться в боевой песочнице. Мы довольны результатом и в сезоне 21 пройдемся по остальным подвижным суперспособностям (а также по некоторым слабым взрывным суперспособностям), чтобы повысить их привлекательность. В песочнице Destiny слишком много нюансов, чтобы полностью уравнять по силе настолько разнообразные суперспособности, но мы надеемся, что теперь они станут более сбалансированными.

Одним из способов повлиять на их привлекательность стало изменение сопротивляемости урону. Кроме сопротивляемости урону, который вы получаете от других игроков, у всех суперспособностей есть еще одно значение сопротивляемости урону – на этот раз от врагов в PvE. Именно это значение мы увеличим. Цель этого изменения: добиться того, чтобы суперспособности – особенно суперспособности ближнего боя – стало проще использовать против целей в сложном игровом контенте.

  • Все суперспособности
    • Сопротивляемость урону в PvE увеличена примерно на 20%.

Изначально при переходе на систему подклассов 3.0 мы решили не добавлять ключевые слова подклассов (например, «электрошок» или «ожог») в большую часть суперспособностей, но теперь, когда пыль улеглась, мы задумались об этом снова. В сезоне 21 мы пройдемся по списку и добавим изначальные эффекты ключевых слов туда, где имеет смысл это сделать. В отличие от существующих взаимодействий, вроде Электрического посоха с аспектом «Смертоносный ток» или Щита покровителя с аспектом «Управляемый взрыв», они будут встроены в стандартную суперспособность. Рассмотрим изменения у каждого класса.

ОХОТНИК

В целом мы довольны поведением суперспособностей охотников в сложном PvE-контенте. Они наносят сильный мгновенный урон, обеспечивая относительную безопасность, а в некоторые уже добавлены ключевые слова. Однако несколько суперспособностей отстают от остальных, и мы хотели бы это исправить.

Золотой пистолет и Электрический посох слабоваты для той роли, которую мы подготовили для них в бою, поэтому мы надеемся, что увеличение урона в PvE поможет усилить их позиции.

  • Золотой пистолет (обе версии: «Снайпер» и «Меткий глаз»)
    • Урон в PvE увеличен на 20%.
  • Электрический посох
    • Урон в PvE увеличен на 20%.

Призрачные клинки всегда немного не дотягивали, так что их мы усилили больше, а также добавили эффект ослабления при попадании тяжелой атаки в цель. Мы также исправим давнюю ошибку, из-за которой на максимальной скорости атаки некоторые попадания не регистрировались, из-за чего терялась значительная часть урона.

  • Призрачные клинки
    • Урон в PvE увеличен на 35%.
    • Тяжелая атака ослабляет цели при попадании.
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые атаки Призрачными клинками с правой стороны не регистрировались на максимальной скорости атаки.

Работая над Надвигающейся грозой для Молнии 3.0, мы намеренно требовали более высокой точности от игроков при первом броске, чтобы отделить роль этой суперспособности в битве от роли Сверхновой. Однако в текущей версии игроки зачастую не получают вознаграждения за эту точность в Горниле, особенно если соперник тоже использует суперспособность. Чтобы это исправить, мы делаем точечные изменения в прямом уроне при попадании, а также в отложенном уроне от молнии: так повысится ценность прямого попадания посохом или правильного выбора момента для молнии. Кроме того, мы повышаем урон Надвигающейся грозы по неподвижным защитным суперспособностям.

  • Надвигающаяся гроза
    • Урон против игроков при прямом попадании увеличен до 300 (ранее – 200).
    • Отложенный урон от молнии против игроков увеличен до 500 (ранее – 300).
    • Урон от эффекта молнии за единицу времени по игрокам увеличен до 60 (ранее – 40).
    • Наносит увеличенный урон против Кладезя Света и Защиты рассвета.

ТИТАН

По нашему мнению, на данный момент суперспособности титана недостаточно сильны для сложного PvE-контента. В связи с этим мы увеличиваем урон части подвижных суперспособностей для подклассов Молнии, Солнца и Стазиса в PvE.

Несмотря на увеличение нами урона Кулаков опустошения в PvE с выходом «Конца Света», это почти не сказалось на поведении этой способности в сложном игровом контенте, и потому мы пересмотрели затраты энергии на ее атаки; кроме того, тяжелая атака теперь будет ослеплять цель.

  • Кулаки опустошения
    • Затраты энергии на легкую атаку снижены до 6% (ранее – 8,5%).
    • Затраты энергии на тяжелую атаку снижены до 12% (ранее – 18%).
    • Урон тяжелой атаки в PvE увеличен на 33%.
    • Тяжелая атака теперь ослепляет цели рядом с эпицентром зоны поражения.

Тяжелый удар Ледникового землетрясения хорошо себя зарекомендовал, и на его урон пожаловаться нельзя, а вот легкая атака в нынешнем ее виде кажется почти бесполезной. Чтобы исправить положение, мы увеличиваем урон легкой атаки по всем видам целей, а также повышаем ее скорость на 10%. Кроме того, на эту атаку повлияют улучшения удара «Дрожь» в нейтральной игре, с которыми вы познакомитесь далее по тексту.

  • Ледниковое землетрясение
    • Скорость выпада удара «Дрожь» при использовании суперспособности увеличена на 10%.
    • Урон легкой атаки увеличен на 20%.

Щит покровителя, Молот Солнца и Пылающая кувалда с их дополнительными эффектами в целом нас вполне устраивают, но, по нашему мнению, им не помешает небольшое увеличение наносимого урона, чтобы сделать их полезнее там, где требуется чистая огневая мощь. Пылающая кувалда получит небольшое качественное изменение в части ее взаимодействия с аспектом «Сол непокоренный»; вихрь тяжелой атаки отныне будет вызывать слабые ожоги.

  • Щит покровителя
    • Урон в PvE увеличен на 20%.
  • Молот Солнца
    • Урон в PvE увеличен на 10%.
  • Пылающая кувалда
    • Урон в PvE увеличен на 10%.
    • При использовании в случае наличия Сола непокоренного создает солнечное пятно аналогично Молоту Солнца.
    • Вихрь тяжелой атаки теперь периодически накладывает ожог.

ВАРЛОК

Варлоки в целом отличаются сильными в нейтральной игре способностями, и их показатели соответствуют нашим ожиданиям, однако часть их суперспособностей, как нам кажется, не дотягивает до уровня, требуемого для сложного контента. В сезоне 21 мы планируем решить эти проблемы; в приоритете у нас Буревестник и Странник пустоты, плюс несколько качественных изменений тут и там.

Для Странника пустоты мы увеличиваем наносимый в PvE урон Сверхновой и Распада сверхновой; кроме того, отныне Распад сверхновой накладывает на цели эффект «Нестабильность».

  • Распад сверхновой
    • Урон в PvE увеличен на 15%.
    • Полностью заряженная атака при попадании накладывает на противника эффект «Нестабильность».
  • Сверхновая
    • Урон в PVE увеличен на 20%.

В случае с Буревестником ни Штормовой транс, ни Луч хаоса на данный момент не оправдывают ожиданий, и потому мы увеличиваем их урон в PvE и даем им электрошок.

  • Штормовой транс
    • Урон в PvE увеличен на 25%.
    • Повышение урона во время атаки отныне происходит быстрее – в течение 3 сек. (ранее – 5 сек.)
    • Подрыв и искатели Сотрясения земли теперь накладывают на цели электрошок.
  • Луч хаоса
    • Урон в PvE увеличен на 25%.
    • Нанесение продолжительного урона по одной цели вызывает в точке нахождения цели удар молнии, накладывающий эффект электрошока.
    • Сопротивляемость урону повышена до 50% (ранее – 40%) при игре против других игроков.
    • Максимальная скорость при движении в сторону увеличена до 4,5 м/с (ранее – 3,5).
    • Откорректировано позиционирование камеры суперспособности во избежание перекрытия целей телом игрока при движении в сторону.

Хоть мы и довольны тем, как Ярость зимы показывает себя в области контроля толпы, мы решили увеличить ее урон в PvE, чтобы сделать ее полезнее в ситуациях вроде фазы нанесения урона боссу.

  • Ярость зимы
    • Урон в PvE увеличен на 10%.

Ну и напоследок мы изменяем поведение камеры для Зари, чтобы упростить поиск целей в пылу боя.

  • Заря
    • Откорректировано позиционирование камеры суперспособности: камера повернута ниже во избежание перекрытия целей спецэффектами при быстром передвижении.

КОРРЕКТИРОВКИ НИТИ

Поговорим о Нити – нашем новом виде урона. Мы продолжаем сбор и анализ статистики в отношении Нити и, как мы полагаем, с течением времени и выходом новых аспектов для каждого класса результаты, демонстрируемые Нитью, будут заметно меняться. Пока что мы вносим корректировки для стандартного восстановления и целевые изменения в областях, которые вызвали больше всего вопросов с момента выхода «Конца Света». 

  • Охотник
    • Плетеный шип
      • Дальность полета снаряда до его разворота обратно к игроку увеличена на 30%.
      • Урон по врагам в PvE увеличен приблизительно на 55%.
      • Скорость возвращающегося к игроку дротика снижена, чтобы упростить его захват.
      • Увеличено количество получаемой при захвате дротика энергии в зависимости от количества пораженных противников.
      • Отныне пробивает щит фаланга Кабал.
      • Более не отдает приоритет захвату вместо атаки крюком в ближнем бою, если в зоне поражения этой атаки присутствует противник.
  • Титан
    • Обезумевший клинок
      • Восстановление ускоряется в зависимости от количества имеющихся у игрока зарядов способностей ближнего боя.
      • 0 зарядов: восстановление ускорено на 15%. 2 заряда: восстановление ускорено на 30%.
  • Варлок
    • Темная игла
      • Восстановление ускоряется в зависимости от количества имеющихся у игрока зарядов способностей ближнего боя.
        • 0 зарядов: восстановление ускорено на 15%. 2 заряда: восстановление ускорено на 30%.
      • Скорость снаряда в полете теперь растет быстрее.
        • Стартовая скорость снаряда увеличена до 40 м/с (ранее – 30).
        • Максимальная скорость снаряда увеличена до 70 м/с (ранее – 60).
      • Отслеживание цели снарядом улучшено приблизительно на 10%.
  • Крюк
    • Стандартное восстановление ускорено до 82 сек. (ранее – 105).
    • Минимальная задержка между активациями крюка снижена до 0,2 сек. (ранее – 2,5).
  • Нить воссоздания
    • Снижена эффективность восстановления энергии некоторыми эффектами продолжительного урона.
    • Восстановление энергии при использовании лучевых винтовок снижено на 36%.

КОРРЕКТИРОВКИ СТАЗИСА

В сезонах 14 и 15 мы внесли серию корректировок в баланс подклассов Стазиса, чтобы довести их до требуемого уровня силы – в частности, в Горниле. С выходом Нити и подклассов 3.0 мы решили окинуть Стазис свежим взглядом и внести новые корректировки для определенных способностей и аспектов, не слишком хорошо показывающих себя в игре, и особенно для тех способностей, которые пострадали от прошлого раунда изменений больше всего.

  • Охотник
    • Губительный клинок
      • Радиус поиска при отслеживании снарядом цели при рикошете увеличен на 20% в боях против игроков.
      • Отслеживание целей улучшено на 12,5%.
  • Титан
    • Удар «Дрожь»
      • Максимальная тяга в полете увеличена на 16%.
      • Максимальный гравитационный коэффициент снижения высоты в полете уменьшен на 18%.
    • Вой бури
      • Ширина замораживающего конуса увеличена на 31% в боях против игроков.
  • Варлок
    • Ледяной импульс
      • После активации на 1,2 секунды дает дополнительно 2 метра к дальности выпада в ближнем бою.

КОРРЕКТИРОВКИ ПОДКЛАССОВ СВЕТА

В сезоне 21 подклассы Света ждет множество корректировок баланса в отношении самых разных способностей; основное внимание мы уделили тем из них, которые оказались либо слишком сильны, либо слишком слабы.

ТИТАН

В обновлении 3.4.0 мы значительно упростили использование способностей категории «удар плечом» (Сейсмический удар, Удар щитом и Удар молота) и превратили их в практичные инструменты для передвижения на поле боя, взамен убрав возможность выводить других игроков из боя одним ударом без необходимости подстраивать под это свою конфигурацию. С выходом подклассов 3.0 способности этой категории больше не привязаны к определенным ромбам подклассов, и нам стало очевидно, что подвижность, которую дает удар плечом за свою стоимость, слишком высока.

Мы ничего не имеем против предоставления игрокам разнообразных возможностей передвижения, но эти способности должны чего-то стоить и не должны использоваться бездумно и «по умолчанию». В связи с этим удары плечом при активации будут расходовать небольшое количество энергии ближнего боя вне зависимости от того, попал удар в цель или нет. Мы отдаем себе отчет в том, что это весьма крупное изменение, и не хотим наказать игроков, привыкших использовать эти способности в атаке, поэтому заодно мы снижаем для них базовое восстановление.

  • Сейсмический удар, Удар щитом, Удар молота
    • При активации расходуют 15% энергии ближнего боя.
    • Базовое восстановление для всех способностей теперь составляет 91 сек. (ранее – от 101 до 114 сек.)

В зависимости от вашего показателя силы реальное восстановление для ударов плечом, используемых для перемещения, будет варьироваться от 17 секунд при 0 силы и до 7 секунд при 100.

В сезоне 21 мы также вносим корректировки в баланс Нокаута, Броска щита, Броска молота и Солнечных пятен.

На данный момент Нокаут дает множество легко активирующихся и весьма мощных эффектов, в числе которых – действующая в течение продолжительного времени прибавка к дальности выпада в ближнем бою, с которой потенциальной цели справиться ох как непросто. С целью возвращения этого аспекта на один уровень с остальными мы уменьшаем прибавку к дальности выпада в ближнем бою до 1 м (ранее – 2 м). Чтобы компенсировать это изменение в PvE, мы также увеличиваем дополнительный урон незаряженных атак ближнего боя по PvE-целям до 100% (ранее – 60%).

  • Нокаут
    • Дальность выпада уменьшена до 5,5 м (ранее – 6,5 м).
    • Дополнительный урон незаряженных атак ближнего боя в PvE увеличен до 100% (ранее – 60%).

Бросок щита и Бросок молота станут эффективнее против быстро движущихся целей.

  • Бросок щита
    • Базовый урон увеличен до 70 (ранее – 60).
    • Улучшены поиск и коррекция начальной траектории для новой цели после рикошета.
  • Бросок молота
    • Начальная траектория полета теперь подбирается для цели, выбранной помощью в прицеливании.

С выходом в прошлом году расширения «Королева-ведьма» мы заранее внесли изменения, уменьшающие урон, наносимый игрокам Солнечными пятнами. На данный момент Солнцелом – слабейший подкласс титана в Горниле, и в сезоне 21 мы частично откатываем эти изменения; солнечные пятна станут безопаснее для Солнцеломов и их союзников, а противники захотят держаться от них подальше.

  • Сол непокоренный
    • Урон от солнечных пятен в единицу времени против игроков-соперников увеличен до 22 (ранее – 17).

ОХОТНИК

Мы вносим прицельные изменения в способности ближнего боя Ночных охотников и Стрелков.

Бомба-силок Ночных охотников станет эффективнее как инструмент для ослабления противника, что позволит охотникам играть агрессивнее и оказывать больше поддержки союзникам.

  • Бомба-силок
    • Продолжительность действия ослабления в PvE увеличена до 8 сек. (ранее – 4 сек.)

Что же касается Стрелков, статистика показывает, что популярностью в первую очередь пользуются Нож подрывника с датчиком приближения и Утяжеленный метательный нож (особенно для тех, кто пользуется мышью и клавиатурой), а вот Облегченный нож совершенно не справляется со своей ролью простой в использовании атаки ближнего боя. Чтобы привести эти способности к общему знаменателю и вернуть их на требуемый уровень, мы переносим основной урон Ножа подрывника с датчиком приближения на прямые попадания, усложняем использование Утяжеленного метательного ножа для мышки и клавиатуры – особенно на близком расстоянии – и упрощаем использование Облегченного ножа для игроков самого широкого спектра игровых навыков.

  • Нож подрывника с датчиком приближения
    • Урон детонации против игроков уменьшен до 90 (ранее – 105).
    • Урон прямого попадания против игроков увеличен до 20 (ранее – 14).
  • Утяжеленный метательный нож
    • Для мыши и клавиатуры минимальный размер области отслеживания уменьшен на 25%, а максимальный – на 10%. После броска эта область увеличивается в течение 0,5 сек.
  • Облегченный нож
    • Скорость брошенного ножа увеличена до 40 м/с (ранее – 30).
    • Размер области отслеживания увеличен на 20%.

Помимо добавления дополнительной ячейки для фрагментов, мы также значительно уменьшаем восстановление Ставки на порох, на данный момент являющейся ну слишком нишевой и почти не используемой игроками.

  • Ставка на порох
    • Время восстановления снижено до 6 сек. (ранее – 12 сек.)

ВАРЛОК

У варлоков подоспели изменения для Испепеляющего щелчка, Шаровой молнии и пары усиленных Катализатором хаоса гранат.

Работая над сезоном 21, мы обнаружили проблему с Испепеляющим щелчком – снаряды не детонировали при наличии цели в радиусе срабатывания. В связи с этим нам потребовалось в порядке компенсации внести определенные изменения. Испепеляющий щелчок должен стать более надежным инструментом в PvE, и его урон будет примерно соответствовать таковому в предыдущих сезонах. А вот в Горниле урон Испепеляющего щелчка уменьшится, чтобы компенсировать резкий рост стабильности этой способности.

  • Испепеляющий щелчок
    • Исправлена ошибка, из-за которой не активировался значок, указывающий на то, что вторичный снаряд заряжен.
    • Общий урон в боях против игроков с целью компенсации резкого повышения стабильности уменьшен до 135 (ранее – 150).

Мы увеличиваем урон Шаровой молнии в PvE и добавляем качественное изменение, которое не позволит врагам в PvE уклоняться от ее бьющих вниз ударов молний, если игрок имеет усиление.

  • Шаровая молния
    • Урон в PvE увеличен на 30%.
    • Уменьшен множитель касания для первичных и вторичных детонаций – таким образом снижена вероятность того, что враги будут выбиты из зоны поражения вторичными ударами, когда на игрока действует усиление.

С выходом сезона 16 мы внесли корректировки в отношении заряженных кассетных гранат с целью повышения их стабильности. Несмотря на пользу этих изменений, отдельные заряды гранат все еще слишком часто взрываются рано, не долетев до цели, и потому мы увеличиваем их срок действия и эффективность отслеживания. Мы также увеличиваем длительность удержания игроком заряженной магнитной гранаты, чтобы упростить выбор момента для противодействия пытающемуся сократить дистанцию противнику.

  • Катализатор хаоса
    • Кассетная граната
      • Повышена эффективность отслеживания мелких зарядов заряженных кассетных гранат.
      • Увеличена длительность действия мелких зарядов.
      • Исправлена ошибка, при которой часть мелких зарядов при появлении касалась земли, вызывая преждевременную детонацию.
    • Магнитная граната (Ручная сверхновая)
      • Время удержания увеличено до 4,5 сек. (ранее – 3,2 сек.)

Поговорим о Грозовом разряде. Мы обнаружили ошибку, в результате которой Грозовой разряд при активации рядом со стеной или другой поверхностью может одним попаданием вывести игрока-соперника из боя в Горниле. Эта ошибка будет устранена, и мы вносим изменения в Грозовой разряд, которые сделают его более стабильным с точки зрения как атакующего, так и цели.

  • Грозовой разряд
    • Исправлена ошибка, позволявшая Грозовому разряду наносить больше вторичных ударов, чем задумано; теперь цели получают урон не более двух раз за активацию способности – за первичный удар молнии вокруг игрока и за вторичный.
    • С этим изменением нам также понадобилось внести корректировки в наносимый урон, но в целом отныне урон этой способности должен стать намного стабильнее и быть слегка выше изначально запланированного, но без шанса одним попаданием вывести из боя Стража-соперника с полным запасом здоровья.

КОРРЕКТИРОВКИ КЛЮЧЕВЫХ СЛОВ ПОДКЛАССОВ

В сезоне 21 мы также вносим изменения в некоторые ключевые слова для подклассов Молнии и Солнца, и сегодня мы обсудим ожог, электрошок и ускоритель.

Урон и длительность действия ожога заметно варьируются в зависимости от количества его зарядов, полученных от конкретного источника. Несмотря на то что такой разброс запланирован изначально, на наш вкус разница между маленьким и большим количеством зарядов чересчур велика, и потому мы слегка увеличиваем задержку, после которой заряды начинают сбрасываться, чтобы увеличить эффективность небольшого количества зарядов.

  • Ожог
    • Длительность ошеломления до начала сброса зарядов на целях-игроках увеличена до 2,3 сек. (ранее – 1,5 сек.)
    • Длительность ошеломления до начала сброса зарядов на врагах в PvE увеличена до 4,5 сек. (ранее – 3 сек.)

Электрошок после своего появления вместе с Молнией 3.0 прекрасно показал себя в деле превращения пухленьких целей в миниатюрные спирали Теслы. Однако на данный момент наносимый им урон почти идентичен воспламенению, а стоимость при этом заметно ниже, поэтому мы несколько снизим его эффективность. Электрошок также наносит дополнительный урон важным врагам; мы уменьшаем этот дополнительный урон, чтобы привести урон электрошока по различным типам целей к общему знаменателю.

  • Электрошок
    • Базовый урон в PvE уменьшен на 15%.
    • Множитель дополнительного урона против сильных врагов в PvE уменьшен примерно на 20%.

Ускоритель получит несколько качественных изменений. В частности, мы слегка сокращаем время, требуемое для его активации, и увеличиваем задержку перед его отменой после завершения бега, чтобы упростить сохранение ускорителя в бою. Заодно мы слегка уменьшаем его влияние на скорость прыжков.

  • Ускоритель
    • Множитель дополнительного ускорения прыжка уменьшен до 1,25 (ранее – 1,5).
    • Теперь активируется при беге в течение 2,5 сек. (ранее – 3 сек.)
    • Теперь действует в течение 2 секунд после остановки игрока (ранее – 1,5 сек.)
    • Исправлена ошибка, из-за которой при получении усиления во время бега игрок не получал ускоритель.

Вот и все, о чем мы хотели вам сегодня рассказать. Мы перечислили далеко не все изменения способностей сезона 21, так что ждите полного их списка в день выхода нового сезона. Ну и, как обычно, мы будем внимательно следить за влиянием этих изменений на игровой процесс и внесем все необходимые корректировки на основании собранной статистики и ваших отзывов. 

Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».