Esta semana em Destiny - 28/08/25

ago. 28, 2025 - Destiny 2 Community Team

Antes de começarmos a nossa dose semanal de notícias de Destiny 2, gostaríamos de falar um pouco sobre feedback e algumas conversas a respeito do Portal e suas recompensas.

Novidades sobre progresso e o Portal

Começamos delineando algumas metas em 7 de agosto para melhorar a progressão, aumentando recompensas do Crisol e das Operações de Esquadrão e reagindo ao feedback sobre as recompensas de incursão. Semana passada, apesar de termos falado de várias melhorias para a pontuação e as recompensas do Portal, também anunciamos que planejávamos diminuir certas recompensas nas Operações de Alto Nível e Solo. Com base no feedback dos jogadores, decidimos repensar nossa abordagem quanto ao equilíbrio da progressão, pois achamos que nossa postura anterior foi conservadora demais e o enfraquecimento atrapalharia nosso objetivo de melhorar a progressão. Ou seja, acreditamos que essas alterações tenham sido um equívoco.

Queremos que todas as atividades do Portal, Solo ou em Esquadrão, sejam gratificantes. Queremos que as atividades contribuam de forma compreensível e significativa à sua jornada por mais Poder. Sendo assim, vamos efetuar as seguintes alterações agora mesmo:

  • Revertemos as reduções planejadas para o Poder obtido ao receber notas nas Operações Solo.
  • Revertemos as reduções planejadas para engramas obtidos em Bis, Escrito nas Estrelas e Sussurro.
  • Revertemos a alteração planejada para os Engramas Primitivos, que exigiriam decodificação na Torre.

Fortalecimentos - Operações de Esquadrão

Sabemos que temos trabalho a fazer com as Operações de Esquadrão. Segue uma lista dos fortalecimentos planejados, além de outras alterações adicionadas como resposta ao feedback de vocês:

  • 9.0.0.8 (26/8, já em vigor!): 
    • Aumentamos os limites de tempo gerais das Operações de Esquadrão com partida organizada.
      • Especialista: +25%
      • Mestre: +50%
      • Grão-mestre: +75%
  • Ferro e Cinzas:
    • Aumentamos a quantidade de concessões em Liminaridade, Pináculo Invertido e Investida: Corte da Viúva.
    • Rebalanceamos os temporizadores das atividades em Operações de Esquadrão, Solo e Alto Nível.
      • As Operações de Esquadrão dão mais valor à velocidade do que a eliminar todos os inimigos.
    • *NOVIDADE* Aumentamos a quantidade de concessões em muitas outras atividades nas Operações de Esquadrão.
      • Nossa equipe ainda está finalizando a determinação de quais atividades específicas podemos privilegiar. Vamos divulgar mais detalhes após a validação das mudanças.
    • *NOVIDADE* Removemos mods impopulares, como Arpão, da organização de partida das Operações de Esquadrão (embora ainda seja possível escolhê-lo na personalização).

Fortalecimentos - Recompensas do Portal

As seguintes alterações planejadas têm como foco aumentar a quantidade ou a qualidade das recompensas:

  • A chance de concessão de Engrama Primitivo por recompensa de conclusão.
    • Atividades com mais recompensas-base por conclusão, como Liminaridade e Pináculo Invertido, terão mais chances de conceder Engramas Primitivos.
  • *NOVIDADE* Estamos trabalhando na criação de uma experiência mais consistente de concessão de Poder para a parte mais elevada da jornada de progressão (em Ferro e Cinzas, será 500-550 de Poder).

Mais Fortalecimentos!

No boletim da semana passada, falamos bastante de várias alterações e dos dados que as motivaram. Escondidos nele havia vários fortalecimentos (pequenos e grandes) que queremos escavar do documento para destacar com mais clareza:

  • Incursão O Perpétuo Deserto
    • Adicionamos desafios semanais.
    • Melhoramos a concessão de níveis de equipamento.
    • Adicionamos sintonia de equipamento.
  • Portal
    • O bônus de tempo obtido concederá 5% da pontuação mínima se você vencer o relógio.
    • O maior Poder da conta, e não o Poder equipado, será usado para a pontuação de recompensas.
      • Você não terá mais que usar seu equipamento com maior Poder ao jogar para obter a maior pontuação possível.
    • Agora é possível rejogar Conquistas.

No longo prazo, vamos manter a cautela em situações em que uma única atividade ou categoria de Operações se torne a solução de todos para subir de Poder. Queremos que Destiny seja um jogo em que você queira curtir com os amigos para se fortalecer, não recusar um convite para passar tempo numa atividade solo só para progredir.

Neste caso, acreditamos que seja melhor reforçar um pouco as alternativas para que a experiência seja melhor, em vez de enfraquecer outras opções no curto prazo. Também não desejamos que quem simplesmente quer jogar as Operações de Alto Nível ou Solo se sinta vítima de um efeito colateral. Nossa abordagem atual é fortalecer opções e deixá-las desejáveis antes de olhar para as "atividades-problema".

Esperamos fazer mais ajustes e melhorias na progressão por toda a faixa de Poder com esses fortalecimentos nas Operações de Esquadrão e no Portal, e combinar isso tudo com as melhorias feitas no Crisol e as alterações nas recompensas de incursão que vêm aí na 9.1.0 também.

E agora, de volta ao boletim semanal!


Esta semana em Destiny, estamos trazendo Metal Pesado de volta, com um novo passe do evento e recompensas inéditas. Deixem seus Tanques Draco e Brigues Decaídos nos trinques e prontos para a luta. Também temos mais informações sobre nossas metas para as diferentes identidades de classe!

  • Retorno de Metal Pesado semana que vem
  • Identidade da classe: definindo Arcanos, Titãs e Caçadores
  • Parabéns pelo lançamento de Destiny Rising
  • Exibindo a nova arte de Os Confins do Destino
  • Encontro da comunidade na PAX West
  • Não perca o painel de narrativa dos criadores

Metal Pesado voltou ao Crisol

O modo PvP de 3 contra 3 de tempo limitado está de volta! Entrem nos veículos e trabalhem em equipe para destruir os adversários. Com isso chegam novas armas lendárias, recompensas cosméticas e uma página atualizada do evento! Quem competir poderá desbloquear várias recompensas:

  • Um emblema Reforçadíssimo ao chegar ao ranque 5.
  • Uma nova versão holográfica de espada ao chegar ao ranque 10.
  • Uma versão holográfica de escopeta cinética ao chegar ao ranque 15.

Quem não tiver obtido da última vez pode até ganhar o Pardal exótico Grifo ao chegar ao ranque 14 durante o evento.

 

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O modo vai durar sete dias, de 2 a 9 de setembro, então aproveitem, pois não será mais possível usar ou resgatar esses itens após o término do evento.

Drops da Twitch estarão disponíveis ao longo de todo o Metal Pesado. Assista a um apresentador participante na Twitch por uma hora, entre as 14h BRT de 2 de setembro e as 14h BRT de 9 de setembro, para receber o emblema Cão Raivoso!

 

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Identidades das classes de Destiny

Ao ligar Destiny 2 pela primeira vez, a classe do seu Guardião é a primeira escolha a fazer como Portador da Luz. Querem ser aquele que fica flutuando com a bola de fogo na mão? O esguio de capa e lâmina? Ou o grandalhão com a ombreira monstruosa? 

Cada classe de Guardião tem uma identidade única que os jogadores assumem na jornada. Quando falamos de "identidade" na Bungie, em geral dividimos o termo entre "identidade emocional" e "identidade mecânica". Simplificando: a identidade emocional é como vocês se sentem ao jogar, e a mecânica é o que vocês fazem ao jogar.

Em termos de identidade mecânica, a função no jogo que as classes desempenham em combate, as classes de Destiny não têm os mesmos limites rígidos que outros RPG adotam. Isso se dá em parte graças às exigências de um jogo de ação de ritmo acelerado, mas também porque Guardiões são pequenos deuses com o poder de ultrapassar limites e quebrar regras. Não temos uma classe dedicada de cura ou de dano. Sim, damos a certas classes mais acesso a certas palavras-chave para reforçar sua identidade de classe, mas raramente é um acesso exclusivo. Afinal, se todas as classes tiverem acesso igual a tudo, então para que ter classes?

Hoje, vamos mergulhar mais a fundo na identidade das classes e falar dos planos que temos para cada uma. Algumas dessas alterações chegarão com atualizações em setembro, outras em outubro, e algumas ainda na Atualização 9.5.0 de Destiny 2, junto do lançamento de Insurgentes (e além!). Então, sem mais delongas, vamos lá.

Arcanos

Arcanos usam os mistérios do universo como armas para se sustentarem e devastarem seus adversários.

O Arcano é o feiticeiro esotérico do grupo. O que lhe falta em força e velocidade, ele compensa em conhecimento e sortilégios. Ele se destaca na realização de rituais mágicos complexos que persistem no mundo. As habilidades de classe universais de Arcano possibilitam recuperação de vida e fortalecimento de aliados.

Características de Arcano

  • Controle do campo de batalha
  • Habilidades esotéricas
  • Fortalecimento de aliados

A partir de agora, planejamos agir para reforçar mais a identidade de Arcano. No curto prazo, vamos possibilitar uma personalização mais profunda e encontrar mais jeitos de conceder aos Arcanos mais tempo de uso das habilidades (a alteração da Fissura Fortalecedora que vem aí na atualização Ferro e Cinzas é parte disso). No longo prazo, queremos dar aos Arcanos opções de cura mais móveis e um benefício passivo comparável ao das demais classes (Titãs causam mais dano corpo a corpo sem carregar, enquanto Caçadores têm uma velocidade de movimento básica maior). Estas são algumas alterações em que estamos trabalhando para os Arcanos: 

  • Geral
    • As seguintes torretas de Arcano agora contarão como granadas para atributos e vantagens:
      • Sentinela Iônica
      • Alma de Arco
      • Incendiário
      • Observador Lúgubre
      • Cria dos Deuses Antigos
  • Fissura Fortalecedora (habilidade de classe)
    • Recuperará energia de habilidade neutra de jogo com o tempo.
    • Baixas dentro de uma Fissura Fortalecedora agora geram progresso bônus de munição.
      • +15% para armas especiais
      • +10% para armas pesadas

Titãs

Disciplinados e orgulhosos, Titãs são capazes de ataques agressivos e defesas robustas. 

O Titã é o cavaleiro do grupo. O que lhe falta em alcance e habilidade mágica, ele compensa em força e sobrevivência. Ele é a ponta da lança, criando cobertura para estabelecer a linha de frente. O Titã não é uma classe corpo a corpo ou tanque tradicional, mas tem acesso universal a redução de dano e mais dano corpo a corpo.

Características de Titã

  • Investida agressiva
  • Redução de dano
  • Especialidade em artilharia

De agora em diante, queremos deixar o kit dos Titãs com uma pegada de "especialista em artilharia", dando mais oportunidade para que eles exerçam um papel de estrategista. No curto prazo, estamos trabalhando em certas atualizações para as habilidades de Colosso. No longo prazo, queremos ajustar as subclasses Guarda do Amanhecer e Sentinela, entre outras coisas. Aqui estão algumas das mudanças de Titãs planejadas em que estamos trabalhando:

  • Uivo da Tempestade (Aspecto de Estase)
    • Agora concederá duas cargas de corpo a corpo.
    • Mudamos o padrão de geração de Cristais de Estase e adicionamos mais quatro cristais.
  • Bastião (Aspecto de Vácuo)
    • Agora terá um tempo de espera menor no PvP.

Caçadores

Ágeis e audaciosos, Caçadores têm movimentos ligeiros e saques de armas mais ligeiros ainda.

O Caçador é o ladino do grupo. O que lhe falta em força bruta e magia, ele compensa em precisão e agilidade. Ele é o provocador do campo de batalha, esgueirando-se nas fileiras inimigas, deixando armadilhas e semeando o caos. Ele logo encontra novos ângulos de onde atacar, dividindo a atenção do inimigo para abrir brechas na defesa. As habilidades de classe de Caçador dão acesso a surtos de velocidade direcional e prevenção de dano.

Características de Caçador

  • Precisão de ataque
  • Infiltração
  • Prevenção de dano

A partir de agora, queremos dar a Caçadores mais habilidades para prestar suporte ao esquadrão. No curto prazo, estamos trabalhando em uma atualização para Pistoleiro. No longo prazo, queremos responder ao feedback que indica que Predador Noturno depende demais da invisibilidade, entre outros elementos. Veja algumas das alterações aos Caçadores em que estamos trabalhando:

  • Às Suas Marcas (Aspecto Solar)
    • Os acúmulos de Às Suas Marcas agora dão atributo de Armas em vez de manuseio e recarga
      • Máximo de 40 em atributos de Armas com dez acúmulos.
    • Redimensionamos a contagem de acúmulos para um máximo de dez.
    • Acertos de precisão agora concedem um acúmulo, e golpes finais de precisão concedem dois.
    • Golpes finais de precisão com dez acúmulos agora curam você em vez de dar Radiante.
  • Arma Dourada: Tiro Rápido (Super Solar)
    • Agora devolve munição ao acertar golpes finais com a Arma Dourada em vez de nas Ignições.
    • Agora prolonga a super ao acertar golpes finais com a Arma Dourada.
      • O ganho de duração diminui com golpes finais e é menor no Crisol.
    • Esquiva do Atirador (Habilidade de Classe)
      • Agora recarrega todas as armas quando ativada.
      • Agora concede blocos de munição quando ativada.

Encerramento da Identidade das Classes

Amamos igualmente todas as classes de Destiny e estamos dedicados a garantir que cada uma tenha sua chance de brilhar. Não queremos que nenhuma das classes seja vista como "a de causar dano". Todas as três devem ser capazes de causar mais ou menos o mesmo dano. Dito isso, sempre haverá combinações mais eficazes do que outras em determinados contextos. Continuaremos a balancear as subclasses para garantir que não haja nenhum "botão de vencer" claro e certificar que cada classe seja poderosa e gratificante.

No futuro, queremos distinguir ainda mais as classes em questão de identidade, talvez com efeitos passivos mais fortes para cada uma. No entanto, isso adiciona mais complexidade a um jogo já complexo, e a experiência dos jogadores vem em primeiro lugar. Agradecemos o feedback de vocês quanto às classes e queremos que continuem a compartilhar suas opiniões sempre que possível.

Um estouro de arte de Os Confins do Destino

 

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Das lindas paisagens de Kepler aos novos inimigos, armaduras e habilidades que se mesclaram para dar vida à expansão Os Confins do Destino, a impressionante equipe de arte de Destiny 2 trabalhou para criar algo mágico para a nova expansão. Agora, a equipe está compartilhando um pouco da arte que ajudou a levar Os Confins do Destino do conceito ao lançamento. Confiram o artigo no Artstation para ver em detalhes todas as artes de Os Confins do Destino em toda a sua glória.

 

Encontro de cosplay na PAX West

Este final de semana, a PAX West volta ao nosso quintal. Para muita gente aqui, a convenção trouxe amizades, carreiras e até parcerias para a vida toda. Trata-se de um lugar especial, e estamos ansiosos para dar destaque a um Encontro da Comunidade de Destiny, impulsionado pela própria comunidade, que vai acontecer domingo, 31 de agosto, às 18h BRT (14h PT), mediado pelas nossas figuras favoritas: Air Bubbles e Lily Bean. Alguns de nós vão para a PAX como fãs, mas não se preocupem: vamos levar uns belos espólios para o encontro, inclusive algumas Edições de Colecionador de Os Confins do Destino, receitas de culinária e umas surpresinhas menores. Repassem a história do jogo, enfeitem seu cosplay e vão para a Sala de Comunidade 1 (The Summit, sala 437) às 18h BRT (14h PT) no domingo.  

Quem estiver planejando ir pode marcar a gente! Adoraríamos compartilhar o cosplay e as histórias de vocês. Pode ser via @DestinyTheGame e @Destiny2Team, mas, se quiserem garantir ainda mais, usem #D2PaxMeetup25 para nos ajudar a ver as postagens.

 

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Painel de narrativa dos criadores

Hoje, o Psalm Lab vai mediar um papo sobre a narrativa de Os Confins do Destino, quinta-feira, 28 de agosto, 15h–17h BRT (11h–13h PT).

Acompanhem os criadores Psalm Lab, Byf, Abaddon, Moonvald e outros numa conversa com a Hannah Filipski da (líder de narrativa de Destiny) e o Nikko Steven (líder de narrativa de Destiny) da Bungie sobre a história e a narrativa de Destiny 2.

Vocês terão a chance de ganhar um emblema Tudo Isso por assistirem, além de códigos de jogo de Os Confins do Destino e uma Edição de Colecionador.

Sintonizem na transmissão ou assistam aos vídeos aqui: https://twitch.tv/psalmlab

 

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Lançamento de Destiny Rising

Hoje marca o lançamento de Destiny: Rising! Para comemorar o lançamento, cortesia da NetEase, no Android e no iOS, vamos oferecer um emblema exclusivo para jogadores de Destiny 2.

Confiram com desbloquear o emblema Amura de Boreste:

  1. Conclua Bear the Light em Destiny: Rising.
  2. Após fazê-lo, um código de resgate aparecerá na tela.

    1. (Opcional: clique no botão do jogo para já acessar a Bungie.net) Entre na sua conta na Bungie.net.
  3. Resgate o código na Bungie.net
  4. Você terá o emblema Amura de Boreste na sua coleção da próxima vez que entrar.

 

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Última chamada para doar em apoio à Ronald McDonald House Charities

Quando famílias precisam viajar para longe de casa para que uma criança possa receber cuidados críticos, a Ronald McDonald House Charities intervém para proporcionar conforto, estabilidade e apoio nesses momento difíceis. Por 13 anos, a Fundação Bungie e a nossa comunidade ajudaram a RMHC, angariando mais de 1 milhão de dólares para contribuir com essa missão crucial. Ainda há tempo de fazer a diferença na campanha deste ano e dar esperança a crianças e famílias necessitadas!

Doe hoje mesmo!

Sua doação de US$25 desbloqueia o xadrezcelente emblema Tributo Tartã. Use-o com orgulho por saber que fez a diferença. A campanha vai até as 3h59 BRT de 29/8, então não perca tempo! Os emblemas serão distribuídos por e-mail dia 29/8. Agradecemos o apoio!

 

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Relatório de Suporte ao Jogador

Lista de Problemas Conhecidos | Fóruns de Ajuda | Bluesky da Equipe de Destiny 2

Lista de problemas conhecidos

  • Quem tem o conjunto de ornamentos da armadura Gladius (Titã) equipado em consoles PlayStation sofre uma pane se entrar em atividades do Portal. Recomendamos desequipar os ornamentos até a resolução do problema.
  • Golpe Tempestuoso não ativa Golpe Combinado consistentemente.
  • A mira laser da submetralhadora Antecedência está ligeiramente desalinhada.
  • Não é possível concluir a masmorra Dualidade na dificuldade Mestre, pois o teletransporte dos sinos não está funcionando.
  • Não é possível concluir A Corrompida quando está ativa no rodízio diário do Anoitecer, pois a mecânica do teletransporte não está funcionando.
  • Erros HONEYDEW ocorrem ao selecionar uma atividade e dificuldade no Portal e em seguida trocar de equipamento e ficar abaixo do mínimo de Poder.

Um olhar adiante

Este Guardião vai fazer alguma coisa. Como se perguntar o que há além. Pode-se até dizer que ele está pensando no próprio... Destino. Yeeeeeeaaaaah… Cadê meus óculos de sol?

Lupi - A Testemunha 👽💨 no X:

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Sua coisa favorita

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Sabe do que eu mais gosto em Destiny? Da comunidade incrível. Esse vídeo está lindo, e vários dos desenvolvedores da Bungie curtiram assistir. Obrigado!


E isso é tudo para o boletim desta semana. Querem já cair dentro do Metal Pesado logo no começo? Ou vão preferir ler mais a fundo as informações de identidade de classe que acabamos de divulgar e nos contar o que acharam? Adoraríamos ouvir feedback e a opinião de vocês, então continuem as conversas. Mal podemos esperar para receber mais comentários de vocês nas próximas semanas, e agradecemos todo o feedback enviado até o momento.

Estamos nessa juntos!

Equipe da Comunidade de Destiny 2

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