Destiny 2 — обновление 8.0.0.1

4 Июн., 2024 - The Destiny 2 Dev Team

Задания 

Горнило

  • В состязательной игре теперь вместо системы с ящиками особых боеприпасов действует смешанная система «1-1-1». Скоро мы начнем вводить эту систему и в других плейлистах.
  • Для улучшения баланса матча изменены точки появления игроков на поле в режиме «Обратный отсчет: Спешка» на картах «Алтарь пламени» и «Мертвые скалы».
  • Обновлены экраны закрытого матча. Теперь они содержат большее количество настроек и их удобнее использовать.
  • Обновлены звуковые эффекты уведомлений о повышении или сохранении ранга в состязательной игре, что делает оповещение об успехе или неудаче более понятным.
  • Исправлена ошибка, при которой неправильно отображался прогресс счетчика реликвий в режиме «Реликвия».
  • Исправлена ошибка, при которой в закрытом матче неправильно отображались модификаторы задания.

Обитель Теней

  • Исправлена ошибка, при которой в задании «За гранью» игроки иногда оставались в локации, откуда игра должна была их переместить в другое место для дальнейшего выполнения задания.

Руины полководца

  • Исправлена ошибка, при которой в подземелье «Руины полководца» некорректно воспроизводился звуковой эффект, когда игрок замерзает во время бури.

Крах Кроты

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли завершить испытание «Все за одного» и получить соответствующий триумф.

Пантеон

  • Исправлена ошибка, из-за которой эмблемы Пантеона отображались в Коллекции в категории «Общее», а не в категории «Рейды».

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС 

Общее

  • Добавлена опция для игровых субтитров, которая включает отображение имени говорящего.
    • По умолчанию эта опция отключена. Включить ее можно в меню настроек.
    • На субтитры в видеороликах эта опция не действует.
  • В консоль навигации добавлены сведения об усилителях репутации в ритуальных заданиях.
    • Наведя курсор на узлы ритуалов (Операции «Авангарда», Горнило, Гамбит) в верхней части консоли навигации, вы увидите активные усилители репутации.
  • Исправлена ошибка, при которой на эмблемах не отображалась отслеживаемая статистика по подземельям.

Поиск боевой группы

  • Улучшено расположение и оформление кнопки повторного выбора задания. Теперь игрокам проще получить к ней доступ.
  • Исправлена ошибка, при которой лобби поиска боевой группы в Лабораториях Горнила не позволяло набрать правильное максимальное число игроков для задания.
  • Исправлена ошибка, при которой в некоторых заявках в поиске боевой группы неправильно отображался статус игрока.

Ранги Стражей/Путь Стража

  • Выполнены функциональные и визуальные улучшения экрана «Пути Стража» и значков рангов Стража.
  • Исправлена ошибка, при которой для цели «Почтение» для получения ранга Стража неправильно отображалось требуемое количество похвалы.

Поручения

  • В журнал поручений добавлены рубежи.
    • Рубежи не учитываются в лимитах поручений или контрактов игрока.
  • Отслеживаемые поручения будут отображаться вверху своих категорий при следующей загрузке журнала поручений.
  • Добавлена возможность выбрать определенную вкладку с поручениями вкладкой по умолчанию.
    • Вкладка по умолчанию будет отображаться первой при загрузке журнала поручений.
  • Во всплывающую подсказку поручений добавлен текст, который оповещает игрока о возможности запустить поручение прямо с экрана «Сведения о поручении», если это возможно.

Геймплей и снаряжение 

Способности

Все подклассы

  • Все суперспособности теперь используют одинаковые параметры восстановления в зависимости от урона.
    • Раньше количество энергии, которое восстанавливалось при нанесении и получении урона, изменялось в зависимости от пассивной скорости восстановления суперспособности, что приводило к слишком большому разбросу между суперспособностями с долгим восстановлением и суперспособностями с быстрым восстановлением.
    • Например, это изменение позволит приблизить время действия суперспособностей «Защита рассвета» и «Кладезь Света» к времени действия суперспособностей «Электрический посох» или «Кулаки опустошения».

Подклассы Молнии

  • Громобежец
    • Электрический посох:
      • Тяжелая атака с ударом ладонью и тяжелый удар с воздуха ослепляют противников.
    • Дезориентирующий удар:
      • Стандартное восстановление ускорено до 90 секунд (ранее – 100).
    • Удар бури:
      • Добавлена дополнительная сопротивляемость урону от врагов в PvE при активации Удара бури. Эффект сохраняется на короткое время после атаки.
  • Воитель
    • Нокаут
      • Дополнительный урон, который добавляется к усиленным атакам ближнего боя по врагам в PvE, увеличен до 50% (ранее – 25%).
      • Переработано исцеление:
      • Больше не запускает пассивное восстановление здоровья при уничтожении целей атаками ближнего боя. Теперь мгновенно восстанавливает часть здоровья: количество восстановленного здоровья зависит от типа побежденной цели.
        • Игрок: 30 единиц здоровья.
        • Слабые враги: 50 единиц здоровья.
        • Сильные враги: 75 единиц здоровья.
        • Враги ранга воителя и выше: 100 единиц здоровья.
    • Прикосновение грома
      • Грозовая граната:
        • Теперь накладывает эффект электрошока после первого нанесения урона, а не до.
        • Это означает, что электрошок не возникнет сразу при использовании способности, и нужно будет дождаться второго удара молнии от гранаты или нанести дополнительный урон другим способом, чтобы сработал эффект цепной молнии электрошока.
      • Штормовая граната:
        • Скорость перемещения при отслеживании врагов в PvE увеличена на величину от 0,5 до 1 метра в секунду (скорость тем выше, чем дольше держится шторм).
    • Раскат грома
      • Добавлена дополнительная сопротивляемость урону от врагов в PvE при активации Удара бури. Эффект сохраняется на короткое время после атаки.
      • Минимальный урон врагам в PvE увеличен на 20%.
      • Максимальный урон врагам в PvE увеличен на 33%.
      • Максимальный урон игрокам-соперникам увеличен на 14%.
  • Буревестник
    • Грозовой разряд
      • Добавлена дополнительная сопротивляемость урону от врагов в PvE при активации Удара бури. Эффект сохраняется на короткое время после атаки.
      • Это должно помочь выжить во время последнего удара молнии, пока игрок не вернется к виду от первого лица и не сможет избежать опасности.
    • Шаровая молния
      • Размер финальной зоны срабатывания увеличен на 30%.
      • Исправлена ошибка, при которой зона срабатывания была смещена вверх – выше максимального расстояния, на котором снаряд наносит урон при взрыве.
    • Цепная молния
      • Базовый урон второго снаряда в цепи увеличен до 54 (ранее – 27).
  • Гранаты Молнии
    • Штормовая граната:
      • Урон по врагам в PvE увеличен на 20%.
      • Урон варианта с аспектом «Прикосновение грома» не изменился.
    • Рикошетная граната:
      • Урон по врагам в PvE увеличен на 15%.
    • Электрическая граната:
      • Урон по врагам в PvE увеличен на 15%.
  • Фрагменты Молнии
    • Искра перезарядки:
      • Бонус восстановления энергии способностей теперь действует, пока щиты игрока не восстановятся полностью, и не отключается, как только щиты начинают заряжаться.
    • Искра вспышек:
      • Теперь также срабатывает при уничтожении целей из электрического силового оружия под действием эффекта «Усиление».
    • Искра частоты:
      • Теперь дает не только бонус к перезарядке, но и повышает стабильность оружия на 15 единиц при попадании заряженной атакой ближнего боя.

Подклассы Солнца

  • Солнце: общее
    • Воссоздание
      • Визуальные эффекты воссоздания на всем теле персонажа, когда у игрока активна суперспособность, теперь менее интенсивные.
    • Исцеление
      • Теперь исцеление происходит не мгновенно, а за 0,1 секунды.
        • Это изменение направлено на то, чтобы эффект исцеления лучше воспринимался в интерфейсе в пылу битвы, и не должно повлиять на эффективность исцеления.
  • Стрелок
    • Облегченный нож
      • Теперь 2 заряда способности ближнего боя по умолчанию.
      • Анимация броска ускорена на 33%.
      • Уменьшено время подавления между бросками, так что оба ножа можно бросить почти без перерыва.
      • Дополнительный заряд способности ближнего боя не суммируется с эффектом нагрудника «Змеиная шкура» из-за уникальной механики восстановления энергии этой экзотической брони. После выхода обновления мы будем следить за эффектом от изменений и оценивать их в игре.
    • Бейте их
      • Задержка перед восстановлением каждого заряда энергии ближнего боя при попадании Метательного клинка уменьшена до 0,2 секунды (ранее – 1 секунда).
    • Ставка на порох
      • Исправлена ошибка, при которой Ставка на порох не наносила урон сплетениям Нити.
    • Золотой пистолет: снайпер
      • Эффект сфер силы, которые создаются при прицельных попаданиях, ослаблен следующим образом:
        • При попадании во всех противников, кроме боссов, эффект сферы силы снижен до х0,5 от обычной сферы силы, созданной суперспособностью (ранее – х0,75).
        • При попадании в боссов, эффект сферы силы снижен до х0,4 от обычной сферы силы, созданной суперспособностью (ранее – х0,75).
        • При попадании в боссов при экипированной «Чешуе Пожирателя звезд», эффект сферы силы снижен до х0,35 от обычной сферы силы, созданной суперспособностью (ранее – х0,75).
  • Солнцелом
    • Освящение
      • Атака Освящения с ударом по земле теперь раскалывает кристаллы Стазиса.
      • Воспламенение, созданное Освящением, теперь наносит на 20% больше урона врагам в PvE.
      • Исправлена ошибка с аспектом «Освящение», при которой удар по земле иногда не наносил урона летающим врагам, даже если они в этот момент были на земле.
      • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали сопротивляемости урону в PvE при использовании Освящения.
    • Молот Солнца
      • Увеличено число дополнительных боеприпасов, когда не используется аспект «Сол непокоренный»:
        • Если снаряд взрывается в первые 0,7 секунды полета, то создается 4 заряда шрапнели (ранее – 3).
        • Если снаряд взрывается после 0,7 секунды полета, то создается 6 зарядов шрапнели (ранее – 5).
        • Когда используется аспект «Сол непокоренный», создается 3 заряда шрапнели, вне зависимости от времени полета снаряда.
      • Если вы не используете аспект «Сол непокоренный», заряды шрапнели теперь наносят дополнительный урон, который увеличивается после того, как снаряд пролетит более 0,7 секунды.
  • Клинок зари
    • Нагрев
      • Исправлена ошибка, при которой броски некоторых гранат при активном Нагреве создавали на руках игрока визуальные эффекты Пустоты.
    • Кладезь Света
      • Теперь дает эффект «Сияние» на 8 секунд после того, как игрок выходит из зоны Кладезя Света.
      • Снижена жизнестойкость игрока при нахождении в ауре Кладезя Света.
        • Скорость исцеления уменьшена до 50 единиц здоровья в секунду (ранее – 100) и теперь соответствует двум зарядам воссоздания.
        • Исцеление при создании Кладезя увеличено до 300 единиц здоровья (ранее – 40).
        • Сопротивляемость урону от всех врагов, кроме боссов, уменьшена до 20% (ранее – 40%).
        • Сопротивляемость урону от боссов уменьшена до 10% (ранее – 40%).
        • Сопротивляемость урону от игроков-противников не изменилась.
      • Максимальное количество сфер силы, которые можно получить за уничтожение целей, находясь в ауре Кладезя Света игрока, увеличено до 5 (ранее – 4).
    • Солнечные гранаты
      • Граната-рой
        • Размер области отслеживания увеличен до 6 метров (ранее – 4).
        • Время действия увеличено до 10-11 секунд (ранее – 7-8).
        • Урон по врагам в PvE увеличен на 20%.

Подклассы Пустоты

  • Пустота: общее
    • Исправлена ошибка, при которой нестабильная цель иногда не взрывалась автоматически, если ее убило действие, которое и наложило эффект нестабильности.
  • Ночной охотник
    • Бомба-силок
      • Время, на которое сохраняется дым после взрыва, увеличено до 5 секунд (ранее – 3).
      • Теперь наносит небольшой продолжительный урон противникам в задымленной зоне. Чем дольше они находятся в дыму, тем больше становится урон.
    • Засада зверолова
      • Время, на которое сохраняется дым после взрыва, увеличено до 6 секунд (ранее – 4,5).
      • Теперь противники, попавшие в зону задымления, получают тот же продолжительный урон, что и от бомбы-силка.
      • Исправлена ошибка, из-за которой эффект дыма при использовании аспекта «Засада зверолова» мог быть нарушен геометрией земли.
    • Стильный палач
      • Эффект ослабления при использовании аспекта «Стильный палач» также накладывается при атаках глефой в ближнем бою.
  • Покровитель
    • Бросок щита:
      • Максимальное количество рикошетов увеличено до 5 (ранее – 4).
      • Максимальная продолжительность действия увеличена до 4 секунд (ранее – 3 секунды).
      • Теперь увеличивает размер области отслеживания и силу после каждого рикошета, повышая вероятность найти новую цель.
      • После каждого рикошета слегка увеличивается сила притяжения к земле, а скорость полета снижается.
      • Урон по целям в PvE увеличен на 20%.
    • Защита рассвета:
      • Световая броня:
        • Удален щит Световой брони. Теперь Защита рассвета сразу же дает полный пустотный щит игроку, который ее использует, и всем союзникам, которые входят в купол.
        • А Световая броня теперь дает дополнительную сопротивляемость урону игрокам, которые находятся внутри Защиты рассвета: 30% против игроков-соперников и 60% против врагов.
          • Против врагов в PvE эффективное здоровье игроков внутри купола Защиты рассвета остается примерно таким же, как было ранее.
          • Против других игроков в PvP эффективное здоровье игроков внутри купола Защиты рассвета существенно ниже, чем ранее, и его нельзя увеличить, суммируя заряды баррикад «Бастион» внутри купола, чтобы получить дополнительные щиты.
        • Больше не дает эффект «Оружие Света» по умолчанию. Теперь он дается при использовании шлема Сэйнта-14.
        • Союзники рядом с куполом Защиты рассвета теперь получают пустотный щит, который исчезает со временем, подобно баррикаде «Бастион».
          • В режимах PvP исчезновение происходит медленнее.
        • Игрок, использующий Защиту рассвета, теперь может создавать дополнительные сферы силы, уничтожая противников атаками ближнего боя или рядом с куполом Защиты рассвета. Максимум сфер – 5.
    • Оплот наступления
      • Теперь продление таймера пустотного щита не может превышать обычной максимальной продолжительности таймера (чтобы избежать ошибок таймера).
      • Теперь восстанавливает небольшую часть активного пустотного щита игрока за каждую цель, уничтоженную способностью ближнего боя.
  • Странник пустоты
    • Катализатор хаоса
      • Магнитная граната
        • Максимальная сила физического импульса отбрасывания увеличена на 10%.
        • Урон по врагам в PvE увеличен на 20%.
        • Теперь при экипированном Катализаторе хаоса время восстановления магнитной гранаты игрока пассивно сокращается на 10%.
    • Карманная сингулярность
      • Урон от взрыва, наносимый врагам в PvE, увеличен приблизительно на 50%.
    • Сверхновая
      • Вариант «Катаклизм»:
        • Количество искателей увеличено до 6 (ранее – 4).
        • Исправлена ошибка, при которой искатели могли столкнуться с окружающей средой в момент создания.
      • Вариант «Вихрь»:
        • Продолжительность действия Вихря увеличена до 10 секунд (ранее – 7 секунд).
        • Исправлена ошибка, при которой визуальные эффекты вихря отключались раньше времени.
    • Пустотные гранаты
      • Подавляющая граната
        • Радиус урона теперь соответствует радиусу подавления.
        • Это не оказывает существенного влияния на профиль урона гранаты, но при этом должно давать игроку дополнительный отклик при успешном подавлении цели.
      • Пустотная граната
        • Исправлена ошибка, при которой центральная часть линии урона гранаты наносила гораздо меньше урона, чем левая и правая части.
    • Фрагменты Пустоты
      • Эхо нестабильности
        • Теперь можно активировать, уничтожив цель гранатой «Скала» «Предтечи».
        • Текст усиления больше не отображается в интерфейсе, если вы не держите наготове пустотное оружие.

Подклассы Стазиса

  • Стазис: общее
    • Новое ключевое слово «Морозная броня»:
      • Вы защищены слоями прочной материи Стазиса, снижающей получаемый урон. Морозная броня повышает свою сопротивляемость урону по мере получения игроком дополнительных зарядов.
      • Снижает урон от врагов в PvE на 4,5% за заряд, а от соперников-игроков на 2% за заряд.
    • Стазисное раскалывание
      • Базовый урон от раскалывания в PvE увеличен до 400 (ранее – 200).
      • Исправлена ошибка, при которой боссы получали двойной урон от раскалывания, когда заморозка раскалывалась сама.
      • Исправлена ошибка, из-за которой рядом с игроками с активной суперспособностью при автоматическом выходе из стазисной заморозки отображались значения урона, как будто они были неуязвимы.
  • Ревенант
    • Зловещая жатва
      • Добавлено:
        • Аспект «Зловещая жатва» восстанавливает небольшое количество здоровья и дает заряд морозной брони, если вы подбираете осколок Стазиса.
        • Крупные осколки Стазиса Зловещей жатвы дают больше здоровья и зарядов морозной брони.
      • У этого аспекта теперь стандартное время восстановления для случаев, когда за очень короткий отрезок времени создается много осколков.
    • Покров зимы
      • Добавлено:
        • Замедление целей на короткое время увеличивает скорость восстановления классовой способности игрока.
          • Бонус ослабляется в режимах PvP.
        • Теперь снижает урон в PvE при активации.
      • Касание зимы
        • Граната «Хрупкий лед»:
          • Больше не зацепляет дополнительную цель при использовании Касания зимы.
          • Вместо этого искатель раздваивается при заморозке цели.
          • Вместо маленького кристалла Стазиса за каждого искателя в цепи, второй и третий искатель в цепи теперь создают средний и крупный кристалл Стазиса соответственно.
        • Ледниковая граната:
          • В создаваемое кольцо добавлен еще один кристалл Стазиса – таким образом, общее число кристаллов увеличено до 7 (ранее – 6).
          • Теперь кольцо Ледниковой гранаты формируется не мгновенно, а за 0,27 секунды.
      • Тишина и шквал
        • Максимальная скорость перемещения «Шквала» увеличена на 10%.
        • Теперь «Шквал» замедляется, как только в его зону действия попадает цель. Это сделано для того, чтобы он реже пролетал мимо целей.
        • Скорость накопления урона и зарядов замедления против врагов в PvE увеличена примерно на 40%, чтобы цели замораживались примерно за 0,5 секунды (ранее – 0,8 секунды).
  • Чудище
    • Тектонический урожай
      • Добавлено:
        • Аспект «Тектонический урожай» восстанавливает небольшое количество здоровья и дает заряд морозной брони, если вы подбираете осколок Стазиса.
        • Теперь создает осколок Стазиса при раскалывании замороженной цели, а не только кристаллов Стазиса.
      • У этого аспекта теперь стандартное время восстановления для случаев, когда за очень короткий отрезок времени создается много осколков.
    • Ледниковое землетрясение
      • Теперь автоматически включает бег, когда игрок устремляется вперед.
        • Это изменение сделает раскалывание кристаллов Стазиса игрока намного более интуитивным в пылу битвы.
      • Радиус замораживающего импульса при использовании способности в бою с PvE-врагами увеличен до 8 метров (ранее — 6).
    • Удар «Дрожь»
      • Урон по врагам в PvE увеличен на 10%.
      • Конус поиска цели атакой ближнего боя увеличен примерно на 50%.
      • Максимальная угловая скорость отслеживания выпада увеличена до 21 градуса в секунду (ранее – 7 градусов в секунду).
        • Конечным результатом этих изменений является то, что удар «Дрожь» намного меньше промахивается и получает возможность сильнее изменить свою траекторию выпада, чтобы найти цель в своей зоне поиска.
    • Алмазное копье
      • Радиус взрыва брошенного Алмазного копья увеличен до 5 метров (ранее – 3,5).
      • Радиус взрыва при рубящем ударе Алмазным копьем по врагам в PvE увеличен до 8 метров (ранее – 6,75).
      • Алмазное копье теперь раскалывает кристаллы Стазиса при прямом попадании.
      • Время, которое требуется, чтобы подобрать Алмазное копье, уменьшено до 0,1 секунды (ранее – 0,2 секунды). Теперь оно такое же, как при подборе сплетений Нити.
      • Расстояние, на котором можно подобрать Алмазное копье, увеличено до 3 метров (ранее – 0,7). Теперь оно такое же, как при подборе сплетений Нити.
    • Столкновение льдин
      • Удалено требование ко времени бега. Столкновению льдин теперь требуется 4 секунды для восстановления после одного продленного скольжения.
  • Заклинатель теней
    • Ледяная жатва
      • Добавлено:
        • Аспект «Ледяная жатва» восстанавливает небольшое количество здоровья и дает заряд морозной брони, если вы подбираете осколок Стазиса.
      • У этого аспекта теперь стандартное время восстановления для случаев, когда за очень короткий отрезок времени создается много осколков.
    • Ледяная вспышка
      • Максимальное число искателей, которое можно создать перед началом восстановления, увеличено до 7 (ранее – 5).
  • Фрагменты Стазиса
    • Переработанный фрагмент «Шепот инея»:
      • Подбор осколка Стазиса больше не дает Щит из стазисных осколков.
      • Теперь он увеличивает максимальную продолжительность и количество зарядов морозной брони игрока.
    • Переработанный фрагмент «Шепот цепей»:
      • Больше не дает пассивной сопротивляемости урону при нахождении рядом с кристаллом Стазиса или замороженной целью.
      • Теперь дает шанс создать стазисный осколок при уничтожении цели, когда у игрока есть один или несколько зарядов морозной брони.
    • Переработанный фрагмент «Шепот раскола»:
      • Больше не ускоряет восстановление энергии атаки ближнего боя в окружении противников.
      • Теперь, расколов любую замороженную цель атакой ближнего боя, игрок получает заряд морозной брони.
    • Шепот страдания
      • Теперь количество получаемой энергии гранаты не зависит от оставшегося здоровья. Базовый возврат энергии гранат при входящем уроне увеличен до 7% (ранее – 5%).
      • При активной морозной броне возврат энергии гранат при входящем уроне увеличивается до 12% (ранее – 7%).
    • Новый фрагмент «Шепот прохлады»:
      • При добивающих попаданиях из оружия Стазиса с некоторой вероятностью появляется осколок Стазиса.
    • Новый фрагмент «Шепот перемен»:
      • Пока у игрока есть морозная броня, нанесение или получение физического урона от атак ближнего боя (то есть не с помощью снаряда) замедляет цель игрока, либо нападающего.

Подклассы Нити

  • Нить: общее
    • Цепкие узлы
      • Таймер цепких узлов больше не сбрасывается, когда ими пользуются игроки.
      • Теперь к таймеру прибавляется максимум 5 секунд за зацепление. После 5 зацеплений за один и тот же цепкий узел подряд к таймеру прибавляется максимум 1 секунда за зацепление.
    • Атака крюком в ближнем бою
      • Больше нельзя активировать после выстрела из оружия (подобно способностям ближнего боя, которые активируются бегом или скольжением).
    • Сплетения
      • Теперь вместо текста «Поднять» у сплетений будет отображаться текст «Подобрать сплетение».
  • Нитеходец
    • Связывающий удар
      • Зона взрыва при игре против игроков-соперников теперь представляет собой цилиндр радиусом 6,5% метров, а не сферу радиусом 8 метров.
        • Благодаря этому цели реже будут попадать в зону действия взрыва Связывающего удара в воздухе, когда попытаются перепрыгнуть его.
    • Плетеный призрак
      • Зона срабатывания в бою с PvE-врагами теперь увеличивается быстрее, что позволяет улучшить отклик взрывов при использовании на ближней дистанции.
    • Плетеный шип
      • Урон против игроков-соперников уменьшен до 70 (ранее – 79).
      • При поимке Плетеного шипа игрок больше не теряет невидимость.
  • Берсерк
    • Бросок в бой:
      • В PvE заданиях множитель восстановления энергии способности ближнего боя уменьшен до х3 (ранее – х4).
      • В PvP-заданиях – без изменений.
    • Знамя войны
      • Максимальная продолжительность действия уменьшена до 24 секунд (ранее – 30 секунд).
      • Если вы используете этот аспект с «Синтоцепсами», бонус к урону в ближнем бою, а также при использовании глефы и суперспособности снизится следующим образом:
        • Множитель бонуса к урону в ближнем бою уменьшен до х1,15 (ранее – х1,4).
        • Множитель бонуса к урону глефой в ближнем бою уменьшен до х1,125 (ранее – х1,25).
        • Множитель бонуса к урону суперспособностью уменьшен до х1,2 (ранее – х1,4).
      • Если вы используете этот аспект с «Милостью Червебога», бонус к урону в ближнем бою, а также при использовании глефы также снизится:
        • Множитель бонуса к урону в ближнем бою уменьшен до х1,1 (ранее – х1,4).
        • Множитель бонуса к урону глефой в ближнем бою уменьшен до х1,05 (ранее – х1,4).
    • Обезумевший клинок / Ярость клинков
      • Смещение целевой точки выпада вперед в ближнем бою уменьшено до 0,18 м (ранее – 0,4 м).
        • Это должно сократить число случаев, когда попытка совершить выпад в цель на очень близком расстоянии приводит к тому, что персонаж совершает выпад назад.
  • Темный ткач
    • Зов ткача
      • Добавлено:
        • Теперь, уничтожив цель с помощью урона Нити, вы получаете шанс создать выжидающее порождение Нити, при этом шанс возрастает, если вы уничтожаете более мощную цель.
        • Урон может быть нанесен любым способом, включая другие порождения Нити.
  • Фрагменты Нити
    • Нить защиты
      • Продолжительность действия Плетеного панциря при подборе сферы силы уменьшена до 5 секунд (ранее – 10).
    • Нить распространения
      • Текст усиления больше не отображается в интерфейсе, если вы не держите наготове оружие Нити.

Экзотическая броня

  • Теперь можно будет улучшить даже Абсолют-версию экзотической брони, чтобы получить ячейку для модификатора искусной брони.
    • Для улучшения потребуется экзотический шифр и 10 000 ед. блеска.
  • Охотник
    • Перчатки возрождения
      • Обычная сопротивляемость урону заменена на морозную броню:
        • При входе в зону действия гранаты теневого поля вы или ваши союзники получаете заряд морозной брони.
        • Каждые 0,9 секунды игрок получает дополнительный заряд морозной брони, а таймер сбрасывается.
    • Хватка Тритона
      • Добивающие попадания снарядами глефы теперь всегда заканчиваются взрывом, наносящим урон того же типа, что и глефа – даже если глефа не соответствует выбранному подклассу.
      • Эффект «Хватки Тритона» при использовании глефы теперь длится еще пять секунд после того, как игрок вырвался из окружения.
    • Шестой койот
      • Помимо своих обычных эффектов теперь создает сферу силы при добивающем попадании после использования классовой способности.
        • Для этого мы создали новый экзотический предмет, дающий бесплатную копию эффектов модификатора брони «Жнец».
    • Чешуя Пожирателя звезд
      • Число сфер силы, нужных для получения максимального бонуса, увеличено до 6 (ранее – 4).
      • Количество энергии суперспособности, получаемой за каждую сферу силы при использовании Золотого пистолета, снижено до 0,5% (ранее – 2%).
      • Исправлена ошибка, при которой усилитель урона от суперспособности не всегда применялся к атакам, совершенным вскоре после изначального использования (например, при использовании «Теневого выстрела» на близком расстоянии).
      • Исправлена ошибка, при которой у игрока сохранялся бонус к урону даже после снятия «Чешуи Пожирателя звезд».
    • Врагоискатель
      • Теперь передает оружию бонусный урон, который наносит целям. Тип урона зависит не от выбранного подкласса, а от способности, использованной против цели.
    • Капюшон киллера
      • Теперь для активации требуется, чтобы игрок потратил заряд способности ближнего боя или уничтожил противника добивающим приемом.
    • Маска Бакрис
      • Теперь вместо использования подкласса Стазиса требуется использование суперспособности Стазиса.
      • Вновь отображается ослабление «Световое смещение», когда классовая способность не восстанавливается.
        • Это исключительно визуальное изменение, которое позволит отслеживать восстановление, даже если у игрока в руках нет оружия, на которое могло бы подействовать увеличение урона.
      • Исправлена ошибка, при которой «Маска Бакрис» при использовании с определенным солнечным оружием давала увеличение урона 2-го уровня, а не 4-го, а также не отображала оставшееся время.
        • Также теперь увеличение солнечного урона действует в Горниле.
    • Бомбардиры
      • Теперь активирует эффект в зависимости от стихии суперспособности, а не подкласса.
    • Звездный полуночник
      • Исправлена ошибка, при которой игроки могли после активации суперспособности снять «Звездный полуночник» и надеть «Радар тупиц» и получить преимущества обоих этих элементов экзотического снаряжения.
    • Тень дракона
      • Эффекты «Тени дракона» теперь активируются при использовании аспекта «Связывающий удар» или нового аспекта Молнии «Вознесение».
    • Рукопожатие лжеца
      • Контратака в ближнем бою теперь наносит электрический урон вместо кинетического.
  • Титан
    • Шлем Сэйнта-14
      • Теперь «Защита рассвета» игрока, на котором надет «Шлем Сэйнта-14», дает союзникам усиление «оружие Света».
    • Урса Фьюриоса
      • При использовании нового аспекта Пустоты «Неразрушимость» увеличивает скорость передвижения.
      • Также дает энергию суперспособности при использовании «Неразрушимости». Количество получаемой энергии зависит от урона, поглощенного щитом.
    • Вечный воин
      • Теперь по нарастающей увеличивает урон оружия Молнии при добивающих электрических попаданиях, даже если подкласс Молнии не используется.
    • Инструментарий
      • Помимо своих обычных эффектов теперь создает сферу силы при добивающем попадании гранатой.
        • Для этого мы создали новый экзотический предмет, дающий бесплатную копию эффектов модификатора брони «Огневая мощь».
    • Рог Хепри
      • Урон от солнечной вспышки в PvE увеличен на 100%.
      • Теперь солнечная вспышка при каждом попадании в цель наносит ожог (ранее – только при первом попадании).
      • «Рог Хепри» усиливается бонусами «Уголька извержения» и «Уголька пепла» (+30 к ожогу в PvE и +15 к ожогу в PvP).
    • Синтоцепсы
      • Время работы «Биотических модификаций», когда вы больше не окружены, сокращено до 5 секунд (ранее – 8). Оставшееся время отображается на индикаторе усиления.
    • Выходное пособие
      • Теперь для активации требуется, чтобы игрок потратил заряд способности ближнего боя или уничтожил противника добивающим приемом.
      • Теперь, чтобы противники получали урон от взрывов, они должны находиться в поле зрения. Мы также уменьшили силу отбрасывания взрывов, поэтому противники будут чаще подлетать вверх, а не в разные стороны.
    • Сердце внутреннего Света
      • Теперь использует один сводный значок статуса в интерфейсе вместо двух или трех, как раньше.
        • Функции экзотического предмета остались прежними.
    • Одноглазая маска
      • Исправлена ошибка, при которой негативные эффекты, которые «Одноглазая маска» накладывала на жертв, сбрасывались при гибели.
    • Драгоценные швы
      • Теперь требует, чтобы оружие соответствовало стихии суперспособности, а не подкласса.
    • Белый иней-зет
      • Теперь вместо использования подкласса Стазиса требуется использование суперспособности Стазиса.
    • Шлем копейщика с Хребта Кадма
      • Теперь вместо использования подкласса Стазиса требуется использование суперспособности Стазиса.
    • Блеск Лорелеи
      • Теперь вместо использования подкласса Солнца требуется использование суперспособности Солнца.
    • Без плана «Б»
      • Теперь вместо использования подкласса Пустоты требуется использование суперспособности Пустоты.
    • Путь пылающих шагов
      • Теперь вместо использования подкласса Солнца требуется использование суперспособности Солнца.
    • Сердце священного пламени
      • Теперь вместо использования подкласса Солнца требуется использование суперспособности Солнца.
  • Варлок
    • Ткачи ярости Беллидорси
      • Теперь дает не Щит из стазисных осколков, а морозную броню.
      • При активации Раскола игрок и ближайшие союзники получают максимум зарядов морозной брони, если игрок использует аспект «Ледяной импульс».
      • При активации раскалывающей атаки Ярости зимы ближайшие союзники получают максимум зарядов морозной брони. После окончания действия Ярости зимы игрок также получает максимум зарядов морозной брони.
    • Мантия гармонии в битве
      • Отныне дает от +1,5% до +4,5% к энергии суперспособности в зависимости от вида уничтоженной цели.
      • Убрано время восстановления (2 секунды), после которого активировался бонус.
      • Теперь требует, чтобы оружие соответствовало стихии суперспособности, а не подкласса.
    • Секущие нити
      • Теперь «Секущие нити» вместо использования подкласса Пустоты требуют использование суперспособности Пустоты.
      • В дополнение к прежним эффектам Усиливающий раскол с броней «Секущие нити» теперь сбрасывает время действия эффекта «Пожирание» на игроке до 11 секунд при попадании в область действия раскола.
      • Исправлена ошибка, при которой пожирающий раскол «Секущих нитей» отменял бонусы против воителей, которые давал артефакт.
    • Нарукавники Солнца
      • Увеличенная продолжительность действия солнечных гранат снижена до 2 секунд (ранее – 4 секунды).
      • Уменьшена увеличенная скорость восстановления гранат, чтобы во время действия эффекта можно было использовать не более 4 гранат (ранее – 5 гранат).
      • Исправлена ошибка, при которой усиление «Нарукавники Солнца готовы» не снималось, когда игрок бросает гранату.
    • Маска из кенотафа
      • Эффект «Маски из кенотафа» больше не срабатывает, если несколько игроков используют его на одной цели.
      • Обладатель «Маски из кенотафа» больше не видит визуальное обозначение захвата цели, оно показывается лишь его союзникам.
    • Лик правды
      • Теперь необходимо, чтобы добивающие попадания проводились из оружия, тип которого совпадает с гранатами, а не с выбранным подклассом.
    • Шлем Фелвинтера
      • Теперь для активации требуется, чтобы игрок потратил заряд способности ближнего боя или уничтожил противника добивающим приемом.
    • Крылья Священного Рассвета
      • Обновленное описание теперь содержит правильную информацию о том, что эффекты «Крыльев Священного Рассвета» активны только при использовании «Клинка зари», а не всех солнечных суперспособностей.
    • Дух противоречия
      • Обновленное описание теперь уточняет, что эффект этой брони работает только с пустотными гранатами, заряженными аспектом «Катализатор хаоса».
    • Хроматический огонь
      • Теперь активирует эффект в зависимости от стихии суперспособности, а не подкласса.
    • Прометиевая шпора
      • Теперь работает с любой используемой солнечной суперспособностью.
    • Кровавая алхимия
      • Теперь требует, чтобы оружие соответствовало стихии суперспособности, а не подкласса.
    • Вечерняя звезда
      • Для того чтобы ударная волна ослепляла, теперь требуется использование суперспособности Молнии, а не подкласса Молнии.
    • Браслеты Карнштейна
      • Исправлена ошибка, при которой визуальные эффекты «Браслетов Карнштейна» работали неверно.
    • Некротическая хватка
      • Обновленное описание «Некротической хватки» уточняет, что эффект этой брони срабатывает в ближнем бою и действует как на врагов, так и на игроков.

Модификаторы брони

  • Значок искусной ячейки обновлен и сильнее отличается от остальных.
  • Убрана энергетическая емкость для всех рейдовых модификаторов брони.
  • Обновлены все гармонические модификаторы брони. Их стихия меняется в зависимости от текущей используемой суперспособности, а не подкласса.
    • Теперь это отражено в их описаниях.
  • Добавлен модификатор сопротивляемости Нити.
    • Кроме того, модификатор «Гармоническая сопротивляемость» теперь работает и со стихией Нити.
  • Прогресс выпадения блоков с боеприпасами для модификаторов брони «Локатор боеприпасов» (тяжелых и особых) будет сохраняться даже после гибели персонажа.
  • «Локатор боеприпасов» (тяжелых и особых) больше не работает в Горниле. Победы над игроками команды-соперника больше не заполняют шкалу локатора боеприпасов в Гамбите.
  • Требования по количеству уничтоженных противников для модификаторов «Локатор боеприпасов» (тяжелых и особых) повышены на 20% для Стражей в составе боевой группы.
    • Требования для Стражей без боевой группы не изменились.
  • Исправлена ошибка, при которой модификаторы, влияющие на сферы силы, не давали их собирать, если суперспособность полностью заряжена. Это затронуло следующие модификаторы:
    • «Регенерация» (модификатор брони для ног)
    • «Уже лучше» (модификатор брони для ног)
    • «Иннервация» (модификатор брони для ног)
    • «Воодушевление» (модификатор брони для ног)
    • «Утепление» (модификатор брони для ног)
    • «Очищение» (модификатор брони для ног)
    • «Сферы восстановления» (модификатор брони для ног)
    • «Влиятельные друзья» (модификатор шлема)
  • Исправлена ошибка, при которой в редких случаях могли быть активными несколько копий модификатора «Усиленное добивание» одновременно.
    • Кроме того, исправлена ошибка, при которой текст всплывающей подсказки не указывал, что использование нескольких копий модификатора не дает никаких преимуществ.

Прочее

  • Исправлена ошибка, при которой броня «Солнцестояние» прошлых лет некорректно светилась при использовании суперспособности Нити или Стазиса.

Оружие

  • Названия архетипов «Мощный выстрел», «Адаптивная очередь» и «Агрессивный залп» были обновлены в соответствии с количеством патронов, выпускаемых оружием. В остальном оружие функционирует без изменений. 
    • 2 выстрела: «Мощный выстрел» 
      • Для пистолетов, револьверов и импульсных винтовок. 
    • 3 выстрела: «Адаптивная очередь» 
      • Для пистолетов, линейно-плазменных винтовок и адаптивных импульсных винтовок. 
    • 4 выстрела: «Агрессивный залп» 
      • Для импульсных винтовок. 
  • Удалены названия производителей у скорострельных видов оружия от VEIST, высокоточных видов оружия от «Хакке» и адаптивных видов оружия от «Омолона».

Архетипы оружия

  • Экзотическое оружие с главными боеприпасами и лучевые винтовки
    • Бонус к урону против мелких врагов снижен с 40% до 30% (для всех, кроме «Бойцового льва»).
    • Экзотическое оружие с главными боеприпасами и лучевые винтовки будут получать следующие усиления урона против слабых врагов.
  • Повышен базовый урон в PvE против всех врагов. 
    • Импульсные винтовки: 20%  
      • Исключения: «Гравитоновое копье» и режим «Мощный выстрел» «Нулевой ревизии» (Оба вида оружия уже обладают усилениями для урона в PvE.) 
    • Обычные дробовики: 10%  
      • Исключения: «Легенда об Акрии», «Буксировочная пушка», «Условная завершенность» и «Четвертый всадник». (Данным видам оружия усиления не требуются.) 
    • Бронебойные дробовики: 9% 
    • Плазменные винтовки: 7%  
      • Исключения: «Тысяча голосов». (Оружие недавно получило усиление.) 
    • Снайперские винтовки: 7%  
      • Исключения: выстрелы «Бремени Идзанаги» с бонусом «Отточенная кромка» и молния, которую можно призвать с помощью винтовки «Небесный удар». (Усиления не требуются.) 
    • Снаряды глефы: 7% 
    • Линейно-плазменные винтовки: 5% 
  • Увеличен урон против мелких врагов (с красной шкалой здоровья). Суммируется с увеличением базового урона в PvE. 
    • Пистолеты, лучевые винтовки, винтовки разведчика и луки: 20% 
    • Автоматы и импульсные винтовки: 15% 
    • У импульсных винтовок (включая «Гравитоновое копье» и режим «Мощный выстрел» «Нулевой ревизии») этот бонус суммируется с вышеуказанным усилением, 
      • то есть импульсные винтовки будут наносить на 38% (1.2*1.15) больше урона слабым врагам. 
    • Пистолеты-пулеметы: 10% 
    • Револьверы: 5% 
  • Увеличен урон против сильных врагов (с оранжевой шкалой здоровья). 
    • Лучевые винтовки: 20% 
  • Увеличение урона во всех режимах, в том числе и в режиме PvP. 
    • Пулеметы: 7% 
    • Мечи: 7% 
  • Эти изменения урона позволили убрать следующие модификаторы:
    • «Против боссов», «Против одержимых», «Против мелких врагов», «Против крупных врагов» и «Адепт: крупные цели».
  • Винтовки разведчика
    • Прицел в режиме неприцельной стрельбы теперь эффективнее отражает точность стрельбы и помощь при прицеливании.
  • Револьверы
    • Общее
      • На 33% ослаблено дрожание камеры при попадании из револьвера по игрокам (не влияет на смещение прицела при попадании по врагам).
    • Мощный выстрел
      • Уменьшена базовая отдача для повышения стабильности этой группы оружия.
    • Агрессивная рама
      • Улучшены характеристики двух револьверов с агрессивной рамой, которые вернутся в «Финальной форме». Так они смогут конкурировать с текущим оружием, доступным в игре.
        • «Кинжал Кримил» («Железное знамя») 
          • Стабильность: 31 (ранее — 23) 
          • Удобство: 31 (ранее — 23) 
          • Емкость магазина: 9 (ранее — 8) 
          • Эффективность в воздухе: 21 (ранее — 10) 
        • «Новинка» («Солнцестояние») 
          • Стабильность: 30 (ранее — 27) 
          • Удобство: 30 (ранее — 24) 
          • Емкость магазина: 9 (ранее — 8) 
  • Снайперские винтовки
    • Минимальный резервный боезапас увеличен до 17 снарядов (ранее — 14), максимальный — без изменений.
    • Изменен принцип работы смещения прицела при получении урона от игроков (не влияет на смещение при получении урона от врагов).
      • Длительность дрожания камеры увеличена на 25%.
      • Сила дрожания камеры увеличена на 350%.
      • Колебание камеры уменьшено на 25%.
  • Линейно-плазменные винтовки
    • Уменьшена отдача линейно-плазменных винтовок с бонусом «Адаптивная очередь».
  • Кинетическое оружие
    • Больше не наносит дополнительный урон боссам (изменение не касается урона, наносимого остальным видам противников). 
      • Например, кинетическая снайперская винтовка и стазисная снайперская винтовка из одного подсемейства будут наносить боссам одинаковый урон. 
  • Гранатометы на волновой раме
    • Теперь радиус взрыва влияет на размер волны. В первую очередь это отразится на ширине волны, но ее длина и высота также изменятся. 
      • Стандартный радиус взрыва снижен со 100 до 50 (значение 50 — предыдущий базовый показатель; с радиусом взрыва свыше 50 площадь волны станет больше, чем раньше). 
    • Гранатометы на волновой раме с особыми боеприпасами слишком эффективны при зачистке врагов, поэтому мы немного уменьшили длину волны. 
      • Длина волны понижена с 22 до 15 метров (кроме «Мертвого посланника»). 
  • Мечи
    • Прицел меча обновлен, чтобы лучше отражать состояние заряда. Когда расходуется энергия меча, рядом с прицелом едва заметно отображается время задержки ее восстановления. 
    • Исправлена ошибка, при которой мечи не перезаряжались и не теряли энергию при блокировании из-за ослабления действия «Ошеломительной боевой песни» в некоторых заданиях. 
    • Исправлена ошибка, при которой тяжелые атаки незаряженным мечом не обнуляли задержку при восстановлении энергии. 
    • Исправлена ошибка, при которой тяжелые атаки незаряженным мечом на адаптивной раме расходовали столько же боеприпасов, что и атаки заряженным мечом. Теперь они расходуют по одному боеприпасу, как и другие незаряженные тяжелые атаки. 
  • Ракетные пистолеты
    • Добавлена небольшая задержка перед взрывом, чтобы бонусы, которые требуют прицельных убийств, активировались корректно.

Экзотическое оружие

  • Экзотическое оружие с главными боеприпасами, ориентированное на неприцельную стрельбу по большому количеству слабых врагов:
    • Урон от взрывной волны снижен на 10% для следующего оружия:
      • Солнечный выстрел
      • Тройственный гуль
      • Полярное копье
      • Гравитоновое копье
  • Крысиный король
    • Анимация стрельбы теперь такая же, как у других автоматических пистолетов.
  • История мертвеца
    • Базовая: 
      • Каждый «Краниальный шип» повышает стабильность, а также помощь в прицеливании и дальность стрельбы (+2 за каждый заряд). 
      • Бонус к скорости перезарядки зарядов «Краниального шипа» увеличен. 
    • С катализатором, при неприцельной стрельбе: 
      • Бонусы к точности слегка снижены. 
      • Дистанция снижения магнетизма увеличена (с 1,6 до 1,7). 
      • Стартовая скорострельность увеличена со 130 до 140 выстрелов в минуту. 
      • Убрано увеличение урона в режиме PvE, которое повышалось с каждым зарядом «Краниального шипа», и добавлен дополнительный урон 15% при максимальной сумме зарядов бонуса «Краниальный шип». 
  • Колония
    • Теперь при добивающем попадании появляются дополнительные насекомообразные роботы. При сражении с сильными противниками появляется еще больше роботов (до пяти).
  • Злодейское касание
    • Время горения от «Сферы тьмы» увеличено с 2 до 3,5 секунд против PvE-целей.
  • Некробездна
    • Изначальный бонус теперь увеличивает скорость перезарядки после прицельных убийств. 
    • Время горения от взрыва «Проклятого раба» увеличено с 2 до 3,5 секунд против PvE-целей. 
    • Катализатор переработан. 
      • «Раб за одного»: Урон, нанесенный трем врагам подряд за короткий срок, на время усиливает урон, дальность стрельбы и помощь в прицеливании. 
  • Истина
    • Мы увеличили урон по площади, чтобы скомпенсировать отсутствие урона от попадания.
    • Расширили резерв ракет на 3. (Изменения резерва снарядов для ракетных установок на усиленной раме, добавленные в обновлении 7.3.5, также остаются в силе.)
  • Губитель королев
    • Урон, наносимый боссам, мини-боссам, воителям и транспортным средствам, увеличен на 12%.
    • Резервный боезапас увеличен на 3.
  • Симметрия
    • Теперь катализатор добавляет +10 к скорости перезарядки и +10 к удобству, а также активирует бонус «Вихревое течение». Существующие эффекты не претерпели изменений.
  • Цербер+1
    • Кучный огонь теперь активируется при перезарядке особых боезапасов после убийства и больше не снижает дальнобойность или скорострельность.
    • Перекрестье при неприцельной стрельбе обновлено для лучшего отображения разброса при выстреле.
  • Бастион
    • Бонус «Кулаки Сэйнта» был переработан. Нанесение урона в ближнем бою теперь на короткое время увеличивает скорость восстановления, наносимый урон и скорость перезарядки. Если большинство выпущенных дробинок поразило цель, урон в ближнем бою возрастает.
  • Клятва Эрианы
    • Разрушение щита той же стихии или пробивание барьера воителя воспламеняет цель.
  • Руины дьявола
    • Исправлена ошибка, при которой анимация «Руин дьявола» появлялась при использовании других пистолетов, если в это время менялось оружие.
  • Гьяллархорн
    • Внешний вид снарядов «Волчья стая» обновлен и теперь сочетается с типом урона. Например: 
      • На «Гьяллархорне» у них будет солнечный эффект. 
      • На пустотной ракетной установке «Прибытие короля», усиленной «Гьяллархорном», у них будет пустотный эффект. 
  • Торжественная увертюра
    • Теперь после особой зарядки «Торжественная увертюра» отображает текст «Готовность к залпу» вместо «Ракеты заряжены», чтобы сделать более понятной ситуацию, когда ракеты готовы к выпуску сразу при нажатии на спусковой крючок.
  • Остео Стрига
    • Теперь восстановление ядовитого взрыва после убийства занимает 4 секунды. (Не влияет на ядовитый взрыв от длительного урона.)
  • Плач
    • Эффект исцеления снижен на 20%. 
    • Глобальное усиление всех мечей на 7% затронуло и этот клинок, но мы снизили максимальный урон от серии тяжелых атак на 20%. 
      • Это значит, что комбо с меньшей суммой заряда подверглись меньшим изменениям, чем комбо с большей суммой заряда. 
  • Детерминистский хаос
    • Теперь это антибарьерное оружие. 
    • Местонахождение и поведение бонусов «Тяжелый металл» и «Вексовская система счисления» поменялись местами. 
      • «Тяжелый металл»: каждая 4-я пуля делает противников нестабильными. 
      • «Вексовская система счисления»: каждая 16-я пуля ослабляет врага. 
  • Божественность
    • Количество выстрелов, необходимых для создания клетки, увеличено на 75% против PvE-целей (для PvP показатель не изменился).
  • Пиковый туз
    • Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект «Мементо мори» воспроизводился повторно при прекращении бега.
  • Предел намерения
    • Исцеляющая турель «Предела намерения» обновлена и теперь соответствует исцеляющей турели «Видения Глашатая».
    • Снаряд альтернативного режима «Предела намерения» больше не отскакивает от стен и других поверхностей, не являющихся полом.
    • Исцеляющая турель появится чуть в стороне по траектории попадания по поверхности.
    • Исцеляющая турель теперь накладывает эффекты «Исцеление» и «Воссоздание». Использование аспекта «Касание пламени» усиливает эти эффекты.

Бонусы

  • Прыть
    • Теперь данный бонус нельзя использовать в «Стычке».
  • Гамбит лучника
    • Эффект ослаблен для использования с легендарным оружием.
      • Скорострельность уменьшена до 60% (с 66%).
      • Продолжительность усиления сокращена с 8 до 4 секунд (суммарная продолжительность по-прежнему может составлять 8 секунд).
  • Мародер
    • Теперь он активируется не только после рядовых убийств в ближнем бою, но и при нанесении урона усиленными способностями ближнего боя.
  • Основы
    • Теперь «Основы» сохраняют выбранный тип урона после смерти или возрождения.
  • Цепная реакция
    • Эффект разделен для оружия с особыми и с тяжелыми боеприпасами.
      • Особые боеприпасы: зона поражения при уроне по площади уменьшена примерно на 15%, сам урон — на 20%.
      • Тяжелые боеприпасы: зона поражения при уроне по площади осталась прежней, а урон увеличен на 30%.
  • Вихревое течение
    • Теперь он активируется после 1,5 секунд бега вместо прежних 3. 
    • Кроме того, он улучшает удобство и дает +5% к базовым значениям всех характеристик. 
    • Усиление моментально активирует бонус и придает ему максимальную эффективность.
  • Аутсайдер
    • Вместо «Аутсайдера» теперь появится «Датчик пульса».
  • «Осмос» и «Проницаемость»:
    • Теперь бонусы продолжают действовать, когда вы вызываете призрака или делаете что-то подобное.
    • При активации частично заполняет магазин оружия.
  • Леденящее попадание
    • Число зарядов замедления теперь зависит от характеристик оружия.
      • Скорострельным плазменным винтовкам вроде «Разрывного течения» для замораживания по-прежнему нужно 3 выстрела, а плазменным винтовкам с более низкой скорострельностью — всего 2.
    • Все прочие архетипы оружия вновь усилены, и для замораживания им достаточно двух выстрелов.
  • Смертельная серия
    • Бонус «Смертельная серия» для классического пулемета «21% делириум» был обновлен и теперь совпадает с вариантом, который можно встретить на оружии со случайными характеристиками.
  • Высокая точка
    • Теперь бонус к урону увеличивается после каждого убийства (например, с помощью «Полосы удач»), а при нанесении урона с возвышенности мгновенно достигает максимального значения.
    • Максимальный бонус к урону в режиме PvE увеличен до 25%, а в режиме PvP — до 15%.
  • Бонусы, соответствующие выбранному игроком подклассу, также были изменены.
    • Тип урона от бонусов «Осмос» и «Тесселяция» теперь соответствует используемым гранатам.
    • Тип урона от бонусов «Проницаемость» и «Стихийный конденсатор» теперь соответствует используемой суперспособности.
  • Деконструкция
    • Теперь магазин заполняется из резерва (из ниоткуда боеприпасы больше не получить), а сам бонус более стабильно активируется на разных типах оружия.
  • Надгробие
    • Исправлена ошибка, при которой «Надгробие» в качестве статуса восстановления использовало значок стазисного усиления. Теперь «Надгробие» использует значок восстановления.
  • Кулачный бой
    • Исправлена ошибка, при которой визуальный эффект усиления в ближнем бою вспыхивал несколько раз, если «Кулачный бой» активировался длительным уроном в ближнем бою.
  • Слаженность
    • Обновлен для работы с дополнительными архетипами оружия.
  • Точный инструмент
    • Исправлена ошибка, при которой эта особенность активировалась слишком быстро при использовании стреляющих очередями линейно-плазменных винтовок.
  • Изначальная особенность «Мощный выстрел»
    • Теперь слегка уменьшает смещение прицела при получении урона.

Общее

  • Винтовка разведчика «Жуткое орудие» перемещена в архив экзотического оружия Монумента угасшего Света.
    • Ее катализатор теперь можно получить как случайную награду после завершения заданий из ритуального плейлиста.
  • Обновлены адепт-версии оружия из рейдов «Крах Кроты» и «Источник кошмаров»: теперь у них 2 особенности в соответствующей колонке.
  • Добавлено улучшение адепт-версий оружия из рейдов «Клятва послушника» и «Гибель короля».
  • Теперь за каждый собранный набор образов базового оружия повышается шанс получить третью особенность в соответствующей колонке у нового полученного адепт-оружия.
    • Отслеживать это можно в новых триумфах в коллекции каждого рейда.
  • Количество воспоминаний, которые могут быть у игрока, увеличено с 1 до 3.
  • Воспоминания больше не находятся во вкладке «Инвентарь».
    • Теперь просматривать, отслеживать и использовать собранные воспоминания можно на экране информации об улучшенном или сформированном оружии.
    • Разбор потускневшего воспоминания дает новое воспоминание, которое можно использовать на экране информации.
    • Если у игрока уже есть 3 воспоминания (максимальное количество), это воспоминание не выпадет повторно, пока количество воспоминаний не станет меньше 3.
  • Исправлена ошибка, при которой адепт-оружие рейдов из триумфов Пантеона выпадало без выбранных особенностей. Теперь у полученных предметов должны появиться эти особенности.
    • Позже будет выпущено исправление, которое заменит плохие вариации Абсолюта или улучшенных изначальных свойств такого оружия на ожидаемые.
    • Рекомендуем игрокам выбрать Абсолют для этого типа оружия, чтобы получить преимущества от характеристик при улучшении.
  • Резонирующие и гармонические сплавы убраны из игры.
  • Получение адепт-версии оружия теперь разблокирует фокусировку базовой версии этого оружия.
  • Исправлена ошибка, при которой модификаторы против воителей снижали эффективность других бонусов оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Замысел Покорителя разума» не светился при уничтожении противников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые визуальные эффекты урона и различных снарядов были такими яркими, что могли вызвать проблемы у людей со светочувствительностью.

Сила и прогресс

«Спэрроу»

  • Теперь доступные скорости «Спэрроу» «Альпийский рывок» соответствуют скоростям других «Спэрроу». Бонус «Автоматическая перезарядка» теперь всегда доступен.
    • Соответственно духу улучшения «Спэрроу», которого мы придерживаемся с 2019 года, бонус «Боковые двигатели» доступен только во время празднования Рассвета.

Триумфы

  • Во все ранее выпущенные рейды добавлены триумфы Нити для боевой группы.
    • Для получения печати или титула выполнять их не обязательно, но они дают возможность всем желающим боевым группам испытать себя на прочность.

Общее 

  • Оружейник Банши-44 теперь будет обновлять оружие в своем ассортименте и его особенности в то же время, что и все другие торговцы Башни, а именно в 20:00 МСК.
  • Исправлена ошибка, при которой не всегда отображалась обучающая подсказка, рассказывающая игрокам, как вызвать «Спэрроу».
  • Исправлена ошибка, при которой порядок отображения шейдеров на экране изменения внешнего вида отличался от порядка на других экранах.
  • Исправлена ошибка, при которой формат заголовка «Высшие сплавы» отличался от формата других заголовков в «Особых заказах».
  • Исправлена ошибка, при которой Паравселенский улов не отображался в Коллекции.
  • Исправлена ошибка, при которой шкала бонусной цели и интерфейс эффектов иногда наслаивались друг на друга.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые жесты отображались вне категории соответствующего качества на экране выбора жестов.
  • Исправлена ошибка, при которой значок сезона «Рассвет» некорректно отображался у предметов купленных в рамках акции «Воспоминание: сезон "Рассвет"»
  • Исправлена ошибка, при которой в магазине Эверверс просмотр украшений для экзотического оружия с разблокированным образом отображал текст «Еще не получено» вместо «Можно сформировать».
  • Исправлена ошибка, при которой текст сезонного абонемента не указывал, что при открытии линейки платных наград игрок помимо экзотического оружия получает еще и 20% к опыту.
Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».