--
Tworzenie wyobrażeń
Jedną z najistotniejszych kwestii przy tworzeniu stazy i towarzyszących jej podklas Strażników było sprecyzowanie wyobrażenia o każdej z klas. Nasz zespół spędził sporo czasu nad każdą z podklas, zaczynając od wyobrażenia, które by ją podsumowywało. W niektórych przypadkach było to łatwe. Na przykład bardzo wcześnie ustaliliśmy, że Czarownik Władca cieni będzie „czarodziejem lodu”. To proste sformułowanie od razu pozwoliło nam sobie wyobrazić, jakby to było grać napędzanym stazą Czarownikiem w Poza Światłem, wzywając kostur stazy i uwalniając mroczną energię do zamrażania przeciwników.Innym razem wyobrażenie to rozwijało się w trakcie licznych dyskusji, zmian i testów. Tak było w przypadku podklasy Łowcy Widma, która przeszła wiele zmian, zanim zdecydowaliśmy się na archetyp „ninja”. Efektem jest niezwykła przygoda ze stazą i nie możemy się już doczekać, aż fani Łowcy się o tym przekonają.
Gdy energia zdolności Łowcy Widma jest w pełni naładowana, może on skorzystać ze śmiertelnej superzdolności – Ciszy i burzy. Superzdolność ta, nazwana tak na cześć ostrzy Kama, które wzywa Łowca, składa się z dwóch etapów, a każde z ostrzy Kama pełni inną funkcję. Pierwsze ostrze, gdy zostanie rzucone, wybucha natychmiast przy uderzeniu, zamrażając znajdujących się w promieniu eksplozji wrogów. Ciśnij drugim ostrzem – burzą, a osadzi się ono na powierzchni (lub na wrogu) i wybuchnie, tworząc burzę stazy podążającą za znajdującymi się w pobliżu wrogami, spowalniając ich i zadając obrażenia przy kontakcie.
Tak samo jak w przypadku Czarownika Władcy cieni, jak i Tytana Behemota, gracze korzystający z Łowcy Widma będą mogli z czasem spersonalizować swoje moce stazy przy pomocy aspektów i fragmentów (więcej na temat tego, jak działają aspekty i fragmenty znajdziecie w artykule poświęconym Czarownikowi Władcy cieni). Wśród aspektów znajdzie się m.in. powolny unik, który umożliwi Łowcy Widmu tymczasowe spowolnienie wrogów, za każdym razem gdy wykona on unik.
Rzeczy, które robią „bum!”
Oprócz przypisanej każdej z podklas zdolności stazy, wszyscy Strażnicy korzystający ze stazy będą mogli wykorzystać w walce różnego rodzaju granaty stazy:
Granat lodowcowy – po zetknięciu z ziemią, wyrasta z niej ściana z kryształów stazy, a znajdujący się w pobliżu wrogowie zostają zamrożeni w krysztale. Granaty te mają wiele zastosowań – od więżenia wrogów do tworzenia osłon. Po ich zniszczeniu kryształy zadadzą pobliskim wrogom serię obrażeń od ataków obszarowych.
Granat przymrozkowy – po zetknięciu z ziemią lub wrogiem granat ten uwalnia falę energii stazy, która podąża wzdłuż ziemi w kierunku najbliższego wroga, zamrażając go, a następnie szukając kolejnego. Jeden granat przymrozkowy może zamrozić do trzech wrogów.
Wszystkie trze zdolności granatów pokazują jak bardzo staza może zmienić sposób waszej walki w Poza Światłem. Spowalnianie i zamrażanie wrogów ma oczywiste zalety. Dobrze przemyśleliśmy to, jak staza wpłynie na walkę w PvE i PvP, włącznie z tym jak często można zamrażać wroga i ile czasu taki stan zamrożenia potrwa.
Możliwość stworzenia nowej geometrii przy pomocy stazy jest również ciekawym dodatkiem. Rzucając granatem lodowcowym w odpowiednim momencie, można stworzyć skrystalizowane formacje stazy, które będą pełnić podwójną rolę jako platformy. Gracze będą mogli użyć tej nowej mocy – czy to w formie granatu, czy też superzdolności – aby uzyskać dostęp do trudno dostępnych miejsc, zmienić pole widzenia, a może nawet zrobić coś, czego nie jesteśmy w stanie przewidzieć.
Władanie stazą to pierwsza taka zmiana w Destiny 2. Jest to zupełnie nowe podejście do mocy żywiołów, w którym droga do zwycięstwa prowadzi poprzez kontrolowanie wroga oraz tempa walki, a nie przez brutalną siłę i zniszczenie. Wprowadzając do gry aspekty i fragmenty, dajemy graczom nowy poziom kontroli nad personalizacją przygody ze stazą.
Aby dowiedzieć się więcej na temat stazy, zajrzyjcie na stronę pomocy poświęconą stazie na Bungie.net.