Комментарии разработчиков: подкласс Призмы
10 Апр., 2024 - Destiny 2 Gameplay Team
Привет, Стражи! На связи команда геймплея.
Мы уже давно работаем над созданием полного набора способностей, аспектов и фрагментов, с помощью которых вы могли бы создать идеального убийцу чудовищ: можно вспомнить появление Стазиса в «За гранью Света» в 2020 году, внедрение подклассов 3.0 в «Королеве-ведьме» и недавний дебют Нити в «Конце Света». Благодаря созданным билдам вы смогли совладать с невозможными испытаниями, сразить могущественных врагов и уберечь Последний город. По крайней мере, до сих пор…
Сейчас над вселенной нависла угроза Финальной формы. Опасность еще никогда не была столь близка, а на кону еще не стояло столь многое. Было ясно: если человечеству суждено сразиться со Свидетелем, то нам нужно бросить в бой все, что есть.
ВСТРЕЧАЙТЕ ПРИЗМУ
Игроки впервые смогут использовать силы Света и Тьмы одновременно, открывая доселе невиданные комбинации способностей. Сегодня мы хотим рассказать вам о новом подклассе «Финальной формы» – Призме: о доступных способностях, о том, как его усилить, а также о том, как этот уникальный подкласс повлияет на игру.
Подкласс Призмы может показаться вам знакомым, но в нем есть своя изюминка. В ячейки суперспособности, ближнего боя, гранат и аспектов можно будет устанавливать способности Света и Тьмы всех пяти типов урона. Также вы сможете выбрать любой доступный режим перемещения и любые классовые способности, в том числе особые способности подклассов: например, «Атаку феникса», «Акробатическое уклонение» или «Реактивную тягу». Главная задача подкласса Призмы – позволить вам создавать новые интересные билды, которые помогут по-новому проходить игру и освежат ее. Именно поэтому подклассу Призмы будут доступны способности, которые игроки еще не оценили по достоинству и которые окажутся крайне эффективными в сочетании с другими способностями. В ряде случаев мы немного изменили принцип работы аспектов, чтобы эти уникальные взаимодействия стали возможны.
Мы хотим, чтобы появление Призмы сразу же повлияло на игру. Уже с первого задания «Финальной формы» вы получите доступ к полному начальному билду Призмы с полным набором фрагментов, а также рядом аспектов и способностей Света и Тьмы. А теперь мы поподробнее расскажем о начальных билдах подкласса Призмы и других способностях, которые будут ждать вас в дальнейшем.
ПРИЗМАТИЧЕСКИЙ ОХОТНИК
Инстинкт, отточенный годами, позволяет действовать без раздумий.

Призматический охотник неуловим и необычайно проворен. Благодаря «Вознесению» он может использовать крюк, чтобы перемещаться по полю боя и занимать выгодные позиции. Начальный билд Призматического охотника способствует повышенной маневренности: аспект «Покров зимы» позволяет ослаблять врагов, благодаря чему активируется аспект «Стильный палач» (теперь он будет срабатывать при уничтожении врага, на которого действует любое ослабление подкласса). Так вы сможете с легкостью использовать невидимость, чтобы незаметно сменить позицию в случае необходимости.
Вы сможете выбирать способности Света и Тьмы из столбцов ниже.
| Суперспособности | Классовые способности | Режимы перемещения | Способности ближнего боя | Гранаты | Аспекты |
|---|---|---|---|---|---|
Грозовой фронт | Уклонение стрелка (начальный билд) | Высокий прыжок (начальный билд) | Комбинированный удар | Электрическая граната | Вознесение |
Золотой пистолет: снайпер (начальный билд) | Уклонение азартного игрока (начальный билд) | Прыжок в сторону (начальный билд) | Трюк с ножом (начальный билд) | Граната-рой (начальный билд) | Ставка на порох |
Тишина и шквал (начальный билд) | Акробатическое уклонение (начальный билд) | Тройной прыжок (начальный билд) | Губительный клинок (начальный билд) | Граната теневого поля (начальный билд) | Покров зимы (начальный билд) |
Шелковая нить |
| Прыжок (начальный билд) | Плетеный шип | Крюк | Плетеный призрак |
Теневой выстрел: западня |
|
| Бомба-силок | Магнитная граната | Стильный палач (начальный билд) |
- «Начальный билд» означает, что эта способность будет доступна начальному билду призматического подкласса во время первого задания «Финальной формы».
ПРИЗМАТИЧЕСКИЙ ТИТАН
Несокрушимый бастион, в котором сливаются Свет и Тьма, зажатые в неумолимом кулаке.

Призматический титан способен вывести врага из боя, а затем с легкостью добить мощными ударами. Аспекты «Плеть дренгира» и «Алмазное копье» в сочетании со сковывающей гранатой идеально подходят для первого удара, после которого самое время использовать такие мощные аспекты, как «Освящение» или «Неразрушимость», либо способность «Раскат грома». Начальный билд титана позволит вам заморозить цель с помощью Алмазного копья (которое можно создать, выполнив добивающее попадание любой способностью), а затем использовать полностью заряженный Раскат грома, чтобы одной атакой смести угрозу с поля боя.
| Суперспособности | Классовые способности | Режимы перемещения | Способности ближнего боя | Гранаты | Аспекты |
|---|---|---|---|---|---|
Сумеречный арсенал | Высокая баррикада (начальный билд) | Подъем ввысь (начальный билд) | Бросок щита | Подавляющая граната | Неразрушимость |
Громовой удар (начальный билд) | Мобильная баррикада (начальный билд) | Подъем в сторону (начальный билд) | Раскат грома (начальный билд) | Импульсная граната (начальный билд) | Нокаут (начальный билд) |
Ярость клинков (начальный билд) | Реактивная тяга (начальный билд) | Катапультирование (начальный билд) | Обезумевший клинок (начальный билд) | Сковывающая граната (начальный билд) | Плеть дренгира |
Молот Солнца |
|
| Удар молота | Термитная граната | Освящение |
Ледниковое землетрясение |
|
| Удар «Дрожь» | Ледниковая граната | Алмазное копье (начальный билд) |
«Начальный билд» означает, что эта способность будет доступна начальному билду призматического подкласса во время первого задания «Финальной формы».
ПРИЗМАТИЧЕСКИЙ ВАРЛОК
Истина сокрыта на стыке Света и Тьмы.

Призматический варлок способен окружить себя целой армией, в мгновение ока призвав орду Призрачных дозорных, Жар-птиц и порождений Нити. Его начальный билд позволяет контролировать любое помещение с помощью Призрачных дозорных и Взрыва полутьмы, а урон от его способностей (в том числе от раскалывания замороженных целей) активирует Пожирающую пустоту, которая восполняет энергию гранаты и позволяет продолжать сеять хаос в рядах врага.
| Суперспособности | Классовые способности | Режимы перемещения | Способности ближнего боя | Гранаты | Аспекты |
|---|---|---|---|---|---|
Песнь пламени | Целебный раскол (начальный билд) | Ускоренный полет (начальный билд) | Испепеляющий щелчок | Исцеляющая граната | Жар-птица |
Сверхновая: Катаклизм (начальный билд) | Усиливающий раскол (начальный билд) | Управляемый полет (начальный билд) | Карманная сингулярность (начальный билд) | Вихревая граната (начальный билд) | Пожирающая пустота (начальный билд) |
Штормовой транс | Атака феникса (начальный билд) | Сбалансированный полет (начальный билд) | Цепная молния | Штормовая граната | Грозовой разряд |
Ярость зимы (начальный билд) |
| Прыжок (начальный билд) | Взрыв полутьмы (начальный билд) | Граната «Хрупкий лед» (начальный билд) | Призрачный дозорный (начальный билд) |
Буря игл |
|
| Темная игла | Порождающая граната | Зов ткача |
«Начальный билд» означает, что эта способность будет доступна начальному билду призматического подкласса во время первого задания «Финальной формы».
РАСКРОЙТЕ СВОЙ ПОТЕНЦИАЛ
Несмотря на то что поначалу вам доступен довольно скромный набор, вы быстро откроете новые инструменты и комбинации. По мере продвижения через Бледное сердце Странника вы получите остальные способности, аспекты и фрагменты в награду за выполнение заданий, а по завершении сюжетной кампании также сможете открыть их, выполняя поручения или собирая коллекционные предметы, спрятанные по всему миру.
Мы хотим, чтобы вы продолжали экспериментировать с разными вариантами билдов и расправлялись с врагами самыми неожиданными способами, пока спасаете Странника и все человечество. Чтобы открыть эти новые элементы создания билдов, вам не потребуется никакой валюты. Их можно будет использовать, как только вы откроете призматический сундук. Его можно найти в открытом мире или получить после непростых сражений.
Во время создания подкласса Призмы мы постарались убедиться, что каждая способность и их комбинации будут полезны при прохождении самых разных миссий и на разных уровнях сложности. Многие способности, описанные в этой статье, прошли процесс отладки, о котором мы расскажем подробнее незадолго до выхода «Финальной формы». При игре за подкласс Призмы требования к нанесению определенного типа урона для активации аспектов будут снижены. Например, аспекты «Алмазное копье» и «Пожирающая пустота» можно активировать, уничтожив цель способностью с любым типом урона, а не только со стазисным или пустотным. А аспект «Стильный палач» активируется, когда вы побеждаете врага, на которого наложено любое стихийное ослабление, а не только пустотное.
ЗАБУДЬТЕ ОБ ОГРАНИЧЕНИЯХ

Игра за подкласс Призмы – нечто большее, чем просто объединение знакомых способностей в новые комбинации. Нам хотелось выстроить игровой процесс так, чтобы у пользователей был шанс продемонстрировать владение всеми стихиями. Встречайте трансцендентность. Трансцендентность – результат слияния Света и Тьмы, доселе невиданная сила, которая теперь подчиняется вашему Стражу. При игре за подкласс Призмы вы заметите новую шкалу под полоской, которая отражает энергию вашей суперспособности. Это шкала трансцендентности, или шкала Света и Тьмы.
Когда вы наносите урон силой Света (электрический, солнечный или пустотный), а также накладываете усиления или ослабления Света, шкала Света (слева) заполняется. А когда вы наносите урон силой Тьмы (с помощью Стазиса или Нити), а также накладываете усиления или ослабления Тьмы, заполняется уже шкала Тьмы (справа). Кинетический урон заполняет обе шкалы, но гораздо медленнее. Однако скорость накопления энергии повышается, как только один из индикаторов заполняется, что позволяет заполнить вторую шкалу куда быстрее.
Когда вы заполните обе шкалы, вам станет доступно состояние трансцендентности. Пока оно активно, энергия ближнего боя и гранат тут же обновляется, а после использования восстанавливается гораздо быстрее. Нанося урон с помощью гранат, вы повышаете скорость восполнения энергии ближнего боя – и наоборот. Также немного повышается урон, наносимый вашим оружием, и ваша сопротивляемость атакам.
При разработке трансцендентности мы хотели, чтобы у игроков возникало чувство, будто они пользуются мини-суперспособностью, которая не уступает другим ни в длительности эффекта, ни в мощности. Но при этом она должна быть доступна только тем Стражам, которые гармонично сочетают Свет и Тьму как в комплектах снаряжения, так и в стиле игры. Кроме того, пользуясь состоянием трансцендентности, вы сможете разрушать щиты особых врагов, которые подстерегают вас в Бледном сердце Странника. Их создал Свидетель, и им не страшен ни один другой тип урона.
И еще кое-что: в состоянии трансцендентности вы получите доступ к новой гранате (уникальной для каждого класса), с помощью которой можно наносить урон Светом и Тьмой одновременно.
Охотник: градовой шип

- Устройство, заряженное материей Стазиса и энергией Солнца, которое прикрепляется к поверхностям или целям и взрывается замедляющей бурей. Через короткое время граната воспламеняется, создавая смертоносный обжигающий вихрь.
Титан: силки под напряжением

- Взрывное устройство с материей Нити и энергией Молнии, которое вызывает сверхзаряженный подвешивающий взрыв. Подвешенные цели получают тяжелый урон с течением времени и поражают электрошоком все цели поблизости.
Варлок: леденящая сингулярность

- Сгусток энергии Пустоты и материи Стазиса. В момент попадания в цель сгусток образует небольшую черную дыру с ореолом из замедляющих льдинок. Через короткое время черная дыра взрывается, подавляя все цели поблизости и нанося им тяжелый урон.
НЕТ ИМ ЧИСЛА
А теперь – о призматических фрагментах. Наша команда еще в самом начале выявила следующую проблему: подклассы с одним типом урона всегда могли положиться на взаимосвязанные игровые последовательности, которые усиливают ветку способностей конкретной стихии. Но с появлением подкласса Призмы игрокам нужно будет уделять внимание нескольким стихиям сразу. Поэтому нам нужно было предоставить игрокам достаточно возможностей, чтобы находить мощные сочетания и эффективно пользоваться состоянием трансцендентности. Поэтому мы увеличили максимальное количество ячеек для фрагментов у некоторых аспектов Призмы до трех, оставив две ячейки только у самых мощных из них.
Поверьте, дополнительные ячейки вам пригодятся. С первого дня «Финальной формы» игроки, использующие подкласс Призмы, смогут найти или заработать в общей сложности 21 фрагмент, а это куда больше, чем 14-16 фрагментов, которые доступны для существующих подклассов. Одни из них – переосмысление или комбинации уже существующих фрагментов, а другие – совершенно новые. В отличие от других типов урона, где фрагменты нужно открывать для каждого персонажа отдельно, фрагменты Призмы достаточно получить один раз, после чего они становятся доступны для всех ваших персонажей. Если вы пройдете кампанию за охотника и захотите перепройти ее за титана, у титана будет доступ ко всем фрагментам, которые вы успели разблокировать за охотника.
Взгляните на новые варианты фрагментов, которые ждут вас в игре:
| Название | Описание |
|---|---|
Грань равновесия | Быстрое уничтожение целей силой Света восполняет энергию ближнего боя. Быстрое уничтожение целей силой Тьмы восполняет энергию гранаты. |
Грань удали | Уничтожая цели с помощью гранат, вы получаете нестабильные боеприпасы для пустотного оружия. Уничтожая цели добивающими попаданиями в ближнем бою, вы получаете расплетающие боеприпасы для оружия Нити. |
Грань рассвета (начальный билд) | Попадания заряженными атаками ближнего боя накладывают на вас сияние. Добивающие попадания заряженными атаками ближнего боя накладывают сияние на вас и на союзников поблизости. |
Грань непокорства | Добивающие приемы порождают взрыв, который поражает электрошоком, обжигает, замедляет, отсекает цель или делает ее нестабильной (в зависимости от типа урона выбранной суперспособности). |
Грань господства | Ваши пустотные гранаты ослабляют цели, а электрические гранаты поражают цели электрошоком. |
Грань щедрости | Уничтожая цели в состоянии трансцендентности, вы создаете сферы силы для союзников. |
Грань милосердия | Нанося урон целям с помощью кинетического оружия, вы получаете дополнительную энергию трансцендентности. Уничтожение целей суперспособностью дает дополнительную энергию трансцендентности вам и союзникам поблизости. |
Грань надежды (начальный билд) | Во время действия стихийного усиления классовая способность восстанавливается быстрее. |
Грань справедливости | Если вы находитесь в состоянии трансцендентности, добивающие попадания способностями вызывают взрыв. |
Грань защиты (начальный билд) | Пока вас окружают противники, ваша сопротивляемость урону повышается. |
Грань устремления (начальный билд) | Подобрав сферу силы, вы получаете один из следующих эффектов: «Усиление», «Воссоздание», «Морозная броня», «Плетеный панцирь» или «Щит» (в зависимости от типа урона выбранной суперспособности). |
Грань погибели (начальный билд) | Увеличивает зону действия и урон от взрыва при разбивании кристалла Стазиса или замороженной цели, а также увеличивает зону действия солнечного воспламенения. |
- «Начальный билд» означает, что эта способность будет доступна начальному билду призматического подкласса во время первого задания «Финальной формы».
Наша команда в восторге от новых возможностей, которые подкласс Призмы привнесет в игровой процесс: от новых сочетаний способностей до невероятного числа потенциальных билдов ваших персонажей. Поздравляем всех игроков с началом новой эры Destiny 2 и с нетерпением ждем ваших креативных идей!