Destiny 2 — обновление 4.0.0.1

22 Фев., 2022 - Destiny Dev Team

Задания  

Налеты 

  • «Хрустальный путь»:  
      • Исправлена редкая ошибка, из-за которой некоторым игрокам не удавалось запустить налет с карты Европы напрямую. 
  • «Бесславная»:  
      • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки оставались за воротами, присоединяясь к уже начавшемуся налету.  
  • «Алая крепость»:  
    • Исправлена ошибка, из-за которой диалог по окончании «Алой крепости» (версия сюжетной кампании) мог обрываться, когда истекало время на таймере завершения задания. 
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда телепортировались на более высокие этажи башни, до того как до них добирался лифт. 
  • «Надзиратель пустоты»:  
      • Узел для запуска этого налета теперь располагается на карте Города Грез в консоли навигации. 
      • В категорию легендарных триумфов добавлены новые копии триумфов «Надзирателя пустоты». Игроки, заработавшие эти триумфы ранее, увидят их в разделе «Прошлые триумфы», а счет за них будет отражен в счете триумфа. Однако за копии триумфов можно получить дополнительные очки, выполнив их снова. 
  • «S.A.B.E.R. падших»:  
      • Удалена точка, в которой игроки могли укрыться от опасности. 
  • При запуске налета напрямую или через плейлист «Авангарда» в нем больше не появляются противники из контрактов «РОЗЫСК». 
  • Усиливающие и ослабляющие сезонные модификаторы сезона «Исчезновение» удалены из плейлиста «Авангарда». 

Сумрачные налеты 

  • Модификатор «Тяжелый ожог» добавлен в сумрачные налеты на всех уровнях сложности. Этот тип «Ожога» на 25% увеличивает урон, который наносят игроки с помощью соответствующей стихии. При этом входящий урон от противников увеличивается на 50%. Стихия «Ожога» устанавливается для каждого налета отдельно.
      • Примечание: Описание обновления исправлено: добавлена информация о том, что модификаторы «Тяжелый ожог» включены в сумрачные налеты «Грандмастер».
  • Все специальные модификаторы налетов, вроде «Стойкости Сидии» или «Желчи Граска», удалены. 
  • Сезонные модификаторы налетов теперь действуют в сумрачных налетах на уровне сложности «Герой», «Легенда» и «Мастер», а не в плейлисте «Авангарда». Эти модификаторы меняются каждую неделю. 
      • Примечание: Описание обновления исправлено: добавлена информация о том, что сезонные модификаторы не будут включены в сумрачные налеты «Грандмастер» в этом сезоне.
      • Однако они могут быть добавлены в будущем.
      • Следите за новостями!
  • В игру добавлены три сезонных модификатора сезона «Возрождение». 
  • Модификатор презренных «Гнилостный разлом» заменен на «Эмпат» в заданиях с презренными и меняющимися модификаторами. 
  • При игре в сумрачные налеты на уровнях сложности с модификатором «Сопоставление» на экране отображается список щитов, с которыми вы столкнетесь. 

Подземелья 

  • Исправлена ошибка, при которой из теневых рабов в «Расколотом троне» выпадали неправильные награды. 
  • Из поручения на «Губитель желаний» удалены этапы, которые необходимо выполнять на Спутанных берегах. 

Рейды

  • «Хрустальный чертог»:  
      • Исправлена ошибка, из-за которой невидимые геометрические ограничения не давали игрокам пробраться к первому секретному сундуку. 
      • Источники сверхмощных наград перемещены в рейд из «Королевы-ведьмы». Теперь в «Хрустальном чертоге» можно получать мощные награды. 

Гамбит 


Общее 
  • Добавлен узел для запуска Гамбита в режиме «Соло». 
  • Обновлены сценарии появления врагов в Гамбите. 
  • Крикуны отдохнут… пока что.  
  • Увеличена сопротивляемость вражеских энергетических щитов. 
  • Жизненная сила среднего защитника (фаланга) увеличена до 1000 (ранее – 500). 
  • Большому защитнику (рыцарь) добавлена атака Стазисом. 
  • Указатель «Банк заблокирован» теперь отображается издалека, даже если цель находится за пределами экрана. 
  • Правила Гамбита теперь отображаются в описании модификатора заданий «Гамбит» и «Соло: Гамбит». 
  • Теперь при загрузке Гамбита на экране отображаются подсказки для этого режима игры. 

Боеприпасы 
  • Блоки с боеприпасами больше не выпадают из врагов случайным образом. 
      • Модификаторы типа «Локатор боеприпасов» по-прежнему действуют. 
  • Ящики с боеприпасами теперь появляются после уничтожения каждого фронта врагов.  
      • В ящиках содержатся и тяжелые, и особые боеприпасы. 
  • Теперь вы получаете блоки с тяжелыми боеприпасами за уничтожение важных целей. 
Смерть и воскрешение 
  • Погибшие игроки роняют половину своих частиц. 
  • Игроков можно будет воскресить на две секунды раньше, а вот время до автоматического воскрешения будет, наоборот, увеличено на две секунды. 
  • Точки возрождения игроков добавлены по всем фронтам. 

Вторжения 
  • Удалено одно из вторжений на этапе сбора частиц. 
      • Теперь вторжение активируется при наборе 40 и 80 частиц. 
  • Имена соперников скрываются, если захватчик прицелится в них. 
  • Захватчики больше не видят количества частиц над каждым соперником. 

Первобытник 
  • Первобытник получает щит неуязвимости, который можно снять, уничтожив посланников. 
  • Изменены параметры Первобытника: здоровье, исцеление и множители улучшения «Истребитель Первобытников». 
  • Сумма улучшений «Истребитель Первобытников» больше не действует на посланников Первобытника, однако количество здоровья посланников Первобытника снижено до 1000 (ранее – 2000). 
  • Посланники Первобытника и одержимые теперь появляются по фронтам. 
  • Из Гамбита удален сценарий с прислужником Первобытника. 
  • Поручение на «Злоумышленник» теперь можно получить за убийство любого Первобытника. 
  • Кража частиц из вашего банка не прекращается, даже когда команда соперника призывает Первобытника. 

Исправления 
  • Исправлена ошибка, при которой визуальный эффект вторжения не применялся к игрокам, возвращавшимся после вторжения. 
  • Исправлена ошибка, при которой захватчики роняли частицы, когда соперник уже призвал Первобытника. 
  • Смертельные глубины: исправлена ошибка с местонахождением и передвижением ИИ-врагов. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой мини-боссы собирались в одних и тех же зонах обстрела. 

Горнило 

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали медаль Горнила «Пистолет-пулеметчик». 
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно обнулялась серия побед в триумфе «Неувядающая слава». 
  • В плейлист Горнила добавлены карты «Восток» и «Вечность». 

Железное знамя 

  • Теперь, чтобы игрокам было понятнее, что они получат за повышение ранга, в подсказке к рангу Саладина отображается Железная энграмма. 

Испытания Осириса 

  • По окончании матча игрок получает немного репутации Испытаний за каждый выигранный раунд.  
      • Количество получаемой репутации растет в зависимости от того, сколько побед у игрока в пропуске. Максимально каждый раунд приносит 21 очко репутации Испытаний. Благодаря этому репутация Испытаний зарабатывается в среднем на 50% быстрее. 
  • Дополнительная победа в пропуске «Ярость» теперь учитывается в испытании Сэйнта на 7 побед. 

Ранги ритуалов 
  • Теперь, если идет неделя с двойными рангами «Авангарда», Горнила, Гамбита и Испытаний или неделя с двойной добычей сумрачных налетов, об этом сообщается на экране запуска соответствующего задания.  
  • Энграммы, которые можно получить у ритуальных торговцев за ранги, теперь при расшифровке должны давать снаряжение более близкое к текущему уровню силы игрока. 

Затерянные секторы 

  • Контракт «Затерянный на Взморье» больше не выполняется автоматически после запуска легендарного затерянного сектора «Могила афелия», если игрок уже прошел его без контракта. 
  • Исправлена ошибка в описании уровня сложности «Мастер» затерянного сектора «Скрытые пустоты» на Европе: в затерянном секторе не три типа щита, как указано в описании, а два – электрического щита там нет.
  • Ранее в затерянном секторе «Скрытые пустоты» на Европе на уровне сложности «Легенда» можно было встретить противников со всеми тремя типами щита. Теперь на «Легенде» вместо капитана с электрическим щитом вас ждет элитный вандал. На «Мастере» капитана уже сменил перегруженный воитель.
  • Теперь оба уровня сложности, «Мастер» и «Легенда» будут доступны в затерянных секторах одновременно.
  • Теперь при переходе в затерянный сектор, для которого доступны уровни сложности «Мастер» или «Легенда», в консоли навигации отображается обычный экран запуска задания с выбором сложности.  
  • Теперь во время прохождения затерянных секторов на уровне сложности «Мастер» или «Легенда» вы можете вызвать призрака, чтобы посмотреть все модификаторы задания, включая информацию о вражеских щитах. 
  • Финальные противники в затерянных секторах «Зона раскопок XII» и «Каменоломня» на уровне сложности «Мастер» и «Легенда» изменены на тип «босс». Поэтому их больше нельзя уничтожить с помощью добивающих приемов. 
  • В большинстве затерянных секторов на уровне сложности «Мастер» или «Легенда» теперь играет более тревожная музыка. 
  • Зона раскопок XII: исправлена брешь в барьере затерянного сектора на уровне сложности «Легенда» и «Мастер». 
  • Переработаны столкновения в «Лабиринте Велеса», чтобы этот затерянный сектор не так сильно выделялся среди прочих.  
  • Исправлена ошибка в затерянных секторах «Логово мусорщика», «Зона раскопок XII» и «Каменоломня» в ЕМЗ, из-за которой не отображались имена боссов.

Общие задания 

  • В большинстве заданий с несколькими типами воителей теперь отображается общий модификатор задания (например, общий значок для «Барьерного» и «Неудержимого» воителя), а не отдельный модификатор для каждого типа воителя. 
  • Теперь подсказки модификаторов заданий с воителями содержат более подробную информацию о том, как получить и экипировать модификаторы брони для борьбы с воителями. 
  • В подсказки модификаторов заданий с воителями добавлены значки воителей. 
  • Теперь в большинстве заданий с «Сопоставлением» отображается значок модификатора задания, указывающий на вражеские щиты, с которыми вы столкнетесь. 

Сезонные испытания  

  • Меню сезонных испытаний исправлено таким образом, чтобы с 1 по 10 неделю у игроков автоматически открывался экран с испытаниями текущей недели. 


Пользовательский интерфейс 

  • Игровые функции больше нельзя привязать к клавишам F8 и F12. Команды, уже привязанные к этим клавишам, сброшены. 
  • Сезонные испытания теперь можно отслеживать: они отображаются в режиме навигации. 
  • Субтитры больше не накладываются на уведомления в нижней части пользовательского интерфейса. 
  • Субтитры включены по умолчанию для всех игроков. Их можно отключить в меню настроек. 

Текстовый чат 

  • Добавлена поддержка аппаратной клавиатуры в текстовом чате на большем числе платформ. 
      • Stadia 
      • PlayStation 4 
      • PlayStation 5 
      • Xbox One 
      • Xbox Series X|S 
  • Добавлена возможность изменять размер текста в текстовом чате. 

Известные ошибки:
  • Поддержка редакторов метода ввода (IME) пока отсутствует. Команда работает над решением, которое будет готово в ближайшем будущем. 

Список

  • На вкладку «Предпочтения социальной активности» добавлены настройки приглашения в клан. 
  • Добавлена возможность поиска игрока с использованием аппаратной клавиатуры в Stadia. 

Консоль навигации 

  • Подземелье «Откровение» перемещено на экран «Легенды». 


Геймплей и снаряжение 

Броня 

  • В игре появилось шесть новых постоянных модификаторов брони: «Кинетический накопитель», «Гармонический накопитель» и их эквиваленты для каждого из четырех типов урона.  
      • Они устанавливаются в ячейки на шлеме и позволяют оружию генерировать сферы силы (функция была перемещена с оружия на модификаторы).  
      • Модификаторы автоматически разблокированы у всех игроков и работают со всем оружием соответствующего типа урона. 
  • Добавлено несколько постоянных модификаторов брони, которые будут работать с новым архетипом оружия «Глефа»: «Локатор боеприпасов для глефы», «Прицел для глеф», «Заряжатель глеф», «Легкость глеф», «Боезапас для глеф», «Стойкий прицел для глеф», «Сборщик боеприпасов для глеф» и «Кобура для глефы». Их можно получить из легендарных энграмм. 
  • Снижена стоимость смены типа энергии у элементов брони, улучшенных до «Абсолюта». 
      • После улучшения легендарной брони до «Абсолюта» вы можете переключаться между типами энергии этой брони за 10 000 ед. блеска и один модуль улучшения. 
      • После полного улучшения экзотической брони до «Абсолюта» вы можете переключаться между типами энергии этой брони за 20 000 ед. блеска и один модуль улучшения.  
  • Исправлена ошибка, из-за которой титаны могли случайно активировать модификатор «Преобразователь энергии» во время использования суперспособности и зря израсходовать все заряды Света.  
  • Исправлена ошибка, при которой игроки могли увеличить продолжительность более существенного снижения урона, выполняя условия для увеличения продолжительности более слабого снижения урона. 
  • Снижение урона «Защитного Света» теперь составляет 10%. 
  • Снижение урона «Колодца выдержки» теперь составляет 50%. 
      • Примечание разработчиков: Модификатор «Защитный Свет» был слишком сильным. Казалось, что без него вообще нельзя играть. Мы поменяли местами величину снижения урона «Защитного Света» и «Колодца выдержки». Теперь «Защитный Свет» не будет казаться обязательным для любой конфигурации Стража, и игроки смогут выбирать между небольшим, но продолжительным снижением урона после ранения в случае необходимости («Защитный Свет») и краткосрочным, но сильным снижением урона при подборе пустотных колодцев («Колодец выдержки»). 
  • Мы переработали броню «Сердце внутреннего Света», чтобы сделать ее более надежной и понятной. 
  • Исправлена ошибка, при которой бросивший Щит покровителя титан тратил заряды Света на перезарядку способностей, не перезаряжающихся во время использования суперспособности. 
  • «Синтоцепсы» больше не увеличивают урон от кристаллов Стазиса во время использования суперспособности. 

Переработка модификаторов добивающих приемов 

  • Теперь добивающие приемы можно использовать всегда, даже при использовании модификаторов, требующих энергии суперспособности. 
      • Если энергии суперспособности недостаточно, то усиление просто не активируется.  
      • Примечание разработчиков: С появлением призраков Сияющего Улья, которых необходимо уничтожать с помощью добивающих приемов, были обновлены все модификаторы добивающих приемов. Теперь вы всегда можете выполнить добивающий прием, независимо от того, какие модификаторы у вас установлены или сколько у вас осталось энергии суперспособности. Если энергии не хватает, или вам не нужно, чтобы срабатывал модификатор, его эффект не будет активирован, а энергия суперспособности не потратится. Например, если вы выбрали добивающий прием «Двойной удар», а шкала энергии атаки ближнего боя заполнена, и/или шкала энергии суперспособности заполнена хотя бы на одну шестую, то вы сможете выполнить добивающий прием, но не получите энергию атаки ближнего боя и не потратите энергию суперспособности. 

Оружие 

  • Исправлена ошибка, из-за которой при стрельбе из плазменной винтовки «Награда изувера» расходовалось неверное количество боеприпасов. 
  • Снаряды, выпущенные из луков с антибарьерным модификатором и модификатором «Взрывной наконечник», теперь взрываются при попадании в противника. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании украшения «Рев змея» для экзотического оружия «Шепот червя» были слегка видны отверстия рядом с прицелом. 

Глобальные изменения  

Счетчики убийств 
  • Теперь видны по умолчанию на всех пушках, вышедших в «Отвергнутых» и позже. 
      • В будущем мы также установим их на экзотическое оружие, которое появилось до «Отвергнутых». 
Особые боеприпасы 
  • Теперь, погибнув (или потерпев поражение), персонаж игрока оставляет после себя только один особый патрон, вне зависимости от того, сколько таких патронов было у игрока на момент гибели (кроме случаев, когда особых боеприпасов не было). 
      • Максимальное количество патронов, которое вы получите, подняв блок особых боеприпасов, сокращено до одного патрона для дробовика, плазменной винтовки или снайперской винтовки (либо эквивалент для других видов оружия).
          • Сборщики боеприпасов работают, как обычно. 

Ошибка быстрой смены оружия 
  • Исправлена возможность отмены анимации, позволявшая игрокам менять оружие практически мгновенно при помощи определенного сочетания кнопок. 
  • Теперь установка модификаторов на легендарное оружие происходит бесплатно и мгновенно. 

Архетипы оружия 


Плазменные винтовки 
  • Урон от одной пули, выпущенной из плазменной винтовки на усиленной раме, повышен до 64 (ранее – 62). 
  • Бонус к урону плазменной винтовки на усиленной раме в PvE увеличен до 20% (ранее – 15%). 

Казнозарядные гранатометы 
  • Урон от ослепляющих и оглушающих гранат снижен на 25%. 

Ракетные установки 
  • Множители урона по подсемействам: 
      • Точная рама: x0,95 
      • Усиленная рама: x1,0 
      • Адаптивная рама: x1,05 
      • Агрессивная рама: x1,05 

Снайперские винтовки 
  • Уменьшена разница между множителями помощи в прицеливании снайперских винтовок с низкой (35) и высокой (60) кратностью прицела.
  • Скаляр угла разброса увеличен примерно на 25% на винтовках с низкой кратностью прицела и уменьшен примерно на 9% на винтовках с высокой кратностью прицела. 

Импульсные винтовки 
  • Урон в PvE по слабым врагам увеличен на 10 процентов. 

Экзотическое оружие 

Экзотическое оружие с главными боеприпасами 
  • Урон в PvE по слабым врагам увеличен на 40 процентов. 

Лучевые винтовки 
  • Урон в PvE по слабым врагам увеличен на 40 процентов. 

«Компаньон» 
  • Пассивное увеличение дальности теперь составляет 0,5 метра (ранее – 2). 

«Дуальность» 
  • Дальность в режиме стрельбы патронами (прицельной стрельбы) увеличивается на 0,5 метра (ранее – 1,25). Это никак не повлияет на режим стрельбы дробью. 
  • Эффект увеличения урона «На черных крыльях» больше не сбрасывается при перезарядке. 

«Тарраба» 
  • Теперь при смене оружия сбрасывается половина накопленной энергии бонуса (ранее – вся). 
  • Слегка увеличено время, на которое продлевается действие бонуса при нанесении урона сопернику в PvP. 

«Роковое чучело» 
  • Урон, наносимый при блокировании шаром трансмутации, увеличен на 66% (на 30% против других игроков). 

«Люмина» 
  • Характеристика «Дальность стрельбы» увеличена до 59 (ранее – 44). 
  • Базовая характеристика «Стабильность» увеличена до 56 (ранее – 46). 

«Скипетр Агера» 
  • Исправлена ошибка, позволявшая активировать или продолжать использовать усиленный режим, когда персонаж игрока подавлен или заморожен Стазисом. 
  • Бонус переработан. Раньше этот бонус изменял скорость восстановления суперспособности. Теперь он расходует суперспособность напрямую и может останавливать восстановление суперспособности. Благодаря этому исправлено несколько ошибок в заданиях, изменяющих скорость восстановления, а также аномальные значения восстановления в зависимости от характеристики «Интеллект». 

«История мертвеца» 
  • Скорострельность от бедра при использовании катализатора снижена до 130 выстрелов в минуту (ранее – 150). 

«Ускоритель Лоренца» и «Арбалет» 
  • Удвоено смещение прицела при входящем уроне. 

«Предтеча» 
  • Количество патронов, получаемых из блока особых боеприпасов, увеличено до 3 (ранее – 2). При использовании модификатора «Сборщик боеприпасов» количество возрастает до 5 (ранее – 4). 

Легендарное оружие 

  • Обновлены характеристики старого оружия. 

Револьверы 
  • Обновлены аномальные характеристики револьверов, скорострельность которых составляла 150 выстрелов в минуту. 
      • «Жуткое обещание»: дальность стрельбы +4, стабильность +3, помощь в прицеливании -4. 
      • «Долг пробудившихся»: дальность стрельбы +6, стабильность +5, помощь в прицеливании -3. 
      • «Валет дама король 3»: дальность стрельбы +3, стабильность +3, помощь в прицеливании -8. 
      • «Лишний паек»: дальность стрельбы +4, стабильность +4, помощь в прицеливании -9. 

«Ложь Фелвинтера» 
  • Угол разброса увеличен на 15%. 

ПП ИКЕЛ 
  • Оптический прицел +1, дальность стрельбы -5, стабильность -7, удобство -8, помощь в прицеливании -5. 
      • Примечание разработчиков: Обычно после выхода оружия мы не меняем на нем характеристики, поэтому вряд ли это будет происходить регулярно. 

Бонусы 

«Эргономичная рукоятка» 
  • Теперь расстояние, на котором начинает снижаться / увеличиваться урон, увеличено на 20% (кроме дробовиков, снайперских и плазменных винтовок). 

«Адажио» 
  • Длительность действия увеличена до 7 секунд (ранее – 5). 
  • Бонус к урону (кроме лука и плазменной винтовки) увеличен до 30% (ранее – 25%).
  • Теперь добавляет +10 к дальности стрельбы.
  • В уведомление об активном усилении добавлен таймер, чтобы знать, когда действие эффекта закончится. 

«Двойной заряжатель» 
  • Величина, на которую снижается характеристика «Скорость перезарядки», уменьшена до -35 (ранее -50). 

«Опасная зона» 
  • Уменьшен множитель наносимого себе урона для гранатометов. В сочетании с другими множителями он составляет x0,75 (ранее – x1,25). 

«Палец на спуске» 
  • Только на плазменных винтовках: 
      • Бонус к стабильности уменьшен до +10 (ранее +40). 
      • Максимальная величина угла отдачи увеличена до 0,875 (ранее – 0,5). 
      • Величина угла погрешности увеличена до 0,975 (ранее – 0,9). 
  • На остальном оружии – без изменений. 

«Резвый клинок» 
  • Дальность выпада в воздухе снижена на 25%. 
  • Теперь при активации максимальная скорость игрока в воздухе ограничена (на довольно высоком уровне). 

«Головорез» 
  • Длительность усиления увеличена до 0,3 секунды (ранее – 0,17). Теперь эффект действует на протяжении всего залпа импульсной винтовки с «Агрессивным залпом». 

Способности 

Подклассы Пустоты 
  • Переработаны в соответствии с системой подклассов 3.0. Сделано слишком много отдельных системных изменений, чтобы их здесь перечислять, но подклассы Пустоты получили ту же систему аспектов и фрагментов, что и Стазис. 
  • Стандартизирован набор усилений и ослаблений, связанных с пустотным типом урона: 
      • Пустотный щит – вы защищены барьером пустотного Света. Снижает получаемый от врагов урон. 
      • Пустотная невидимость – вас не видно ни на поле боя, ни на радаре противника. Проведение атакующих действий прекращает действие невидимости. 
      • Пожирание – вы пожираете энергию поверженных врагов. Убийства полностью исцеляют вас, дают энергию гранат и продлевают действие «Пожирания». 
      • Пустотное ослабление – цель получает больше урона и медленнее двигается. Мешает врагам вести прицельный огонь. 
      • Подавление – цель лишается всех активных способностей и, пока сохраняется подавление, не может активировать никакие способности или режимы перемещения. Также противники не могут вести огонь из оружия. 
      • Пустотная нестабильность – цель поражается нестабильной энергией Пустоты и взрывается при получении дополнительного урона. 
  • Чтобы узнать подробности о том, как действуют соответствующие эффекты, наведите курсор на аспект, фрагмент или способность на экране подкласса. 
  • Одни старые бонусы подклассов были удалены, а другие вошли в базовые способности, фрагменты или аспекты, в результате изменив их поведение. 
  • Все подклассы получили доступ к пустотным гранатам.  

Гранаты 

Вихревая граната 
  • Теперь при попадании затягивает противников в поле, наносящее им продолжительный урон. 
  • Продолжительный урон на единицу времени уменьшен на 20%. 
  • Урон игрокам от детонации снижен примерно на 50%. 
  • Стандартное восстановление замедлено до 121 секунды (ранее – 105). 

Граната «Пустотный шип» 
  • Стандартное восстановление ускорено до 91 секунды (ранее – 105). 

Пустотная граната 
  • Теперь правильнее раскрывается на полную длину даже на неровной поверхности. 

Кассетная граната 
  • Искатель заряженной кассетной гранаты действует дольше и лучше отслеживает цели. 
  • Броня «Оковы пустоты» теперь получает заряженный снаряд гранаты напрямую и выигрывает от этого изменения. 
  • Стандартное восстановление замедлено до 121 секунды (ранее – 105). 

Подавляющая граната 
  • Эффект подавления против игроков теперь длится 5 секунд (ранее – 10). 

Охотник 

Ночной охотник 

  • Теневой выстрел
      • Теневой выстрел разделен на два отдельных варианта: Западня и Колчан Мебиуса.
      • Теневой выстрел: Западня  
          • При попадании «Теневой выстрел: Западня» притягивает ближайших противников к якорям перед срабатыванием. 
          • Продолжительность отображения метки привязывания (красный крест на привязанных целях) на других игроках уменьшена до 10 секунд (ранее – 30). На PvE-врагах – без изменений. 
          • Базовый урон при прямом попадании уменьшен до 150 (ранее – 250). 
              • Урон по врагам увеличен для компенсации. 
                  • Увеличение урона зависит от типа и уровня сложности врага, но в целом наносится существенно больше урона, чем раньше. 
          • Суперспособность «Теневой выстрел: Западня» перемещена на 4 уровень по скорости восстановления (перезаряжается быстрее, чем раньше). 
      • Теневой выстрел: Колчан Мебиуса 
          • Теперь при каждом выстреле вы выпускаете веер из трех пустотных стрел, которые ищут ближайших противников, подавляя и ослабляя их, а также вызывая нестабильность.
              • При использовании суперспособности можно сделать два выстрела; с надетой «Установкой "Орфей"» – три. 
          • Базовый урон при прямом попадании от одной стрелы уменьшен до 125 (ранее – 250); бонус к урону по привязанным целям уменьшен до x1,2 (ранее – x5). 
          • Увеличены множители базового урона против PVE-врагов для компенсации. Таким образом, в PvE большая часть бонусного урона по привязанным целям перемещена на базовый урон при попадании. 
              • Увеличение урона зависит от типа и уровня сложности врага, но в целом профиль урона остается тем же, что и ранее у Колчана Мебиуса. 
      • Все варианты Теневого выстрела 
          • Теперь быстрее и надежнее подавляет цель при прямом попадании. 
          • Слегка уменьшен размер снаряда Теневого выстрела при столкновении, чтобы избежать случаев, когда снаряд застревал в дверных проемах при активации в небольших помещениях. 
          • Уменьшено максимальное ускорение, которое получает игрок при использовании Теневого выстрела: 
              • Скорость в воздухе уменьшена до 3 м/с (ранее – 5,5). 
              • Скорость на земле уменьшена до 5,5 м/с (ранее – 8,5). 
                  • Теперь, сделав Теневой выстрел, игроки станут реже перелетать через края обрывов, попадать в зону действия топота боссов или срываться за край известной вселенной. 
          • Исправлена ошибка, из-за которой стрелы Теневого выстрела мгновенно исчезали, сталкиваясь со щитом барьерного воителя. 
  • Удалена способность «Едкий дым» и эффект усиления «Сердце стаи». 
  • Бомба-силок 
      • Теперь это способность ближнего боя Ночных охотников по умолчанию.  
      • Теперь ослабляет противников при взрыве. 
      • Время, в течение которого бомба отображается на радаре, уменьшено до 5 секунд с момента попадания. 
  • Бомба «Исчезновение в дыму» 
      • Больше не выступает в роли отдельной способности ближнего боя. 
      • Бомба-силок с аспектом «Засада зверолова» делает ближайших союзников невидимыми при столкновении с поверхностью или противником. 

Ревенант

  • Тишина и шквал 
      • Теперь отслеживает боссов или воителей, если они выходят из зоны Шквала. Если босс или воитель погибает, то Шквал попытается найти новую цель и приблизиться к ней. 

Громобежец 

  • Электрический посох перемещен на уровень 2 по скорости восстановления (ранее – уровень 3). Скорость регенерации уменьшена. 

Титан 

Покровитель 

  • Защита рассвета 
      • Теперь это отдельная суперспособность на уровне 5 (самая быстрая скорость восстановления). 
      • Бонус к исходящему урону Оружия Света уменьшен до 25% (ранее – 35). 
      • Теперь Защите рассвета можно наносить урон из кинетического оружия. 
      • Теперь срабатывает гораздо быстрее, благодаря отвязке от активации Щита покровителя. 
  • Щит покровителя 
      • Блокировать малым щитом теперь нельзя. 
          • Широкий щит (большого размера для успешного блокирования атак) стал основой Щита покровителя. Он генерирует сферы силы при блокировании урона, простреливается союзниками и усиливает урон от их оружия, пока союзники находятся рядом со Стражем, блокирующим урон. 
  • Удар щитом 
      • Теперь дает пустотный щит за убийство противника. 
  • Способности ближнего боя «Тактическая атака» и «Защитный удар», а также пассивный бонус подкласса «Переломный ход» удалены. 
  • Добавлена новая способность ближнего боя с атакой на дистанции: 
      • Бросок щита – брошенный Щит покровителя отскакивает от одного противника к другому. Каждое попадание Броском щита дает небольшой пустотный щит. 

Солнцелом 


  • Солнечные пятна 
      • Урон по другим игрокам уменьшен до 75 ед. здоровья в секунду (ранее – 250). 
  • Бросок молота 
      • Исправлена ошибка, из-за которой атака ближнего боя со снарядом работала по сценарию стандартной способности ближнего боя. 

Воитель 

  • Суперспособность «Кулак опустошения» перемещена на уровень 2 по скорости восстановления (ранее – уровень 1). Скорость регенерации увеличена. 

Чудище 

  • Суперспособность «Ледниковое землетрясение» перемещена на уровень 2 по скорости восстановления (ранее – уровень 1). Скорость регенерации увеличена. 
  • Эффект суперспособности «Ледниковое землетрясение» (который распространяется по земле тремя линиями кристаллов) теперь прекращается досрочно, если попадает в Защиту рассвета, поставленную союзником. 

Варлок 

Странник пустоты 

  • Сверхновая 
      • Сверхновая разделена на два отдельных варианта: Катаклизм и Вихрь. 
          • Сверхновая: Вихрь 
              • Теперь при попадании затягивает противников в поле, наносящее им продолжительный урон. 
          • Сверхновая: Катаклизм 
              • Скорость перемещения снаряда увеличена примерно на 30%. 
              • Добавлена небольшая задержка перед появлением искателей Сверхновой, чтобы их не уничтожало взрывом. 
              • Тот, кто вызвал Сверхновую, теперь наносит ей меньше урона. 
                  • Множитель урона по собственной Сверхновой уменьшен до x4 (ранее – x1000). 
                  • Теперь игроки будут реже уничтожать собственную Сверхновую, стреляя по боссу. 
  • Удалены способности ближнего боя «Энтропийное притяжение», «Пожирание» и «Атомная пробоина», а также пассивный бонус подкласса «Темная материя». 
  • Добавлена новая способность ближнего боя с атакой на дистанции: 
      • Карманная сингулярность 
          • Выпустите нестабильный шар пустотной энергии, который взрывается поблизости от противника, отталкивая цели от эпицентра взрыва и делая их нестабильными.  
  • Ручная сверхновая 
      • Теперь при попадании в цель делает ее нестабильной. 
      • Теперь для использования Ручной сверхновой необходим аспект «Катализатор хаоса» и магнитная граната. 

Заклинатель теней 

  • Суперспособность «Ярость зимы» перемещена на уровень 2 по скорости восстановления (ранее – уровень 1). Скорость регенерации увеличена. 

Клинок зари 

  • Суперспособность «Заря» перемещена на уровень 1 по скорости восстановления (ранее – уровень 2). Скорость регенерации уменьшена. 

 

Аспекты Пустоты 

  • Добавлены: 
      • Охотник
          • Засада зверолова 
          • Маскирующий шаг 
          • Стильный палач 
      • Титан:  
          • Управляемый взрыв 
          • Бастион 
          • Оплот наступления 
      • Варлок:  
          • Катализатор хаоса 
          • Пожирающая пустота 
          • Дитя Старых богов 

Фрагменты Пустоты 

  • Добавлены: 
      • Эхо изгнания 
      • Эхо снабжения 
      • Эхо обмена 
      • Эхо останков 
      • Эхо возмездия 
      • Эхо противодействия 
      • Эхо стойкости 
      • Эхо вампиризма 
      • Эхо превосходства 
      • Эхо расширения 
      • [удалено] 
      • [удалено] 
      • [удалено] 
      • [удалено] 

Разное 

  • «Крысиный король» и «Капюшон киллера» 
      • Обновлены для работы с новым эффектом невидимости Пустоты. 
  • Шлем Сэйнта-14 
      • Обновлен для работы с новым эффектом пустотного щита. 
  • Кристаллы Стазиса 
      • Теперь получают на 90% меньше урона от врагов в PvE. 

Сила и прогресс 

  • Теперь вы можете открыть не двенадцать модификаторов сезонного артефакта, а столько, сколько захотите. Игроки могут зарабатывать модификаторы артефакта на протяжении всего сезона. Таким образом, теоретически они могут разблокировать все 25 модификаторов. 
  • Награды с мощным и сверхмощным снаряжением перемещены с Европы в новый пункт назначения «Королевы-ведьмы». 
  • Интервалы силы обновлены/увеличены: 
      • Стартовое значение: 1350 (ранее – 1100) 
      • Нижний порог: 1500 (ранее – 1270) 
      • Верхний порог: 1550 (ранее – 1320) 
      • Жесткий порог: 1560 (ранее – 1330) 
      • (Доступное для покупки усиление персонажей также обновлено и повысит уровень вашего персонажа до нового нижнего порога – 1500)
          • Усиление персонажа можно будет приобрести только для дополнительных персонажей и только при достижении нижнего порога силы основным персонажем.  

Теневая фокусировка

  • Спустя долгие месяцы добросовестной службы, призмопреобразователь покидает ШЛЕМ. 
      • Рахул в Башне взял обязанности по расшифровке теневых энграмм на себя. 
  • Владельцы сезонного абонемента смогут фокусировать энграммы на снаряжении у сезонного торговца. 
      • В начале сезона игроки смогут сфокусировать теневые энграммы на сезонном снаряжении. 
      • Для фокусировки на отдельном оружии и броне потребуется выполнить следующие два условия: необходимо, чтобы этот предмет снаряжения уже был получен, а также чтобы у игрока было улучшение торговца для фокусировки оружия или брони. 

Контракты и поручения

  • Исправлена редкая ошибка в экзотическом поручении «Забытый плач», из-за которой Банши пытался вручить предмет «Сломанный клинок» уже выполнившим это поручение игрокам. 
  • Добавлены ежедневные и многоразовые контракты для калибровки глеф. 
  • Добавлены новые контракты для эффектов Пустоты. 
  • Добавлен контракт для калибровки Стазиса. 
  • Контракты Города Грез обновлены и дают то же количество очков опыта, что и другие подобные контракты (многоразовые, ежедневные или еженедельные). 

Эмблемы 

  • Эмблема «Сокровища Иштар» теперь способна отслеживать статистику рейда. 

Шейдеры 

  • Исправлена ошибка, при которой из сундуков в патрулях могли выпадать дубликаты шейдеров. Мы смотрим на тебя, «Пороховой синий». 

Катализаторы 

  • Теперь за выполнение заданий «Авангарда», Горнила или Гамбита вы можете получить катализаторы для следующего оружия: 
      • Хоукмун 
      • История мертвеца 
      • Скипетр Агера 
      • Идеальная эпидемия 
      • Шепот червя 
      • Четвертый всадник 

Награды сезонного абонемента 

  • Возвращение сезонной брони с высокими характеристиками. 
      • Отдельные элементы брони можно найти на рангах с 57 по 87. 
  • Легендарные энграммы заменены на сфокусированные теневые энграммы. 
      • Всего их пять. Каждая энграмма сфокусирована на своем элементе брони (рукавицы, броня для ног, нагрудник, классовый предмет, шлем). 
      • Все эти теневые энграммы второго уровня. 
  • Эмблема в сезонном абонементе заменена на «Спэрроу». 
      • Переработаны бонусы мародера в сезонном абонементе (бонусы, которые увеличивали вероятность выпадения сезонной брони или оружия в ритуальных активностях). 
  • Бонусы мародера оружия больше не делятся по типам оружия или ритуальной активности. Теперь бонусы сразу применяются к обоим типам легендарного оружия из сезонного абонемента и ко всем активностям. 
      • Количество бонусов мародера оружия сокращено с шести до двух. 
      • Первый бонус дает игроку небольшую вероятность получить оружие за ритуальные задания. Второй бонус увеличивает эту вероятность. 
      • Общая вероятность выпадения оружия не изменилась по сравнению с предыдущими сезонами. 
  • Бонусы мародера брони больше не делятся по типам ритуальной активности. Теперь они применяются сразу ко всем активностям.  
      • Количество бонусов мародера брони сокращено с трех до одного. 
      • Как и в случае с бонусами мародера оружия, общая вероятность выпадения каждого элемента брони не изменилась. 
  • Из сезонного абонемента не было удалено ничего, кроме эмблемы. Наоборот, мы добавили в него еще больше наград. 
      • Некоторые награды, такие как блеск и легендарные осколки, объединены в одной ячейке, чтобы освободить место для брони с высокими характеристиками. 
      • Добавлено немного модулей улучшения. 
      • Обновлена очередность получения некоторых наград в соответствии с изменениями выше.


Платформы и системы 

  • Windows 10 (и выше): теперь можно играть с HDR в оконном режиме. 
      • Чтобы играть в окне с HDR, нужно включить функцию HDR в настройках игры, а в настройках Windows 10 – функцию «Потоковое видео в режиме HDR» для определенного дисплея.  
      • Если Destiny запущена в окне и с HDR, а окно с игрой переместится на дисплей, не поддерживающий HDR, игра сама переключится с HDR на SDR. 
      • Всем игрокам (и с SDR, и с HDR), использующим программу OBS на Windows 10 (и выше) с «Захватом окна», стоит проверить, что способ захвата (Capture Method) значится как Windows Graphics Capture, иначе при захвате будет отображаться черный экран. Настройка BitBlt будет работать, как раньше, для предыдущих версий Windows. 
  • Windows 10 (и выше): в окне во весь экран все должно работать так же, или даже лучше, чем в полноэкранном режиме. 
  • Теперь при игре с включенным HDR на ПК можно делать скриншоты. 
      • Скриншоты нужно делать с помощью соответствующей внутриигровой функции. 
      • Тон HDR-скриншотов будет соответствовать SDR, и они будут сохраняться как PNG-файлы без потерь. 
  • Улучшена калибровка дисплея на всех платформах. 
      • Игроки с HDR увидят новый экран с калибровкой пользовательского интерфейса и смогут должным образом все настроить. 
      • Настройки калибровки HDR пополнились более удобными функциями и подходят большему количеству мониторов с различными способностями отображения HDR. 
      • Настройки SDR и HDR больше не сохраняются на учетную запись на всех устройствах, а сохраненные ранее настройки сброшены.  
          • Настройки калибровки дисплея теперь сохраняются отдельно для каждой платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series S и X, PS4, PS5 и Stadia. 
      • Настройки яркости SDR больше не влияют на игру при включенном HDR. 

Общее 

  • Настроена физика отбрасывания при топоте боссов. Теперь боссы будут должны реже убивать Стражей, отбрасывая их в объекты окружения. 
  • Спутанные берега и сюжетная кампания «Отвергнутые» перемещены в хранилище контента Destiny. 
  • Из пунктов назначения «Несс» и «ЕМЗ» удалены все противники из контрактов «РОЗЫСК» и заданий «Тихий клык». 
  • Для приобретения контрактов Петры Вендж через мобильное приложение Destiny Companion больше необязательно, чтобы персонаж находился в пункте назначения «Город Грез». 
  • Некоторые предметы, ранее продававшиеся у Скитальца или выпадавшие при уничтожении босса Гамбита «Прислужник Первобытника», теперь с небольшой вероятностью можно получить после завершения матча в Гамбите. 
  • Игроки с уровнем силы выше нижнего порога (1500) больше не будут получать редкое (синее) снаряжение за выполнение заданий из плейлиста (Горнило, Гамбит, «Авангард»).  
  • Таким игрокам с более высокой вероятностью будет попадаться легендарное оружие и броня или небольшое количество легендарных осколков. 
  • Игроки, вернувшиеся в игру без силового оружия, получат при входе в игру ракетную установку. Слава Свету! 
  • По ходу сезона 16 Аманда Холлидей будет выдавать новую эмблему тем игрокам, которые выполнили контракты на подписку Twitch в официальном расширении Twitch для Destiny 2. 

Торговцы 

  • Теперь Зур продает «Хоукмун» и «Историю мертвеца».  
      • Каждую неделю у него появляется по уникальному варианту каждой из этих пушек.  
  • Мастер Рахул теперь обменивает материалы и продает улучшающие призмы и высшие осколки. 
  • Банши-44 и Ада-1 теперь продают по четыре модификатора (ранее – по два). 
  • Система репутации у Банши-44 обновлена, как и у прочих торговцев в Башне, таких как Шакс, Завала, Скиталец и Сэйнт-14. 
      • Чтобы зарабатывать репутацию оружейника, разбирайте броню и оружие. 
      • Теперь за выполнение ежедневных контрактов Банши-44 вы получите небольшое количество репутации оружейника. 
      • Оружейные материалы, детали модификаторов, телеметрические данные и чистая линза материи удалены из игры. 
      • Удалены модификаторы призрака, которые генерировали телеметрические данные: 
          • Анализатор электрического оружия 
          • Анализатор солнечного оружия 
          • Анализатор пустотного оружия 
          • Омни-телеметрическая оболочка 
          • Эксклюзив Банши 
  • У Скитальца теперь можно сфокусировать энграммы на оружии и броне. 
      • Новые энграммы Гамбита теперь можно потратить на сфокусированное снаряжение у Скитальца или расшифровать у мастера Рахула.  
  • Шоу Хан 
      • Шоу больше не продает многоразовые контракты новым персонажам, пока игроки не закончат поручение «Возрождение Стража», и тем самым экономит Новому Свету такой ценный блеск. 
      • Игроки, которые приобрели расширение «Королева-ведьма», могут получить у Шоу Хана новое экзотическое поручение «Зов королевы».  
          • Выполнив поручение, они заработают экзотический автомат «Милое дело». 
      • Экзотическое поручение «Привет из прошлого» теперь доступно у Варикса на Европе. 
  • Икора Рей 
      • Икора Рей находится на рынке в Башне. Поднимитесь к ней на обзорную площадку: Икора обучает все классы использованию способностей, аспектов и фрагментов Пустоты, которые необходимо разблокировать. 
          • Однако за быстрое изучение новых способностей Пустоты придется заплатить: каждая новая способность обойдется в изрядную сумму программируемой материи (блеска), а также потребует использования устройства для медитации поблизости. 
      • У вернувшихся в Destiny игроков с пустотным подклассом большая часть способностей откроется при первом входе в игру. 
          • Однако искусству использования гранат, которые не были доступны их классу до выхода «Королевы-ведьмы», придется поучиться у Икоры. 
      • Выполнив серию поручений «Искра надежды», новые персонажи смогут получить у Икоры поручения для освоения подклассов Солнца и Молнии. 

Новый Свет  

  • Изменения, связанные с Пустотой 3.0: 
      • Независимо от класса все новые персонажи начинают с переработанным подклассом Пустоты 3.0. 
      • Подклассы Солнца и Молнии для каждого класса можно по-прежнему разблокировать с помощью поручений. Эти поручения становятся доступны после завершения серии поручений «Возрождение Стража» и разговора с Икорой Рей в рамках поручения «Искра надежды». 
      • При создании персонажа новые игроки получат наиболее эффектные и простые в использовании способности Пустоты. Дополнительные способности можно разблокировать, поговорив с Икорой в Башне. 
          • Охотник: 
              • Суперспособность: Колчан Мебиуса 
              • Классовая способность: Уклонение стрелка 
              • Способность перемещения: Тройной прыжок 
              • Заряженный ближний бой: Бомба-силок 
              • Пустотная граната: Кассетная граната 
          • Титан: 
              • Суперспособность: Щит покровителя 
              • Классовая способность: Высокая баррикада 
              • Способность перемещения: Катапультирование 
              • Заряженный ближний бой: Бросок щита 
              • Пустотная граната: Магнитная граната 
          • Варлок: 
              • Суперспособность: Сверхновая: Вихрь 
              • Классовая способность: Целебный раскол 
              • Способность перемещения: Ускоренный полет 
              • Заряженный ближний бой: Карманная сингулярность 
              • Пустотная граната: Вихревая граната 
      • Новое поручение: «Просвещение» 
          • Во время задания «Раскол» игроки получат новое поручение под названием «Просвещение» и больше узнают о способностях своего подкласса. 
          • Это поручение доступно только новым персонажам (а также персонажам, которые еще не закончили задание «Раскол» в поручении «Возрождение Стража»). 
          • Его выполнение не обязательно для завершения поручения «Возрождение Стража». 
  • Поручение «Возрождение Стража» 
      • Удален второй этап «Жертвенность», на котором игрокам требовалось приобрести контракт у Шоу Хана. 
      • Для прохождения этапа «Найти и уничтожить» выполнение контракта больше не требуется. 
      • Изменен вступительный монолог Икоры на этапе «Радушная встреча», когда игроки встречают Икору впервые. 
  • Поручение «Искра надежды» 
      • Теперь, после выполнения первого этапа этого поручения, Завала попросит игроков пройти первое задание сюжетной кампании «Королевы-ведьмы» (ранее – первое задание сюжетной кампании «За гранью Света»). 
  • Пункт назначения «Космодром» 
      • Разработан опасный, но познавательный путь, пройдя по которому игроки Нового Света смогут пробраться от Рубежа к затерянному сектору «Сад "Исход" 2A». 
      • Исправлена неполадка, из-за которой игроки, выполняющие задание «Возрождение Стража», не видели пролетающий над Рубежом кетч, если там был другой игрок с тем же заданием. 
  • Пункт назначения «Европа» 
      • Теперь игрокам Нового Света необходимо набрать определенное количество очков опыта, прежде чем они смогут попасть на Европу. 
 

Локализация 

  • Реплики Эрис в локализации для бразильского варианта португальского языка были перезаписаны оригинальной актрисой. 
  • Реплики призрака в локализации для латиноамериканского варианта испанского языка были перезаписаны оригинальным актером. 
  • Реплики призрака и Скитальца в локализации для испанского языка были частично перезаписаны оригинальными актерами.
      • Они будут перезаписаны полностью в следующем обновлении.
  • Заменен актер, озвучивавший Завалу в локализации для латиноамериканского варианта испанского языка. Реплики Завалы были перезаписаны. 
 

 

 
Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».