Na Bungie, construímos mundos que inspiram amizade. A nossa meta é que eles sejam acessíveis para todos. Queremos que todo mundo se sinta bem-vindo em nossos jogos e na nossa empresa, pois acreditamos que todos deveriam poder jogar, independentemente de seus níveis de habilidade e ainda que se identifiquem como portadores de necessidades especiais. Isso não só inclui a criação de jogos divertidos e acessíveis para toda a nossa comunidade, mas se desdobra na construção de um ambiente inclusivo e acolhedor para a própria equipe da Bungie e nossos convidados. Para ajudar a criar o mundo em que queremos viver, estamos felizes em anunciar o nosso mais novo clube de inclusão: Accessibility at Bungie (Acessibilidade na Bungie).
Sua missão é instruir a todos na empresa sobre como identificar barreiras, aprimorar a acessibilidade no ambiente de trabalho, fazer melhorias materiais à jogabilidade dos títulos da Bungie e estabelecer parcerias com organizações, dentro da indústria de videogames, que se dediquem à acessibilidade em jogos. O Accessibility at Bungie tem o orgulho de contar com uma grande variedade de disciplinas através de seus membros. Eles são pessoas que criam sistemas, interfaces, experiências, áudio e imagens. Há ainda coordenadores de recursos humanos e os profissionais que mantém contato com a comunidade da Bungie.
Este é o nosso quarto clube de inclusão, ao lado de Black at Bungie, Trans at Bungie, e Women at Bungie.
"Quem não promove a inclusão intencional, deliberada e proativamente acaba gerando exclusão involuntariamente." Essa citação ao autor e consultor em diversidade e inclusão, Joe Gerstandt, resume extraordinariamente a relevância do Accessibility at Bungie. Quando esse clube de inclusão puder orientar os talentosos colaboradores e líderes da Bungie quanto a tornar suas experiências o mais inclusivas possível, poderemos aprimorar a forma como criamos jogos, com a esperança de que todos os amem, a despeito de deficiências ou das barreiras que alguns possam encontrar.
MUDANÇAS IMINENTES
O Designer Sênior, Robert Schuster, entrou na Bungie em fevereiro de 2021 e imediatamente começou a questionar que melhorias poderiam ser implementadas. "Na minha terceira semana na Bungie, a mesma em que me tornei um líder fundador do nosso clube, eu tive a oportunidade de conversar com um dos meus designers favoritos, Chris Proctor", conta Schuster. "Como muitos de vocês sabem, ele é uma das forças motrizes por trás da formatação da sandbox de armas, tornando inovador o nosso arsenal – e o jeito como o usamos – temporada após temporada.
Eu hesitei em falar [com o Chris] sobre uma das minhas barreiras: disparar rapidamente com armas não-automáticas, como fuzis de batedor e canhões de mão, causa dores na minha mão durante sessões de jogo longas. Por que não é possível ativar tiro automático nesses tipos de arma? Eu me preparei para receber uma resposta negativa. Ao contrário, ele concordou cordialmente e disse que já vinha considerando isso como algo a ser trabalhado e implementado no jogo. Vocês já devem ter ouvido rumores sobre futuras mudanças nessa área nos últimos Boletins. Esperamos que fiquem atentos a mais novidades."
O Especialista em Suporte ao Jogador, Drew Tucker, tem investigado problemas de acessibilidade pelo jogo desde que entrou para a Bungie em 2018. Esse foi um dos motivos que o tornaram um líder fundador deste clube de inclusão. "Sempre que um jogador fala de um problema de acessibilidade, eu faço uma solicitação e discuto a questão com as outras equipes", relata Tucker. "Alguns problemas são mais difíceis de corrigir do que outros, mas sempre os levamos a sério e damos o melhor de nós para solucioná-los.
Eu venho tentando ajudar os jogadores no Bungie.net há quase 15 anos, enquanto voluntário, moderador e funcionário da Bungie. Durante esse tempo, vi muitos jogadores descreverem as questões de saúde mental que enfrentam e para as quais buscam ajuda. Nós temos procedimentos vigentes que os guiam na busca por essa ajuda, mas eu sempre quis ir além. Em breve, lançaremos um artigo completamente localizado que trará todas as informações úteis que pudermos fornecer e que será constantemente atualizado. Estou muito empolgado para vê-lo ir ao ar. Além disso, estamos pensando em adicionar um fórum sobre acessibilidade ao Bungie.net, para que os relatos dos jogadores sobre este tema não se percam entre outros assuntos."
O Designer, Jonathan Barbeau, ajudou a delinear as funções do Accessibility at Bungie desde o começo. Ele trabalha com as equipes de desenvolvimento da Bungie para criar as bases que possibilitam o empoderamento do grupo, através do Accessibility at Bungie e outros clubes de inclusão, os quais servem de recursos e agentes de mudanças positivas. Enquanto membro apoiador e instrumental desse clube de inclusão, Jonathan foi promovido a líder logo após sua fundação.
"Eu comecei a trabalhar com desenvolvimento de jogos porque adoro criar experiências para outras pessoas", diz Barbeau. "Ter um senso de empatia sólido é algo fundamental para um designer e, graças a esse senso, eu não crio para apenas um indivíduo ou nicho. A menos que todos tenham acesso ao que criamos, precisamos melhorar.
A equipe da Bungie inclui algumas das pessoas mais talentosas do mundo, e eu me entusiasmo em usar minha experiência em desenvolvimento de jogos para empoderar nosso time, através da construção de processos e métodos que permitem a interação com nossos clubes de inclusão. Também me empolgo em poder explorar treinamentos em design acessível e trabalhar na criação de recursos em acessibilidade para nossa equipe."
BROCHE DA CONSCIENTIZAÇÃO SOBRE A ACESSIBILIDADE
Outubro é o Mês Nacional da Conscientização sobre a Acessibilidade e Empregabilidade nos Estados Unidos. Para fomentar a conscientização, a turma do Accessibility at Bungie trabalhou com as nossas equipes de design visual e produtos para criar um novo Broche da Conscientização sobre Acessibilidade (Disability Awareness pin). Todo o lucro da venda desse broche durante o mês de outubro será doado a AbleGamers Charity. Essa organização cria oportunidades para que os jogos combatam o isolamento social, alberga comunidades inclusivas e melhora a qualidade de vida de pessoas com necessidades especiais. O broche, batizado de Todos Podem Jogar (Everyone Can Play), estará na Bungie Store no dia 1º de outubro e terá um emblema homônimo. A partir de novembro, o lucro irá para a Fundação Bungie, que o distribuirá entre outras organizações que se dedicam à acessibilidade.
FAÇA-SE OUVIR
O Accessibility at Bungie está sempre monitorando os problemas encontrados pelos jogadores em Destiny 2. Caso encontre algum problema de acessibilidade, por favor, queira nos comunicar criando uma discussão no nosso Fórum de ajuda do Bungie.net e faremos o possível para resolvê-lo.
Todos os dias, nós tentamos encontrar formas de melhorar a Bungie, Destiny 2 e os nossos futuros lançamentos, e estamos animados para ver que mudanças podemos fazer. Esperamos que vocês também estejam.
Para saber mais sobre o compromisso da Bungie com as iniciativas de Diversidade e Inclusão, veja o nosso artigo: Diversidade e Inclusão: Aprendizados e Atualizações.