Esta semana na Bungie – 26/10/2017

out. 26, 2017 - Cozmo_BNG

Esta semana na Bungie, nós lançamos Destiny 2 no PC.

A versão para PC de Destiny 2 finalmente está aqui. Em meio a toda a empolgação, vocês podem ter deixado passar a apresentação da equipe que tornou possível este momento.



Agradecemos a todos que juntaram-se a nós nessa nova plataforma. Se este é seu primeiro jogo da Bungie, lhe desejamos boas-vindas de braços abertos.



Olhando Adiante

A este ponto, na Bungie, nós passamos a tocha das pessoas que criaram Destiny 2 para aquelas que o sustentarão. Nós demos início a uma nova conversa na TwitchCon, com uma introdução a dois designers da equipe de desenvolvimento corrente que estão trabalhando nas temporadas de mudanças ao estilo de vida de seus Guardiões. Se vocês perderam a palestra deles, aqui está um gostinho de alguns dos itens que vocês podem esperar ganhar na segunda temporada.





As conversas sobre como este jogo evoluirá continuam. O Diretor de Jogo Christopher Barrett também está trabalhando para fazer de Destiny 2 um jogo que os desafia e recompensa de novas maneiras. Vocês podem já ter ouvido as palavras dele no passado, pois ele introduziu novas maneiras de jogarmos em Casa dos Lobos e Ascensão do Ferro. Ele é um jogador engajado – um Guardião como vocês –, e tem algumas novas ideias sobre como o universo do jogo deve se adaptar às formas como vocês jogam.

CB: Ei, pessoal. Nós temos jogado a versão final do jogo há sete semanas, e assim como as experiências de Destiny que vieram no passado, nós estamos sempre pensado sobre o próximo passo do jogo. Ainda estamos planejando quando as melhorias listadas abaixo aparecerão no jogo, mas gostaríamos de informá-los sobre o que está rolando. Aqui está uma breve lista de atualizações em que estamos trabalhando:
 
  • Novos sistemas e recompensas para oferecer aos nossos jogadores mais engajados objetivos opcionais adicionais.
  • Incentivos melhores a jogadores que completam atividades prestígio desafiadoras.
  • Recompensas melhores e valor de rejogabilidade para assaltos, aventuras e setores perdidos.
  • Partidas privadas para a comunidade competitiva (estamos visando o começo de 2018).
  • Ajustes do Crisol, como a pontuação de Supremacia e regras de reaparecimento melhores.
  • Incentivos melhores para conclusão de partidas do Crisol (e penalidades para quem sai de partidas competitivas).
  • Melhorias contínuas à Bandeira de Ferro e aos Movimentos de Facções, incluindo a singularidade de recompensas.
  • Mudanças para tornar a economia de mods mais interessante e impactante.
  • Melhorias em andamento para exóticos, incluindo ajustes para a redução de duplicatas.
  • Novas formas de gastar moedas excedentes (de olho em vocês, fragmentos lendários).
  • Uma interface que permita que jogadores equipem múltiplos gestos ao mesmo tempo.
 
Há mais coisas nas quais estamos trabalhando. Falaremos mais sobre elas em breve.
-Barrett



Prévia das notas do patch

Semana que vem, lançaremos o patch 1.0.6. Fiquem ligados em @BungieHelp para a data e o horário. Ele conterá um conserto para um problema com gestos, e deve ajudar vocês a encontrar mais reforços de Guardiões em áreas públicas. Haverá também várias mudanças do Crisol que afetam a pontuação e o aparecimento. Essas não são todas as notas. Teremos a lista completa para vocês quando a atualização for ao ar.

Geral
  • Consertado um problema na detecção de colisão do gesto Caminhada Burocrática
  • Consertado um problema que fazia com que jogadores encontrassem áreas públicas vazias com alta frequência em exploração livre

Crisol
  • Atualização da regra da misericórdia para permitir que seja ativada um pouco mais tarde na partida, fazendo com que uma variação maior de pontuações a ative
Enfrentamento
  • Redução do limite de pontuação para 50 (era 75)
Controle
  • Redução do limite de pontuação para 90 (era 100)
  • Redução da influência que as zonas controladas pelos inimigos exercem sobre o sistema de aparecimento
Sobrevivência
  • Redução do limite de tempo das rodadas para 2 minutos (eram 3)
  • Redução do número de vidas para 6 (eram 8)
Supremacia
  • Aumento da pontuação necessária para vencer para 70 (era 50)
  • Agora nós concedemos um ponto ao derrotar um Guardião inimigo
  • Ajuste da influência que brasões inimigos têm sobre o sistema de aparecimento


Conhecimentos conhecidos



O Suporte ao Jogador de Destiny tem trabalhado duro catalogando todos os problemas conhecidos com o lançamento para PC, e garantido que nossa lista pública esteja em dia. Se tiverem problemas a relatar, é com eles que vocês falam.

Este é o relatório deles.

Lançamento de Destiny 2 no PC: Problemas conhecidos
Desde o lançamento de Destiny 2 no PC, nós temos catalogado os problemas verificados no nosso tópico de informações importantes e problemas conhecidos . A seguir está uma lista de problemas confirmados que apareceram desde o lançamento:
  • SSSE3 Necessário: Destiny 2 não roda em processadores sem Supplemental Streaming SIMD Extensions 3 (SSSE3). OBSERVAÇÃO: Nós temos visto uma série de relator de travamentos em CPUs que estão abaixo dos nossas especificações mínimas (ex.: Série AMD Phenom II). Nós estamos investigando o problema e tentaremos consertar o travamento, mas essas CPUs estão abaixo dos requisitos mínimos e não são suportadas oficialmente.
  • Travamentos em AMD Vega: Nós estamos cientes de relatos de travamentos na missão "Seis" para jogadores que usam GPUs VEGA da AMD, e estamos trabalhando com nossos parceiros para investigar o problema.
  • Elenco do clã: Nós estamos cientes de relatos de que o elenco do clã não está aparecendo em Destiny no PC. Estamos investigando esse problema.
  • Códigos de erro: Os artigos de ajuda sobre BUFFALO, TRUMPET e CHIVE foram atualizados com informações relevantes a problemas que jogadores tem encontrado em Destiny 2 no PC.
  • Emblemas do Beta: Nós estamos cientes de que os jogadores que participaram do Beta de Destiny 2 no PC não receberam o emblema apropriado em suas coleções. Ofereceremos informações adicionais quando estiverem disponíveis.

Relatando problemas do PC no fórum de ajuda
Se vocês estiverem enfrentando quaisquer problemas que não estão listados no tópico de informações importantes, aconselhamos que postem um relato no fórum de suporte para PC em ajuda. Ao relatar um problema, favor incluir o seguinte:
  • BattleTag com sufixo numérico
  • Informações de configuração: CPU, GPU, RAM, versão do driver da GPU e sistema operacional
  • DxDiag: Explicações de como providenciar isso podem ser encontradas neste tópico sob "Relatando Problemas"
  • Informações sobre o problema: Local, atividade e descrição do problema ocorrido
Essas informações são extremamente beneficiais às investigações de problemas, sejam elas comunicadas em um novo tópico, ou como resposta a um relato que já foi postado por outro jogador. É importante notar que jogadores podem não receber soluções diretas em resposta aos seus relatos. No entanto, todas as informações reportadas são enviadas a equipes internas para investigação.



Pré-estreia



Os trailers acabaram, e é hora da apresentação principal. Há ótimos vídeos esta semana. Os vencedores receberão um emblema especial em Destiny 2. Estamos esperando um conserto para podermos conceder os emblemas, mas ele deve vir em breve. Se quiser ter a chance de ganhar na semana que vem, envie seu vídeo através da página de criações. Aqui estão os vencedores desta semana.

Vídeo da Semana: Montagem com a espada Presa Veloz

Menção honrosa: Utopia


Menção honrosa: Sincronização de Armas de Destiny 2



Destiny 2 está bom de mais de jogar no PC. Eu estou planejando passar uma boa parte do meu final de semana subindo de nível com meu terceiro Caçador, na minha terceira plataforma. Talvez a gente se encontre em um evento público?

Há mais uma atualização chegando na semana que vem, e vocês acabaram de dar uma olhada em alguns dos nossos futuros planos para o jogo. Agradecemos por continuarem ajudando a moldar essa aventura, jogando e oferecendo feedback.

<3 Cozmo

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