На этой неделе в Destiny – 25.04.2024

25 Апр., 2024 - Destiny 2 Community Team

На этой неделе в Destiny мы поговорим об изменениях уровня силы. Он еще не перевалил отметку в 9000, однако с выходом «Финальной формы» стремительно приближается к 2000. Пока этот момент не настал, мы считаем свои долгом подробно рассказать о доступных уровнях сложности, продвижении и игровом опыте. И это лишь одна из тем этой недели! 

  • Вы уже посмотрели свежие трейлеры? 
  • Уровни силы в «Финальной форме».  
  • Открытие «Пантеона» на следующей неделе. 
  • Новый модификатор для PvP. 
  • Завершающая неделя Железного знамени уже близко. 
  • Вы просто космос! Косплей «Космодром» возвращается! 
  • Мягкая игрушка «Арчи» снова в продаже. 

Место, где еще никто не бывал 

Многие мечтали попасть внутрь Странника, однако никому и в голову не могло прийти, что поводом послужит угроза существованию вселенной. Разумеется, всем не терпится узнать, что же ждет нас по ту сторону портала: будет ли это пространство нам знакомо, не слишком ли серьезный ущерб нанес Свидетель… Именно этими вопросами задается знакомый голос в нашем последнем трейлере.  

Одно мы знаем наверняка – впереди ждут новые опасности. Свидетель создал новую фракцию врагов с уникальными боевыми механиками – Мороков. Увидеть их в деле можно в наших последних видео, а уже завтра будет доступно еще одно! 

Посланница и ткач

Панцирь

Грим

Еще мы приготовили для вас улетные обои, чтобы украсить все устройства к выходу «Финальной формы»!

Обои для рабочего стола

Community_Wallpaper_Desktop_01.jpgCommunity_Wallpaper_Desktop_02.jpgCommunity_Wallpaper_Desktop_03.jpgCommunity_Wallpaper_Desktop_04.jpgCommunity_Wallpaper_Desktop_05.jpg

Обои для мобильных устройств

Community_Wallpaper_Mobile_01.jpg Community_Wallpaper_Mobile_02.jpg Community_Wallpaper_Mobile_03.jpg Community_Wallpaper_Mobile_04.jpg Community_Wallpaper_Mobile_05.jpg

Уровни силы в «Финальной форме» 

Сила боевой группы была представлена на презентации Destiny 2 в 2023 году, однако в «Финальной форме» мы дополнительно улучшим различные аспекты механики силы. 

Мы пересмотрели существующие системы и переработали интерфейс, чтобы уровни силы стали еще более интуитивными и доступными. Внесенные изменения подробно описаны ниже. В ходе работы мы преследовали следующие цели: 

  • Повышение уровня силы на самом деле позволяет игрокам почувствовать себя сильнее. 
  • Destiny 2 – игра, в которую можно играть с друзьями вне зависимости от вашего уровня силы. 
  • Необходимо понизить порог вхождения для сюжетного контента Destiny 2. 
  • Механика уровней силы должна быть интуитивно понятна как опытным игрокам, так и новичкам.

Сила группы  

В «Финальной форме» играть с друзьями станет еще проще, и неважно, играете вы каждый день, заходите в Destiny 2 раз в год или же только открываете для себя ее мир.

Игрок с самым высоким уровнем силы в боевой группе становится лидером по силе. Уровень силы остальных игроков автоматически становится на пять уровней меньше, чем у лидера (в случае, если их уровень ниже этого значения). Сила боевой группы влияет исключительно на сложность заданий, тогда как сила награды все еще определяется вашим реальным уровнем силы. 

Звание лидера по силе также приносит вам дополнительные похвалы в конце задания.  

fireteam-power-before-2.jpg

Ваш уровень силы теперь отображается рядом с порогом уровня силы в заданиях, около кнопки запуска – так вам будет проще определять, насколько сложным будет задание.

fireteam-power.jpg

Сила боевой группы автоматически изменяет ваш уровень силы соответствующим образом. В примере ниже soyuz_bng – лидер по силе с уровнем 2000, а потому повышает уровень силы rook_bng до 1995.

Благодаря силе боевой группы друзья всегда смогут играть вместе, не обращая внимания на разные уровни силы. 

Снятие порогов уровня силы с прошлого снаряжения  

Во время работы над силой боевой группы мы столкнулись с одной проблемой: пороги уровня силы на более старом снаряжении. Возможно, вы уже заметили, что измененный в рамках боевой группы уровень силы, определяемый лидером, обходит эти ограничения на старом снаряжении, позволяя их игнорировать. После тщательного анализа мы приняли решение убрать пороги уровня силы со всех предметов с выходом «Финальной формы».

Главной нашей целью было позволить игрокам в любое время играть с друзьями. Сага о Свете и Тьме подходит к своему завершению, и мы хотели привлечь всех Стражей (активных, вернувшихся и новеньких) к сражению со Свидетелем. А делать это лучше всего в хорошей компании. В ходе работы мы поняли, что пороги уровня силы несовместимы с силой боевой группы. 

Мы знаем, что множество старых предметов с подобными порогами уже разобраны игроками, и, к сожалению, не можем предложить вам какой-либо способ их возврата. В будущем мы планируем вновь вернуть в игру большую часть подобного снаряжения, обновив его до текущих игровых стандартов и добавив исходные особенности и различные бонусы (как уже начали делать с арсеналом «УДАЛЬ» в «Destiny 2: К Свету»). 

Интервалы силы  

Интервалы силы будут тоже изменены, чтобы дополнительно понизить порог вхождения. В «Финальной форме» для достижения нижнего порога уровня силы потребуется набрать всего 40 единиц силы (вместо привычных 150). 

Это позволит воинам Нового Света за короткое время достаточно неплохо ознакомиться с системой уровней силы снаряжения в Destiny, прежде чем присоединяться к основной игре. Вы также можете легко достичь нижнего порога, проходя кампанию «Финальная форма» на любом уровне сложности. Завершив кампанию на уровне сложности «Легенда», вы получите полный комплект снаряжения с уровнем силы 1960 (+20 от нижнего порога), который точно пригодится для подготовки к рейдам в режиме состязания (уровень силы 1965)!

Итоговые интервалы силы в «Финальной форме»:  

  • Стартовое значение силы: 1900  
  • Нижний порог: 1940  
  • Верхний порог: 1990  
  • Жесткий/Максимальный порог: 2000   

Уровень силы в заданиях 

Начиная с «Финальной формы» уровень силы в заданиях станет гораздо понятнее. Мы также вносим ряд изменений, чтобы игроки любого уровня силы могли в полной мере наслаждаться сюжетом и миром Destiny 2.

Задания будут поделены на две категории: те, где учитывается уровень силы, и те, где он не учитывается.

Задания, где уровень силы не учитывается, одинаковы для всех вне зависимости от уровня силы. Любой игрок может взяться за подобное задание и в полной мере насладиться всеми возможностями. В таких заданиях ваш уровень не повлияет на сложность боев, поскольку уровень силы врагов всегда будет соответствовать вашему. В список заданий, где уровень силы не учитывается, будут входить сюжетные кампании (оба уровня сложности), сезонные сюжетные задания, пункты назначения в открытом мире, Горнило и часть классического контента.

activity-power-disabled.jpg

Для сравнения: в заданиях, где уровень силы учитывается, вы сможете увеличивать свои показатели с ростом уровня. У каждого такого задания будет порог уровня силы, при котором вы достигнете максимальной мощи. Переработанный интерфейс теперь отображает порог уровня силы в заданиях и показывает, достигли ли вы его. Сложность врагов будет фиксирована даже при пороговых значениях, однако вы точно заметите разницу с увеличением своего уровня силы. В список заданий, где учитывается уровень силы, входят плейлисты «Авангарда», сумрачные налеты, сезонные задания, плейлисты экзотических заданий, Испытания Осириса, рейды и подземелья.

activity-power-cap-reached.jpg

Каждое из этих заданий обладает одним из пяти уровней сложности или уникальным режимом: 

Уровень сложности 

Порог уровня силы в задании 

Как улучшить результат 

Примеры заданий 

 

Стандартный 

1945 

Сосредоточьтесь на повышении уровня силы до верхнего и максимального порогов. 

Операции «Авангарда», сезонные задания, экзотические задания, рейды и подземелья 

 

Продвинутый 
(ранее «Герой») 

1995 

Оптимизируйте собственный билд под стиль прохождения сумрачного налета, продолжая играть со случайными игроками. 

Сумрачные налеты 

 

Эксперт 
(ранее «Легенда») 

2005 

Оптимизируйте состав боевой группы и старайтесь работать сообща. 

Сумрачные налеты, затерянные секторы, сезонные задания, экзотические задания. 

 

Мастер 

2010 

Уничтожайте врагов максимально эффективно, используя навыки, отточенные в сражениях на других уровнях сложности. 

Сумрачные налеты, затерянные секторы, рейды и подземелья 

 

Грандмастер 

2020 

Соберите воедино все полученные знания и продемонстрируйте настоящее мастерство, преодолевая самые сложные испытания Destiny 2. 

Сумрачные налеты 

 

Режим состязания 

1965 

Особое временное испытание, где каждый участник рейда должен продемонстрировать все, на что способен. В этом режиме функция повышения силы боевой группы до уровня лидера не работает. 

Первые 48 часов рейда

 

Стоит отметить, что текущие обновления не затронут настройки геймплея в уже существующих заданиях повышенной сложности. Мы также продолжаем экспериментировать с новыми заданиями, сложность которых повышается по ходу их прохождения, такими как «Погружения», «Спираль» и «Осада». Мы хотим и дальше работать над сложными заданиями, делая их прохождение захватывающим и приятным для игроков, в то же время сохраняя значимость постоянного повышения уровня силы. 

Бонус к силе от артефакта 

Способ получения бонуса к силе с помощью сезонного артефакта останется неизменным по своей сути, однако мы слегка настроили показатели механики, чтобы в рамках грядущих изменений продвижение чувствовалось значимым и полезным.

Эпизоды длятся дольше сезонов, поэтому мы увеличили число недель в сезонных испытаниях, а также получаемый в них опыт. Из-за этого также возникла необходимость изменить требования к опыту для уровней бонуса к силе от артефакта. Мы стремились создать условия, где активные игроки все так же могли бы достичь определенного уровня артефакта к концу эпизода, и при этом сила артефакта оставалась бы привлекательной наградой.

Уровень силы учетной записи 

Титан, охотник, варлок. Большинство из нас играют только одним классом, но что если переключение станет проще, и мы сможем с легкостью влезть в шкуру другого класса? Не говоря уж о тапках поножах/штанах/сапогах? Мы понизили порог вхождения для игры разными классами, добавив в игру уровень силы учетной записи.

Начиная с «Финальной формы», получаемое вами в награду снаряжение будет обладать уровнем силы, соответствующим самому высокому уровню силы среди персонажей вашей учетной записи. Например, если вы повысите уровень силы своего охотника и, переключившись на низкоуровневого титана или варлока, получите в награду снаряжение, его уровень силы будет соответствовать уровню охотника. Разумеется, точный уровень силы будет зависеть от источника награды, однако уровень силы отдельных персонажей положительно повлияет на награды для всех остальных! 

Так как соразмерное увеличение силы между персонажами одной учетной записи стало частью игры, усиления для повышения уровня силы персонажей больше не будут продаваться. Пропуски кампании для дополнительных персонажей останутся в продаже. Эти изменения значительно облегчат переключение между персонажами и классами, так что дерзайте – пробуйте новое и наденьте метку/плащ/повязку в первый раз!

Уровень силы наград 

Заключительным изменением стало улучшение уровня силы наград.   

На протяжении вот уже долгого времени игроки, находящиеся между нижним и верхним порогами, могли получить в определенных заданиях (например, в ритуальных плейлистах) мощную награду, дающую +1 к уровню силы. В «Финальной форме» подобные награды можно будет получить не только в избранных активностях, но и почти во всех заданиях Destiny 2! Это изменение позволит игрокам постепенно добираться до верхнего порога вне зависимости от предпочитаемых заданий. Вам больше не придется ограничиваться еженедельными мощными наградами!

Кроме того, мы увеличили уровень силы наград, приобретаемых у торговцев и в коллекции. Все предметы, приобретаемые у торговцев, теперь будут не более чем на 3 уровня ниже вашего максимального уровня силы, а предметы, вновь полученные из коллекции, – на 5 уровней ниже (вместо ощутимого падения до стартового значения силы). 

Готовы отправиться в «Пантеон»? 

thisweekatbungie-7_28_22.png

Уже в следующий четверг у Стражей будет возможность вступить в беспрецедентную схватку. «Пантеон» откроет свои двери 30 апреля. Внутри вас будет ждать четверка самых мощных боссов в игре. Сложность испытания будет повышаться каждую неделю, пока вам не придется сразить восемь боссов подряд! Подробнее о «Пантеоне» можно узнать в выпуске «На этой неделе в Destiny» от 11 апреля

Испытание для контентмейкеров 

Чтобы отпраздновать столь знаменательное событие, мы объявляем дружеское противостояние между вашими любимыми контентмейкерами. Две команды будут наперегонки выполнять еженедельные испытания «Пантеона», используя все более необычные модификаторы, дополнительно повышающие сложность «Пантеона». Боевая группа, выполнившая испытание недели первой, получит очко на свой счет. По итогам четырех недель победит команда, набравшая больше очков.  

Сражаться за боевую славу будут:  

Team Clyde

  • GsxrClyde (капитан)
  • Above
  • Aztecross
  • iFrostBolt
  • LanaLane
  • cbgray 

Team Sweat

  • Sweatcicle (капитан)
  • evanf1997
  • PureChill
  • Benny
  • YellowsLight
  • SneakyBeaver

P1ka Peach станет ведущей прямой трансляции, будет держать вас в курсе событий и вести счет между командами. Не пропустите! 

Встречайте «Снаряжение» 

Crucible_FrontPageBanner_1920x590_1.jpg

Никаких способностей. Только оружие! На следующей неделе в Лабораториях Горнила развернется «Превосходство: Снаряжение». Модификатор «Снаряжение» сосредоточен на стрельбе и блокирует все способности (включая такие способности перемещения, как «Уклонение» и «Рывок Икара», однако вы все еще можете использовать усиленные прыжки). Собирайте тяжелые и особые боеприпасы в ящиках и не забывайте подбирать гербы! Мы, как всегда в Лабораториях, будем внимательно следить за вашими отзывами об этом модификаторе, так что не стесняйтесь делиться своими соображениями. 

Последний шанс получить награды Железного знамени! 

iron-banner.jpg

Внимание, Стражи. Валус Фордж, ранее известный как Железный лорд Саладин, вернется в Башню 30 апреля в рамках последней недели Железного знамени перед выходом «Финальной формы». Нынче они с лордом Шаксом уже не хотят порвать друг другу глотки (почитайте описания к оружию из арсенала «УДАЛЬ»).   

Если хотите заполучить «Кабаний бивень» или «Мультимах CCX», сейчас самое время. А если вы не получили их в прошлый раз, у нас отличная новость: для вас их шансы на выпадение увеличены.  

Косплей «Космодром» возвращается! 

1920x590_BANNER_NO_TEXT.jpg

Первое мероприятие, посвященное Саватун, Королеве-ведьме, прошло в 2022 году. И вот мы с радостью объявляем о начале второго конкурса «Косплей "Космодром"»! На сей раз мы решили разнообразить впечатления, так что каждый участник сможет создать косплей на конкретного персонажа Destiny 2.  

Список участников внушительный! Познакомиться со всеми вы можете в статье о «Косплее "Космодром"», которую мы опубликовали вчера. А если хотите сами опробовать силы в косплее, обратите внимание на наш самый свежий набор материалов для… самого Свидетеля! 

Да, экзо-собачку можно погладить

Desktop_Carousel_1920x890_R_archieplush.jpg

Арчи крайне любопытен для песика. Наверное, это потому, что он экзо… Или просто устал наблюдать, как парочка эликсни никак не может купить банку газировки. Блеск, просто закиньте в автомат кубики блеска! Надеемся, что вы сумели отыскать его вновь и хорошенько потрепать за ухом. Арчи – лучший мальчик во всей вселенной. 

Если хотите прижать его к сердечку, мягкая игрушка «Арчи» доступна для покупки в магазине Bungie в разделе «Награды Bungie» – при условии, что вы прошли триумф «Где Арчи» до 3 июня. 

Отчет службы поддержки 

Мы тут нашли в Зале чемпионов конфетки, оставшиеся после Фестиваля усопших. Нужны? Свежестью они, правда, не отличаются…

D2_DPS_Gif.gif

Список известных ошибок  |  Форум помощи #Help  |  Служба поддержки Bungie в Twitter

Корректировка набора Нового Света

С выходом обновления 7.3.6.2 наборы Нового Света, получаемые опытными игроками от Икоры, больше не будут перезаписывать уже сохраненные комплекты снаряжения для соответствующих подклассов. Просим игроков, которые продолжат сталкиваться с проблемами, сообщить об этом на форуме помощи #Help.

Известные ошибки

Пока мы изучаем причины возникновения известных проблем, вот список последних ошибок, о которых сообщили игроки на нашем форуме помощи #Help:

  • Некоторые выбираемые метки не отображаются на лицах экзо. 
  • В поручении «Возвращение за полночь» неверно указано, что игрок должен уничтожить Стражей из револьверов. Эту цель можно выполнить, уничтожая врагов в рейдах и подземельях. 
  • В «Осаде» после окончания определенных фаз игроков может телепортировать в неверную точку расположения УЗЕ. 
  • Снаряды «Горной вершины» не пробивают щиты барьерных воителей. 
  • Прозрачные части «Спэрроу» «Послесвечение» исчезают при использовании определенных шейдеров. 
  • В «Осаде» могут не срабатывать переключатели, открывающие двери к боссу. 
  • Версии «Паука-отшельника» и «Акулы-молота» из арсенала «УДАЛЬ» не подсвечивают врагов в режиме прицельной стрельбы. 
  • Контракты «Осады», требующие зачистить путь в «Логове Ривен», не учитывают зачищенные в «Спирали» пути. 
  • В редких случаях в «Осаде» можно потерять «Искру». 
  • Турели «Осады» могут атаковать клонов и порождения Нити игрока. 

Чтобы ознакомиться со списком всех известных проблем Destiny 2, обратитесь к статье «Известные проблемы». Если вы столкнетесь с другими ошибками в игре, пожалуйста, сообщите о них на нашем форуме помощи #Help

Козырь в рукаве

TWAB_ArtistOfTheWeek_2020_Animated_V2.gif

В Destiny 2 есть как Железные лорды, так и повелители железа. Живой пример – мастер своего дела и создатель неповторимого «Пикового туза».  

Иллюстрация недели: Corvo de Ferro в Twitter/X  

AOTW_04_25_24.jpg

Артиллерия Кабал

TWAB_MovieOfTheWeek_2020_Animated.gif

Мы уже несколько лет сражаемся с Кабал, однако Страж, раздавленный их десантной капсулой, всегда выглядит забавно.  

Видеоролик недели: Cabal Pod On Point авторства Tryhard Tristan

motw-04_25_24.jpg

Надеемся, что вам выпало лучшее оружие из арсенала «УДАЛЬ», а лорд Шакс вами крайне доволен. Может, вам даже удастся завершить задание «Шепот» в одиночку, а потом еще раз без единой смерти. Задача не из легких, но вы точно справитесь. Потом дайте знать, договорились?  

На этом все, возвращайтесь к «Осаде»!  

 

Команда по работе с сообществом Destiny 2 

Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».