Atualização 4.0.0.1 de Destiny 2

fev. 22, 2022 - Destiny Dev Team

Atividades  

Assaltos 

  • O Caminho de Vidro:  
      • Corrigimos um problema raro que impedia que alguns jogadores iniciassem o assalto diretamente do mapa de Europa. 
  • A Desonrada:  
      • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos atrás de um portão após entrarem no assalto com a atividade em andamento.  
  • A Fortaleza Escarlate:  
    • Corrigimos um problema que fazia com que o diálogo no fim da versão de campanha da Fortaleza Escarlate pudesse ser interrompido pela contagem regressiva do fim da atividade. 
    • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores pudessem ser teletransportados para andares superiores da torre antes de o elevador chegar ao andar deles. 
  • Carcereiro do Nada:  
      • O nodo de inicialização deste assalto agora aparece no mapa da Cidade Onírica no Navegador. 
      • Há novas cópias dos triunfos de Carcereiro do Nada na categoria Lendas dos Triunfos. Os jogadores que conquistaram esses triunfos anteriormente terão essa conquista representada nos seus triunfos clássicos e na sua pontuação de triunfo, mas eles poderão ser obtidos novamente nesse novo local para ganhar mais pontos de triunfo. 
  • S.A.B.R.E. Decaído:  
      • Corrigimos um local onde os jogadores podiam se esconder do perigo. 
  • Os inimigos procurados não surgirão mais na lista de jogos da Vanguarda ou em assaltos de inicialização direta. 
  • Os modificadores sazonais da Temporada dos Perdidos foram removidos dos espaços de bônus e penalidades da lista de jogos da Vanguarda. 

Anoiteceres 

  • Todas as dificuldades do Anoitecer agora contam com o modificador Queimadura Aguda. Essa queimadura aumenta o dano de elemento correspondente causado pelo jogador em 25% e aumenta o dano causado pelos inimigos em 50%. O elemento da queimadura varia conforme o assalto.
      • Observação: Estas notas de patch foram atualizadas para incluir a informação de que os modificadores de Queimadura Aguda estão presentes nos Anoiteceres Grão-mestre.
  • Todos os modificadores específicos de assalto, como o Confinamento de Sedia ou a Cólera de Grask, foram removidos. 
  • Agora, os modificadores sazonais são usados nos Anoiteceres de dificuldade Herói, Lenda e Mestre em vez de serem usados na lista de jogos da Vanguarda. Há um rodízio desses modificadores a cada semana. 
      • Observação: Estas notas de patch foram atualizadas para incluir a informação de que os modificadores sazonais não estão presentes nos Anoiteceres Grão-mestre atualmente.
      • Embora não apareçam nesta temporada, é possível que eles sejam habilitados futuramente.
      • Fique de olho nas futuras atualizações.
  • Adicionamos três modificadores sazonais para a Temporada dos Renascidos. 
  • O modificador de Desprezados "Ruptura Putrefata" foi substituído pelo "Empatia" nas atividades de Desprezados que têm rodízio de modificadores. 
  • Os Anoiteceres agora exibem um modificador com uma lista dos tipos de escudo que você encontrará ao jogar em uma dificuldade com Combinação de Elementos. 

Masmorras 

  • Corrigimos um problema que fazia com que os Escravos das Sombras no Trono Estilhaçado concedessem recompensas indevidamente. 
  • Atualizamos a jornada Destruidor de Desejos para eliminar as etapas que envolvem a Orla Emaranhada. 

Incursões

  • Câmara de Cristal:  
      • Corrigimos os elementos geométricos invisíveis que impediam o acesso dos jogadores ao primeiro baú secreto. 
      • As fontes de recompensas de alto nível foram transferidas para a incursão de A Bruxa-Rainha. A Câmara de Cristal concederá recompensas poderosas. 

Artimanha 


Geral
  • Adicionamos o nodo de atividade Autônomo: Artimanha. 
  • Atualizamos as variantes de combatente dos confrontos da Artimanha. 
  • Os Uivadores repousarão… por um tempo.  
  • Aumentamos a resistência do escudo de energia dos combatentes. 
  • Aumentamos a vida do estorvo médio (Falange) de 500 para 1000. 
  • Adicionamos um ataque de estase ao estorvo grande (Cavaleiro). 
  • Os indicadores fixos do banco agora são exibidos de longe e fora da tela. 
  • As regras da Artimanha agora aparecem em um modificador da atividade nos modos Artimanha e Artimanha Autônoma. 
  • Agora, dicas específicas da Artimanha são exibidas na tela de carregamento da atividade. 

Munição 
  • Os combatentes não concedem blocos de munição ao acaso após serem derrotados. 
      • Os mods de Localizador de Munição continuarão funcionando. 
  • As caixas de munição agora aparecem após a eliminação de cada fronte de combatentes.  
      • As caixas concedem munição especial e pesada. 
  • Os alvos de alta importância agora concedem blocos de munição pesada após serem eliminados. 
Morte e Reanimação 
  • Agora, os jogadores deixam metade das Fagulhas que possuíam para trás ao serem derrotados. 
  • Os Guardiões poderão ser reanimados por outros jogadores dois segundos mais cedo, e o ressurgimento automático será adiado em dois segundos. 
  • Adicionamos pontos de ressurgimento de jogadores a todos os frontes. 

Invasões
  • Uma das invasões da fase de Fagulhas foi removida. 
      • Agora, as invasões são ativadas ao chegar a 40 e 80 Fagulhas. 
  • O nome dos oponentes são ocultados ao mirar como invasor. 
  • A contagem de Fagulhas dos oponentes não fica mais visível para os invasores em seus nomes. 

Primitivo
  • O Primitivo ganha um escudo de invulnerabilidade que é removido quando os Emissários Primitivos são derrotados. 
  • Ajustamos a vida, a cura e a variação de acúmulos de Exterminador de Primitivos dos Primitivos. 
  • Os acúmulos de Exterminador de Primitivos não afetam mais os Emissários Primitivos, mas a vida deles foi reduzida de 2000 para 1000. 
  • Os Emissários Primitivos e Possuídos agora surgem nos frontes. 
  • A variante de Servidor Primitivo foi removida da Artimanha. 
  • A jornada Má Conduta será concedida após a eliminação de qualquer Primitivo. 
  • A drenagem do banco continuará a aumentar a contagem de Fagulhas da sua equipe mesmo depois de a equipe adversária invocar um Primitivo. 

Correções
  • Corrigimos um problema que impedia que os efeitos visuais de uma invasão recebida fossem aplicados aos jogadores que estavam voltando de uma invasão. 
  • Corrigimos um problema que fazia com que os invasores deixassem Fagulhas para trás ao serem derrotados quando o oponente já estava na fase do Primitivo. 
  • Seis Profundo: Corrigimos o problema com o comportamento de movimento e posicionamento dos combatentes de IA. 
  • Corrigimos um problema que fazia com que combatentes minichefes se reunissem nas mesmas áreas de combate. 

Crisol

  • Corrigimos um problema que impedia que a medalha "Submetralhada" do Crisol fosse concedida. 
  • Corrigimos um problema que impedia que as vitórias em série do triunfo Glória Firme fossem devidamente redefinidas. 
  • Adicionamos os mapas de Vostok e da Eternidade de volta à lista de jogos do Crisol. 

Bandeira de Ferro

  • O Saladino agora mostra o Engrama de Ferro na sua descrição de ranque para que os jogadores entendam melhor as recompensas concedidas ao subir de ranque. 

Desafios

  • Acrescentamos uma pequena quantidade de reputação dos Desafios ao final das partidas para cada rodada vencida na partida.  
      • Quanto mais vitórias você tiver em um bilhete, maior será a quantidade adicionada. Na faixa superior de vitórias, cada rodada vencida gera 21 de reputação dos Desafios. Isso deve acelerar os ganhos de reputação dos Desafios em cerca de 50%. 
  • A vitória bônus na Passe da Ferocidade agora avança o progresso do desafio de 7 vitórias do São. 

Ranques dos Rituais
  • As semanas de ranque em dobro da Vanguarda, Crisol, Artimanha e Desafios, assim como as recompensas em dobro no Anoitecer, agora são indicadas nas telas de carregamento das atividades.  
  • Os engramas de recompensa de ranque de todos os vendedores de atividades rituais serão decodificados em equipamentos com nível de Poder mais próximo ao seu nível atual. 

Setores Perdidos

  • O contrato Perdido na Costa não é mais concluído automaticamente após iniciar o setor perdido Recanto do Afélio na dificuldade Lenda e concluí-lo uma vez sem o contrato. 
  • Corrigimos o problema em que a descrição do setor perdido Vazio Oculto de Europa na dificuldade Mestre indicasse que todos os três tipos de escudo estavam presentes na atividade, quando, na verdade, não havia escudos de arco.
  • Antes, a versão de dificuldade Lenda do setor perdido Vazio Oculto em Europa tinha inimigos com os três tipos de escudo. O Capitão com escudo de arco foi substituído por um Vândalo de elite na dificuldade Lenda. Na dificuldade Mestre, ele já havia sido substituído por um Campeão de Sobrecarga.
  • Agora, os setores perdidos de dificuldade Lenda e Mestre do dia serão o mesmo setor perdido.
  • Ao iniciar setores perdidos nas dificuldades Lenda e Mestre, você verá a tela inicial normal no Navegador quando interagir com o totem, podendo trocar as dificuldades nessa mesma tela.  
  • As dificuldades Lenda e Mestre agora exibem a informação sobre os tipos de escudo nelas presentes quando você saca seu Fantasma, na mesma seção onde são exibidos os outros modificadores da atividade. 
  • Os chefes dos setores perdidos Local de Escavação XII e A Pedreira agora são corretamente definidos como chefes nas dificuldades Lenda e Mestre. Consequentemente, eles não podem mais ser eliminados com finalizações. 
  • A maioria dos setores perdidos agora tem uma trilha sonora mais intensa nas dificuldades Lenda e Mestre. 
  • Local de Escavação XII: Corrigimos um problema no qual a barreira na entrada do setor perdido nas dificuldades Lenda e Mestre tinha uma brecha que permitia que os jogadores saíssem do setor perdido. 
  • Os confrontos do Labirinto de Veles foram melhorados para deixar este setor perdido mais alinhado aos outros.  
  • Corrigimos um problema que fazia com que os nomes dos chefes não aparecessem nos setores perdidos da ZME Covil do Oportunista, Local de Escavação XII e A Pedreira.

Atividades Gerais

  • Na maioria das atividades com vários tipos de Campeões, será exibido um único modificador de atividade conjunto (ex.: Barreira e Irrefreável aparecerão como um único ícone) em vez de mostrar os modificadores separados. 
  • As descrições dos modificadores de atividade de Campeões passarão a incluir informações sobre como adquirir e equipar mods de armadura anticampeões. 
  • As descrições dos modificadores de atividade de Campeões passarão a incluir os ícones dos Campeões. 
  • Na maioria das atividades com Combinação de Elementos, será exibido um ícone de modificador de atividade para indicar os tipos de escudo inimigo que você vai enfrentar. 

Desafios Sazonais

  • Corrigimos os desafios sazonais para que a semana atual seja automaticamente iniciada durante as semanas 1-10. 


Interface de Usuário 

  • F8 e F12 não podem mais ser atalhos de teclado vinculados. Os comandos atribuídos a essas teclas foram removidos. 
  • Agora, é possível seguir os desafios sazonais e vê-los no modo de navegação. 
  • As legendas não ficarão mais sobrepostas às notificações que aparecem na parte inferior da interface do jogador. 
  • A configuração das legendas foi predefinida como ativa para todos os jogadores. É possível desabilitá-las no menu de configurações. 

Bate-papo de texto 

  • Mais plataformas terão suporte ao bate-papo de texto com um teclado físico. 
      • Stadia 
      • PlayStation 4 
      • PlayStation 5 
      • Xbox One 
      • Xbox Series X|S 
  • Adicionamos uma opção de alterar o tamanho da fonte do texto no bate-papo de texto. 

Problemas Conhecidos:
  • O suporte à edição de método de entrada (IME) ainda não está disponível. A equipe está trabalhando para oferecer uma solução em breve. 

Elenco

  • Atualizamos as configurações de preferências sociais para incluir as preferências de convites de clã. 
  • Habilitamos a busca por jogadores no Stadia usando um teclado físico. 

Navegador 

  • A masmorra Profecia foi transferida para a tela de Lendas. 


Jogabilidade e Investimentos 

Armaduras 

  • Seis mods de armadura permanentes foram adicionados ao jogo: Dreno Cinético, Dreno Harmônico e um mod equivalente para cada um dos quatro tipos de dano.  
      • Esses mods podem ser colocados nos soquetes de mod do seu elmo para permitir que as armas gerem orbes de poder (uma funcionalidade descontinuada das armas).  
      • Eles são desbloqueados automaticamente para todos os jogadores e funcionam com todas as armas com tipo de dano correspondente. 
  • Adicionamos um conjunto de mods de armadura permanentes que funciona com o novo arquétipo de arma, o gládio: Localizador de Munição para Gládio, Pontaria de Gládio, Carregador de Gládio, Destreza de Gládio, Reservas de Gládio, Mira Inabalável de Gládio, Catador de Munição de Gládio e Coldre de Gládio. Esses mods podem ser obtidos com a decodificação de engramas lendários. 
  • Reduzimos o custo para trocar o tipo de energia de uma peça de armadura totalmente transformada em obra-prima. 
      • Após virarem obras-primas, as armaduras lendárias podem ter seu tipo de energia trocado pelo custo de 10.000 Lúmens e um módulo de aprimoramento. 
      • Armaduras exóticas totalmente transformadas em obras-primas podem ter seu tipo de energia trocado pelo custo de 20.000 Lúmens e um módulo de aprimoramento.  
  • Corrigimos um problema que fazia com que os Titãs pudessem ativar o mod Conversor de Energia sem querer durante a super, consumindo todos os acúmulos de Carga de Luz sem ganhar nenhum benefício.  
  • Corrigimos um problema que permitia que reduções de dano maiores pudessem ser estendidas ao ganhar uma redução de dano menor. 
  • A redução de dano do mod Luz Protetora foi diminuída em 10%. 
  • A redução de dano do Poço da Tenacidade foi aumentada em 50%. 
      • Observação dos desenvolvedores: O mod Luz Protetora era predominante demais e dava a impressão de ser um mod obrigatório. Com a troca dos valores de redução de dano dos mods Luz Protetora e Poço da Tenacidade, os jogadores deixarão de se sentir obrigados a ter o Luz Protetora equipado e terão que escolher entre ativar uma redução de dano mais baixa, porém mais duradoura (Luz Protetora), quando estiverem feridos ou ganhar uma redução de dano mais curta, porém mais forte, ao coletar poços de vácuo (Poço da Tenacidade). 
  • Reformulamos o Coração da Luz Interior para deixá-lo mais consistente e legível. 
  • Corrigimos um problema que fazia com que os Titãs que arremessavam seus Escudos de Sentinela perdessem seus acúmulos de Carga de Luz para recarregar habilidades que não podiam ser recarregadas no meio da super. 
  • O mod Sintóceps não aumenta mais o dano de cristais de estase durante a super. 

Reformulação dos mods de finalização 

  • Agora, as finalizações poderão ser realizadas mesmo ao usar mods que requerem energia de super. 
      • Se a energia de super necessária não estiver disponível, o benefício não será ativado.  
      • Observação dos desenvolvedores: Com a introdução dos Fantasmas da Colmeia Luzente, que exigem uma mecânica de finalização para serem derrotados, todos os mods de finalização foram atualizados para funcionarem de forma diferente. Agora, independentemente de quais mods estão equipados nos seus itens ou da quantidade de energia de super que você tem, você sempre poderá realizar finalizações. Se não tiver a energia necessária ou não precisar do que o mod oferece, o benefício não será ativado e você não gastará sua energia de super. Por exemplo, se você estiver com a Finalização Dupla equipada e com seu corpo a corpo totalmente carregado e/ou menos de um sexto da sua energia de super disponível, você poderá realizar a finalização, mas não ganhará energia de corpo a corpo nem gastará energia de super.

Armas 

  • Corrigimos um problema que permitia que o fuzil de fusão Recompensa do Zelote fosse disparado sem gastar a quantidade correta de munição. 
  • Os projéteis de arcos com Ponta Explosiva e o mod Antibarreira agora detonarão assim que entrarem em contato com os inimigos. 
  • Corrigimos o problema que fazia com que o ornamento Rugido da Serpe do Sussurro Vermicular tivesse buracos ligeiramente visíveis perto da mira. 

Global  

Contadores de Baixas 
  • Agora, os contadores ficarão visíveis em todas as armas lançadas em Renegados ou posteriormente. 
      • Armas exóticas lançadas antes dessa expansão serão atualizadas em um lançamento futuro. 
Munição especial
  • Agora, apenas uma unidade de munição especial (ou equivalente) será concedida quando um jogador morrer, independentemente da quantidade de munição desse tipo que ele estivesse carregando (contanto que o carregador não estivesse vazio). 
      • A quantidade máxima de munição por bloco especial recolhido é de uma unidade para escopetas, fuzis de fusão e rifles de precisão, ou quantidade equivalente para outras armas.
          • Os mods de Catador continuarão aumentando essa quantidade normalmente. 

Erro na troca rápida
  • Corrigimos o cancelamento de animação que permitia que os jogadores usassem uma combinação específica de botões para trocar de arma quase instantaneamente. 
  • Inserir mods em armas lendárias agora é grátis e instantâneo. 

Arquétipos de armas 


Fuzis de fusão
  • Aumentamos o dano por projétil dos fuzis de fusão de alto impacto de 62 para 64. 
  • Aumentamos o bônus de dano dos fuzis de fusão de alto impacto no PvE de 15% para 20%. 

Lança-granadas carregados pela culatra
  • Reduzimos o dano das granadas de concussão e ofuscantes em 25%. 

Lança-foguetes
  • Ajuste de dano em cada subcategoria: 
      • Precisão: 0,95x 
      • Alto Impacto: 1,0x 
      • Adaptáveis: 1,05x 
      • Agressivos: 1,05x 

Rifles de precisão
  • Reduzimos a variação na assistência de mira dos rifles de precisão com baixo (35 de zoom) e alto nível de zoom (60 de zoom).
  • Aumentamos o multiplicador de ângulo de cone em ~25% com baixo nível de zoom e ~9% com alto nível de zoom. 

Fuzis de pulso
  • Aumentamos o dano contra inimigos de barra vermelha no PvE em 10%. 

Armas exóticas

Armas exóticas de munição primária
  • Aumentamos o dano contra inimigos de barra vermelha no PvE em 40%. 

Fuzis de laser
  • Aumentamos o dano contra inimigos de barra vermelha no PvE em 40%. 

Dama de Companhia
  • Reduzimos o bônus de alcance passivo de 2 m para 0,5 m. 

Dualidade
  • Reduzimos o bônus de alcance passivo no modo balote (ou seja, ao mirar) de 1,25 m para 0,5 m (o modo de bagos não foi impactado). 
  • O bônus de dano Em Asas Negras não é mais perdido ao recarregar a arma. 

Tarrabá
  • Agora, o progresso da vantagem é reduzido pela metade em vez de ser zerado ao guardar a arma. 
  • Aumentamos a extensão de duração ao causar um pouco de dano a outro jogador. 

Efígie Arruinada
  • Aumentamos o dano causado ao defender com uma esfera de transmutação em 66% (30% contra jogadores). 

Lúmina
  • Aumentamos o atributo de alcance de 44 para 59. 
  • Aumentamos o atributo base de estabilidade de 46 para 56. 

Cetro de Ager
  • Corrigimos o problema que permitia que o jogador ativasse ou continuasse usando o modo potencializado enquanto estava suprimido ou preso em estase. 
  • Reformulamos a vantagem. Antes, a vantagem modificava a taxa de carga de super e, agora, ela congela a recarga de super e subtrai a super diretamente, corrigindo vários problemas com atividades que alteram a taxa de carga e casos atípicos de recarga com base no atributo de Intelecto. 

História do Homem Morto
  • Reduzimos a cadência de tiros sem mira do catalisador de 150 DPM para 130 DPM. 

Condutor de Lorentz e Arbalete
  • Dobramos a oscilação sofrida. 

Precursora
  • Aumentamos a munição obtida de um bloco de munição especial de 2 para 3 (de 4 para 5 com um mod de Catador). 

Armas lendárias 

  • Ajustamos as estatísticas de algumas armas mais antigas. 

Canhões de mão
  • Atualizamos as estatísticas atípicas dos canhões de mão de 150 DPM. 
      • Promessa Terrível: +4 de alcance, +3 de estabilidade, -4 de assistência de mira. 
      • Vigília Alerta: +6 de alcance, +5 de estabilidade, -3 de assistência de mira. 
      • Valete Dama Rei 3: +3 de alcance, +3 de estabilidade, -8 de assistência de mira. 
      • Ração Sobressalente: +4 de alcance, +4 de estabilidade, -9 de assistência de mira. 

Mentira de Felwinter
  • +15% de ângulo de dispersão. 

Submetralhadora Ícelo
  • +1 de zoom, -5 de alcance, -7 de estabilidade, -8 de manuseio, -5 de assistência de mira. 
      • Observação dos desenvolvedores: Normalmente, não ajustamos estatísticas de armas depois do lançamento, e não pretendemos fazer isso regularmente.

Vantagens

Cabo de Tiro Livre
  • Aumentamos a distância de início e fim do decréscimo de dano em 20% (exceto para escopetas, rifles de precisão e fuzis de fusão). 

Adágio
  • Aumentamos a duração de 5 s para 7 s. 
  • Aumentamos o bônus de dano (exceto em arcos e fuzis de fusão) de 25% para 30%.
  • Agora adiciona +10 de alcance.
  • Adicionamos um temporizador ao texto do bônus para facilitar a noção da duração dele. 

Carregador Duplo
  • Reduzimos a penalidade do atributo de recarga de -50 para -35. 

Zona de Perigo
  • Reduzimos o multiplicador de dano ao usuário dos lança-granadas. Associado aos outros multiplicadores, esse ajuste reduz o dano ao usuário de 1,25x para 0,75x. 

Toque no Gatilho
  • Somente em fuzis de fusão: 
      • Reduzimos o bônus de estabilidade de +40 para +10. 
      • Alteramos a escala de ângulo de recuo máximo de 0,5 para 0,875. 
      • Alteramos a escala de ângulo de erro de 0,9 para 0,975. 
  • Não houve mudanças nas outras armas. 

Gume Ávido
  • Reduzimos o benefício de distância de investida no ar em 25%. 
  • Agora, a vantagem limita a velocidade máxima do jogador no ar (num valor bem alto). 

Caça-cabeças
  • Estendemos a duração do bônus de 0,17 s para 0,3 s (agora, ele se estenderá por toda a duração da rajada de um fuzil de pulso com Rajada Agressiva). 

Habilidades

Subclasses de vácuo
  • Reformulamos as subclasses para adequá-las ao sistema 3.0. São muitas mudanças sistêmicas individuais para listar aqui, mas as subclasses de vácuo agora usam o mesmo sistema de aspectos e fragmentos da estase. 
  • Padronizamos um grupo de bônus e penalidades alinhados ao dano de vácuo: 
      • Proteção de Vácuo – Você fica blindado com uma barreira protetora de luz de vácuo. Reduz o dano recebido de combatentes. 
      • Invisibilidade de Vácuo – O personagem fica invisível, inclusive em radares inimigos. Qualquer ação ofensiva cancela a invisibilidade. 
      • Devorar – O personagem absorve a energia dos inimigos derrotados. Baixas recuperam toda a sua vida, concedem energia de granada e estendem o efeito de Devorar. 
      • Enfraquecimento de Vácuo – O alvo sofre mais dano e tem os movimentos desacelerados. Combatentes atingidos têm dificuldade para disparar com precisão. 
      • Supressão – O alvo tem suas habilidades ativas interrompidas e fica impedido de ativar qualquer habilidade ou forma de movimento enquanto a supressão estiver ativa. Combatentes atingidos não podem disparar suas armas. 
      • Volatilidade de Vácuo – O alvo é atingido por energia instável de vácuo e explode ao sofrer mais dano. 
  • Colocar o cursor sobre aspectos, fragmentos ou habilidades na tela de subclasse agora exibe uma subtela de descrição que detalha os efeitos relevantes. 
  • Algumas vantagens antigas das subclasses foram descontinuadas, ao passo que outras foram incorporadas na funcionalidade básica da habilidade ou transformadas em fragmentos ou aspectos com algumas mudanças de funcionamento. 
  • Agora, todas as classes têm acesso a todas as granadas de vácuo.  

Granadas 

Granada de Vórtice
  • Agora, estas granadas puxam os inimigos para a área de dano contínuo após o impacto. 
  • O dano contínuo causado a cada intervalo foi reduzido em 20%. 
  • O dano que a detonação causado a jogadores foi reduzido em ~50%. 
  • O tempo de espera base aumentou de 105 s para 121 s. 

Granada Espinho de Vácuo
  • O tempo de espera base foi reduzido de 105 s para 91 s. 

Granada de Parede de Vácuo
  • Agora, essas granadas atingem sua extensão total de forma mais uniforme em superfícies irregulares. 

Granada Dispersiva
  • Aumentamos a força de rastreamento e o tempo que os rastreadores da Granada Dispersiva carregada levam para explodir. 
  • O projétil da granada carregada é diretamente transferido para as Algemas do Nada, que se beneficiam com a mudança descrita acima. 
  • O tempo de espera base aumentou de 105 s para 121 s. 

Granada Supressiva
  • A duração do efeito de supressão contra jogadores foi reduzido de 10 s para 5 s. 

Caçadores 

Predador Noturno 

  • Flecha Sombria
      • A Flecha Sombria foi dividida em duas variantes distintas – Arapuca e Aljava de Möbius.
      • Flecha Sombria: Arapuca 
          • Após o impacto, a Flecha Sombria de Arapuca agora puxa os inimigos próximos para dentro do alcance do acorrentamento antes de armar a detonação. 
          • A duração da marca de acorrentamento (a cruz vermelha aplicada aos alvos acorrentados) contra jogadores foi reduzida de 30 s para 10 s. Não houve alterações na mecânica contra combatentes do PvE. 
          • O dano base de impacto direto foi reduzido de 250 para 150. 
              • Para compensar, o dano contra combatentes foi aumentado. 
                  • Esse aumento varia de acordo com o tipo e nível do combatente, mas, em geral, o dano será significativamente mais alto do que era antes. 
          • Passamos a Flecha Sombria de Arapuca para a categoria 4 de recarga de super (recarrega mais rápido que antes). 
      • Flecha Sombria: Aljava de Möbius 
          • Agora, cada tiro dispara uma saraivada de três flechas de vácuo que se dispersam e rastreiam os inimigos próximos, deixando-os suprimidos, enfraquecidos e voláteis.
              • São dois disparos por super, ou três disparos se o Aparato de Orfeu estiver equipado. 
          • O dano base de impacto direto de cada flecha foi reduzido de 250 para 125, e o bônus de dano contra alvos acorrentados foi reduzido de 5x para 1,2x. 
          • Os multiplicadores de dano base contra combatentes no PvE foi aumentado para compensar essa mudança, transferindo a maior parte do bônus de dano causado aos alvos acorrentados de volta para o dano base de impacto no PvE. 
              • Esse aumento varia de acordo com o tipo e o nível do combatente, mas, no geral, o valor fica dentro do mesmo perfil de dano que a Aljava de Möbius antiga em termos de dano total. 
      • Todas as variantes de Flecha Sombria 
          • Agora, todas as variantes suprimem o alvo de forma mais rápida e consistente após impacto direto. 
          • O tamanho da colisão do projétil da Flecha Sombria foi ligeiramente reduzido para diminuir os casos em que o projétil ficava preso nos batentes das portas ao serem ativados em espaços pequenos. 
          • O impulso máximo do jogador ao disparar a Flecha Sombria foi reduzido das seguintes formas: 
              • A velocidade no ar foi reduzida de 5,5 m/s para 3 m/s. 
              • A velocidade em solo foi reduzida de 8,5 m/s para 5,5 m/s. 
                  • Isso deve diminuir a frequência dos casos em que os jogadores saem voando e caem de penhascos, adentram o alcance dos pisões dos chefes ou ultrapassam os limites do universo conhecido ao dispararem suas Flechas Sombrias. 
          • Corrigimos um problema que fazia com que as Flechas Sombrias desaparecessem imediatamente após atingirem o escudo de um Campeão de Barreira. 
  • Descontinuamos a habilidade Fumaça Corrosiva e a funcionalidade do bônus Coração da Alcateia. 
  • Bomba Armadilha
      • Agora, esta é a habilidade corpo a corpo padrão do Predador Noturno.  
      • A bomba agora enfraquece os inimigos ao explodir. 
      • A duração da marcação no radar foi reduzida para 5 s após o impacto. 
  • Bomba de Fumaça/Sumir da Fumaça
      • Descontinuada como habilidade corpo a corpo autônoma. 
      • Quando estiver com o aspecto Emboscada do Captor equipado, sua Bomba Armadilha deixará seus aliados próximos invisíveis após o impacto com uma superfície ou inimigo. 

Regressante

  • Silêncio e Rajada
      • Agora, a habilidade segue os alvos chefes ou Campeões quando eles saem da área da Rajada. Se o chefe ou Campeão morrer, a Rajada tentará encontrar um novo alvo e seguirá na direção dele. 

Acrobata Voltaico 

  • O Bastão de Arco foi da categoria 3 para a categoria 2 de tempo de espera. 

Titãs 

Sentinela 

  • Guarda do Amanhecer
      • Agora, a Guarda do Amanhecer é uma super autônoma da categoria 5 de recarga (a categoria com a recarga mais rápida). 
      • O bônus de dano causado das Armas de Luz foi reduzido de 35% para 25%. 
      • Agora, a Guarda do Amanhecer pode sofrer dano de armas cinéticas. 
      • Com sua dissociação do ativador do Escudo de Sentinela, a Guarda do Amanhecer pode ser lançada muito mais rapidamente agora. 
  • Escudo de Sentinela
      • A funcionalidade de bloqueio de escudo pequeno foi descontinuada. 
          • A nova funcionalidade básica do Escudo de Sentinela é o Escudo Estandarte – uma defesa ampla que gera orbes de poder ao bloquear dano, permite que os disparos aliados a ultrapassem e concede um aumento de dano de arma a jogadores aliados posicionados atrás do usuário durante a defesa. 
  • Pancada de Escudo
      • Agora, a habilidade concede Proteção de Vácuo após uma baixa. 
  • As habilidades corpo a corpo Golpe Tático e Ataque Defensivo foram descontinuadas, assim como a vantagem passiva Virada de Jogo da subclasse. 
  • Adicionamos uma nova habilidade corpo a corpo à distância: 
      • Lançamento de Escudo – Lance seu Escudo de Sentinela para fazê-lo ricochetear nos inimigos próximos. Cada acerto com o Lançamento de Escudo concede uma pequena quantidade de Proteção de Vácuo. 

Demolidor Solar 


  • Manchas solares
      • O dano contra jogadores foi reduzido de 250 para 75 de vida por segundo. 
  • Martelo de Arremesso
      • Corrigimos um problema que fazia com que este corpo a corpo de arremesso de projétil funcionasse como um corpo a corpo físico. 

Combatente 

  • Os Punhos do Caos foram da categoria 1 para a categoria 2 de tempo de espera. 

Colosso 

  • O Terremoto Glacial foi da categoria 1 para a categoria 2 de tempo de espera. 
  • Agora, os rastros do Terremoto Glacial (que criam as três linhas de cristais) param antecipadamente se atingirem uma Guarda do Amanhecer aliada. 

Arcanos 

Andarilho do Vácuo 

  • Bomba-nova
      • A Bomba-nova foi dividida em duas variantes distintas: Vórtice e Cataclismo. 
          • Bomba-nova: Vórtice
              • Agora, esse ataque puxa os inimigos para dentro da área de dano contínuo. 
          • Bomba-nova: Cataclismo
              • Aumentamos a velocidade de deslocamento em ~30%. 
              • Adicionamos um pequeno atraso antes do surgimento dos rastreadores da Bomba-nova para diminuir os casos em que eles são pegos na área de detonação e destruídos prematuramente. 
              • Reduzimos o dano do usuário ao atirar na sua própria Bomba-nova. 
                  • Antes, um multiplicador aumentava o dano causado à sua própria Bomba-nova em 1000x; esse valor foi reduzido para 4x. 
                  • Isso foi feito para reduzir os casos em que os jogadores destroem a própria Bomba-nova sem querer quando estão no ar após dispará-la contra um chefe. 
  • As habilidades corpo a corpo Drenagem Entrópica, Devorar e Brecha Atômica foram descontinuadas, assim como a vantagem passiva Matéria Escura da subclasse. 
  • Adicionamos uma nova habilidade corpo a corpo à distância: 
      • Singularidade Portátil
          • Lance uma bola de energia de vácuo instável que detona ao se aproximar de um inimigo, empurrando os alvos para longe da explosão e os deixando voláteis.  
  • Supernova Portátil
      • Agora, este ataque deixa o alvo volátil ao atingi-lo. 
      • A habilidade poderá ser acessada por meio do aspecto Acelerador Caótico quando a Granada Magnética estiver equipada. 

Elo das Sombras 

  • A Fúria do Inverno foi da categoria 1 para a categoria 2 de tempo de espera. 

Esgrimista Áureo 

  • O Alvorecer foi da categoria 2 para a categoria 1 de tempo de espera. 

 

Aspectos de vácuo 

  • Adições: 
      • Caçador
          • Emboscada do Captor 
          • Passo do Sumiço 
          • Executor Estilizado 
      • Titã:  
          • Demolição Controlada 
          • Bastião 
          • Baluarte Ofensivo 
      • Arcano:  
          • Acelerador Caótico 
          • Alimente o Vácuo 
          • Cria dos Deuses Antigos 

Fragmentos de vácuo 

  • Adições: 
      • Eco da Expulsão 
      • Eco da Provisão 
      • Eco da Permuta 
      • Eco do Resquício 
      • Eco da Retaliação 
      • Eco da Sabotagem 
      • Eco da Persistência 
      • Eco da Absorção 
      • Eco do Domínio 
      • Eco da Dilatação 
      • [Editado] 
      • [Editado] 
      • [Editado] 
      • [Editado] 

Diversos 

  • Rei dos Ratos e Carapuça do Assassino 
      • As armas foram atualizadas para utilizarem o novo bônus de Invisibilidade de Vácuo. 
  • Elmo do São-14 
      • O equipamento foi atualizado para utilizar o novo bônus de Proteção de Vácuo. 
  • Cristais de estase 
      • Agora, os cristais sofrem 90% menos dano de combatentes do PvE. 

Poder e Progressão 

  • O artefato sazonal não é mais limitado a 12 desbloqueios. Ao longo da temporada, os jogadores poderão continuar ganhando desbloqueios de mod do artefato, podendo desbloquear todos os 25 mods de artefato. 
  • As recompensas de equipamentos de alto nível e poderosos foram transferidas de Europa para o novo destino de A Bruxa-Rainha. 
  • As faixas de Poder foram atualizadas/aumentadas: 
      • Piso: 1350 (antes 1100) 
      • Limite Provisório: 1500 (antes 1270) 
      • Limite Poderoso: 1550 (antes 1320) 
      • Limite Definitivo: 1560 (antes 1330) 
      • (O impulso de personagem que os jogadores podem comprar foi devidamente atualizado e aumentará o Poder do personagem até o novo limite provisório de 1500).
          • Os impulsos de personagem só serão disponibilizados para personagens secundários depois que um personagem chegar ao limite provisório de Poder.  

Foco Umbral

  • Depois de muitos meses de ótimos serviços, o Remodulador Prismático foi removido do E.L.M.O. 
      • O Mestre Rahool assumiu a função dele e agora poderá decodificar engramas umbrais na Torre. 
  • As opções de foco de equipamento do Passe de Temporada serão disponibilizadas pelo vendedor sazonal da temporada. 
      • No início da temporada, os jogadores poderão focar engramas umbrais para obter equipamentos sazonais. 
      • Focar armas e peças de armadura individuais terá dois pré-requisitos: Já ter coletado a peça de equipamento e possuir o aprimoramento de vendedor de armas ou armaduras. 

Contratos e Empreitadas

  • Corrigimos um problema raro na jornada exótica Lamento Perdido que impedia que os jogadores se desfizessem do item Lâmina Partida do Banshee. 
  • Adicionamos contratos repetíveis e diários de calibragem para os gládios. 
  • Adicionamos novos contratos para os efeitos de vácuo. 
  • Adicionamos um contrato de calibragem de estase. 
  • Os contratos da Cidade Onírica foram atualizados para fornecer as mesmas recompensas de EXP que os outros contratos do mesmo tipo (repetíveis, diários ou semanais). 

Emblemas 

  • Agora, o emblema Espólios de Ishtar registra estatísticas de incursão. 

Tonalizadores 

  • Corrigimos um problema que permitia que tonalizadores duplicados continuassem a ser concedidos em baús de patrulhas. Estamos falando de você, Pó Azul. 

Catalisadores 

  • Agora, os catalisadores indicados a seguir podem ser obtidos ao concluir atividades da Vanguarda, do Crisol e da Artimanha: 
      • Luar do Falcão 
      • História do Homem Morto 
      • Cetro de Ager 
      • Surto Aperfeiçoado 
      • Sussurro Vermicular 
      • O Quarto Cavaleiro 

Recompensas do Passe de Temporada 

  • Reimplementamos as armaduras sazonais com atributos altos. 
      • As peças individuais serão concedidas entre os ranques 57 e 87. 
  • Os engramas lendários foram substituídos por engramas umbrais focados. 
      • Serão cinco no total. Cada um será focado em uma peça de armadura diferente (braços, pernas peito, equipamento de classe e cabeça). 
      • Todos os engramas umbrais serão de nível 2. 
  • O emblema do Passe de Temporada foi removido, mas adicionamos um pardal em seu lugar. 
      • Os bônus de parasita do Passe de Temporada (que aumentavam as chances de receber armas/armaduras sazonais nas atividades rituais) foram reformulados. 
  • Os bônus de parasita de armas não são mais separados por tipo de arma ou por atividade ritual. Agora, eles valem para todas as armas lendárias do Passe de Temporada e todas as atividades. 
      • Ou seja, haverá dois bônus de parasita de arma em vez de seis. 
      • O primeiro bônus concede uma pequena chance de receber as armas em atividades rituais. O segundo concede uma chance maior. 
      • Não houve alteração na chance total de obtenção em relação às temporadas anteriores. 
  • Os bônus de parasita de armaduras não são mais separados por atividade ritual. Agora, eles valem para todas as atividades.  
      • Ou seja, haverá um bônus de parasita de armadura em vez de três. 
      • Assim como no bônus de arma, a chance total de obtenção não foi alterada. 
  • Tirando o emblema, nenhum outro item foi removido do Passe de Temporada, havendo apenas adições. 
      • Algumas recompensas, como Lúmen e fragmentos lendários, foram mescladas para abrir espaço para as armaduras com atributos altos. 
      • Uma pequena quantidade de módulos de aprimoramento foi adicionada. 
      • A ordem em que algumas recompensas são concedidas foi ajustada para adequá-la às mudanças mencionadas acima.


Plataformas e Sistemas 

  • Windows 10 (ou superior): Introdução de compatibilidade com HDR em janela. 
      • Para usar o HDR em janela, os jogadores devem ativar a opção de HDR no jogo e a configuração "Usar HDR" do Windows 10 para o monitor específico:  
      • Ao jogar Destiny em HDR em janela, o jogo passará automaticamente de HDR para SDR se a janela for passada para um monitor incompatível com o HDR. 
      • Atenção, todos os jogadores (com SDR ou HDR) que usam o software OBS no Windows 10 (ou superior) com Captura de Tela: Se o "Método de Captura" não for definido para "Windows Graphics Capture", a captura exibirá uma tela preta. A função BitBlt continuará funcionando em versões anteriores do Windows. 
  • Windows 10 (ou superior): a tela cheia em janela deve apresentar o mesmo desempenho (ou melhor) em comparação à tela cheia exclusiva. 
  • Agora, é possível fazer capturas de tela ao jogar em HDR no PC. 
      • Elas devem ser feitas com o recurso de captura do jogo. 
      • Capturas de tela em HDR serão convertidas para SDR e salvas como arquivos PNG sem perdas. 
  • Fizemos melhorias na calibragem de exibição (todas as plataformas). 
      • Quem jogar em HDR verá uma tela de interface atualizada com a calibragem para ajustar suas configurações. 
      • As configurações de calibragem de HDR foram atualizadas com uma funcionalidade mais fácil para abranger a ampla variedade de recursos de exibição de HDR e ambientes de visualização. 
      • As configurações de calibragem de SDR e HDR não são mais armazenadas em toda a conta, e as configurações antigas foram redefinidas.  
          • As configurações de calibragem de exibição agora são armazenadas por plataforma: PC, Xbox One, Xbox Series S e X, PS4, PS5 e Stadia. 
      • As configurações de brilho de SDR não afetam mais o jogo ao jogar em HDR. 

Geral 

  • Ajustamos a física do impacto dos pisões dos chefes. Isso vai deve causar menos mortes por impacto contra objetos. 
  • A Orla Emaranhada e a campanha de Renegados foram depositados no Cofre de Conteúdo de Destiny. 
  • Removemos todos os inimigos Procurados e as missões da Presa Silenciosa de Nesso e da ZME. 
  • Agora, os contratos de Petra Venj podem ser adquiridos no aplicativo Companion de Destiny sem ser necessário que um personagem esteja no destino Cidade Onírica. 
  • Alguns itens anteriormente vendidos pelo Derivante ou concedidos após derrotar o chefe Servidor Primitivo na Artimanha agora têm uma pequena chance de serem obtidos após a conclusão de uma partida da Artimanha. 
  • Os jogadores acima do limite provisório (1500 de Poder) não receberão mais recompensas raras (azuis) ao concluírem atividades das listas de jogos (Crisol, Artimanha, Vanguarda).  
  • Os jogadores acima do limite provisório terão mais chance de obter armas e armaduras lendárias ou uma pequena quantidade de fragmentos lendários. 
  • Jogadores antigos que voltarem para o jogo sem uma arma potente equipada ganharão um lança-foguetes ao entrarem no jogo. Agradeçam à Luz! 
  • Na 16ª Temporada, Amanda Holliday concederá um novo emblema aos jogadores que concluírem contratos de Inscrições da Twitch por meio da Extensão da Twitch de Destiny 2. 

Vendedores 

  • Agora, Xûr vende o Luar do Falcão e o História do Homem Morto.  
      • Ele oferecerá uma combinação única de ambas as armas a cada semana.  
  • O Mestre Rahool agora oferece uma Troca de Material e assumirá a função de venda de prismas de aprimoramento e fragmentos ascendentes. 
  • Banshee-44 e Ada-1 agora oferecem quatro mods por vez (anteriormente, eles ofereciam dois). 
  • Banshee-44 foi atualizado para utilizar o novo sistema de reputação que os outros vendedores da Torre usam, como o Shaxx, Zavala, Derivante e São-14. 
      • Desmonte armaduras e armas para ganhar reputação do Armeiro. 
      • Os contratos diários de Banshee-44 agora concedem uma pequena quantidade de reputação do Armeiro ao serem concluídos. 
      • Os Materiais de Armeiro, Componentes de Mods, Telemetrias de Arma e Lentes de Vidro Material Puro foram descontinuados. 
      • Estes mods de Fantasma que geravam Telemetrias de Arma foram removidos: 
          • Analisador de Arco 
          • Analisador Solar 
          • Analisador de Vácuo 
          • Onitelemetria 
          • Especial do Banshee 
  • O Derivante agora oferece o serviço de foco de armas e armaduras. 
      • Novos engramas da Artimanha podem ser gastos em equipamentos focados do Derivante ou decodificados pelo Mestre Rahool.  
  • Shaw Han 
      • Shaw não vai mais oferecer contratos repetíveis para novos personagens antes de eles terem terminado O Nascimento de um Guardião, permitindo que as Novas Luzes economizem seu precioso Lúmen. 
      • Uma nova jornada exótica, O Chamado da Rainha, será disponibilizada por Shaw Han para os jogadores que adquirirem a expansão A Bruxa-Rainha.  
          • Ao ser concluída, a jornada concede o fuzil automático exótico, Doce Negócio. 
      • A jornada exótica Passado Arrasado foi transferida para o vendedor Variks em Europa. 
  • Ikora Rey 
      • Em seu mirante no Mercado da Torre, Ikora passará a ensinar as habilidades, aspectos e fragmentos de vácuo aos personagens de todas as classes que ainda não tiverem desbloqueado a subclasse. 
          • No entanto, aprender as novas habilidades de vácuo tão facilmente terá o seu preço: cada nova habilidade aprendida exigirá grandes quantidades de matéria reprogramável (Lúmen) e um dispositivo de meditação próximo para acelerar o processo. 
      • Personagens antigos com subclasse de vácuo terão a maioria das suas habilidades desbloqueadas ao fazerem login. 
          • Os jogadores ainda terão que falar com Ikora para aprenderem a usar as granadas que não eram acessíveis às suas classes antes do lançamento de A Bruxa-Rainha. 
      • Ikora oferecerá jornadas para os novos personagens desbloquearem suas subclasses solar e de arco depois que eles chegarem à etapa dela na sequência de jornadas Uma Fagulha de Esperança. 

Nova Luz  

  • Mudanças feitas junto com o vácuo 3.0: 
      • Independentemente das suas classes, todos os personagens começarão com a subclasse de vácuo 3.0 reformulada. 
      • As subclasses de arco e solar ainda poderão ser desbloqueadas para todas as classes por meio de jornadas. Essas jornadas ficarão disponíveis depois que o jogador concluir a sequência de jornadas O Nascimento de um Guardião e falar com Ikora Rey na jornada Uma Fagulha de Esperança. 
      • Novos personagens começarão com habilidades da subclasse de vácuo de uso mais fácil e interessante para novos jogadores. Mais habilidades poderão ser desbloqueadas com Ikora na Torre. 
          • Caçador: 
              • Super-Habilidade: Aljava de Möbius 
              • Habilidade de classe: Esquiva do Atirador 
              • Habilidade de movimento: Salto Triplo 
              • Golpe corpo a corpo carregado: Bomba Armadilha 
              • Granada de vácuo: Granada Dispersiva 
          • Titã: 
              • Super-Habilidade: Escudo de Sentinela 
              • Habilidade de classe: Barricada Alterosa 
              • Habilidade de movimento: Elevação de Catapulta 
              • Golpe corpo a corpo carregado: Arremesso de Escudo 
              • Granada de vácuo: Granada Magnética 
          • Arcano: 
              • Super-Habilidade: Bomba-nova: Vórtice 
              • Habilidade de classe: Fissura Curadora 
              • Habilidade de movimento: Planar Impulsivo 
              • Golpe corpo a corpo carregado: Singularidade Portátil 
              • Granada de vácuo: Granada de Vórtice 
      • Nova jornada: Luz Aprendiz 
          • Durante a missão Separação, os jogadores vão adquirir uma nova jornada chamada Luz Aprendiz, que lhes ensinará mais detalhes sobre as habilidades da sua subclasse. 
          • Essa jornada só está disponível para novos personagens e personagens já existentes que ainda não finalizaram a missão Separação na sequência de jornadas O Nascimento de um Guardião. 
          • Não é necessário finalizá-la para concluir a sequência de O Nascimento de um Guardião. 
  • Sequência de jornadas "O Nascimento de Um Guardião" 
      • Removemos a segunda etapa da sequência de jornadas Sacrifício, que exige que os jogadores adquiram um contrato com Shaw Han. 
      • A etapa da sequência Busca e Destruição não exige mais que um contrato seja concluído para avançar. 
      • A etapa da sequência Comitê de Boas-Vindas, na qual os jogadores têm seu primeiro encontro com Ikora, tem uma nova narração introdutória para a personagem dela. 
  • Sequência de jornadas "Uma Fagulha de Esperança" 
      • Após concluir a primeira etapa da sequência de jornadas, Zavala pedirá que os jogadores concluam a primeira missão da campanha de A Bruxa-Rainha em vez da missão da campanha de Além da Luz. 
  • Destino - Cosmódromo 
      • Um caminho precário, mas utilizável foi criado para ajudar as Novas Luzes a subirem da Divisa para o setor perdido Jardim da Êxodo 2A. 
      • Resolvemos um problema que fazia com que os jogadores na missão O Nascimento de Um Guardião não vissem a passagem do ketch na Divisa se outro jogador na mesma missão já estivesse ali. 
  • Destino - Europa 
      • Europa foi adicionado ao fluxo dos desbloqueios de destinos com base em EXP para as Novas Luzes. 
 

Localização 

  • A dublagem da Eris em português do Brasil foi regravada para substituir os áudios da dubladora temporária. 
  • A dublagem do Fantasma em espanhol do México foi regravada para substituir os áudios do dublador temporário. 
  • A dublagem do Fantasma e do Derivante em espanhol castelhano foi parcialmente regravada para substituir os áudios dos dubladores temporários.
      • A regravação completa será implementada na próxima atualização.
  • O dublador do Zavala em espanhol do México foi substituído, e a dublagem do personagem foi regravada. 
 

 

 
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