ПРЕДСТАВЛЯЕМ КЛУБ ACCESSIBILITY AT BUNGIE

29 Сен., 2021 - Bungie

Bungie создает миры, в которых зарождается дружба, и мы хотим, чтобы эти миры были доступны всем. Нам хочется, чтобы и те, кто играет в наши игры, и те, кто работает в нашей компании, чувствовали себя как дома. Мы убеждены, что у каждого должна быть возможность принять участие в игре, вне зависимости от способностей или специальных потребностей. Для этого необходимы не только игры, которые интересны и доступны всему сообществу игроков, но и приветливая и инклюзивная среда для команды Bungie и наших гостей. Добиться нашей цели поможет новый инклюзивный клуб Accessibility at Bungie, который мы с радостью представим вам в этой статье. 

Миссия нового инклюзивного клуба состоит в том, чтобы рассказывать работникам компании о препятствующих доступности барьерах, создавать более доступную рабочую среду для людей с ограниченными возможностями, а также, чтобы повышать доступность игр Bungie и сотрудничать с организациями, которые занимаются доступностью в игровой индустрии. Клуб Accessibility at Bungie гордится тем, что в него входят специалисты самых различных профилей. Разработчики игровых систем, интерфейсов, игрового опыта, аудио- и видеоматериалов, координаторы службы персонала, а также профессионалы, которые прислушиваются к сообществу Bungie. 


Accessibility at Bungie – это четвертый инклюзивный клуб в Bungie, наряду с Black at Bungie, Trans at Bungie и Women at Bungie

«Если не прилагать целенаправленных и проактивных усилий для повышения инклюзивности, то она обязательно снизится». Эти слова писателя и стратега по разнообразию и инклюзивности Джо Герстандта (Joe Gerstandt) как нельзя лучше объясняют необходимость создания клуба Accessibility at Bungie. Клуб Accessibility at Bungie способен не только консультировать коллег и руководство Bungie по вопросам повышения инклюзивности, он также способен улучшить процесс разработки игр, который, как надеются организаторы клуба, придется по душе всем, вне зависимости от возможных специальных потребностей.  

ГРЯДУЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ 

Старший дизайнер Роберт Шустер начал работать в Bungie с февраля этого года и сразу же начал интересоваться тем, что можно улучшить. «Уже на третьей неделе работы в Bungie я стал одним из основателей и руководителей нашего клуба. На той же неделе мне посчастливилось побеседовать с одним из моих любимых дизайнеров, Крисом Проктором, – говорит Роберт. – Многим известно, что он – один из тех, кто определяет развитие игровой среды оружия и отвечает за "свежесть" оружия от сезона к сезону». 

«Сначала я не был уверен, стоит ли говорить [Крису] об одном из барьеров, с которым я столкнулся: во время долгой игры при стрельбе из неавтоматического оружия вроде винтовок разведчика или револьверов у меня начинала болеть рука. Почему бы не сделать так, чтобы у таких видов оружия можно было включить автоматическую стрельбу? Я приготовился услышать "нет". Но он с готовностью согласился со мной, сказав, что тоже подумывал добавить эту функцию в игру. Возможно, вы заметили намеки на грядущие изменения в этой области в недавних выпусках "На этой неделе в Bungie". Продолжайте следить за новостями». 

Специалист службы поддержки игроков Дрю Такер работает в Bungie с 2018 года и отслеживает все жалобы игроков, связанные с недостаточной доступностью. Поэтому он не мог не стать одним из основателей и руководителей нового инклюзивного клуба. «Как только игрок сообщает о нехватке какой-либо специальной возможности, я добавляю в систему информацию об этом и обсуждаю проблему с другими командами, – рассказывает Дрю. – Что-то довольно легко исправить, а что-то – гораздо сложнее, но мы всегда относимся к подобным проблемам очень серьезно и делаем все, что в наших силах, чтобы их решить». 

«Я помогаю игрокам на Bungie.net уже лет 15, если считать те годы, когда я был модератором-волонтером, до того как начал работать в Bungie. За это время мне встретилось немало обращений с описанием расстройств психического здоровья – игроки пытались найти кого-то, кто сможет им помочь. На такой случай у нас есть специальные инструкции, где указано, куда направлять игроков, которым нужна помощь, но мне всегда хотелось большего. Мы собрали полезную информацию об этом и скоро выпустим статью, которая будет регулярно обновляться. Не терпится увидеть ее на сайте. Кроме того, мы думаем добавить на Bungie.net специальный форум, чтобы сообщения о доступности не терялись среди других обращений игроков». 

Дизайнер Джонатан Барбо помогал формировать принципы работы клуба Accessibility at Bungie с самого начала. Вместе с другими командами Джонатан закладывал основные правила взаимодействия разработчиков с клубом Accessibility at Bungie, а также с другими инклюзивными клубами Bungie. Джонатан не только консультирует коллег, но и активно продвигает перемены к лучшему. Его роль настолько важна, что вскоре после основания клуба Джонатан стал одним из его руководителей. 

«Я пришел в разработку игр, потому что мне нравится создавать интересный игровой опыт и делиться им с другими людьми, – говорит Джонатан. – Развитая эмпатия – один из важнейших навыков дизайнера, и благодаря этому чувству, я способен ориентироваться не на одного человека и даже не на одну группу людей. Если нашей работой не могут насладиться все, значит, мы что-то делаем не так». 

«Команда Bungie объединяет талантливейших ребят, и я безумно рад направить весь свой опыт в разработке и дизайне игр на помощь нашей команде, чтобы построить процессы и методики, по которым она будет взаимодействовать с инклюзивными клубами. Кроме того, у меня появилась замечательная возможность подобрать для нашей команды тренинги по доступному дизайну и поработать над созданием ресурсов по доступности, которые пригодятся моим коллегам в работе». 

ЗНАЧОК ДЛЯ ПОДДЕРЖКИ ЛЮДЕЙ С ОГРАНИЧЕННЫМИ ВОЗМОЖНОСТЯМИ 

Октябрь – месяц поддержки трудоустройства людей с ограниченными возможностями. В честь этого события клуб Accessibility at Bungie совместно с командой графических дизайнеров и специалистов по потребительской продукции разработала новый значок, посвященный людям с ограниченными возможностями. Все средства, полученные от продажи этих значков в октябре, мы пожертвуем организации AbleGamers Charity. AbleGamers Charity предоставляет возможность бороться с социальной изоляцией посредством игр, поддерживает инклюзивные сообщества и улучшает качество жизни людей с ограниченными возможностями. Значок «Играют все» будет добавлен в магазин Bungie 1 октября. При покупке значка игроки также получат эксклюзивную эмблему с тем же названием. Когда октябрь подойдет к концу, благотворительный фонд Bungie Foundation будет распределять средства, полученные от продажи этих значков, по другим организациям, которые помогают людям с ограниченными возможностями. 

ПУСТЬ ВАС УСЛЫШАТ 

Клуб Accessibility at Bungie всегда открыт для обращений игроков в Destiny 2. Если вы испытываете трудности из-за отсутствия той или иной специальной возможности, пожалуйста, сообщите об этом, создав тему на нашем форуме помощи Help на Bungie.net, и мы сделаем все возможное, чтобы вам помочь. 

Каждый день мы работаем над тем, чтобы сделать Bungie, Destiny 2 и наши будущие игры лучше, и всегда с нетерпением ждем перемен. Надеемся, что и вы тоже.

Чтобы узнать, что еще Bungie делает для развития разнообразия и инклюзивности в компании, читайте статью «Разнообразие и инклюзивность: новости и выводы».
 
Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».