Destiny 2 — обновление 8.0.0.1
4 Июн., 2024 - The Destiny 2 Dev Team
Задания
Горнило
- В состязательной игре теперь вместо системы с ящиками особых боеприпасов действует смешанная система «1-1-1». Скоро мы начнем вводить эту систему и в других плейлистах.
- Для улучшения баланса матча изменены точки появления игроков на поле в режиме «Обратный отсчет: Спешка» на картах «Алтарь пламени» и «Мертвые скалы».
- Обновлены экраны закрытого матча. Теперь они содержат большее количество настроек и их удобнее использовать.
- Обновлены звуковые эффекты уведомлений о повышении или сохранении ранга в состязательной игре, что делает оповещение об успехе или неудаче более понятным.
- Исправлена ошибка, при которой неправильно отображался прогресс счетчика реликвий в режиме «Реликвия».
- Исправлена ошибка, при которой в закрытом матче неправильно отображались модификаторы задания.
Обитель Теней
- Исправлена ошибка, при которой в задании «За гранью» игроки иногда оставались в локации, откуда игра должна была их переместить в другое место для дальнейшего выполнения задания.
Руины полководца
- Исправлена ошибка, при которой в подземелье «Руины полководца» некорректно воспроизводился звуковой эффект, когда игрок замерзает во время бури.
Крах Кроты
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли завершить испытание «Все за одного» и получить соответствующий триумф.
Пантеон
- Исправлена ошибка, из-за которой эмблемы Пантеона отображались в Коллекции в категории «Общее», а не в категории «Рейды».
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
Общее
- Добавлена опция для игровых субтитров, которая включает отображение имени говорящего.
- По умолчанию эта опция отключена. Включить ее можно в меню настроек.
- На субтитры в видеороликах эта опция не действует.
- В консоль навигации добавлены сведения об усилителях репутации в ритуальных заданиях.
- Наведя курсор на узлы ритуалов (Операции «Авангарда», Горнило, Гамбит) в верхней части консоли навигации, вы увидите активные усилители репутации.
- Исправлена ошибка, при которой на эмблемах не отображалась отслеживаемая статистика по подземельям.
Поиск боевой группы
- Улучшено расположение и оформление кнопки повторного выбора задания. Теперь игрокам проще получить к ней доступ.
- Исправлена ошибка, при которой лобби поиска боевой группы в Лабораториях Горнила не позволяло набрать правильное максимальное число игроков для задания.
- Исправлена ошибка, при которой в некоторых заявках в поиске боевой группы неправильно отображался статус игрока.
Ранги Стражей/Путь Стража
- Выполнены функциональные и визуальные улучшения экрана «Пути Стража» и значков рангов Стража.
- Исправлена ошибка, при которой для цели «Почтение» для получения ранга Стража неправильно отображалось требуемое количество похвалы.
Поручения
- В журнал поручений добавлены рубежи.
- Рубежи не учитываются в лимитах поручений или контрактов игрока.
- Отслеживаемые поручения будут отображаться вверху своих категорий при следующей загрузке журнала поручений.
- Добавлена возможность выбрать определенную вкладку с поручениями вкладкой по умолчанию.
- Вкладка по умолчанию будет отображаться первой при загрузке журнала поручений.
- Во всплывающую подсказку поручений добавлен текст, который оповещает игрока о возможности запустить поручение прямо с экрана «Сведения о поручении», если это возможно.
Геймплей и снаряжение
Способности
Все подклассы
- Все суперспособности теперь используют одинаковые параметры восстановления в зависимости от урона.
- Раньше количество энергии, которое восстанавливалось при нанесении и получении урона, изменялось в зависимости от пассивной скорости восстановления суперспособности, что приводило к слишком большому разбросу между суперспособностями с долгим восстановлением и суперспособностями с быстрым восстановлением.
- Например, это изменение позволит приблизить время действия суперспособностей «Защита рассвета» и «Кладезь Света» к времени действия суперспособностей «Электрический посох» или «Кулаки опустошения».
Подклассы Молнии
- Громобежец
- Электрический посох:
- Тяжелая атака с ударом ладонью и тяжелый удар с воздуха ослепляют противников.
- Дезориентирующий удар:
- Стандартное восстановление ускорено до 90 секунд (ранее – 100).
- Удар бури:
- Добавлена дополнительная сопротивляемость урону от врагов в PvE при активации Удара бури. Эффект сохраняется на короткое время после атаки.
- Электрический посох:
- Воитель
- Нокаут
- Дополнительный урон, который добавляется к усиленным атакам ближнего боя по врагам в PvE, увеличен до 50% (ранее – 25%).
- Переработано исцеление:
- Больше не запускает пассивное восстановление здоровья при уничтожении целей атаками ближнего боя. Теперь мгновенно восстанавливает часть здоровья: количество восстановленного здоровья зависит от типа побежденной цели.
- Игрок: 30 единиц здоровья.
- Слабые враги: 50 единиц здоровья.
- Сильные враги: 75 единиц здоровья.
- Враги ранга воителя и выше: 100 единиц здоровья.
- Прикосновение грома
- Грозовая граната:
- Теперь накладывает эффект электрошока после первого нанесения урона, а не до.
- Это означает, что электрошок не возникнет сразу при использовании способности, и нужно будет дождаться второго удара молнии от гранаты или нанести дополнительный урон другим способом, чтобы сработал эффект цепной молнии электрошока.
- Грозовая граната:
- Штормовая граната:
- Скорость перемещения при отслеживании врагов в PvE увеличена на величину от 0,5 до 1 метра в секунду (скорость тем выше, чем дольше держится шторм).
- Раскат грома
- Добавлена дополнительная сопротивляемость урону от врагов в PvE при активации Удара бури. Эффект сохраняется на короткое время после атаки.
- Минимальный урон врагам в PvE увеличен на 20%.
- Максимальный урон врагам в PvE увеличен на 33%.
- Максимальный урон игрокам-соперникам увеличен на 14%.
- Нокаут
- Буревестник
- Грозовой разряд
- Добавлена дополнительная сопротивляемость урону от врагов в PvE при активации Удара бури. Эффект сохраняется на короткое время после атаки.
- Это должно помочь выжить во время последнего удара молнии, пока игрок не вернется к виду от первого лица и не сможет избежать опасности.
- Шаровая молния
- Размер финальной зоны срабатывания увеличен на 30%.
- Исправлена ошибка, при которой зона срабатывания была смещена вверх – выше максимального расстояния, на котором снаряд наносит урон при взрыве.
- Цепная молния
- Базовый урон второго снаряда в цепи увеличен до 54 (ранее – 27).
- Гранаты Молнии
- Штормовая граната:
- Урон по врагам в PvE увеличен на 20%.
- Урон варианта с аспектом «Прикосновение грома» не изменился.
- Рикошетная граната:
- Урон по врагам в PvE увеличен на 15%.
- Электрическая граната:
- Урон по врагам в PvE увеличен на 15%.
- Фрагменты Молнии
- Искра перезарядки:
- Бонус восстановления энергии способностей теперь действует, пока щиты игрока не восстановятся полностью, и не отключается, как только щиты начинают заряжаться.
- Искра вспышек:
- Теперь также срабатывает при уничтожении целей из электрического силового оружия под действием эффекта «Усиление».
- Искра частоты:
- Теперь дает не только бонус к перезарядке, но и повышает стабильность оружия на 15 единиц при попадании заряженной атакой ближнего боя.
- Искра перезарядки:
Подклассы Солнца
- Солнце: общее
- Воссоздание
- Визуальные эффекты воссоздания на всем теле персонажа, когда у игрока активна суперспособность, теперь менее интенсивные.
- Исцеление
- Теперь исцеление происходит не мгновенно, а за 0,1 секунды.
- Это изменение направлено на то, чтобы эффект исцеления лучше воспринимался в интерфейсе в пылу битвы, и не должно повлиять на эффективность исцеления.
- Теперь исцеление происходит не мгновенно, а за 0,1 секунды.
- Воссоздание
- Стрелок
- Облегченный нож
- Теперь 2 заряда способности ближнего боя по умолчанию.
- Анимация броска ускорена на 33%.
- Уменьшено время подавления между бросками, так что оба ножа можно бросить почти без перерыва.
- Дополнительный заряд способности ближнего боя не суммируется с эффектом нагрудника «Змеиная шкура» из-за уникальной механики восстановления энергии этой экзотической брони. После выхода обновления мы будем следить за эффектом от изменений и оценивать их в игре.
- Бейте их
- Задержка перед восстановлением каждого заряда энергии ближнего боя при попадании Метательного клинка уменьшена до 0,2 секунды (ранее – 1 секунда).
- Ставка на порох
- Исправлена ошибка, при которой Ставка на порох не наносила урон сплетениям Нити.
- Золотой пистолет: снайпер
- Эффект сфер силы, которые создаются при прицельных попаданиях, ослаблен следующим образом:
- При попадании во всех противников, кроме боссов, эффект сферы силы снижен до х0,5 от обычной сферы силы, созданной суперспособностью (ранее – х0,75).
- При попадании в боссов, эффект сферы силы снижен до х0,4 от обычной сферы силы, созданной суперспособностью (ранее – х0,75).
- При попадании в боссов при экипированной «Чешуе Пожирателя звезд», эффект сферы силы снижен до х0,35 от обычной сферы силы, созданной суперспособностью (ранее – х0,75).
- Эффект сфер силы, которые создаются при прицельных попаданиях, ослаблен следующим образом:
- Облегченный нож
- Солнцелом
- Освящение
- Атака Освящения с ударом по земле теперь раскалывает кристаллы Стазиса.
- Воспламенение, созданное Освящением, теперь наносит на 20% больше урона врагам в PvE.
- Исправлена ошибка с аспектом «Освящение», при которой удар по земле иногда не наносил урона летающим врагам, даже если они в этот момент были на земле.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали сопротивляемости урону в PvE при использовании Освящения.
- Молот Солнца
- Увеличено число дополнительных боеприпасов, когда не используется аспект «Сол непокоренный»:
- Если снаряд взрывается в первые 0,7 секунды полета, то создается 4 заряда шрапнели (ранее – 3).
- Если снаряд взрывается после 0,7 секунды полета, то создается 6 зарядов шрапнели (ранее – 5).
- Когда используется аспект «Сол непокоренный», создается 3 заряда шрапнели, вне зависимости от времени полета снаряда.
- Если вы не используете аспект «Сол непокоренный», заряды шрапнели теперь наносят дополнительный урон, который увеличивается после того, как снаряд пролетит более 0,7 секунды.
- Увеличено число дополнительных боеприпасов, когда не используется аспект «Сол непокоренный»:
- Освящение
- Клинок зари
- Нагрев
- Исправлена ошибка, при которой броски некоторых гранат при активном Нагреве создавали на руках игрока визуальные эффекты Пустоты.
- Кладезь Света
- Теперь дает эффект «Сияние» на 8 секунд после того, как игрок выходит из зоны Кладезя Света.
- Снижена жизнестойкость игрока при нахождении в ауре Кладезя Света.
- Скорость исцеления уменьшена до 50 единиц здоровья в секунду (ранее – 100) и теперь соответствует двум зарядам воссоздания.
- Исцеление при создании Кладезя увеличено до 300 единиц здоровья (ранее – 40).
- Сопротивляемость урону от всех врагов, кроме боссов, уменьшена до 20% (ранее – 40%).
- Сопротивляемость урону от боссов уменьшена до 10% (ранее – 40%).
- Сопротивляемость урону от игроков-противников не изменилась.
- Максимальное количество сфер силы, которые можно получить за уничтожение целей, находясь в ауре Кладезя Света игрока, увеличено до 5 (ранее – 4).
- Солнечные гранаты
- Граната-рой
- Размер области отслеживания увеличен до 6 метров (ранее – 4).
- Время действия увеличено до 10-11 секунд (ранее – 7-8).
- Урон по врагам в PvE увеличен на 20%.
- Граната-рой
- Нагрев
Подклассы Пустоты
- Пустота: общее
- Исправлена ошибка, при которой нестабильная цель иногда не взрывалась автоматически, если ее убило действие, которое и наложило эффект нестабильности.
- Ночной охотник
- Бомба-силок
- Время, на которое сохраняется дым после взрыва, увеличено до 5 секунд (ранее – 3).
- Теперь наносит небольшой продолжительный урон противникам в задымленной зоне. Чем дольше они находятся в дыму, тем больше становится урон.
- Засада зверолова
- Время, на которое сохраняется дым после взрыва, увеличено до 6 секунд (ранее – 4,5).
- Теперь противники, попавшие в зону задымления, получают тот же продолжительный урон, что и от бомбы-силка.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект дыма при использовании аспекта «Засада зверолова» мог быть нарушен геометрией земли.
- Стильный палач
- Эффект ослабления при использовании аспекта «Стильный палач» также накладывается при атаках глефой в ближнем бою.
- Бомба-силок
- Покровитель
- Бросок щита:
- Максимальное количество рикошетов увеличено до 5 (ранее – 4).
- Максимальная продолжительность действия увеличена до 4 секунд (ранее – 3 секунды).
- Теперь увеличивает размер области отслеживания и силу после каждого рикошета, повышая вероятность найти новую цель.
- После каждого рикошета слегка увеличивается сила притяжения к земле, а скорость полета снижается.
- Урон по целям в PvE увеличен на 20%.
- Защита рассвета:
- Световая броня:
- Удален щит Световой брони. Теперь Защита рассвета сразу же дает полный пустотный щит игроку, который ее использует, и всем союзникам, которые входят в купол.
- А Световая броня теперь дает дополнительную сопротивляемость урону игрокам, которые находятся внутри Защиты рассвета: 30% против игроков-соперников и 60% против врагов.
- Против врагов в PvE эффективное здоровье игроков внутри купола Защиты рассвета остается примерно таким же, как было ранее.
- Против других игроков в PvP эффективное здоровье игроков внутри купола Защиты рассвета существенно ниже, чем ранее, и его нельзя увеличить, суммируя заряды баррикад «Бастион» внутри купола, чтобы получить дополнительные щиты.
- Больше не дает эффект «Оружие Света» по умолчанию. Теперь он дается при использовании шлема Сэйнта-14.
- Союзники рядом с куполом Защиты рассвета теперь получают пустотный щит, который исчезает со временем, подобно баррикаде «Бастион».
- В режимах PvP исчезновение происходит медленнее.
- Игрок, использующий Защиту рассвета, теперь может создавать дополнительные сферы силы, уничтожая противников атаками ближнего боя или рядом с куполом Защиты рассвета. Максимум сфер – 5.
- Световая броня:
- Оплот наступления
- Теперь продление таймера пустотного щита не может превышать обычной максимальной продолжительности таймера (чтобы избежать ошибок таймера).
- Теперь восстанавливает небольшую часть активного пустотного щита игрока за каждую цель, уничтоженную способностью ближнего боя.
- Бросок щита:
- Странник пустоты
- Катализатор хаоса
- Магнитная граната
- Максимальная сила физического импульса отбрасывания увеличена на 10%.
- Урон по врагам в PvE увеличен на 20%.
- Теперь при экипированном Катализаторе хаоса время восстановления магнитной гранаты игрока пассивно сокращается на 10%.
- Магнитная граната
- Карманная сингулярность
- Урон от взрыва, наносимый врагам в PvE, увеличен приблизительно на 50%.
- Сверхновая
- Вариант «Катаклизм»:
- Количество искателей увеличено до 6 (ранее – 4).
- Исправлена ошибка, при которой искатели могли столкнуться с окружающей средой в момент создания.
- Вариант «Вихрь»:
- Продолжительность действия Вихря увеличена до 10 секунд (ранее – 7 секунд).
- Исправлена ошибка, при которой визуальные эффекты вихря отключались раньше времени.
- Вариант «Катаклизм»:
- Пустотные гранаты
- Подавляющая граната
- Радиус урона теперь соответствует радиусу подавления.
- Это не оказывает существенного влияния на профиль урона гранаты, но при этом должно давать игроку дополнительный отклик при успешном подавлении цели.
- Пустотная граната
- Исправлена ошибка, при которой центральная часть линии урона гранаты наносила гораздо меньше урона, чем левая и правая части.
- Подавляющая граната
- Фрагменты Пустоты
- Эхо нестабильности
- Теперь можно активировать, уничтожив цель гранатой «Скала» «Предтечи».
- Текст усиления больше не отображается в интерфейсе, если вы не держите наготове пустотное оружие.
- Эхо нестабильности
- Катализатор хаоса
Подклассы Стазиса
- Стазис: общее
- Новое ключевое слово «Морозная броня»:
- Вы защищены слоями прочной материи Стазиса, снижающей получаемый урон. Морозная броня повышает свою сопротивляемость урону по мере получения игроком дополнительных зарядов.
- Снижает урон от врагов в PvE на 4,5% за заряд, а от соперников-игроков на 2% за заряд.
- Стазисное раскалывание
- Базовый урон от раскалывания в PvE увеличен до 400 (ранее – 200).
- Исправлена ошибка, при которой боссы получали двойной урон от раскалывания, когда заморозка раскалывалась сама.
- Исправлена ошибка, из-за которой рядом с игроками с активной суперспособностью при автоматическом выходе из стазисной заморозки отображались значения урона, как будто они были неуязвимы.
- Новое ключевое слово «Морозная броня»:
- Ревенант
- Зловещая жатва
- Добавлено:
- Аспект «Зловещая жатва» восстанавливает небольшое количество здоровья и дает заряд морозной брони, если вы подбираете осколок Стазиса.
- Крупные осколки Стазиса Зловещей жатвы дают больше здоровья и зарядов морозной брони.
- У этого аспекта теперь стандартное время восстановления для случаев, когда за очень короткий отрезок времени создается много осколков.
- Добавлено:
- Покров зимы
- Добавлено:
- Замедление целей на короткое время увеличивает скорость восстановления классовой способности игрока.
- Бонус ослабляется в режимах PvP.
- Теперь снижает урон в PvE при активации.
- Замедление целей на короткое время увеличивает скорость восстановления классовой способности игрока.
- Касание зимы
- Граната «Хрупкий лед»:
- Больше не зацепляет дополнительную цель при использовании Касания зимы.
- Вместо этого искатель раздваивается при заморозке цели.
- Вместо маленького кристалла Стазиса за каждого искателя в цепи, второй и третий искатель в цепи теперь создают средний и крупный кристалл Стазиса соответственно.
- Ледниковая граната:
- В создаваемое кольцо добавлен еще один кристалл Стазиса – таким образом, общее число кристаллов увеличено до 7 (ранее – 6).
- Теперь кольцо Ледниковой гранаты формируется не мгновенно, а за 0,27 секунды.
- Граната «Хрупкий лед»:
- Тишина и шквал
- Максимальная скорость перемещения «Шквала» увеличена на 10%.
- Теперь «Шквал» замедляется, как только в его зону действия попадает цель. Это сделано для того, чтобы он реже пролетал мимо целей.
- Скорость накопления урона и зарядов замедления против врагов в PvE увеличена примерно на 40%, чтобы цели замораживались примерно за 0,5 секунды (ранее – 0,8 секунды).
- Добавлено:
- Зловещая жатва
- Чудище
- Тектонический урожай
- Добавлено:
- Аспект «Тектонический урожай» восстанавливает небольшое количество здоровья и дает заряд морозной брони, если вы подбираете осколок Стазиса.
- Теперь создает осколок Стазиса при раскалывании замороженной цели, а не только кристаллов Стазиса.
- У этого аспекта теперь стандартное время восстановления для случаев, когда за очень короткий отрезок времени создается много осколков.
- Добавлено:
- Ледниковое землетрясение
- Теперь автоматически включает бег, когда игрок устремляется вперед.
- Это изменение сделает раскалывание кристаллов Стазиса игрока намного более интуитивным в пылу битвы.
- Радиус замораживающего импульса при использовании способности в бою с PvE-врагами увеличен до 8 метров (ранее — 6).
- Теперь автоматически включает бег, когда игрок устремляется вперед.
- Удар «Дрожь»
- Урон по врагам в PvE увеличен на 10%.
- Конус поиска цели атакой ближнего боя увеличен примерно на 50%.
- Максимальная угловая скорость отслеживания выпада увеличена до 21 градуса в секунду (ранее – 7 градусов в секунду).
- Конечным результатом этих изменений является то, что удар «Дрожь» намного меньше промахивается и получает возможность сильнее изменить свою траекторию выпада, чтобы найти цель в своей зоне поиска.
- Алмазное копье
- Радиус взрыва брошенного Алмазного копья увеличен до 5 метров (ранее – 3,5).
- Радиус взрыва при рубящем ударе Алмазным копьем по врагам в PvE увеличен до 8 метров (ранее – 6,75).
- Алмазное копье теперь раскалывает кристаллы Стазиса при прямом попадании.
- Время, которое требуется, чтобы подобрать Алмазное копье, уменьшено до 0,1 секунды (ранее – 0,2 секунды). Теперь оно такое же, как при подборе сплетений Нити.
- Расстояние, на котором можно подобрать Алмазное копье, увеличено до 3 метров (ранее – 0,7). Теперь оно такое же, как при подборе сплетений Нити.
- Столкновение льдин
- Удалено требование ко времени бега. Столкновению льдин теперь требуется 4 секунды для восстановления после одного продленного скольжения.
- Тектонический урожай
- Заклинатель теней
- Ледяная жатва
- Добавлено:
- Аспект «Ледяная жатва» восстанавливает небольшое количество здоровья и дает заряд морозной брони, если вы подбираете осколок Стазиса.
- У этого аспекта теперь стандартное время восстановления для случаев, когда за очень короткий отрезок времени создается много осколков.
- Добавлено:
- Ледяная вспышка
- Максимальное число искателей, которое можно создать перед началом восстановления, увеличено до 7 (ранее – 5).
- Ледяная жатва
- Фрагменты Стазиса
- Переработанный фрагмент «Шепот инея»:
- Подбор осколка Стазиса больше не дает Щит из стазисных осколков.
- Теперь он увеличивает максимальную продолжительность и количество зарядов морозной брони игрока.
- Переработанный фрагмент «Шепот цепей»:
- Больше не дает пассивной сопротивляемости урону при нахождении рядом с кристаллом Стазиса или замороженной целью.
- Теперь дает шанс создать стазисный осколок при уничтожении цели, когда у игрока есть один или несколько зарядов морозной брони.
- Переработанный фрагмент «Шепот раскола»:
- Больше не ускоряет восстановление энергии атаки ближнего боя в окружении противников.
- Теперь, расколов любую замороженную цель атакой ближнего боя, игрок получает заряд морозной брони.
- Шепот страдания
- Теперь количество получаемой энергии гранаты не зависит от оставшегося здоровья. Базовый возврат энергии гранат при входящем уроне увеличен до 7% (ранее – 5%).
- При активной морозной броне возврат энергии гранат при входящем уроне увеличивается до 12% (ранее – 7%).
- Новый фрагмент «Шепот прохлады»:
- При добивающих попаданиях из оружия Стазиса с некоторой вероятностью появляется осколок Стазиса.
- Новый фрагмент «Шепот перемен»:
- Пока у игрока есть морозная броня, нанесение или получение физического урона от атак ближнего боя (то есть не с помощью снаряда) замедляет цель игрока, либо нападающего.
- Переработанный фрагмент «Шепот инея»:
Подклассы Нити
- Нить: общее
- Цепкие узлы
- Таймер цепких узлов больше не сбрасывается, когда ими пользуются игроки.
- Теперь к таймеру прибавляется максимум 5 секунд за зацепление. После 5 зацеплений за один и тот же цепкий узел подряд к таймеру прибавляется максимум 1 секунда за зацепление.
- Атака крюком в ближнем бою
- Больше нельзя активировать после выстрела из оружия (подобно способностям ближнего боя, которые активируются бегом или скольжением).
- Сплетения
- Теперь вместо текста «Поднять» у сплетений будет отображаться текст «Подобрать сплетение».
- Нитеходец
- Связывающий удар
- Зона взрыва при игре против игроков-соперников теперь представляет собой цилиндр радиусом 6,5% метров, а не сферу радиусом 8 метров.
- Благодаря этому цели реже будут попадать в зону действия взрыва Связывающего удара в воздухе, когда попытаются перепрыгнуть его.
- Плетеный призрак
- Зона срабатывания в бою с PvE-врагами теперь увеличивается быстрее, что позволяет улучшить отклик взрывов при использовании на ближней дистанции.
- Плетеный шип
- Урон против игроков-соперников уменьшен до 70 (ранее – 79).
- При поимке Плетеного шипа игрок больше не теряет невидимость.
- Берсерк
- Бросок в бой:
- В PvE заданиях множитель восстановления энергии способности ближнего боя уменьшен до х3 (ранее – х4).
- В PvP-заданиях – без изменений.
- Знамя войны
- Максимальная продолжительность действия уменьшена до 24 секунд (ранее – 30 секунд).
- Если вы используете этот аспект с «Синтоцепсами», бонус к урону в ближнем бою, а также при использовании глефы и суперспособности снизится следующим образом:
- Множитель бонуса к урону в ближнем бою уменьшен до х1,15 (ранее – х1,4).
- Множитель бонуса к урону глефой в ближнем бою уменьшен до х1,125 (ранее – х1,25).
- Множитель бонуса к урону суперспособностью уменьшен до х1,2 (ранее – х1,4).
- Если вы используете этот аспект с «Милостью Червебога», бонус к урону в ближнем бою, а также при использовании глефы также снизится:
- Множитель бонуса к урону в ближнем бою уменьшен до х1,1 (ранее – х1,4).
- Множитель бонуса к урону глефой в ближнем бою уменьшен до х1,05 (ранее – х1,4).
- Обезумевший клинок / Ярость клинков
- Смещение целевой точки выпада вперед в ближнем бою уменьшено до 0,18 м (ранее – 0,4 м).
- Это должно сократить число случаев, когда попытка совершить выпад в цель на очень близком расстоянии приводит к тому, что персонаж совершает выпад назад.
- Смещение целевой точки выпада вперед в ближнем бою уменьшено до 0,18 м (ранее – 0,4 м).
- Темный ткач
- Зов ткача
- Добавлено:
- Теперь, уничтожив цель с помощью урона Нити, вы получаете шанс создать выжидающее порождение Нити, при этом шанс возрастает, если вы уничтожаете более мощную цель.
- Урон может быть нанесен любым способом, включая другие порождения Нити.
- Фрагменты Нити
- Нить защиты
- Продолжительность действия Плетеного панциря при подборе сферы силы уменьшена до 5 секунд (ранее – 10).
- Нить распространения
- Текст усиления больше не отображается в интерфейсе, если вы не держите наготове оружие Нити.
- Нить защиты
Экзотическая броня
- Теперь можно будет улучшить даже Абсолют-версию экзотической брони, чтобы получить ячейку для модификатора искусной брони.
- Для улучшения потребуется экзотический шифр и 10 000 ед. блеска.
- Охотник
- Перчатки возрождения
- Обычная сопротивляемость урону заменена на морозную броню:
- При входе в зону действия гранаты теневого поля вы или ваши союзники получаете заряд морозной брони.
- Каждые 0,9 секунды игрок получает дополнительный заряд морозной брони, а таймер сбрасывается.
- Обычная сопротивляемость урону заменена на морозную броню:
- Хватка Тритона
- Добивающие попадания снарядами глефы теперь всегда заканчиваются взрывом, наносящим урон того же типа, что и глефа – даже если глефа не соответствует выбранному подклассу.
- Эффект «Хватки Тритона» при использовании глефы теперь длится еще пять секунд после того, как игрок вырвался из окружения.
- Шестой койот
- Помимо своих обычных эффектов теперь создает сферу силы при добивающем попадании после использования классовой способности.
- Для этого мы создали новый экзотический предмет, дающий бесплатную копию эффектов модификатора брони «Жнец».
- Помимо своих обычных эффектов теперь создает сферу силы при добивающем попадании после использования классовой способности.
- Чешуя Пожирателя звезд
- Число сфер силы, нужных для получения максимального бонуса, увеличено до 6 (ранее – 4).
- Количество энергии суперспособности, получаемой за каждую сферу силы при использовании Золотого пистолета, снижено до 0,5% (ранее – 2%).
- Исправлена ошибка, при которой усилитель урона от суперспособности не всегда применялся к атакам, совершенным вскоре после изначального использования (например, при использовании «Теневого выстрела» на близком расстоянии).
- Исправлена ошибка, при которой у игрока сохранялся бонус к урону даже после снятия «Чешуи Пожирателя звезд».
- Врагоискатель
- Теперь передает оружию бонусный урон, который наносит целям. Тип урона зависит не от выбранного подкласса, а от способности, использованной против цели.
- Капюшон киллера
- Теперь для активации требуется, чтобы игрок потратил заряд способности ближнего боя или уничтожил противника добивающим приемом.
- Маска Бакрис
- Теперь вместо использования подкласса Стазиса требуется использование суперспособности Стазиса.
- Вновь отображается ослабление «Световое смещение», когда классовая способность не восстанавливается.
- Это исключительно визуальное изменение, которое позволит отслеживать восстановление, даже если у игрока в руках нет оружия, на которое могло бы подействовать увеличение урона.
- Исправлена ошибка, при которой «Маска Бакрис» при использовании с определенным солнечным оружием давала увеличение урона 2-го уровня, а не 4-го, а также не отображала оставшееся время.
- Также теперь увеличение солнечного урона действует в Горниле.
- Бомбардиры
- Теперь активирует эффект в зависимости от стихии суперспособности, а не подкласса.
- Звездный полуночник
- Исправлена ошибка, при которой игроки могли после активации суперспособности снять «Звездный полуночник» и надеть «Радар тупиц» и получить преимущества обоих этих элементов экзотического снаряжения.
- Тень дракона
- Эффекты «Тени дракона» теперь активируются при использовании аспекта «Связывающий удар» или нового аспекта Молнии «Вознесение».
- Рукопожатие лжеца
- Контратака в ближнем бою теперь наносит электрический урон вместо кинетического.
- Перчатки возрождения
- Титан
- Шлем Сэйнта-14
- Теперь «Защита рассвета» игрока, на котором надет «Шлем Сэйнта-14», дает союзникам усиление «оружие Света».
- Урса Фьюриоса
- При использовании нового аспекта Пустоты «Неразрушимость» увеличивает скорость передвижения.
- Также дает энергию суперспособности при использовании «Неразрушимости». Количество получаемой энергии зависит от урона, поглощенного щитом.
- Вечный воин
- Теперь по нарастающей увеличивает урон оружия Молнии при добивающих электрических попаданиях, даже если подкласс Молнии не используется.
- Инструментарий
- Помимо своих обычных эффектов теперь создает сферу силы при добивающем попадании гранатой.
- Для этого мы создали новый экзотический предмет, дающий бесплатную копию эффектов модификатора брони «Огневая мощь».
- Помимо своих обычных эффектов теперь создает сферу силы при добивающем попадании гранатой.
- Рог Хепри
- Урон от солнечной вспышки в PvE увеличен на 100%.
- Теперь солнечная вспышка при каждом попадании в цель наносит ожог (ранее – только при первом попадании).
- «Рог Хепри» усиливается бонусами «Уголька извержения» и «Уголька пепла» (+30 к ожогу в PvE и +15 к ожогу в PvP).
- Синтоцепсы
- Время работы «Биотических модификаций», когда вы больше не окружены, сокращено до 5 секунд (ранее – 8). Оставшееся время отображается на индикаторе усиления.
- Выходное пособие
- Теперь для активации требуется, чтобы игрок потратил заряд способности ближнего боя или уничтожил противника добивающим приемом.
- Теперь, чтобы противники получали урон от взрывов, они должны находиться в поле зрения. Мы также уменьшили силу отбрасывания взрывов, поэтому противники будут чаще подлетать вверх, а не в разные стороны.
- Сердце внутреннего Света
- Теперь использует один сводный значок статуса в интерфейсе вместо двух или трех, как раньше.
- Функции экзотического предмета остались прежними.
- Теперь использует один сводный значок статуса в интерфейсе вместо двух или трех, как раньше.
- Одноглазая маска
- Исправлена ошибка, при которой негативные эффекты, которые «Одноглазая маска» накладывала на жертв, сбрасывались при гибели.
- Драгоценные швы
- Теперь требует, чтобы оружие соответствовало стихии суперспособности, а не подкласса.
- Белый иней-зет
- Теперь вместо использования подкласса Стазиса требуется использование суперспособности Стазиса.
- Шлем копейщика с Хребта Кадма
- Теперь вместо использования подкласса Стазиса требуется использование суперспособности Стазиса.
- Блеск Лорелеи
- Теперь вместо использования подкласса Солнца требуется использование суперспособности Солнца.
- Без плана «Б»
- Теперь вместо использования подкласса Пустоты требуется использование суперспособности Пустоты.
- Путь пылающих шагов
- Теперь вместо использования подкласса Солнца требуется использование суперспособности Солнца.
- Сердце священного пламени
- Теперь вместо использования подкласса Солнца требуется использование суперспособности Солнца.
- Шлем Сэйнта-14
- Варлок
- Ткачи ярости Беллидорси
- Теперь дает не Щит из стазисных осколков, а морозную броню.
- При активации Раскола игрок и ближайшие союзники получают максимум зарядов морозной брони, если игрок использует аспект «Ледяной импульс».
- При активации раскалывающей атаки Ярости зимы ближайшие союзники получают максимум зарядов морозной брони. После окончания действия Ярости зимы игрок также получает максимум зарядов морозной брони.
- Мантия гармонии в битве
- Отныне дает от +1,5% до +4,5% к энергии суперспособности в зависимости от вида уничтоженной цели.
- Убрано время восстановления (2 секунды), после которого активировался бонус.
- Теперь требует, чтобы оружие соответствовало стихии суперспособности, а не подкласса.
- Секущие нити
- Теперь «Секущие нити» вместо использования подкласса Пустоты требуют использование суперспособности Пустоты.
- В дополнение к прежним эффектам Усиливающий раскол с броней «Секущие нити» теперь сбрасывает время действия эффекта «Пожирание» на игроке до 11 секунд при попадании в область действия раскола.
- Исправлена ошибка, при которой пожирающий раскол «Секущих нитей» отменял бонусы против воителей, которые давал артефакт.
- Нарукавники Солнца
- Увеличенная продолжительность действия солнечных гранат снижена до 2 секунд (ранее – 4 секунды).
- Уменьшена увеличенная скорость восстановления гранат, чтобы во время действия эффекта можно было использовать не более 4 гранат (ранее – 5 гранат).
- Исправлена ошибка, при которой усиление «Нарукавники Солнца готовы» не снималось, когда игрок бросает гранату.
- Маска из кенотафа
- Эффект «Маски из кенотафа» больше не срабатывает, если несколько игроков используют его на одной цели.
- Обладатель «Маски из кенотафа» больше не видит визуальное обозначение захвата цели, оно показывается лишь его союзникам.
- Лик правды
- Теперь необходимо, чтобы добивающие попадания проводились из оружия, тип которого совпадает с гранатами, а не с выбранным подклассом.
- Шлем Фелвинтера
- Теперь для активации требуется, чтобы игрок потратил заряд способности ближнего боя или уничтожил противника добивающим приемом.
- Крылья Священного Рассвета
- Обновленное описание теперь содержит правильную информацию о том, что эффекты «Крыльев Священного Рассвета» активны только при использовании «Клинка зари», а не всех солнечных суперспособностей.
- Дух противоречия
- Обновленное описание теперь уточняет, что эффект этой брони работает только с пустотными гранатами, заряженными аспектом «Катализатор хаоса».
- Хроматический огонь
- Теперь активирует эффект в зависимости от стихии суперспособности, а не подкласса.
- Прометиевая шпора
- Теперь работает с любой используемой солнечной суперспособностью.
- Кровавая алхимия
- Теперь требует, чтобы оружие соответствовало стихии суперспособности, а не подкласса.
- Вечерняя звезда
- Для того чтобы ударная волна ослепляла, теперь требуется использование суперспособности Молнии, а не подкласса Молнии.
- Браслеты Карнштейна
- Исправлена ошибка, при которой визуальные эффекты «Браслетов Карнштейна» работали неверно.
- Некротическая хватка
- Обновленное описание «Некротической хватки» уточняет, что эффект этой брони срабатывает в ближнем бою и действует как на врагов, так и на игроков.
- Ткачи ярости Беллидорси
Модификаторы брони
- Значок искусной ячейки обновлен и сильнее отличается от остальных.
- Убрана энергетическая емкость для всех рейдовых модификаторов брони.
- Обновлены все гармонические модификаторы брони. Их стихия меняется в зависимости от текущей используемой суперспособности, а не подкласса.
- Теперь это отражено в их описаниях.
- Добавлен модификатор сопротивляемости Нити.
- Кроме того, модификатор «Гармоническая сопротивляемость» теперь работает и со стихией Нити.
- Прогресс выпадения блоков с боеприпасами для модификаторов брони «Локатор боеприпасов» (тяжелых и особых) будет сохраняться даже после гибели персонажа.
- «Локатор боеприпасов» (тяжелых и особых) больше не работает в Горниле. Победы над игроками команды-соперника больше не заполняют шкалу локатора боеприпасов в Гамбите.
- Требования по количеству уничтоженных противников для модификаторов «Локатор боеприпасов» (тяжелых и особых) повышены на 20% для Стражей в составе боевой группы.
- Требования для Стражей без боевой группы не изменились.
- Исправлена ошибка, при которой модификаторы, влияющие на сферы силы, не давали их собирать, если суперспособность полностью заряжена. Это затронуло следующие модификаторы:
- «Регенерация» (модификатор брони для ног)
- «Уже лучше» (модификатор брони для ног)
- «Иннервация» (модификатор брони для ног)
- «Воодушевление» (модификатор брони для ног)
- «Утепление» (модификатор брони для ног)
- «Очищение» (модификатор брони для ног)
- «Сферы восстановления» (модификатор брони для ног)
- «Влиятельные друзья» (модификатор шлема)
- Исправлена ошибка, при которой в редких случаях могли быть активными несколько копий модификатора «Усиленное добивание» одновременно.
- Кроме того, исправлена ошибка, при которой текст всплывающей подсказки не указывал, что использование нескольких копий модификатора не дает никаких преимуществ.
Прочее
- Исправлена ошибка, при которой броня «Солнцестояние» прошлых лет некорректно светилась при использовании суперспособности Нити или Стазиса.
Оружие
- Названия архетипов «Мощный выстрел», «Адаптивная очередь» и «Агрессивный залп» были обновлены в соответствии с количеством патронов, выпускаемых оружием. В остальном оружие функционирует без изменений.
- 2 выстрела: «Мощный выстрел»
- Для пистолетов, револьверов и импульсных винтовок.
- 3 выстрела: «Адаптивная очередь»
- Для пистолетов, линейно-плазменных винтовок и адаптивных импульсных винтовок.
- 4 выстрела: «Агрессивный залп»
- Для импульсных винтовок.
- 2 выстрела: «Мощный выстрел»
- Удалены названия производителей у скорострельных видов оружия от VEIST, высокоточных видов оружия от «Хакке» и адаптивных видов оружия от «Омолона».
Архетипы оружия
- Экзотическое оружие с главными боеприпасами и лучевые винтовки
- Бонус к урону против мелких врагов снижен с 40% до 30% (для всех, кроме «Бойцового льва»).
- Экзотическое оружие с главными боеприпасами и лучевые винтовки будут получать следующие усиления урона против слабых врагов.
- Повышен базовый урон в PvE против всех врагов.
- Импульсные винтовки: 20%
- Исключения: «Гравитоновое копье» и режим «Мощный выстрел» «Нулевой ревизии» (Оба вида оружия уже обладают усилениями для урона в PvE.)
- Обычные дробовики: 10%
- Исключения: «Легенда об Акрии», «Буксировочная пушка», «Условная завершенность» и «Четвертый всадник». (Данным видам оружия усиления не требуются.)
- Бронебойные дробовики: 9%
- Плазменные винтовки: 7%
- Исключения: «Тысяча голосов». (Оружие недавно получило усиление.)
- Снайперские винтовки: 7%
- Исключения: выстрелы «Бремени Идзанаги» с бонусом «Отточенная кромка» и молния, которую можно призвать с помощью винтовки «Небесный удар». (Усиления не требуются.)
- Снаряды глефы: 7%
- Линейно-плазменные винтовки: 5%
- Импульсные винтовки: 20%
- Увеличен урон против мелких врагов (с красной шкалой здоровья). Суммируется с увеличением базового урона в PvE.
- Пистолеты, лучевые винтовки, винтовки разведчика и луки: 20%
- Автоматы и импульсные винтовки: 15%
- У импульсных винтовок (включая «Гравитоновое копье» и режим «Мощный выстрел» «Нулевой ревизии») этот бонус суммируется с вышеуказанным усилением,
- то есть импульсные винтовки будут наносить на 38% (1.2*1.15) больше урона слабым врагам.
- Пистолеты-пулеметы: 10%
- Револьверы: 5%
- Увеличен урон против сильных врагов (с оранжевой шкалой здоровья).
- Лучевые винтовки: 20%
- Увеличение урона во всех режимах, в том числе и в режиме PvP.
- Пулеметы: 7%
- Мечи: 7%
- Эти изменения урона позволили убрать следующие модификаторы:
- «Против боссов», «Против одержимых», «Против мелких врагов», «Против крупных врагов» и «Адепт: крупные цели».
- Винтовки разведчика
- Прицел в режиме неприцельной стрельбы теперь эффективнее отражает точность стрельбы и помощь при прицеливании.
- Револьверы
- Общее
- На 33% ослаблено дрожание камеры при попадании из револьвера по игрокам (не влияет на смещение прицела при попадании по врагам).
- Мощный выстрел
- Уменьшена базовая отдача для повышения стабильности этой группы оружия.
- Агрессивная рама
- Улучшены характеристики двух револьверов с агрессивной рамой, которые вернутся в «Финальной форме». Так они смогут конкурировать с текущим оружием, доступным в игре.
- «Кинжал Кримил» («Железное знамя»)
- Стабильность: 31 (ранее — 23)
- Удобство: 31 (ранее — 23)
- Емкость магазина: 9 (ранее — 8)
- Эффективность в воздухе: 21 (ранее — 10)
- «Новинка» («Солнцестояние»)
- Стабильность: 30 (ранее — 27)
- Удобство: 30 (ранее — 24)
- Емкость магазина: 9 (ранее — 8)
- «Кинжал Кримил» («Железное знамя»)
- Улучшены характеристики двух револьверов с агрессивной рамой, которые вернутся в «Финальной форме». Так они смогут конкурировать с текущим оружием, доступным в игре.
- Общее
- Снайперские винтовки
- Минимальный резервный боезапас увеличен до 17 снарядов (ранее — 14), максимальный — без изменений.
- Изменен принцип работы смещения прицела при получении урона от игроков (не влияет на смещение при получении урона от врагов).
- Длительность дрожания камеры увеличена на 25%.
- Сила дрожания камеры увеличена на 350%.
- Колебание камеры уменьшено на 25%.
- Линейно-плазменные винтовки
- Уменьшена отдача линейно-плазменных винтовок с бонусом «Адаптивная очередь».
- Кинетическое оружие
- Больше не наносит дополнительный урон боссам (изменение не касается урона, наносимого остальным видам противников).
- Например, кинетическая снайперская винтовка и стазисная снайперская винтовка из одного подсемейства будут наносить боссам одинаковый урон.
- Больше не наносит дополнительный урон боссам (изменение не касается урона, наносимого остальным видам противников).
- Гранатометы на волновой раме
- Теперь радиус взрыва влияет на размер волны. В первую очередь это отразится на ширине волны, но ее длина и высота также изменятся.
- Стандартный радиус взрыва снижен со 100 до 50 (значение 50 — предыдущий базовый показатель; с радиусом взрыва свыше 50 площадь волны станет больше, чем раньше).
- Гранатометы на волновой раме с особыми боеприпасами слишком эффективны при зачистке врагов, поэтому мы немного уменьшили длину волны.
- Длина волны понижена с 22 до 15 метров (кроме «Мертвого посланника»).
- Теперь радиус взрыва влияет на размер волны. В первую очередь это отразится на ширине волны, но ее длина и высота также изменятся.
- Мечи
- Прицел меча обновлен, чтобы лучше отражать состояние заряда. Когда расходуется энергия меча, рядом с прицелом едва заметно отображается время задержки ее восстановления.
- Исправлена ошибка, при которой мечи не перезаряжались и не теряли энергию при блокировании из-за ослабления действия «Ошеломительной боевой песни» в некоторых заданиях.
- Исправлена ошибка, при которой тяжелые атаки незаряженным мечом не обнуляли задержку при восстановлении энергии.
- Исправлена ошибка, при которой тяжелые атаки незаряженным мечом на адаптивной раме расходовали столько же боеприпасов, что и атаки заряженным мечом. Теперь они расходуют по одному боеприпасу, как и другие незаряженные тяжелые атаки.
- Ракетные пистолеты
- Добавлена небольшая задержка перед взрывом, чтобы бонусы, которые требуют прицельных убийств, активировались корректно.
Экзотическое оружие
- Экзотическое оружие с главными боеприпасами, ориентированное на неприцельную стрельбу по большому количеству слабых врагов:
- Урон от взрывной волны снижен на 10% для следующего оружия:
- Солнечный выстрел
- Тройственный гуль
- Полярное копье
- Гравитоновое копье
- Урон от взрывной волны снижен на 10% для следующего оружия:
- Крысиный король
- Анимация стрельбы теперь такая же, как у других автоматических пистолетов.
- История мертвеца
- Базовая:
- Каждый «Краниальный шип» повышает стабильность, а также помощь в прицеливании и дальность стрельбы (+2 за каждый заряд).
- Бонус к скорости перезарядки зарядов «Краниального шипа» увеличен.
- С катализатором, при неприцельной стрельбе:
- Бонусы к точности слегка снижены.
- Дистанция снижения магнетизма увеличена (с 1,6 до 1,7).
- Стартовая скорострельность увеличена со 130 до 140 выстрелов в минуту.
- Убрано увеличение урона в режиме PvE, которое повышалось с каждым зарядом «Краниального шипа», и добавлен дополнительный урон 15% при максимальной сумме зарядов бонуса «Краниальный шип».
- Базовая:
- Колония
- Теперь при добивающем попадании появляются дополнительные насекомообразные роботы. При сражении с сильными противниками появляется еще больше роботов (до пяти).
- Злодейское касание
- Время горения от «Сферы тьмы» увеличено с 2 до 3,5 секунд против PvE-целей.
- Некробездна
- Изначальный бонус теперь увеличивает скорость перезарядки после прицельных убийств.
- Время горения от взрыва «Проклятого раба» увеличено с 2 до 3,5 секунд против PvE-целей.
- Катализатор переработан.
- «Раб за одного»: Урон, нанесенный трем врагам подряд за короткий срок, на время усиливает урон, дальность стрельбы и помощь в прицеливании.
- Истина
- Мы увеличили урон по площади, чтобы скомпенсировать отсутствие урона от попадания.
- Расширили резерв ракет на 3. (Изменения резерва снарядов для ракетных установок на усиленной раме, добавленные в обновлении 7.3.5, также остаются в силе.)
- Губитель королев
- Урон, наносимый боссам, мини-боссам, воителям и транспортным средствам, увеличен на 12%.
- Резервный боезапас увеличен на 3.
- Симметрия
- Теперь катализатор добавляет +10 к скорости перезарядки и +10 к удобству, а также активирует бонус «Вихревое течение». Существующие эффекты не претерпели изменений.
- Цербер+1
- Кучный огонь теперь активируется при перезарядке особых боезапасов после убийства и больше не снижает дальнобойность или скорострельность.
- Перекрестье при неприцельной стрельбе обновлено для лучшего отображения разброса при выстреле.
- Бастион
- Бонус «Кулаки Сэйнта» был переработан. Нанесение урона в ближнем бою теперь на короткое время увеличивает скорость восстановления, наносимый урон и скорость перезарядки. Если большинство выпущенных дробинок поразило цель, урон в ближнем бою возрастает.
- Клятва Эрианы
- Разрушение щита той же стихии или пробивание барьера воителя воспламеняет цель.
- Руины дьявола
- Исправлена ошибка, при которой анимация «Руин дьявола» появлялась при использовании других пистолетов, если в это время менялось оружие.
- Гьяллархорн
- Внешний вид снарядов «Волчья стая» обновлен и теперь сочетается с типом урона. Например:
- На «Гьяллархорне» у них будет солнечный эффект.
- На пустотной ракетной установке «Прибытие короля», усиленной «Гьяллархорном», у них будет пустотный эффект.
- Внешний вид снарядов «Волчья стая» обновлен и теперь сочетается с типом урона. Например:
- Торжественная увертюра
- Теперь после особой зарядки «Торжественная увертюра» отображает текст «Готовность к залпу» вместо «Ракеты заряжены», чтобы сделать более понятной ситуацию, когда ракеты готовы к выпуску сразу при нажатии на спусковой крючок.
- Остео Стрига
- Теперь восстановление ядовитого взрыва после убийства занимает 4 секунды. (Не влияет на ядовитый взрыв от длительного урона.)
- Плач
- Эффект исцеления снижен на 20%.
- Глобальное усиление всех мечей на 7% затронуло и этот клинок, но мы снизили максимальный урон от серии тяжелых атак на 20%.
- Это значит, что комбо с меньшей суммой заряда подверглись меньшим изменениям, чем комбо с большей суммой заряда.
- Детерминистский хаос
- Теперь это антибарьерное оружие.
- Местонахождение и поведение бонусов «Тяжелый металл» и «Вексовская система счисления» поменялись местами.
- «Тяжелый металл»: каждая 4-я пуля делает противников нестабильными.
- «Вексовская система счисления»: каждая 16-я пуля ослабляет врага.
- Божественность
- Количество выстрелов, необходимых для создания клетки, увеличено на 75% против PvE-целей (для PvP показатель не изменился).
- Пиковый туз
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект «Мементо мори» воспроизводился повторно при прекращении бега.
- Предел намерения
- Исцеляющая турель «Предела намерения» обновлена и теперь соответствует исцеляющей турели «Видения Глашатая».
- Снаряд альтернативного режима «Предела намерения» больше не отскакивает от стен и других поверхностей, не являющихся полом.
- Исцеляющая турель появится чуть в стороне по траектории попадания по поверхности.
- Исцеляющая турель теперь накладывает эффекты «Исцеление» и «Воссоздание». Использование аспекта «Касание пламени» усиливает эти эффекты.
Бонусы
- Прыть
- Теперь данный бонус нельзя использовать в «Стычке».
- Гамбит лучника
- Эффект ослаблен для использования с легендарным оружием.
- Скорострельность уменьшена до 60% (с 66%).
- Продолжительность усиления сокращена с 8 до 4 секунд (суммарная продолжительность по-прежнему может составлять 8 секунд).
- Эффект ослаблен для использования с легендарным оружием.
- Мародер
- Теперь он активируется не только после рядовых убийств в ближнем бою, но и при нанесении урона усиленными способностями ближнего боя.
- Основы
- Теперь «Основы» сохраняют выбранный тип урона после смерти или возрождения.
- Цепная реакция
- Эффект разделен для оружия с особыми и с тяжелыми боеприпасами.
- Особые боеприпасы: зона поражения при уроне по площади уменьшена примерно на 15%, сам урон — на 20%.
- Тяжелые боеприпасы: зона поражения при уроне по площади осталась прежней, а урон увеличен на 30%.
- Эффект разделен для оружия с особыми и с тяжелыми боеприпасами.
- Вихревое течение
- Теперь он активируется после 1,5 секунд бега вместо прежних 3.
- Кроме того, он улучшает удобство и дает +5% к базовым значениям всех характеристик.
- Усиление моментально активирует бонус и придает ему максимальную эффективность.
- Аутсайдер
- Вместо «Аутсайдера» теперь появится «Датчик пульса».
- «Осмос» и «Проницаемость»:
- Теперь бонусы продолжают действовать, когда вы вызываете призрака или делаете что-то подобное.
- При активации частично заполняет магазин оружия.
- Леденящее попадание
- Число зарядов замедления теперь зависит от характеристик оружия.
- Скорострельным плазменным винтовкам вроде «Разрывного течения» для замораживания по-прежнему нужно 3 выстрела, а плазменным винтовкам с более низкой скорострельностью — всего 2.
- Все прочие архетипы оружия вновь усилены, и для замораживания им достаточно двух выстрелов.
- Число зарядов замедления теперь зависит от характеристик оружия.
- Смертельная серия
- Бонус «Смертельная серия» для классического пулемета «21% делириум» был обновлен и теперь совпадает с вариантом, который можно встретить на оружии со случайными характеристиками.
- Высокая точка
- Теперь бонус к урону увеличивается после каждого убийства (например, с помощью «Полосы удач»), а при нанесении урона с возвышенности мгновенно достигает максимального значения.
- Максимальный бонус к урону в режиме PvE увеличен до 25%, а в режиме PvP — до 15%.
- Бонусы, соответствующие выбранному игроком подклассу, также были изменены.
- Тип урона от бонусов «Осмос» и «Тесселяция» теперь соответствует используемым гранатам.
- Тип урона от бонусов «Проницаемость» и «Стихийный конденсатор» теперь соответствует используемой суперспособности.
- Деконструкция
- Теперь магазин заполняется из резерва (из ниоткуда боеприпасы больше не получить), а сам бонус более стабильно активируется на разных типах оружия.
- Надгробие
- Исправлена ошибка, при которой «Надгробие» в качестве статуса восстановления использовало значок стазисного усиления. Теперь «Надгробие» использует значок восстановления.
- Кулачный бой
- Исправлена ошибка, при которой визуальный эффект усиления в ближнем бою вспыхивал несколько раз, если «Кулачный бой» активировался длительным уроном в ближнем бою.
- Слаженность
- Обновлен для работы с дополнительными архетипами оружия.
- Точный инструмент
- Исправлена ошибка, при которой эта особенность активировалась слишком быстро при использовании стреляющих очередями линейно-плазменных винтовок.
- Изначальная особенность «Мощный выстрел»
- Теперь слегка уменьшает смещение прицела при получении урона.
Общее
- Винтовка разведчика «Жуткое орудие» перемещена в архив экзотического оружия Монумента угасшего Света.
- Ее катализатор теперь можно получить как случайную награду после завершения заданий из ритуального плейлиста.
- Обновлены адепт-версии оружия из рейдов «Крах Кроты» и «Источник кошмаров»: теперь у них 2 особенности в соответствующей колонке.
- Добавлено улучшение адепт-версий оружия из рейдов «Клятва послушника» и «Гибель короля».
- Теперь за каждый собранный набор образов базового оружия повышается шанс получить третью особенность в соответствующей колонке у нового полученного адепт-оружия.
- Отслеживать это можно в новых триумфах в коллекции каждого рейда.
- Количество воспоминаний, которые могут быть у игрока, увеличено с 1 до 3.
- Воспоминания больше не находятся во вкладке «Инвентарь».
- Теперь просматривать, отслеживать и использовать собранные воспоминания можно на экране информации об улучшенном или сформированном оружии.
- Разбор потускневшего воспоминания дает новое воспоминание, которое можно использовать на экране информации.
- Если у игрока уже есть 3 воспоминания (максимальное количество), это воспоминание не выпадет повторно, пока количество воспоминаний не станет меньше 3.
- Исправлена ошибка, при которой адепт-оружие рейдов из триумфов Пантеона выпадало без выбранных особенностей. Теперь у полученных предметов должны появиться эти особенности.
- Позже будет выпущено исправление, которое заменит плохие вариации Абсолюта или улучшенных изначальных свойств такого оружия на ожидаемые.
- Рекомендуем игрокам выбрать Абсолют для этого типа оружия, чтобы получить преимущества от характеристик при улучшении.
- Резонирующие и гармонические сплавы убраны из игры.
- Получение адепт-версии оружия теперь разблокирует фокусировку базовой версии этого оружия.
- Исправлена ошибка, при которой модификаторы против воителей снижали эффективность других бонусов оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Замысел Покорителя разума» не светился при уничтожении противников.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые визуальные эффекты урона и различных снарядов были такими яркими, что могли вызвать проблемы у людей со светочувствительностью.
Сила и прогресс
- Интервалы силы обновлены.
- Стартовое значение силы: 1900
- Нижний порог: 1940
- Верхний порог: 1990
- Жесткий/максимальный порог: 2000
- Чтобы узнать больше об изменениях силы, ознакомьтесь с выпуском «На этой неделе в Destiny» от 25 апреля.
«Спэрроу»
- Теперь доступные скорости «Спэрроу» «Альпийский рывок» соответствуют скоростям других «Спэрроу». Бонус «Автоматическая перезарядка» теперь всегда доступен.
- Соответственно духу улучшения «Спэрроу», которого мы придерживаемся с 2019 года, бонус «Боковые двигатели» доступен только во время празднования Рассвета.
Триумфы
- Во все ранее выпущенные рейды добавлены триумфы Нити для боевой группы.
- Для получения печати или титула выполнять их не обязательно, но они дают возможность всем желающим боевым группам испытать себя на прочность.
Общее
- Оружейник Банши-44 теперь будет обновлять оружие в своем ассортименте и его особенности в то же время, что и все другие торговцы Башни, а именно в 20:00 МСК.
- Исправлена ошибка, при которой не всегда отображалась обучающая подсказка, рассказывающая игрокам, как вызвать «Спэрроу».
- Исправлена ошибка, при которой порядок отображения шейдеров на экране изменения внешнего вида отличался от порядка на других экранах.
- Исправлена ошибка, при которой формат заголовка «Высшие сплавы» отличался от формата других заголовков в «Особых заказах».
- Исправлена ошибка, при которой Паравселенский улов не отображался в Коллекции.
- Исправлена ошибка, при которой шкала бонусной цели и интерфейс эффектов иногда наслаивались друг на друга.
- Исправлена ошибка, при которой некоторые жесты отображались вне категории соответствующего качества на экране выбора жестов.
- Исправлена ошибка, при которой значок сезона «Рассвет» некорректно отображался у предметов купленных в рамках акции «Воспоминание: сезон "Рассвет"»
- Исправлена ошибка, при которой в магазине Эверверс просмотр украшений для экзотического оружия с разблокированным образом отображал текст «Еще не получено» вместо «Можно сформировать».
- Исправлена ошибка, при которой текст сезонного абонемента не указывал, что при открытии линейки платных наград игрок помимо экзотического оружия получает еще и 20% к опыту.