Esta semana em Destiny – 04/04/2024
abr. 4, 2024 - Destiny 2 Community Team
Esta semana em Destiny, estamos nos preparando para a estreia de Destiny 2: Luz Adentro. Falta menos de uma semana para nossa próxima grande atualização de conteúdo, e estamos muito entusiasmados com isso.
Lista de tópicos da semana:
- Recapitulação da 3ª transmissão com os desenvolvedores
- Prévia da Jogabilidade de A Forma Final com os Desenvolvedores no dia 9 de abril
- Novidades da Equipe de Assaltos do PvP
- Balanceamento de armas
- Custos reduzidos de fragmentos de filamento
- Opção de pular tutorial de Nova Luz e Kit de Nova Luz
- Planos de fundo da experiência Nova Luz
- Atualização da experiência padrão de bate-papo
- Retorno da Bandeira de Ferro
- Detalhes sobre o desafio da Investida na dificuldade Lenda
- Relatório de Suporte ao Jogador
- Artistas e vídeos da semana
Destiny 2: Luz Adentro – Recapitulação da 3ª transmissão ao vivo com os desenvolvedores
No início desta semana, compartilhamos alguns detalhes extras sobre Destiny 2: Luz Adentro na nossa terceira transmissão. Ela incluiu detalhes sobre duas missões exóticas reprisadas, uma prévia dos novos mapas PvP do Crisol que chegam em maio, o anúncio do desafio PvE do Panteão, atualizações na experiência Nova Luz, modificação de personagens e muito mais!
Aqui está um breve resumo de tudo que foi revelado.
Missões exóticas reprisadas

Anunciamos as versões reprisadas de duas missões exóticas clássicas: O Sussurro e Zero Hora. Essas versões reprisadas manterão alguns elementos familiares das missões clássicas, mas vocês também encontrarão enigmas, confrontos, recompensas e triunfos atualizados, bem como novos segredos para descobrir na dificuldade Lenda. O Sussurro estará disponível no dia 9 de abril com o lançamento de Destiny 2: Luz Adentro, e Zero Hora estará disponível em maio.
O Sussurro
Eris Morn quer vasculhar sua mente. Não é nada assustador, ela apenas cogitou que poderia usar suas memórias para criar uma versão atualizada de uma arma que seria muito útil contra a Testemunha. Sim, é o Sussurro Vermicular, o rifle de precisão exótico que vive no seu espaço de arma potente. Só tomem cuidado ao pular no escuro porque às vezes não nos lembramos das coisas como elas costumavam ser. E vocês não vão querer… se afogar… nas Profundezas.
Zero Hora
Ada-1 tem uma missão para vocês. Vocês precisam voltar para a antiga Torre, acabar com uns piratas Decaídos que querem se apossar de uma arma muito poderosa do nosso passado, e talvez, apenas talvez, enfrentar um robô assustador chamado TR3-VR que se sente muito solitário e quer dar um abraço nos Guardiões. O fuzil de pulso exótico atualizado e criável, Surto Aperfeiçoado, está esperando por aqueles que conseguirem evitá-lo e terminar a tempo.
Opções de criação adicionas
Após a obtenção da arma exótica de cada uma dessas missões reprisadas, novas jornadas ficarão disponíveis. Isso permitirá que vocês desbloqueiem novas opções de criação, incluindo o aprimoramento dos comportamentos intrínsecos exclusivos de cada arma. Uma nova jornada será disponibilizada a cada semana, por três semanas.
Naves reprisadas
Além das novas armas exóticas, vocês também poderão obter versões reprisadas de naves clássicas. O Sussurro oferecerá uma nave nova com visual atualizado, Karve do Verme, inspirada na Mil Asas, enquanto Zero Hora oferecerá a Sucata de Vimana, também com visual atualizado, baseada na estrutura da Sucata CF-717-91 e inspirada no Surto Aperfeiçoado.
Novos mapas de PvP
Como mencionamos no boletim de 22 de fevereiro, estamos animados para lançar três novos mapas do Crisol no dia 7 de maio. Os mapas também estarão disponíveis em listas 6v6, como Controle, mas foram projetados com foco específico nos modos de jogo 3v3, incluindo Dominação, Sobrevivência e o mais recente, Colisão. Com os novos mapas, vocês poderão apreciar o cenário de locais que ainda não exploraram no PvP, incluindo Europa, Neomuna e a nave Pirâmide terraformada.
Novos mapas:
- Laboratórios do Ocaso (Europa)
- Praça do Cirro (Neomuna)
- Dissonância (nave Pirâmide terraformada)
Vamos nos aprofundar mais nesses mapas à medida que nos aproximamos da data de lançamento.
Modificação de personagem

No nosso boletim de 18 de janeiro, revelamos nossos planos de adicionar a modificação de personagens em Destiny 2 antes do lançamento de A Forma Final. Durante a transmissão desta semana, anunciamos que a modificação de personagens virá com Destiny 2: Luz Adentro em 9 de abril! Com essa atualização, será possível modificar a aparência de Guardiões à vontade, sem custos ou limites na quantidade de alterações.
Para isso, é só iniciar Destiny 2, e vocês verão uma nova opção ao passar o cursor sobre um personagem na tela de seleção de personagens. Será possível alterar o corpo, o rosto, o cabelo, a cabeça e as marcas, mas não será possível alterar a origem (por exemplo, alterar de humano para Exo, ou para Desperto).
Alteração adicional de nome disponível em 9 de abril
Destiny 2: Luz Adentro também oferecerá a opção de trocar de nome uma vez, gratuitamente, para todos os jogadores. No dia 9 de abril, depois que a atualização for ao ar, vocês poderão acessar a Bungie.net e alterar sua ID da Bungie seguindo estas instruções passo a passo. Aqueles que não fizeram uso da última oportunidade de mudança de nome agora terão duas. Escolham bem!
Panteão

Revelamos algumas novidades sobre o Panteão, a nova arena de chefes de incursão que começa no dia 30 de abril. No Panteão, vocês terão a oportunidade de enfrentar chefes de incursão em um desafio semanal com dificuldades e recompensas que aumentam gradativamente. Essa é uma oportunidade de reunir seu clã ou usar o Buscador de Esquadrão para enfrentar este desafio. Forneceremos mais detalhes à medida que nos aproximarmos do lançamento.
Experiência de tutorial de Nova Luz
Também divulgamos detalhes sobre algumas atualizações que estamos trazendo para a experiência Nova Luz e a forma como os jogadores podem interagir com ela. Quem tiver perdido nossa transmissão pode conferir um resumo completo abaixo, logo depois da atualização do balanceamento de armas.
Prévia de Jogabilidade de A Forma Final com os Desenvolvedores
Juntem-se a nós no dia 9 de abril às 13h30 BRT, quando compartilharemos todos os novos detalhes e a jogabilidade de A Forma Final durante nossa Prévia de Jogabilidade com os Desenvolvedores.

Estamos muito animados para mostrar o que estamos desenvolvendo! Além de revelar a nova jogabilidade, também teremos alguns comentários dos desenvolvedores e uma visão dos bastidores do que se pode esperar enquanto nos aventuramos no Viajante. Então fiquem ligados e juntem-se a nós. Vocês não vão querer perder!
Quando:
- 9 de abril às 13h30 BRT
Onde assistir:
Também temos vários canais disponíveis com versões localizadas nos seguintes idiomas:
A Prévia da Jogabilidade de A Forma Final com os Desenvolvedores também trará um novo Drop da Twitch. Se assistirem por pelo menos 15 minutos, vocês ganharão o novo emblema Tigris Fati.
Tigris Fati

E se faltou pouco para ganharem os emblemas Aqueles que Amamos e Diamante de Ecos nas nossas transmissões de Destiny 2: Luz Adentro com os desenvolvedores, vocês também podem obter progresso com esses emblemas durante a Prévia do Jogo. Aqueles que Amamos requer 1 hora de tempo assistido, enquanto Diamante de Ecos é concedido após 3 horas de tempo total assistido.
Aqueles que Amamos

Diamante de Ecos

Novidades da Equipe de Assaltos do PvP

Olá a todos, e boas-vindas a mais uma atualização da Equipe de Assaltos do PvP. Esta será menorzinha, simplesmente porque a maior parte do nosso trabalho para este lançamento foi centrada na conclusão do Pacote de Mapas do PvP, que será lançado em maio. No entanto, além das mudanças no balanceamento das armas que mencionamos há algumas semanas, temos algumas mudanças adicionais impactantes que gostaríamos de discutir. Então vamos lá.
Competitivo
Na Atualização 7.3.6, realizaremos algumas alterações nos modos de jogo disponíveis na lista de jogos competitivos. Vamos remover Sobrevivência e Detonação: Iminência e substituí-las por Enfrentamento 3v3 e Colisão. No caso da Colisão, alteramos alguns posicionamentos de zonas em mapas como Penhascos Mortos e Vostok, com base no feedback dos Laboratórios. Quanto ao Enfrentamento, também trocaremos o sistema medidor de munição pelo sistema de caixas de munição. A Colisão foi testada nos Laboratórios com o sistema de caixas de munição e foi projetada com isso em mente, mas internamente também temos testado o Enfrentamento com caixas há algum tempo.
O benefício do sistema de caixas de munição, especificamente no modo Enfrentamento, é que ele continua incentivando movimentação no mapa e ajuda a desencorajar estratégias passivas, que podem ocorrer quando não há objetivos no mapa para incentivar o fluxo de entrada e saída das áreas de confronto. Essa mudança resultará em um pequeno aumento na disponibilidade de munição especial no modo competitivo em comparação com o sistema de medidor de munição, embora ainda seja uma redução geral em relação aos valores de surgimento pré-atualização 7.3.5.
Desafios
Ouvimos os comentários de que a economia de munição especial nos Desafios, embora melhor, ainda não está no ponto. Portanto, durante as duas primeiras semanas da Atualização 7.3.6, faremos experimentos com ela para coletar dados adicionais.
Na primeira semana dos Desafios, vamos realizar o que chamamos de sistema "irrestrito" de caixas de munição especial, no qual todas as quatro caixas de munição aparecem a cada rodada (uma no ponto de surgimento inicial de cada equipe e duas em locais neutros). Jogadores que tiverem munição especial vão deixá-la cair quando morrerem. Com isso, traçaremos uma base para um limite de munição especial no ambiente dos Desafios.
Na segunda semana, passaremos para uma versão "restrita" de caixas de munição, na qual apenas duas caixas aparecem a cada rodada (aquelas do ponto de surgimento inicial de cada equipe). Embora os jogadores ainda percam munição especial ao morrer, eles não deixarão cair blocos de munição especial. Essa variante fará com que a disponibilidade de munição especial fique entre os valores atuais do sistema de medidor de munição e os valores de surgimento anteriores.
Durante essas duas primeiras semanas, reuniremos um volume substancial de dados e feedback sobre como ambos os níveis se comportam, a fim de fomentar ajustes futuros dos sistemas de munição especial dos Desafios. O plano é retomar à versão atual do sistema medidor de munições na terceira semana dos Desafios, até que possamos ajustar ainda mais os valores.
Melhorias no Sem Troca
No modo competitivo na Atualização 7.3.6 e nos Desafios durante as primeiras duas semanas, enquanto realizamos os experimentos da caixa de munição, lançaremos uma versão melhorada do modificador Sem Troca, que agora anulará a energia de habilidade se vocês alterarem o tipo de munição de uma arma em seu espaço cinético ou energético enquanto estiverem vivos. Estamos implementando essa mudança porque ser capaz de trocar rápida e livremente entre armas no meio do combate anula a desvantagem de usar uma arma com munição limitada e desequilibra a proposta de risco e recompensa envolvida nessas escolhas.
Para esclarecer, isso significa que vocês podem trocar entre armas com o mesmo tipo de munição sem penalidade. Por exemplo, se tiverem uma Finalidade Condicional em seu espaço cinético, vocês poderão trocá-la por um Olho do Sol (ou qualquer outra arma de munição especial nesse espaço) sem perder energia. No entanto, se trocarem para uma Imortal (ou qualquer outra arma de munição primária nesse espaço), o Sem Troca irá ativar e drenar sua energia de habilidade da mesma forma que faria se vocês tivessem trocado de subclasse ou de armadura exótica. Isso deve evitar ocorrências de jogadores usando armas especiais e trocando para armas primárias imediatamente após gastarem suas munições, o que tornará o jogo mais fácil de entender.
Atualização dos Termos de Serviço
Também atualizamos nossos Termos de Serviço com foco na manipulação de organização de partida. A partir de agora, manipular intencionalmente a organização de partida para obter uma vantagem injusta, seja usando contas "smurf" ou ferramentas de terceiros, será uma violação passível de banimento. Isso inclui tentativas de contornar qualquer um dos nossos sistemas de organização de partida, incluindo proteção de casos atípicos, ranqueado e organização de partida baseada em esquadrão. Uma conta "smurf" é definida como uma conta que sofreu derrotas intencionalmente ou foi sabotada durante um período prolongado para se parecer com um jogador de nível muito baixo, com o único propósito de manipular a organização de partidas (que nossas detecções diferenciam dos jogadores reais). Os jogadores que utilizarem essas contas no futuro estarão sujeitos a banimentos e restrições, dependendo da gravidade da infração.
Isso não terá efeito sobre jogadores que jogam em esquadrões legítimos de habilidades mistas, por exemplo, aqueles que estão ajudando outros jogadores a chegar ao Farol ou a conseguir Adeptas nos Desafios de Osíris ou Guardiões que estão jogando com companheiros de clã ou amigos que têm níveis de habilidades diferentes. Além disso, todos os avisos ou banimentos iniciais serão revisados manualmente pela equipe.
Correções das notas do Patch 7.3.5
Duas alterações que deveriam ser implementadas com a Atualização 7.3.6 foram incluídas erroneamente nas notas do Patch 7.3.5:
- Limitamos os valores dos pontos de recompensa no modo competitivo para torná-los menos variáveis e mais previsíveis. O sistema de pontos de recompensa no modo competitivo dimensiona os pontos que vocês ganham ou perdem, com base no desempenho da equipe inimiga em comparação com a sua e em quão abaixo da classificação esperada vocês estão atualmente. No entanto, com valores possíveis entre 5 e 275, o número de recompensas muitas vezes parecia aleatório. Reduzimos a variação possível para 50 e 200, o que deve tornar os valores recebidos menos questionáveis, além de reduzir a magnitude das oscilações que vocês podem obter entre os jogos.
- As recompensas de armas dos Desafios pós-jogo agora concederão apenas a arma semanal. Por exemplo, se a arma Adepta semanal for O Invocador, todas as recompensas pós-jogo também serão O Invocador, para que os jogadores possam conseguir a combinação pretendida da arma mais facilmente.
Destiny 2: Luz Adentro – Balanceamento de armas

Fala aí, pessoal, é a equipe de armas aqui com as mudanças de balanceamento para este lançamento. É pouca coisa, com a maioria das mudanças relacionadas aos arquétipos das armas lançadas em Destiny 2: Luz Adentro.
Arquétipos de armas
Todas essas mudanças envolvem o dano base das armas, exceto quando explicitado de outra forma, e se aplicam tanto ao PvP quanto ao PvE.
Lança-granadas carregados pela culatra são bastante usados em PvE, mas são principalmente armações de onda para eliminação em massa ou Granadas Ofuscantes para incapacitação de grupos de inimigos. Aumentamos o dano de impacto para melhorar sua utilidade contra alvos únicos (e assim o Topo da Montanha vai parecer tão poderoso quanto merece). Ao mesmo tempo, a área de efeito atual das granadas desorientantes é um pouco grande demais para a quantidade de munição que elas possuem, então vamos dar uma reduzida nesse aspecto.
- Aumentamos o dano de impacto em 40%.
- Isso resulta em um bônus de dano de aproximadamente 15%, embora o dano total varie dependendo do atributo de raio de explosão.
- Reduzimos em 15% o raio de explosão da granada desorientante (que afeta tanto dano quanto desorientação).
Arcos leves ficaram prejudicados além da conta pela redução de potência do arco em PvP, deixando-os praticamente inviáveis. Essa mudança os ajuda a causar um pouco mais de dano e a eliminar alvos feridos sem exceder os arcos de precisão em termos de dano infligido.
- Aumentamos o dano base de arcos leves em 6%. (Le Monarque e Destruidor de Desejos não foram afetados por essa mudança.)
Os fuzis automáticos de precisão (450 DPM) eram indulgentes demais em uma sandbox de armas em que a maioria delas tinha se tornado menos indulgentes, e sua eficácia reflete isso. Decidimos reduzir isso um pouco.
- Reduzimos o dano base em 5%.
Canhões de mão de precisão (180 DPM) e adaptáveis (140 DPM) precisavam de um pequeno ajuste em sua indulgência, principalmente com a vantagem Carga Explosiva nos adaptáveis. O mesmo vale para alguns fuzis de pulso e fuzis de batedor de tiro rápido.
- Canhões de mão
- Canhões de mão de precisão voltaram a serem capazes de derrotar Guardiões de baixa Resiliência com 2 acertos críticos mais 2 acertos no corpo e conseguem 3 acertos críticos com bônus de dano mais facilmente.
- Aumentamos o dano base em 6%.
- Canhões de mão adaptáveis têm um aumento na margem de alcance para os 3 tiros, e compensamos a redução de dano causado pela Carga Explosiva para permitir que eliminem Guardiões de qualquer Resiliência com 3 disparos a um alcance ideal.
- Aumentamos o dano de tiro no corpo em 1%.
- Aumentamos o dano de acerto crítico em 4%.
- Canhões de mão de precisão voltaram a serem capazes de derrotar Guardiões de baixa Resiliência com 2 acertos críticos mais 2 acertos no corpo e conseguem 3 acertos críticos com bônus de dano mais facilmente.
- Fuzis de pulso
- Tiro Rápido – Tem indulgência aumentada e permite 8 acertos críticos para matar Guardiões de baixa Resiliência.
- Aumentamos o dano de tiro no corpo em 3,5%.
- Aumentamos o dano de acerto crítico em 1%.
- Leves
- Aumentamos o dano de tiro no corpo em 6%.
- Aumentamos o dano de acerto crítico em 3%.
- Adaptáveis
- Aumentamos o dano de tiro no corpo em 5%.
- Aumentamos o dano de acerto crítico em 2%.
- Tiro Rápido – Tem indulgência aumentada e permite 8 acertos críticos para matar Guardiões de baixa Resiliência.
- Fuzis de batedor
- Tiro Rápido
- Aumentamos o dano base em 2%.
- Tiro Rápido
- Escopetas
- Precisão
- Corrigimos um problema que estava fazendo com que as escopetas de Precisão precisassem de um balim extra para eliminar Guardiões de Resiliência máxima.
- Precisão
Exóticas
- O Sussurro Vermicular está voltando e será criável, então queríamos garantir que fosse uma escolha do meta para dano. O DPS dele já é considerável, então aumentamos sua reserva de munição, elevando significativamente o potencial de dano contínuo.
- Aumentamos a munição total de 18 para 24 (antes dos mods de reserva).
- Mil Vozes já inflige bastante dano a cada tiro, mas o jogador ficava sem munição tão rápido que era difícil justificar seu uso em comparação com outras opções de dano elevado. Aumentamos as reservas para ajudar com isso.
- Aumentamos a munição total de 7 para 11 (antes dos mods de reserva).
- Torrente Mercurial tem sido uma das armas principais favoritas no PvE desde que foi lançado na Temporada dos Corsários, e chegou a hora de reduzir um pouco sua potência. Com essas mudanças, o acúmulo de granadas está mais lento, e elas causam dano reduzido. Porém, considerando que antes um carregador lhes dava três granadas, e cada granada causava o mesmo impacto de um lança-granadas pesado, ainda é uma excelente opção.
- Aumentamos em 50% o número de tiros para ativar foguetes.
- Reduzimos em 37,5% o dano em área da granada contra combatentes.
- A Última Palavra
- Aumentamos o dano base em 6%.
- Precursora recebeu por engano o bônus de dano crítico da pistola com munição primária. Corrigimos esse problema e aumentamos seu dano base para compensar.
- Aumentamos o dano base em 6%.
Vantagens
- Reclusa está de volta, junto Mestre de Armas. Em seu estado anterior, ela estava potente demais e acabava ofuscando outras vantagens de dano, então fizemos uma pequena redução. Nessa forma, fica equilibrada em relação a vantagens com uso semelhante.
- Reduzimos o bônus de dano de 20% para 15%.
- A primeira versão de Uivo Magnífico em Uivo de Luna estava superpotente. Pouco depois de seu lançamento, acabou sendo reformulada para deixar de desequilibrar o PvP. Com o retorno de Uivo de Luna, queríamos trazer de volta o potencial de derrotar inimigos com dois tiros no PvP, mas com um pouco mais de esforço. Esta é a descrição da nova vantagem:
- O número de golpes finais de precisão antes de uma recarga afeta o total de projéteis concedidos com alcance e dano aumentados. Golpes finais de precisão com Uivo Magnífico ativo estendem o efeito para projéteis adicionais.
- Para o Micromíssil fazer sentido na versão aleatória de O Topo da Montanha, decidimos convertê-lo em intrínseco, podendo então reutilizá-lo para fazer mais lança-granadas com armação de micromíssil no futuro. Também não queríamos retornar ao meta do PvP de O Topo da Montanha, então esta versão não pode mais matar com um só tiro no PvP, mas o dano de impacto reforçado aumenta sua viabilidade no PvE. Com um papel ainda mais distinto, agora ele pode ser usado como ferramenta de salto semelhante a um foguete. Esperamos ver destaques épicos no Vídeo da Semana com essa arma.
- Reformulamos esta vantagem para ser intrínseca à arma, recriando-a para causar menos dano direto aos jogadores e, ao mesmo tempo, dar a ela um impulso físico muito maior.
- Reajustamos seu dano no PvE para ser competitivo com o de outros lança-granadas carregados pela culatra.
- Concedemos a ela um pequeno aumento na velocidade de recarga.
- Permeabilidade
- Corrigimos um problema com essa vantagem, que fazia a espada O Colisor permanecer com o tipo de dano de filamento.
Alterações somente no Crisol
- A oscilação pode ter um efeito aleatório nos duelos, portanto, para aumentar a recompensa pela habilidade no combate com armas, reduzimos a oscilação de todas as armas principais.
- Reduzimos a oscilação sofrida por todas as armas principais em 15%.
- Insolação ficou muito indulgente com as novas mudanças da sandbox e precisou de um bônus.
- Aumentamos o dano de precisão em 11% para resolver isso.
- O dano de saída de Destruidor de Desejos estava elevado demais, então ajustamos o dano base da arma para compensar.
- Reduzimos o dano base em 5%.
- Corrigimos algumas armas que recebiam a quantidade incorreta de munição do medidor de recompensas e de caixas.
Custo reduzido de fragmentos de filamento
A partir de Destiny 2: Luz Adentro em 9 de abril, reduziremos o custo de fragmentos de filamento de 200 meditações de filamento para 100. Esperamos que essa mudança permita que os jogadores consigam os fragmentos que faltam para suas personalizações de filamento enquanto todos se preparam para A Forma Final.
Opção de pular tutorial de Nova Luz e Kit de Nova Luz
Estamos convocando Guardiões de todos os níveis de experiência para participar com os amigos da batalha contra a Testemunha. Embora a campanha Nova Luz sirva para os novatos em jogos como Destiny 2, ela pode não se adequar a veteranos de jogos de tiro em primeira pessoa.
Carona até a Torre com um passe para a classe Arcádia
A partir de Destiny 2: Luz Adentro, após a conclusão da segunda missão de Nova Luz, Shaw Han pedirá que vocês se sincronizem com a nave dele no Cosmódromo, oferecendo uma nova opção para sair do tutorial de Nova Luz logo e ir direto à Torre. A opção de pular o tutorial permanecerá disponível pelo restante do tempo no Cosmódromo e, independentemente do momento da saída, vocês receberão recompensas essenciais, como sua nave e seu Pardal, então não tenham receio de perder algo se decidirem pular essa parte. A nave continuará no Cosmódromo durante todo O Nascimento de um Guardião, então os jogadores que escolherem não pular imediatamente poderão fazê-lo a qualquer momento depois.


Ferramentas de trabalho: Kits de Nova Luz
Para ajudar a diminuir a diferença de poder entre os novos Guardiões e nossos defensores mais experientes, os jogadores agora poderão ir até a Torre e selecionar um kit escolhido a dedo por Ikora e pela Vanguarda. Kits de Nova Luz são pacotes com um conjunto selecionado de equipamentos e habilidades de subclasse. Esses kits têm como tema subclasses específicas para ajudar os jogadores a encontrar um atalho para suas personalizações, dando a eles um gostinho daquela bela magia espacial. Ao todo, são nove kits, um para cada subclasse da Luz. Os jogadores podem resgatar um por classe. Aproveitem!
Cada Kit de Nova Luz contém:
- 2 armas lendárias
- 1 arma exótica
- 4 peças de armadura e um item de classe lendário
- Habilidades de subclasse como aspectos e fragmentos
Além disso, os Kits de Nova Luz também oferecem aos jogadores uma breve jornada que, ao ser concluída, concede uma peça de armadura exótica. Os Kits de Nova Luz estarão disponíveis para todos os jogadores. Sejam vocês Novas Luzes a fim de se equipar, jogadores regressantes que querem explorar a sandbox moderna ou veteranos que desejam criar um novo personagem, Ikora vai ajudá-los a se prepararem para a batalha que temos pela frente contra a Testemunha.
Planos de fundo da experiência Nova Luz
Comemorando as próximas atualizações da experiência Nova Luz, preparamos belos planos de fundo para vocês aproveitarem.
16:9

Caçadores

Titãs

Arcanos

Celular
Caçadores

Titãs

Arcanos

Atualização da experiência de bate-papo padrão
Com Destiny 2: Luz Adentro, vamos realizar algumas alterações na experiência de bate-papo para permitir que os jogadores se conectem uns aos outros com mais facilidade, criando uma experiência mais social. Em 9 de abril, atualizaremos o bate-papo de texto para possibilitar entrada automática nos canais de bate-papo por padrão. Quando acessarem sua conta, vocês imediatamente verão outros jogadores conversando no jogo e logo poderão participar do papo. Também será padrão os jogadores entrarem automaticamente no bate-papo por voz quando estiverem em um esquadrão ou no lobby do esquadrão. O bate-papo por voz para canais locais e de equipe permanecerá desativado por padrão.
Como parte dessa atualização, também atualizaremos as regras de filtro de linguagem do nosso bate-papo de texto. Vamos continuar monitorando e avaliando o desempenho dessas alterações. Para mais informações sobre os filtros de linguagem, visitem o artigo Perguntas frequentes sobre filtros de texto.
Alguns jogadores podem ver o bate-papo desativado por padrão após a atualização. Isso é intencional para os mais jovens. Para mais informações, visitem o artigo Requisito de data de nascimento para Destiny 2 e serviços da Bungie. Se quiserem ver quais opções vocês têm para sua conta ou alterar as configurações disponíveis, podem acessar as Configurações e selecionar a aba Social para visualizar ou alterar seu status de bate-papo de texto e voz.
Retorno da Bandeira de Ferro
É sua primeira oportunidade de ganhar o novo lança-granadas Presa do Javali e a submetralhadora reprisada Multilaço CCX. Portanto, mesmo que vocês já tenham conquistado o emblema Tributário ou o título de Senhor do Ferro, ainda tem dois bons motivos para voltar!
Investida: Desafio Lenda

Com o lançamento de Destiny 2: Luz Adentro em 9 de abril, chega a nova atividade defensiva com mecânica de hordas do PvE, Investida. Para comemorar o lançamento, vamos recompensar os primeiros Guardiões a vencerem esse modo de jogo na dificuldade mais alta.
Detalhes
A partir de 9 de abril, quando a Atualização 7.3.6 for ao ar, os três primeiros esquadrões a derrotarem 50 hordas na dificuldade Lenda receberão uma réplica em miniatura de 18 cm do capacete de Lorde Shaxx, uma para cada membro do esquadrão (3 por equipe no total).

Vamos anunciar os vencedores no boletim da próxima semana e entraremos em contato com eles logo depois na Bungie.net. Este desfio está disponível para os jogadores dos Estados Unidos e Canadá. Vocês podem ver todos os detalhes em nossa página de regras e qualificação.
Mostrem-nos do que são capazes, Guardiões!
Relatório de Suporte ao Jogador
Prestes a uivar para Luna!

Lista de Problemas Conhecidos | Fóruns de Ajuda | Twitter de Suporte da Bungie
DESTINY 2 E ACESSO AOS RECURSOS
No mês passado, implementamos requisitos de data de nascimento em Destiny 2. Conforme explicado em nosso artigo Requisitos de data de nascimento, alguns jogadores podem não conseguir acessar certos recursos e funcionalidades com base na idade ou região, como a compra de Prata ou o bate-papo de texto.
Os jogadores que precisarem corrigir suas informações podem enviar uma solicitação de suporte para nossa equipe analisar.
PROBLEMAS CONHECIDOS
- Adornar o título Campeão dos Jogos dos Guardiões não altera no contador o número de adornos dourados.
- As versões das armas da Cidade Onírica da Temporada dos Desejos não estão concedendo os tonalizadores dos tipos Polido e Desvio Onírico.
- O fuzil de batedor "Rito Final" está com a mesma aparência do fuzil de batedor "O Profeta".
Para verem a lista completa de problemas emergentes em Destiny 2, consultem nosso artigo de Problemas Conhecidos. Caso observem algum outro problema, relatem-no em nosso Fórum de ajuda.
Savathûnzinha

Savathûn, a Bruxa-Rainha, pode ser assustadora e intimidadora. Mas a pequena Savathûn é fofa e adorável. A gente aposta que as pequenas Mariposas Luzentes só dão abraços.
Artista da Semana: Mingway, via Twitter/X

Ascensão ao Topo da Montanha

Gato-foguete pulando. Absorvam esse conceito.
Vídeo da Semana:
_______________________
Por esta semana, é só! Mal podemos esperar para ver todos mergulharem de cabeça na atualização da semana que vem. Investida, as armas do arsenal da VALENTIA, missões exóticas reprisadas, nova personalização de personagens e por aí vai… Lembrem-se de desacelerar, fazer pausas quando necessário e seguir as contas de Destiny2Team, pois vamos monitorar a atualização e responder às perguntas e opiniões. Vai ser uma semana divertida!
Voltaremos na próxima com mais um boletim semanal. Enquanto isso, sejam bonzinhos uns com os outros, e valeu por acompanharem a gente.
Equipe da Comunidade de Destiny 2
