Atualização 7.3.0
nov. 28, 2023 - Destiny 2 Dev Team
Atividades
Listas de jogos rituais
- Atualizamos as recompensas de todas as atividades rituais.
- Aumentamos a recompensa padrão de Lúmen.
- Agora, as recompensas também podem conter núcleos de aprimoramento.
- As chances de obter Lúmen e núcleos de aprimoramento como forma de recompensa aumentam se:
- Os jogadores vencerem uma partida da Artimanha.
- Os jogadores vencerem uma partida da Divisão Competitiva.
- Os jogadores obtiverem uma pontuação alta em um assalto ou Anoitecer.
Crisol
Geral
- Atualizamos a tela do Navegador no Crisol.
- Adicionamos um amplificador que dobra as recompensas no Crisol.
- O mapa A Cidadela está de volta. As partidas do Crisol retornam à Cidade Onírica.
- O modo Controle de Pardais foi adicionado ao Crisol.
- Ajustamos os pontos de ressurgimento nos mapas Vale Sem Fim, Centro da Cidade e Colapso para reduzir problemas relacionados ao ressurgimento de jogadores em locais vulneráveis no mapa.
- Ajustamos um problema que ocorria com o ícone do modo Eliminação quando ele entrava no rodízio.
- Corrigimos um problema que interrompia a tentativa de reviver um membro do esquadrão se o tempo de ressurgimento desse jogador chegasse a zero primeiro.
Divisão Competitiva
- As Série Promocional e Eliminatória foram removidas de todas as divisões, exceto das divisões Experiente e Ascendente.
- Corrigimos um problema com a Divisão Competitiva que fazia com que os jogadores fossem instruídos impelidos a completar as partidas classificatórias duas vezes.
- Agora, apenas Sobrevivência e Detonação: Iminência, são exibidos como modos em destaque.
- Regras revisadas de modos de jogo
- Sobrevivência
- A quantidade de vezes que os jogadores podem ressurgir aumentou de 4 para 6.
- Detonação: Iminência
- A quantidade de pontos necessários para obter a vitória foi reduzido de 6 para 5.
- A duração das partidas foi reduzida de 120 para 90 segundos.
- O tempo de ressurgimento da munição pesada foi reduzido de 90 para 60 segundos.
- A capacidade de reviver e ressurgir ilimitadamente foi habilitada.
- Se a rodada final iniciar com um placar 4-4, as regras de Eliminação serão aplicadas. Nesses casos, uma morte súbita será habilitada.
- Sobrevivência
- Regras revisadas de modos de jogo
- Revisamos os ajustes feitos na classificação da Divisão Competitiva.
- O ajuste de ranque prioriza vitórias e derrotas e ignora a proteção contra inflação.
Bandeira de Ferro
- O triunfo Tudo de Uma Vez agora requer a conclusão de 8 desafios, de modo a se equiparar aos 2 desafios isoladamente.
- Bandeira de Ferro: Erupção:
- Corrigimos um problema que causava a reprodução simultânea de algumas linhas de diálogos em Erupção.
Medalhas
- Adicionamos medalhas para as supers de filamento.
- Agora, é possível obter uma medalha no Crisol ao realizar eliminações com Pardais.
Laboratórios do Crisol
- O modo Xeque-mate: Dominação foi adicionado aos Laboratórios do Crisol.
- Os modos Xeque-mate: Detonação: Iminência e Xeque-mate: Enfrentamento foram adicionados aos Laboratórios do Crisol.
- Reduzimos o modificador da penalidade de tempo de espera de habilidade de 50% para 30%.
- Os tempos de espera devem continuar parecidos com o que eram antes em conjunto com os ajustes das habilidades na Temporada dos Desejos.
Detonação
- Atualizamos a bandeira de vitória na rodada para defensores de modo a exibir "Defesa bem-sucedida" em vez de "Ataque falhou".
- O modo Detonação: Iminência agora é um modo do Crisol Competitivo.
- Detonação: Iminência
- Corrigimos um problema que impedia a execução da música após a detonação da primeira bomba.
- Detonação: Iminência
- Corrigimos um problema que fazia com que a morte súbita fosse habilitada quando não deveria.
- Xeque-mate: Detonação
- Agora, a vitória é concedida quando os jogadores obtêm 5 pontos.
Desafios de Osíris
- Adicionamos uma recompensa semanal concedida com base na sequência de vitórias obtida pelos jogadores antes de sofrerem uma derrota no cartão. Séries mais longas de vitórias concedem recompensas de todos os níveis inferiores a elas, caso os jogadores não as tenham obtido.
- 3 vitórias: armadura dos Desafios
- 4 vitórias: 5 núcleos de aprimoramento
- 5 vitórias: arma dos Desafios
- 6 vitórias: 3 prismas de aprimoramento
Relíquia
- Jogabilidade
- Modo
- A ordem em que as relíquias são concedidas no início das partidas agora é aleatória.
- Adicionamos um escudo protetor temporário que será concedido quando os jogadores coletarem uma relíquia do Depósito de Relíquias.
- Reduzimos o número máximo de Depósitos de Relíquias de 4 para 3.
- Adicionamos novas falas ao diálogo do modo.
- Os jogadores terão uma probabilidade maior de ressurgirem perto dos jogadores aliados em posse da relíquia.
- A pontuação necessária para vencer aumentou de 150 para 175.
- Relíquias
- Escudo
- Reduzimos a velocidade angular do projétil da super de 43 para 30.
- Ajustamos o multiplicador de dano de 0,3 para 0,75.
- Aumentamos o tempo de regeneração da super do escudo de 3% para 5% por segundo.
- Reduzimos o tempo de regeneração da bolha do escudo de 15 para 10 segundos e aumentamos o tempo de uso total de 7 para 10 segundos.
- Lança
- Aumentamos a quantidade de munição da lança de 21 para 33.
- Foice
- Reduzimos a quantidade de munição da foice de 45 para 38.
- Escudo
- Carga da Relíquia
- Aumentamos a carga passiva da relíquia de 1% para 2% a cada 5 segundos.
- Aumentamos a carga de relíquia obtida a partir de baixas com equipamentos do jogador, com uma carga adicional sendo concedida ao jogador que desferiu o golpe final.
- Todos os jogadores que contribuíram com dano recebem 10%.
- O jogador que desferiu o golpe final ganha mais 15%.
- Os jogadores aliados deixam de receber carga de relíquia ao realizarem interações com o Depósito de Relíquia.
- Modo
- Interface de usuário
- Os indicadores de relíquia piscarão quando estiverem com pouca munição.
- Os indicadores de relíquia não serão mais exibidos se não estiverem no campo de visão do jogador.
- Novos atributos adicionados ao placar.
- Problemas corrigidos
- Corrigimos as setas dos Depósitos de Relíquia que não desapareciam após o ressurgimento.
- Corrigimos o anúncio de incidente duplicado: "Energia de relíquia carregada".
Assaltos
Lago das Sombras
- Corrigimos um erro no mapa que permitia que os jogadores pulassem a parte da barreira e fossem direto para arena do chefe.
- Ajustamos o número de campeões nas dificuldades Herói e Lenda e corrigimos um problema que impedia que alguns Campeões fossem adequadamente contabilizados na pontuação.
Carcereiro do Nada
- Corrigimos um problema que podia impedir os jogadores de completar a sala do tesouro.
Setores perdidos
Hidropônica
- Corrigimos um problema que impedia alguns jogadores de voltarem à órbita ao falharem em concluir a atividade na dificuldade Mestre ou Lenda.
- Corrigimos um problema que fazia com que o setor perdido tivesse um tempo de ressurgimento mais longo do que o normal na dificuldade de mundo aberto.
Mergulho nas Profundezas
- Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores que se juntavam à equipe durante a batalha contra o chefe aparecessem dentro da sala, mas fossem imediatamente teletransportados de volta para o tubo de água.
- O ícone do bônus de Fortalecimento de Ahsa foi corrigido.
- Corrigimos um problema que impedia os jogadores que haviam se juntado durante uma fase de seleção de bônus de escolherem os bônus.
Incursões
O Fim de Crota
- Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores perdessem o bônus de iluminação ao tentarem pegar uma espada durante a realização de uma finalização.
- Corrigimos um problema que permitia que algumas habilidades dos jogadores atravessassem barreiras da Colmeia.
Último Desejo
- Corrigimos um problema com o confronto final O Passo da Rainha, que ativava os efeitos visuais no local incorreto após os jogadores terem depositado o coração.
- Corrigimos um problema que ativava os efeitos sonoros do Oráculo da Câmara de Cristal.
Interface de usuário
Desafios sazonais
- Corrigimos um problema que impedia os desafios de temporadas passadas de serem automaticamente desseguidos e que impedia que os jogadores manualmente deixassem de segui-los.
- Corrigimos um problema que impedia que os desafios bônus fossem levados em consideração para a conclusão dos desafios sazonais.
Ranques de Guardião
- Corrigimos a árvore do plano de fundo da aba para que seja exibida de maneiras distintas a depender da quantidade de texto exibida na tela.
- Corrigimos o corpo de texto para que seja exibido em itálico.
- Adicionamos um elemento visual para ajudar a acompanhar o progresso do Ranque de Guardião na tela de Trajetória e na tela de detalhes de Ranque de Guardião.
- Corrigimos um problema que momentaneamente aumentava a largura do botão do ranque do Guardião para, em seguida, voltar ao seu tamanho normal.
- Corrigimos um problema que, quando um jogador derrotava outro Guardião no Crisol, exibia o ranque de Guardião incorreto no emblema do jogador vencedor.
- Alteramos a notificação de renovação do Ranque de Guardião.
- Essa notificação terá um visual diferente das notificações de quando os jogadores obtêm um outro ranque.
Navegador
- Corrigimos um problema que impedia a exibição do ícone dos marcos no nodo do Navegador do E.L.M.O.
Localização
- Corrigimos um problema com a disposição do teclado em português brasileiro, que não estava funcionando como deveria.
Geral
- Corrigimos um problema que fazia com que o botão "atributos do equipamento" fosse exibido em Coleções > Mods.
- O botão não está mais visível, pois estava descontextualizado.
Jogabilidade e investimentos
Armaduras
Armaduras exóticas
- Rapidez Eterna, Segurança Eterna e Alma Eterna
- Seita da Força
- Acertos precisos rápidos aceleram a troca e a recarga das armas, e o bônus agora dura por 10 segundos (durava 6).
- Não concede mais bônus de energia de super, granada ou corpo a corpo ao atordoar um Campeão ou derrotar um chefe ou minichefe. Em vez disso, atordoar um Campeão ou realizar acertos de precisão rápidos contra Campeões, adversários de elite ou minichefes os marcará para os seus aliados.
- Aliados causam +20% de dano a alvos marcados.
- Quando um alvo é marcado pela primeira vez, aliados do Culto Eterno próximos que não estão com a função Seita da Força equipada ganham energia de granada e corpo a corpo.
- Seita da Compreensão
- Aliados do Culto Eterno que estiverem próximos e não estiverem com a função Seita da Compreensão equipada não ganharão mais um bônus de dano de arma por um breve período. Em vez disso, eles ganharão um impulso de energia de super.
- Seita do Vigor
- Agora, concede resistência a dano contra combatentes quando um aliado morre ou é reanimado, além da energia de habilidade de classe que já concedia.
- Quando o usuário lança a super, os aliados próximos não ganham mais uma rajada de cura instantânea ou um escudo protetor. Em vez disso, aliados próximos gravemente feridos ganham resistência a dano causado por combatentes, contanto que permaneçam perto do usuário. Aliados do Culto Eterno próximos que não estão com a função Seita do Vigor equipada também recuperarão energia de habilidade de classe mais rapidamente.
- Seita da Força
- Caçadores
- Lascas de Galanor
- Baixas com faca de arremesso agora concedem entre +2,5% e +5% de energia de super com base no tipo de combatente eliminado.
- Espata Ofídica
- Baixas com facas agora concedem um bônus cumulativo de dano para as facas de arremesso.
- Acumula até 3 vezes por 5 segundos: 30%, 60%, 100%.
- Esquivar-se restaura o tempo.
- Baixas com facas agora concedem um bônus cumulativo de dano para as facas de arremesso.
- P1S4N-T3S
- Removemos o pré-requisito adicionado anteriormente de ter que estar com a energia de habilidade de classe cheia para se beneficiar dos bônus de movimento.
- Reduzimos o bônus de aceleração lateral no ar.
- Agora, concede resistência a dano contra combatentes quando o usuário está no ar.
- Mangas de Mecanheiro
- Agora, o bônus de dano com pistolas continua por 5 segundos após os escudos começarem a recarregar.
- Baixas com pistolas estendem a duração do bônus de dano em 3 segundos e recarregam completamente sua pistola com munição da reserva.
- Reduzimos o bônus de dano no PvP para compensar a maior duração. Agora, o bônus é de +10% de dano com pistolas (era +35%).
- Os Bombardeiros
- Agora, aplica 20 acúmulos de Desaceleração em jogadores inimigos e 40 acúmulos de Desaceleração em combatentes do PvE.
- Garra do Tritão
- Aumentamos para 100% o dano corpo a corpo com gládios quando o usuário está cercado, tanto no PvE quanto no PvP (era +30% no PvE e +10% no PvP).
- Falcão Noturno Celestial
- Baixas de precisão agora concedem entre +1,5% e +4,5% de energia de super com base no tipo de inimigo eliminado.
- Aumentamos o dano de impacto da Arma Dourada em 25%.
- Lascas de Galanor
- Titãs
- Cicatrizes Preciosas
- Baixas com armas correspondentes ao dano da sua subclasse agora aplicam Restauração Nível 1 por 1,5 segundos no PvP e 3 segundos no PvE.
- Clausura do Rompimento
- Aumentamos o tamanho e o dano da explosão.
- Baixas com a explosão desta exótica agora ativam uma explosão adicional.
- Grevas do Peregrino
- Agora, você tem que ficar no ar por um breve período para que os efeitos da exótica se apliquem.
- Causar dano a Campeões, Algozes ou minichefes com uma ombrada causa mais dano e recarrega sua energia de corpo a corpo.
- Carícia do Deus Vermicular
- Reformulamos o efeito Punhos Ardentes da exótica. Agora, ele é um medidor cuja carga é preenchida em baixas com corpo a corpo e finalizações e descarrega com o tempo.
- Quanto mais cheio está o medidor, mais rápido ele descarrega.
- O medidor é dividido em 5 sessões que fornecem bônus crescentes de dano corpo a corpo e dano corpo a corpo com gládios. A extremidade superior do medidor também fornece bônus crescentes de dano de arma.
- Reformulamos o efeito Punhos Ardentes da exótica. Agora, ele é um medidor cuja carga é preenchida em baixas com corpo a corpo e finalizações e descarrega com o tempo.
- Rastro em Cinzas
- Os impactos da Granada de Fusão agora atordoam Campeões Irrefreáveis.
- Sintóceps
- Removemos a extensão da distância de investida corpo a corpo.
- Aumentamos para +100% o bônus de corpo a corpo com gládios (era +50%).
- Reduzimos para +165% o bônus de dano corpo a corpo no PvE enquanto o usuário está cercado (era +200%).
- Agora, melhora o manuseio de arma e velocidade de recarga quando o usuário está cercado.
- Cicatrizes Preciosas
- Arcanos
- Sincelos Invernais
- Agora, quando você cria uma Fissura de Pulso Gélido, aliados próximos ganham um bônus de Surto de Arma de Estase Nível 2 por 10 segundos no PvE e 5 segundos no PvP. Eles também ganham um escudo protetor de 50 pontos de vida.
- Agora, o bônus de dano de estase concedido a aliados pela onda de choque da Fúria do Inverno é um bônus de Surto de Arma de Estase Nível 4.
- Ao fim da Fúria do Inverno, você também ganha o bônus de Surto de Arma de Estase Nível 4.
- Véu da Apoteose
- Agora, lançar a sua super concede Cura Nível 3 para você e aliados próximos.
- Ao final da sua super, você agora ganha uma regeneração bem maior de corpo a corpo e granada por 8 segundos.
- Elmo de Felwinter
- Subimos o nível da rajada enfraquecedora e a duração do efeito contra todos os alvos, exceto finalizações contra chefes, que manterá o tamanho e duração máximos.
- Braceletes de Karnstein
- Baixas com corpo a corpo agora concedem Cura Nível 3 e Restauração Nível 1 por 8 segundos.
- Finalizações agora concedem Cura Nível 3 e Restauração Nível 2 por 8 segundos.
- Sincelos Invernais
Mods de armadura
- Mão Pesada, Poder de Fogo e Ceifador
- Agora, os mods têm um tempo de espera de 10 segundos por gerar orbes de poder.
- O mod Ceifador também exige que uma baixa seja realizada em até 10 segundos após o uso da habilidade de classe para que um orbe de poder seja gerado.
- Estímulo Corpo a Corpo, Estímulo de Granada e Estímulo de Utilidade
- Agora, só reembolsam energia de habilidade se o jogador tiver pelo menos uma Carga de Armadura.
- Agora, concedem entre +16% e +45% de energia de habilidade (antes, concediam de +17% a +50%, respectivamente) com base em quantos acúmulos do mod estão equipados e quantas Cargas de Armadura eles consomem.
- Transferência de Impulso, Detonação Potencializadora, Indução de Impacto e Golpe Concentrado
- Agora, concedem 12%/17%/20% de energia de habilidade por 1/2/3 acúmulos, respectivamente (antes, concediam 20%/25%/25%).
- Indução de Impacto e Golpe Concentrado precisam de um corpo a corpo energizado para funcionar.
- Proximidade e Bombardeiro
- Agora, concedem 12%/17%/20% de energia de habilidade por 1/2/3 acúmulos, respectivamente.
- A energia obtida é mais reduzida conforme o tempo de espera da habilidade de classe utilizada, com os tempos de espera mais curtos reduzindo a energia em 60%.
- Distribuição
- Agora, concede 4%/6%/7% de energia de habilidade às habilidades neutras e 2%/3%/4% de energia de super para 1/2/3 acúmulos, respectivamente.
- A energia obtida é mais reduzida conforme o tempo de espera da habilidade de classe utilizada, com os tempos de espera mais curtos reduzindo a energia em 60%.
- Observação adicional: Todos os mods acima mencionados continuam a conceder apenas 50% dos seus respetivos valores de energia de habilidade no PvP.
Outros
- Corrigimos o problema que impedia a correta exibição do bônus Garra do Tritão na interface.
- Corrigimos um problema que fazia com que adquirir Armaduras de Artífice antes de outros tipos de armadura impedia que elas fossem disponibilizadas como ornamento de armadura.
- Corrigimos um problema que fazia com que aplicar muitos mods de Carga de Armadura esgotáveis os fazia parar de funcionar.
- Atualizamos o conjunto de armadura Simaquia do Ferro para incluí-lo nas recompensas atuais da Bandeira de Ferro e da decodificação focada, movendo o conjunto Companheiro de Ferro para a decodificação clássica.
- Corrigimos um problema que permitia que as Almas de Arco geradas via Artista de Fuga pudessem atirar com baixa cadência.
- Corrigimos um problema que impedia que os outros jogadores ouvissem os efeitos sonoros da barricada de Guarda Arbóreo.
- Corrigimos um problema que impedia a execução dos efeitos visuais do visor do Rastreador de Inimigos.
Armas
Arquétipos de Armas
- Geral
- Atualizamos a Drang e o Maldição de Zaouli para recarregarem no momento apropriado da animação.
- Fuzis automáticos
- Geral
- Aumentamos o dano contra combatentes inferiores (barra de vida vermelha) em 10%.
- Geral
- Fuzis de pulso
- Geral
- Aumentamos o dano contra combatentes inferiores (barra de vida vermelha) e superiores (barra de vida laranja) em 12,5%.
- Geral
- Gládios
- Projéteis
- Aumentamos a velocidade de projétil em 30%.
- Aumentamos o dano dos projéteis no PvE em 25%.
- Reduzimos o dano dos projéteis no PvP.
- Agressivos: 123
- Adaptáveis: 113
- De Tiro Rápido: 101
- Escudos
- A energia de escudo agora recarrega passivamente a uma taxa de 1% por segundo enquanto o gládio está na mão dos usuários.
- A resistência a dano padrão dos escudos concedidos pelos gládios agora possui diferentes níveis no PvP.
- A resistência a dano padrão dos escudos concedidos pelos gládios continua em 50%.
- Reduzimos em 30% a resistência a dano contra armas de munição primária e ataques corpo a corpo.
- Corpo a corpo
- Reduzimos de 0,75 para 0,2 segundos o intervalo de tempo entre a realização de um disparo e o momento em que os usuários podem ativar o corpo a corpo.
- Projéteis
- Rifles de Precisão
- Geral
- Aumentamos o dano dos rifles de precisão no PvE por meio de um bônus fixo de 15%. (Esse bônus também é aplicado aos rifles de precisão exóticos de munição pesada.)
- Geral
- Espadas
- Atualizamos o retículo das espadas para que sejam mais informativos, com elementos que mostram melhor o estado de carga e o intervalo de recarga atuais.
- Espadas lançadoras e outras espadas que disparam projéteis agora têm um elemento central sutil em seus retículos, além das atualizações para auxiliar na mira.
- Corrigimos um problema que fazia com que as vantagens de espada ativadas ao defender não fossem devidamente acionadas se o jogador tivesse qualquer tipo de escudo protetor.
- Corrigimos um problema que impedia que o recuo fosse negado ao defender com uma espada se o jogador tivesse qualquer tipo de escudo protetor.
- Corrigimos um problema que fazia com espadas não carregadas (sem munição) recebessem bônus do Estandarte de Guerra.
Armas Exóticas
- Mitoclasta Vex
- Aumentamos o dano contra
- Combatentes inferiores (barra de vida vermelha) em 10%.
- Chefões em 25%.
- Campeões no modo fuzil de fusão linear em 200%.
- Revisão Zero
- Aumentamos o dano contra Campeões em 100%.
- Espinho
- Coletar Remanentes pode sobrecarregar o carregador. O limite é de até 40 munições.
- O catalisador do Espinho melhora os atributos e a funcionalidade da seguinte maneira:
- Adiciona +20 de alcance.
- Adiciona +10 de estabilidade.
- Realizar baixas ou coletar Remanentes concede alcance, manuseio e mobilidade adicionais.
- Aumentamos o dano contra
- Gládios de classe
- Mudanças gerais
- Concedem 1 munição quando a vantagem for utilizada, permitindo que sejam usados mesmo quando o usuário estiver sem munição.
- Deixam de drenar energia de escudo de maneira passiva quando o usuário realiza uma recarga de munição especial para ativar a vantagem.
- Não podem mais ser desativados ao recarregar ou guardar a arma.
- Limiar da Intenção (Arcanos)
- Projéteis de torreta de cura agora concedem Cura e Restauração e detonam numa área de efeito de 8 m para fornecer os benefícios a aliados próximos.
- Aumentamos o tamanho do carregador de 4 para 5.
- Limiar da Ação (Titãs)
- Além do escudo protetor, passar pela bolha agora concede bônus de velocidade de recarga e manuseio, além de um pequeno bônus de dano cumulativo.
- A vida da bolha foi reduzida de 8.000 para 2.400 de modo a compensar seu maior tempo de uso e seus efeitos aprimorados.
- Limiar da Concorrência (Caçadores)
- O Caçador de Raios agora abala os alvos atingidos.
- Para compensar as munições gratuitas concedidas, reduzimos o dano de acerto direto que gera o raio.
- Mudanças gerais
- Osteo Striga
- Removemos o multiplicador de dano adicional das submetralhadoras que estava afetando o dano de veneno.
- Isso fará com que o veneno da Osteo Striga se alinhe ao veneno padrão da Empunhadura Necrótica, embora vá continuar causando 40% de bônus de dano contra inimigos inferiores por ser uma arma exótica.
- Removemos o multiplicador de dano adicional das submetralhadoras que estava afetando o dano de veneno.
- Domínio da Salvação
- Limitamos a velocidade de detonação ao causar danos aos cristais de estase. Essa modificação tem o objetivo de impedir que os usuários estilhassem muitos cristais em um pequeno intervalo de tempo, pois isso podia resultar em jogadores enviados de volta à órbita com um código de erro.
- Baixas de estilhaçamento com o Domínio da Salvação e baixas de estilhaçamento de cristal de estase da Lápide não usam mais um ícone em branco na tela de baixas.
- Fósforos de Tommy
- Atualizamos as descrições para que expressem devidamente que a funcionalidade de Causticação é condicionada ao catalisador estar equipado.
- Invernal
- Aumentamos em 25% o dano de detonação do projétil grande%.
- Reduzimos o raio de explosão do dano causado ao usuário pela metade, além de reduzirmos o dano causado ao usuário.
- Monte Carlo
- A facada da baioneta agora gera um vibro no controle.
- Implemento Maligno
- Corrigimos um problema que fazia com que os estilhaços de estase gerados pelo Implemento Maligno ativassem a vantagem Ação Coletiva.
- Raposa de Duas Caudas
- Corrigimos um problema que fazia com que o Raposa de Duas Caudas voltasse para o dano de vácuo ao ser guardado com o carregador vazio.
- Torrente Mercurial
- Corrigimos um problema que fazia com que o Torrente Mercurial reproduzisse uma animação especial em terceira pessoa em vez da devida sequência quando uma recarga normal era realizada.
- Corrigimos um problema que a empunhadura do Torrente Mercurial tivesse uma animação quando a arma era disparada no modo fuzil automático.
- Canhão Trator
- Corrigimos o problema que fazia com que o retículo de tiro livre do Canhão Trator não aparecesse.
Vantagens
- Zona de Perigo
- Realizamos uma pequena alteração no funcionamento da vantagem em lança-foguetes. Vocês já devem imaginar…
- Cabo Pesado
- Removemos um efeito não intencional que aumentava um pouco a oscilação sofrida.
- Instrumento de Precisão
- Aumentamos o bônus de dano em carga máxima da versão melhorada de Instrumento de Precisão de 26% para 30%.
- Tremores Cinéticos
- Alinhamos os pré-requisitos de ativação em todos os arquétipos.
- Fuzis de pulso:Reduzimos de 12 para 11 (aumentamos de 9 para 10 em versões melhoradas).
- Pistolas (exceto de rajada):Reduzimos de 12 para 8 (reduzimos de 9 para 7 em versões melhoradas).
- Alinhamos os pré-requisitos de ativação em todos os arquétipos.
Geral
- Adicionados armas de fabricante às recompensas de setores perdidos.
- Mudamos o preço de canhões de mão comuns e incomuns nas Coleções para alinhá-los ao preço de outras armas comuns e incomuns.
- Corrigimos um problema que fazia com que o tipo de dano de algumas armas descontinuadas fosse alterado para o tipo de dano do mod inserido nelas.
- Reduzimos o tempo que leva para desmanchar uma arma com Visão Penetrante, já que o desmanche concede progresso de projeto.
- Corrigimos um problema que fazia com que algumas armas exóticas exibissem ícones incorretos nos registros de baixas.
- Corrigimos um problema que fazia com que a câmera se deslocasse um pouco para a esquerda quando o jogador equipava uma pistola ou canhão de mão.
- Corrigimos um problema que fazia com que a escopeta do Solstício, Rosa dos Ventos, não estivesse nas Coleções de alguns jogadores.
- Corrigimos um problema que fazia com que a submetralhadora Subjuntivo não estivesse nas Coleções de alguns jogadores.
- Corrigimos um problema que fazia com que armas de munição especial do espaço cinético começassem com munição reserva máxima em atividades do PvE.
Acessórios
- Atualizamos os Pardais lendários e exóticos para que tenham 150 pontos de vida (assim como o Sempre Pontual).
- Atualizamos os Pardais lendários e exóticos para que tenham duas opções de velocidade, uma igual à do Sempre Pontual e uma igual à sua velocidade máxima anterior.
Habilidades
Todas as subclasses
- Reduzimos de 1 para 0,5 segundos o tempo de supressão de investidas corpo a corpo para vítimas atingidas por certas habilidades corpo a corpo.
- Isso afeta as seguintes habilidades corpo a corpo:
- Corpo a Corpo com Arpéu
- Singularidade Portátil
- Pancada de Escudo
- Golpe Sísmico
- Golpe de Martelo
- Assalto Arrepiante
- Isso afeta as seguintes habilidades corpo a corpo:
- Golpes corpo a corpo ativados ao correr ou deslizar não podem mais ser ativados após o jogador disparar sua arma durante uma deslizada, impedindo eliminações efetivas de um só disparo com combinações como deslizar + escopeta + ombrada.
- Isso afeta as seguintes habilidades corpo a corpo:
- Golpe Sísmico
- Pancada de Escudo
- Golpe de Martelo
- Uivo da Tempestade
- Consagração
- Tempestade de Dardos
- Surto Relampejante
- Golpe Tempestuoso
- Isso afeta as seguintes habilidades corpo a corpo:
- Teleporte
- Corrigimos um problema com Teleportes rápidos que podia fazer com que o jogador falhasse ao tentar deslizar.
- Todas as habilidades (exceto supers)
- Habilidades neutras de jogo agora recebem níveis variáveis de energia de habilidade de vantagens que concedem blocos de energia instantaneamente, em quantidade baseada no nível de tempo de espera passivo da habilidade.
- As habilidades de tempos de espera mais curtos receberão a mesma porcentagem de energia que recebiam anteriormente, mas, à medida que o tempo de espera passivo aumentar, a energia concedida por vantagens diminuirá a cada nível até chegar a um piso de 50% para granadas e habilidades de classe e 60% para habilidades corpo a corpo. Isso significa que o número de segundos de redução de tempo de espera concedido por vantagens que concedem blocos de energia será mais equivalente em todos os níveis de tempo de espera de habilidade.
- Por exemplo, com Granadas de Dardos de Fogo (que têm um tempo de espera base de 64 segundos) e Granadas Relâmpago (que têm um tempo de espera base de 152 segundos):
- Com o sistema anterior, um bloco de energia base de 10% reduzia o tempo de espera da Granada de Dardos de Fogo em 6,4 segundos e o tempo de espera da Granada Relâmpago em 15,2 segundos.
- Com o novo sistema, um bloco de energia base de 10% reduz o tempo de espera da Granada de Dardos de Fogo em 6,4 segundos e o tempo de espera da Granada Relâmpago em 7,6 segundos.
- Observação: Vantagens que foram criadas para recarregar toda a energia (ex.: Manda Bala) ou vantagens voltadas para uma habilidade específica (ex.: Promessa de Shinobu) não são afetadas e concedem a mesma quantidade de energia que concediam no sistema anterior.
- Habilidades neutras de jogo agora recebem níveis variáveis de energia de habilidade de vantagens que concedem blocos de energia instantaneamente, em quantidade baseada no nível de tempo de espera passivo da habilidade.
- Titãs
- Corrigimos um problema que impedia ombradas de romper a invisibilidade.
Subclasses de arco
- Caçadores
- Golpe Tempestuoso
- Aumentamos o dano base de 110 para 125.
- Alteramos o comportamento de rastreamento para torná-lo mais constante a distâncias maiores.
- Melhoramos a regularidade ao percorrer terrenos acidentados.
- Golpe Tempestuoso
- Titãs
- Trovoada
- Reduzimos a resistência a dano contra jogadores de 53% para 25%.
- Consertamos um problema que fazia com que Trovoada utilizasse o nível errado de recarga de energia baseada em dano.
- Trovoada
- Arcanos
- Alcance do Caos
- Consertamos um problema que fazia com que Alcance do Caos utilizasse o nível errado de recarga de energia baseada em dano.
- Alcance do Caos
- Arco - Geral
- Amplificação
- Atualizamos os efeitos visuais da Amplificação em primeira pessoa.
- Amplificação
Subclasses solares
- Titãs
- Martelo de Arremesso
- Ao ser recolhido, o martelo agora reabastece a energia corpo a corpo ao longo de 1,4 segundos em vez de fazê-lo instantaneamente.
- Aumentamos a capacidade de rastreamento do projétil em cerca de 20%.
- Sol Invictus
- Reduzimos a duração máxima da mancha solar de 20 para 12 segundos.
- Martelo de Arremesso
- Arcanos
- Poço do Resplendor
- Aumentamos o tempo de espera base de 417 para 455 segundos.
- Poço do Resplendor
- Solar - Geral
- Restauração
- Reduzimos a taxa de cura com Restauração 1.
- Antes: 40 de vida por segundo (PvE) - 20 de vida por segundo (PvP)
- Agora: 35 de vida por segundo (PvE) - 17,5 de vida por segundo (PvP)
- Reduzimos a taxa de cura com Restauração 2.
- Antes: 65 de vida por segundo (PvE) - 32,5 de vida por segundo (PvP)
- Agora: 50 de vida por segundo (PvE) - 25 de vida por segundo (PvP)
- Reduzimos a taxa de cura com Restauração 1.
- Restauração
Subclasses de vácuo
- Titãs
- Guarda do Amanhecer
- Aumentamos o tempo de espera base de 417 para 455 segundos.
- Escudo de Sentinela
- A regeneração de energia de habilidade enquanto o Escudo de Sentinela está ativo não depende mais do atributo de Disciplina do jogador.
- O tempo de regeneração variava de 2,5 a 5 segundos com base na Disciplina, passando a ser de 3 segundos em todos os casos agora.
- Observação: Essa taxa de regeneração é reduzida na segunda carga de Arremesso de Escudo quando o Baluarte Ofensivo está equipado.
- A regeneração de energia de habilidade enquanto o Escudo de Sentinela está ativo não depende mais do atributo de Disciplina do jogador.
- Guarda do Amanhecer
- Arcanos
- Alimente o Vácuo
- Aumentamos em 100% a regeneração de energia de granada por baixa enquanto o efeito Devorar está ativo.
- Observação: O ganho de energia varia de acordo com o tipo do alvo e nível de recarga da granada.
- Agora, também melhora a potência da cura de Devorar quando equipada. Vejam abaixo as mudanças gerais no funcionamento de Devorar.
- Aumentamos em 100% a regeneração de energia de granada por baixa enquanto o efeito Devorar está ativo.
- Singularidade Portátil
- Aumentamos o raio do perímetro do projétil de 0,75 m para 2 m.
- Aumentamos o raio de detonação dos projéteis de 3 m para 3,75 m.
- Aumentamos em aproximadamente 10% a tendência de aceleração vertical causada pelo impulso da física de detonação.
- Aumentamos a força da aceleração física contra jogadores em 15%.
- Agora, interrompe deslizamentos em andamento dos alvos atingidos por Singularidade Portátil.
- Alimente o Vácuo
- Vácuo - Geral
- Devorar
- Reduzimos a quantidade de cura (tanto na ativação quanto na atualização) de uma cura completa para 100 pontos de vida, a menos que Alimente o Vácuo esteja equipado.
- Agora, recarrega as partes de vida e de escudo mais uniformemente em vez de adicionar vida a cada parte separadamente.
- Devorar
Subclasses de estase
- Caçadores
- Lâmina Debilitante
- Aumentamos a velocidade dos projéteis em 10%.
- Aumentamos a duração máxima dos projéteis em 10%.
- Aumentamos o número máximo de vezes que a lâmina ricocheteia de 2 para 3.
- Aumentamos a constância do rastreamento.
- Corrigimos um problema que desativava o rastreamento de projéteis por completo se o primeiro ricocheteio fosse no chão.
- Véu do Inverno
- Aumentamos os acúmulos de Desaceleração contra combatentes do PvE de 40 para 60.
- Aumentamos a duração da Desaceleração contra combatentes do PvE de 4 para 8 segundos.
- Aumentamos o tamanho da detonação da Desaceleração contra combatentes do PvE de 8 m para 9 m.
- Lâmina Debilitante
- Titãs.
- Assalto Arrepiante
- Agora, desacelera os jogadores ao atingi-los, algo que havia sido removido no Conserto 3.2.0.3.
- Corrigimos um problema que impedia que o Assalto Arrepiante funcionasse com o mod de armadura Estímulo Corpo a Corpo.
- Terremoto Glacial
- Agora, congela os jogadores ao ser lançada, algo que havia sido removido no Conserto 3.1.1.1.
- Observação: Reduzimos de 8 m para 6 m o tamanho do impulso ao lançar a habilidade contra jogadores.
- Agora, congela os jogadores ao ser lançada, algo que havia sido removido no Conserto 3.1.1.1.
- Uivo da Tempestade
- Corrigimos um problema que impedia que o Uivo da Tempestade congelasse regularmente os alvos que entravam em contato com os cristais de estase criados.
- Assalto Arrepiante
- Arcanos
- Explosão Penumbral
- Aumentamos de 1,5 m para 2 m o tamanho da detonação ao colidir com o ambiente.
- Pulso Gélido
- Aumentamos a constância contra alvos em movimento rápido.
- Aumentamos o tamanho da detonação do Congelamento contra combatentes do PvE de 8 m para 8,5 m.
- Explosão Penumbral
- Granadas de Estase
- Granada Geleira
- Reduzimos o tempo de espera base de 152 para 121 segundos.
- Observação: As penalidades de tempo de espera da Granada do Anoitecer e da Granada Gélida quando o Observador Lúgubre está equipado também foram atualizadas, igualando o tempo de espera delas ao novo tempo de espera da Granada Geleira.
- Reduzimos o tempo de espera base de 152 para 121 segundos.
- Granada Gélida
- Corrigimos um problema que fazia com que o rastreador não fosse criado regularmente na direção em que o projétil estava se movendo após ricochetear.
- Reduzimos o alcance da investida durante o período ativo de 0,9 para 1,4 metro.
- A capacidade de rastreamento agora vai do máximo até 0 ao longo da duração da granada em vez de ser desabilitada após o rastreador chegar a 0,5 segundo de duração.
- Granada Geleira
- Estase - Geral
- Fragmentos
- Sussurro de Edros
- Removemos a penalidade de -10 de Força.
- Sussurro de Ímpeto
- Agora, fornece +10 de Resiliência.
- Sussurro de Fragmentos
- Deixou de fornecer +10 de Resiliência.
- Sussurro da Fome
- Mudamos a penalidade de atributo de -10 de Mobilidade/Intelecto para -20 de Força.
- Sussurro de Laços
- Removemos a penalidade de -10 de Disciplina.
- Sussurro de Edros
- Congelamento
- Aumentamos o bônus de dano de armas especiais contra alvos congelados de 5% para 10%.
- Fragmentos
Subclasses de filamento
- Titãs
- Fúria Cortante
- A regeneração de energia de habilidade de ataque pesado enquanto Fúria Cortante está ativa não depende mais do atributo de Disciplina do jogador.
- O tempo de regeneração variava de 2,5 a 5 segundos com base na Disciplina. Agora, é de 3 segundos em todos os casos.
- A regeneração de energia de habilidade de ataque pesado enquanto Fúria Cortante está ativa não depende mais do atributo de Disciplina do jogador.
- Estandarte de Guerra
- Aumentamos o número de inimigos derrotados necessários para incrementar o nível do estandarte e aumentamos o tempo adicionado por inimigo derrotado a cada nível para compensar.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Estandarte de Guerra concedesse um bônus incorreto a espadas não carregadas.
- Fúria Cortante
- Arcanos
- Passotrama
- Corrigimos um problema que permitia que os efeitos visuais de Passotrama terminassem mais cedo do que o devido em algumas situações.
- Corrigimos um problema que impedia que o dano por perigos ambientais fosse reduzido enquanto o jogador estava com Passotrama ativo.
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns jogadores aparecessem online com apenas um Filamentoso, independentemente de quantos Filamentosos os estivessem circundando localmente.
- Passotrama
- Filamento - Geral
- Malha Tecida
- Reduzimos a resistência a dano contra combatentes do PvE de 55% para 45%.
- Malha Tecida
Recompensas
Fragmentos Lendários
- Removemos os custos em Fragmentos Lendários do Monumento às Luzes Perdidas.
- Os Fragmentos Lendários não são mais solicitados como recurso no custo de nenhum ritual ou foco.
- Agora, o foco consome apenas engramas e Lúmen:
- Crisol
- Artimanha
- Bandeira de Ferro
- Desafios de Osíris
- Vanguarda
- Os Fragmentos Lendários continuarão a ser concedidos por todas as fontes existentes do jogo até o lançamento de A Forma Final.
- Os Fragmentos Lendários concedidos pelas recompensas do Passe de Temporada foram substituídos por núcleos de aprimoramento e Lúmen.
- O Bônus de Desmontador de Fragmentos Lendários do Passe de Temporada foi substituído por um Impulso de Lúmen Ritual.
Triunfos e Selos
- Corrigimos um problema que impedia alguns jogadores de equipar o título Seleto(a).
Desafios Sazonais
- Desafios sazonais bônus não contam mais na conclusão do desafio cumulativo de completar todos os desafios sazonais padrão.
Sandbox - Geral
- Corrigimos um problema sistêmico que permitia que projéteis causassem dano de impacto várias vezes de modo previsível na rede. Esse problema causava resultados mais intensos sob taxas de quadro mais altas.
Plataformas e Sistemas
- A conquista de plataforma Selado e Despachado agora pode ser completada com selos criados depois de Renegados.
Geral
- Corrigimos um problema que impedia os ornamentos de serem favoritados antes de terem sidos equipados pela primeira vez.
- Corrigimos um problema que fazia com que os espaços para mods de armas com 4 vantagens fossem realocados para a parte inferior da tela.
- Corrigimos um problema que impedia o efeito de transmat Estilo de Veterano de ser exibido na tela de personalização de nave.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Lúmen de alguns baús desaparecesse para todos os jogadores, mesmo que os espólios ainda estivessem disponíveis para outros membros do esquadrão.
- A tela de tutorial de engramas brilhantes agora aparece devidamente quando um engrama desses é recebido pela primeira vez.
- Agora, a definição do gesto Projeto de Tricô ficará na ordem correta.
- Corrigimos um problema que fazia com que o texto de interação do 3º jogador não aparecesse para o gesto Fogueira Aconchegante.
- Removemos a restrição de compra de 10 Ranques Instantâneos do Passe de Temporada.
- Corrigimos um problema que fazia com que a finalização tivesse uma transição estranha quando o personagem voltava a ficar inerte.
- Os jogadores que estiverem interagindo com um vendedor não ficarão mais bloqueados se os membros do seu esquadrão começarem uma cena narrativa.
- Os jogadores não podem mais readquirir o artefato da 21ª Temporada nas Coleções.