Tydzień w Destiny – 12.12.2024

12 Gru 2024 - Destiny 2 Community Team

W tym tygodniu w Destiny przygotowujemy się do świąt, piekąc ciastka. Nie tylko na Świtanie, ale także dla nas. W końcu ile można dostarczać klasyczne maślane ciasteczka, zanim wam też przyjdzie na nie ochota? Jako że zbliżają się święta i jest to nasz ostatni TwD w tym roku, przejdźmy od razu do rzeczy!

Tematy na ten tydzień:

  • Kończymy 2024 rok
  • Wybiegamy w przyszłość do 2025 roku
  • Aktualizacje dotyczące balansu w Akcie III
  • Święta w sklepie Bungie
  • Obejrzyjmy wasze stylizacje #DawningFashion
  • Zwycięzcy konkursu na wypieki Świtania
  • Podsumowanie roku Fundacji Bungie
  • Kolejna odsłona #D2FashionFeedback

Solidne zakończenie roku

Rok powoli dobiega końca, ale jeszcze się nie skończył! Omówmy kilka kwestii, które warto dodać do kalendarza, aby nic wam nie umknęło w nadchodzących tygodniach.

Uzume KS4 w wersji adept w nocnym szturmie na poziomie Wielki Mistrz

Przyszły tydzień to ostatnia szansa na znalezienie karabinu snajperskiego Uzume KS4 w wersji adept w puli łupów nocnych szturmów. Choć broń ta będzie nadal dostępna do skupiania, to po raz ostatni możecie zdobyć ją w wersji adept. A zatem do dzieła, dodajcie ją do swojego arsenału. Przy okazji, jeśli wciąż próbujecie zdobyć boskie statystyki dla Kąta natarcia, nasza pierwsza glewia stazy powróci do rotacji w przyszłym tygodniu (24 grudnia). Jest naprawdę niezła z Zimnym magazynkiem!

Przywoływacz w wersji adept w Próbach Ozyrysa

W ostatnim tygodniu Prób Ozyrysa w tym roku powróci dobieranie graczy na podstawie klas. Łowcy, Czarownicy i Tytani (po jednym w każdej drużynie) będą testować swoje umiejętności, zabiegać o sławę i być może uda im się dotrzeć do Latarni. Będzie to również ostatni tydzień, w którym Przywoływacz znajdzie się w puli łupów, więc jeśli chcecie zdobyć wersję adept lub inne statystyki, dajcie z siebie wszystko.

Dwa tryby Testów Tygla

W tym tygodniu w Testach Tygla dostępna będzie Supremacja: Oręż, co oznacza, że będziecie walczyć o odznaki przy pomocy broni, gdyż regeneracja zdolności będzie wyłączona. I wreszcie na koniec roku powrócą Dwójki w Starciu 2v2. Zaproście znajomego i uruchomcie playlistę, aby pobawić się małym gronie. Podzielcie się z nami swoimi opiniami na temat map i rozgrywki, zdobywając przy tym reputację i nagrody Tygla.

Patrząc w przyszłość

2025 rok rozpoczniemy z przytupem, gdyż już na starcie sporo będzie się działo. Zobaczmy, czego możecie się spodziewać na początku nowego roku.

7 stycznia rusza Akt III

7 stycznia rozpocznie się Akt III epizodu Widmo! Oprócz zakończenia fabuły Widma czekają w nim na nas nowa misja egzotyczna, nowa broń i ostatni rząd cech artefaktu. Więcej szczegółów podamy wam bliżej premiery, więc bądźcie czujni i obserwujcie @DestinyTheGame, aby być na bieżąco.

Nowy loch już 7 lutego

7 lutego o godz. 18:00 CET ruszy nowy loch. Więcej szczegółów dotyczących zasad wyścigu w lochu podamy wam w nowym roku, a już teraz możecie zacząć zbierać drużynę ogniową i zapisać tę datę w kalendarzu.

Ostatnie dwa tygodnie Żelaznej Chorągwi

14 stycznia powróci Żelazna Chorągiew. Ci z was, którzy chcą zdobyć więcej statystyk dla fenomenalnej rakietowej broni boczna Mistrzostwo Tinashy, będą mieli kolejną szansę. Nie przegrabcie też powracającego Grzmotu Archona.

Prorok w wersji adept w Próbach Ozyrysa

31 stycznia, po raz ostatni przed premierą epizodu Herezja, powrócą Próby. Będzie to również ostatni tydzień, w którym Prorok będzie dostępny w nagrodach po zakończeniu meczu, więc jeśli chcecie zdobyć więcej statystyk dla wersji adept, wiecie, co robić. Jego zwykła wersja będzie nadal dostępna do skupiania u Świętego.

Aktualizacje balansu pancerza i broni w Akcie III Widma

FrontPageBanner_PC_1920x590.jpg

W związku z premierą Aktu III Widma przygotowaliśmy szereg dodatkowych zmian równoważących broń i pancerze. Aktualizację zaplanowaliśmy na 14 stycznia. Większość zmian w tej aktualizacji będzie dotyczyła broni, które są zbyt skuteczne w Tyglu, choć zajmiemy się też wzmocnieniem opcji, które sobie nie radzą.

Skupiliśmy się na zmianach, które pomogą wzmocnić broń do walki z bliska na amunicję główną. Mowa tu o broni bocznej ciężkiej serii, szybkostrzelnych karabinach automatycznych i pistoletach maszynowych. Chcieliśmy również zwiększyć opłacalność kilku opcji średniego zasięgu, takich jak lekkie karabiny pulsacyjne i precyzyjne rewolwery, jednocześnie przesuwając granice średniego i dalekiego zasięgu poprzez ukierunkowane osłabienia karabinów pulsacyjnych o potężnej konstrukcji oraz Lancy grawitonowej, powrót do lekkich karabinów zwiadowczych do poziomu łatwości użycia sprzed zawartości W stronę Światła oraz niewielkie wzmocnienie otrzymywanych drgań w karabinach snajperskich.

Zamierzamy również osłabić problematyczną funkcjonalność egzotycznego przedmiotu klasowego Tytana Esencja Alpha Lupi w połączeniu z Dyszą.

Archetypy broni

  • Broń boczna
    • Ciężka seria – zapobiegawczo osłabiliśmy broń boczną ciężkiej serii przed wprowadzeniem zmian do sandboxu w Destiny 2: W stronę Światła, ponieważ miała ona najbardziej pobłażliwy czas zabijania (TTK) przy strzale w korpus w grze. Nie wycofaliśmy się całkowicie z tych zmian, gdyż byłoby to sprzeczne z duchem obecnego sandboxu PvP. Uważamy jednak, ze zwiększenie mocy niektórych broni głównych bliskiego zasięgu jest warte zachodu, biorąc pod uwagę względną moc innych opcji do walki z bliska.
      • Zwiększyliśmy liczbę obrażeń od strzałów w korpus z 30 do 33.
      • Zwiększyliśmy liczbę obrażeń od trafień krytycznych z 48 do 52,8.
  • Pistolety maszynowe
    • Ogólne – pistolety maszynowe nie radzą sobie najlepiej w trudniejszej zawartości, zarówno w PvE jak i PvP, gdzie walka z bardziej odpornymi wrogami przeciąża ich małe magazynki. W Herezji zwiększymy nieco pojemność magazynków w obu trybach i nieznacznie wzmocnimy obrażenia zadawane pomniejszym nieprzyjaciołom.
      • Zwiększyliśmy pojemność magazynka o około 10%.
  • Karabiny automatyczne
    • Szybkostrzelne – nieznacznie zwiększyliśmy obrażenia, aby usunąć ograniczenie odporności z optymalnego czasu zabijania (TTK).
      • Zwiększyliśmy liczbę obrażeń od strzałów w korpus z 13,5 do 13,6.
      • Zwiększyliśmy liczbę obrażeń od trafień krytycznych z 23 do 23,1.
  • Karabiny pulsacyjne
    • Potężna konstrukcja – otrzymaliśmy od was opinie, że w rękach bardzo zdolnych graczy karabiny pulsacyjne o potężnej konstrukcji mogą być uciążliwe. Usuwamy ostatni element pobłażliwości, jaką mają one względem swoich użytkowników. Teraz trzeba będzie zadać nimi sześć krytycznych trafień, aby osiągnąć optymalny czas zabijania (TTK) w walce z wrogami o poziomie odporności większej niż jeden. Jednocześnie, aby zmniejszyć ich najwyższą skuteczność, zmniejszamy ich zasięg, zmieniając współczynnik spadku obrażeń przy celowaniu przez przyrządy (ADS). W ten sposób zbliżymy je do rewolwerów o przystosowanej konstrukcji i sprawimy, że ich zasięg będzie niższy niż w przypadku wszystkich innych karabinów pulsacyjnych.
      • Zmniejszyliśmy liczbę obrażeń od strzałów w korpus z 22 do 21,5.
      • Zwiększyliśmy liczbę obrażeń od trafień krytycznych z 39,6 do 38,7.
      • Zmniejszyliśmy współczynnik odległości spadku obrażeń przy celowaniu przez przyrządy z 1,7 do 1,6.
    • Lekka konstrukcja – lekkie karabiny pulsacyjne mogą wydawać się trudne w użyciu ze względu na wymagania dotyczące czasu zabijania (TTK) i czasu celowania, dlatego zwiększamy pobłażliwość TTK dla wszystkich poziomów odporności.
      • Zwiększyliśmy liczbę obrażeń od strzałów w korpus z 17 do 20,4.
      • Zwiększyliśmy liczbę obrażeń od trafień krytycznych z 31,5 do 31,6.
  • Rewolwery
    • Precyzyjna konstrukcja – częstotliwość użycia i skuteczność precyzyjnych rewolwerów wzrosła trochę po niedawnym wzmocnieniu obrażeń przy strzale w korpus, ale chcemy bardziej skupić się na efektach związanych z tą konstrukcją. Zmiana ta obejmie Skowyt Luny, Niezapomnianego oraz Nadużycie.
      • Wbudowana precyzyjna konstrukcja rewolwerów zmniejsza teraz karę do szybkości ruchu w trakcie celowania o 10%.
  • Karabiny zwiadowcze
    • Lekka konstrukcja – karabiny zwiadowcze o lekkiej konstrukcji zostały na krótki czas wzmocnione w celu skrócenia czasu zabijania (TTK) przy strzale w korpus (jeden z najwolniejszych w grze) i uczynienia ich bardziej pobłażliwymi jeśli chodzi o optymalny czas zabijania (TTK). Zmiany te zostały cofnięte po przejściu do sandboxu Tygla w zawartości W stronę Światła. Teraz wprowadziliśmy je ponownie, dostosowując je do nowych wartości zdrowia w PvP.
      • Zwiększyliśmy liczbę obrażeń od strzałów w korpus z 32 do 38.
      • Zwiększyliśmy liczbę obrażeń od trafień krytycznych z 64 do 64,6.
  • Karabiny snajperskie
    • Ogólne – kontynuujemy pracę nad zredukowaniem wizualnych drgań karabinów snajperskich w Tyglu do bardziej rozsądnego poziomu. Naszym celem jest zachowanie trudności strzelania zapewnianej przez drgania, aby umożliwić kontratak, ale nie chcemy, aby wstrząs był zbyt silny podczas celowania.
      • Zmniejszyliśmy drgania kamery w przypadku starć z graczami o 20%.
    • Szepty czerwia – jeszcze bardziej zmniejszyliśmy drgania Szeptów czerwia, aby zrekompensować fakt, że jest to broń ciężka.
      • Zmniejszyliśmy drgania kamery w przypadku starć z graczami o 50%.

Cechy broni

  • Przyczajony wilk (cecha źródłowa Żelaznej Chorągwi) – pomyśleliśmy, że cesze źródłowej Żelaznej Chorągwi przydałby się efekt, dzięki któremu stałaby się bardziej opłacalna w PvE. Myślimy, że zmiana ta jest zgodna z charakterem tej cechy. Opis cechy zostanie zaktualizowany o nową funkcjonalność w przyszłej aktualizacji.
    • Teraz można ją aktywować w PvE, a gdy jest aktywna, sprawia, że wrogowie są nieco mniej dokładni w celowaniu (jest to podobny efekt do tego, jaki ma Mantykora w powietrzu).
  • Namierzenie celu – po zwiększeniu pojemności magazynka w pistoletach maszynowych, cecha ta w obecnym stanie (z osłabieniem) stała się praktycznie bezużyteczna. Będziemy obserwować jej wpływ na siłę pistoletów maszynowych w Tyglu. Jesteśmy ciekawi, jak poradzi sobie wśród innych licznych silnych opcji do walki wręcz, które obecnie istnieją.
    • Usunęliśmy niestandardowe dostrojenie, które sprawiało, że cecha ta była mniej efektywna z pistoletami maszynowymi.

Broń egzotyczna

  • Lanca grawitonowa – jest to prawdopodobnie najsilniejsza broń główna w grze, jeśli wziąć pod uwagę sandbox zarówno w PvE, jak i w PvP. Choć nie stanowi ona większego problemu w Tyglu z graczami o dużych umiejętnościach, jej dominacja w meczach na niskim i średnim poziomie umiejętności jest szkodliwa, podobnie jak jej niezwykle wysoki czas działania i siła na wszystkich poziomach zawartości PvE. W związku z tym musieliśmy ją dostosować do obu sandboxów. Jedną z rozważanych przez nas opcji było obniżenie jej statystyk, aby zbliżyć ja do innych karabinów pulsacyjnych ciężkiej serii, ale uznaliśmy, że straciłaby wówczas swój charakter. Zamiast tego zdecydowaliśmy się przywrócić szybkostrzelność do poprzedniej wartości 300 pocisków na minutę. W PvE obniży to nieznacznie obrażenia na sekundę, podczas gdy w Tyglu broń ta powróci do stanu sprzed drugiego epizodu.
    • Przywrócono szybkostrzelność do 300 pocisków na minutę.
  • Nadużycie – z tej broni strzela się wyraźnie inaczej niż z innych rewolwerów o szybkostrzelności 180 pocisków na minutę z powodu braku niektórych korzyści zapewnianych przez precyzyjną konstrukcję.
    • Dodaliśmy pozostałe korzyści precyzyjnych rewolwerów, w tym premie do celności i niedawną redukcję do kary szybkości ruchu w trakcie celowania (skuteczność w powietrzu była już uwzględniona w statystykach).

Egzotyczny pancerz

  • Stoicyzm
    • Esencja Alpha Lupi – leczący impuls był dostrojony do barykady, przez co miał znacznie krótszy czas działania niż Dysza. Teraz Esencja Alpha Lupi może działać z Dyszą – musieliśmy rozdzielić odpowiednio siłę ich efektów.
      • Zmniejszyliśmy leczący impuls podczas korzystania z Dyszy do 30 PŻ, które mogą zostać przeniesione na osłony.

Święta w sklepie Bungie

Rozpoczęło się Świtanie! Upieczcie i dostarczcie ciastka Świtania do wszystkich sprzedawców Destiny przed 31 grudnia do godz. 17:59 CET, aby zdobyć następującą Nagrodę Bungie: możliwość zakupienia ozdoby Świtania, która pozwoli wam świętować z Destiny przez cały rok.

BR_Dawning_Ornament_1000x1000 1.jpg

Podaruj idealny prezent

Nie przegapcie okazji na podarowanie niesamowitych prezentów z okazji Świtania swoim ulubionym Strażnikom i Strażniczkom. W sklepie Bungie znajdziecie coś dla każdego, niezależnie czy osoba, którą chcecie obdarować, zbiera przypinki, jest ekspertem od mody Destiny, czy też fanem szybkiej jazdy, który chętnie popędzi przez życie na eleganckiej deskorolce Wektor drużyny gwiazd od Bear Walker.

Armory_Box_Social_1000x1000l.jpg

image.jpg

Dawning_Apparel_Social_1000x1000 1.jpg

Światła Ostatniego Miasta

Jeśli chcecie oświetlić swój pokój w ciemne, zimowe dni, mamy dla was coś wyjątkowego od firmy Displate. Lumino Ostatniego Miasta świeci pod okiem Wędrowca neonami podświetlanymi technologią OLED, ma holograficzne tło, błyszczące detale i elementy drukowane w technologi 3D. Do zakupienia tutaj: https://displate.com/l/thelastcity

LU_The_Last_City_PP_vis_1188x1422 1.jpg

Obejrzyjmy wasze stylizacje #DawningFashion

Rozpoczęło się Świtanie, nadeszła więc pora, aby zacząć wybierać wasze zgłoszenia do konkursu #DawningFashion. To dopiero pierwszy tydzień, więc nie przestawajcie ich nadsyłać. Przypominamy o zasadach: prace muszą być związane z zimą, stazą lub deserami, maksymalnie trzy osoby na zgłoszenie i ładne, pasujące tło. Ponieważ jest to nasz ostatni TwD w tym roku, kolejni zwycięzcy zostaną ogłoszeni (a ich prace pokazane) na naszych kanałach w mediach społecznościowych. Nagrody będą takie same, jak dla miłośników mody poniżej: modowe emblematy Felis Galaxias i Nagroda Levante.

Strażnicy Inc.

GuardiansInc2.jpg
GuardiansInc1.jpg

Mikołaj na snowboardzie

SnowboardingSanta.jpg

SnowboardingSanta2.jpg

Determinacja czy upór?

Celeste.jpg

Celeste2.jpg

Wędrowiec o smaku waniliowym

IceCream.jpg

Ten Tytan nie zmarznie

Titan.jpg

Titan2.jpg

Słoneczny renifer

Rudolph2.jpg

Bardzo słodka Łowczyni

Peppermint.jpg
Peppermint2.jpg

Upiekło się wam

Czas na wyniku konkursu #DawningBaking! Wasze wypieki wyglądają niesamowicie i chcielibyśmy móc je wszystkie zjeść. Dziękujemy za wasze zgłoszenia, nigdy nie przestajecie nas zadziwiać swoim talentem do pieczenia.

Kapitan Jacobson, nieeee!!!

CptJacobson.jpg

Ładne emblematy

EmblemCookies.jpg

Niebieski lukier jest najlepszy

HappyDawning2.jpg

To dość… niepokojący wypiek

Witness.jpg

Urocze toniki

Tonic.jpg

Migot, który można zjeść

Glimmer.jpg

Zgodnie z przepisem

DawningBaking.jpg
DawningBaking2.jpg

Fundacja Bungie: spojrzenie na 2024 rok

2024 rok dobiega końca, a my jesteśmy pod wielkim wrażeniem tego, co udało nam się wspólnie osiągnąć. Dzięki wam mogliśmy sprawić radość dzieciom w szpitalach, wesprzeć istotne działania humanitarne i przyczynić się do tworzenia bardziej inkluzywnej i sprawiedliwej przyszłości.

Przyjrzyjmy się temu, co udało nam się osiągnąć w tym roku:

Rozbudowa programu Little Lights

W 2024 roku dołączyło do nas sześciu nowych partnerów, zwiększając łączną liczbę szpitali i placówek opieki nad dziećmi do 20! Obecnie nasi pacjenci pediatryczni mają do dyspozycji ponad 7300 iPadów, które pomagają im cieszyć się dzieciństwem w trudnych życiowych chwilach.

Lepsza przyszłość dzięki stypendiom

Dzięki waszemu wsparciu siedmiu nowych studentów z defaworyzowanych społeczności otrzymało stypendia poprzez naszą współpracę z College Success Foundation. Wśród nich jest m.in. Nurasikine Aly, która powiedziała: – To dzięki waszemu wsparciu mogę studiować informatykę na wymarzonej uczelni w nadziei, że kiedyś zostanę programistką komputerową i stworzę własną grę!

Sprawianie radości poprzez spełnianie życzeń

Pomogliście nam spełnić marzenia ponad 50 dzieci z programu Make-A-Wish!

Wspieranie celów humanitarnych

Zjednoczyliśmy się jako społeczność, aby zebrać ponad 375 000 USD dla naszych partnerskich organizacji humanitarnych niosących pomoc ofiarom huraganów Helene i Milton.

Dziękujemy, że w nas wierzycie i bierzecie udział w naszych akcjach. Zamykając 2024 rok, jesteśmy gotowi rozpocząć 2025 z rozmachem poprzez akcję Game2Give, która odbędzie się w dniach od 23 stycznia do 9 lutego! Na zachętę mamy dla was mnóstwo nowych oraz kilka powracających nagród. 👀. Nie możemy się doczekać, aby docenić wszystkie społeczności, małe i duże, które sprawiają, że Destiny jest czymś więcej niż tylko grą – miejscem, w którym rodzą się przyjaźnie, drużyny ogniowe jednoczą się dla większego celu, a Strażnicy i Strażniczki współpracują, by dokonać zmian w prawdziwym świecie. Więcej szczegółów podamy już wkrótce!

Z wyrazami wdzięczności,

💙 Fundacja Bungie

Opinie na temat mody #D2FashionFeedback

Wracamy z kolejną odsłoną #D2FashionFeedback. W tym tygodniu mamy dla was eklektyczny wybór. Na naszej liście znaleźli się skaterzy, nekromanci i Mechy, więc każdy znajdzie coś dla siebie.

Tak jak poprzednio poniższe motywy trafią do wysyłanej przez Bungie ankiety, którą otrzymacie w tym tygodniu. Wyniki ankiet oraz opinie, którymi dzielicie się z nami, korzystając z hashtagu #D2FashionFeedback, pomogą nam zdecydować, które motywy pancerza i przedmiotów kosmetycznych wykorzystamy w pierwszej kolejności.

Musimy zaznaczyć, że tworzenie nowego pancerza i akcesoriów to długotrwały proces. Może więc zająć sporo czasu, zanim te przygotowane przez nas motywy znajdą się w grze. Doceniamy waszą cierpliwość, podczas gdy pracujemy nad wprowadzeniem nowych, wspaniałych projektów do Destiny 2. Będziemy dzielić się z wami szczegółami, gdy tylko nowe projekty pojawią się na horyzoncie!

Motywy w tym tygodniu

Każdy motyw ma krótki opis, który pomoże wam zorientować się, jak będzie wyglądała dana stylizacja.

Motyw

Opis

Pogromca smoków

Pancerz ze smoczych łusek z akcentami z czerwonej skóry, liczne paski ze sprzączkami o różnych rozmiarach. Naramienniki zrobione z wielkich smoczych łusek, z których jedna będzie większa, aby odpierać ogień. Trofea z zębów.

Prześladowca z dżungli

Kamuflażowe wzory dla każdej z klas. Elementy z siatki maskującej. Termowizja.

Zamaskowany mściciel

Elegancki formalny strój nawiązujący do tajnych operacji specjalnych. Charakterystyczna maska do zapewnienia anonimowości.

Mechaniczny kombinezon

Mechaniczny kombinezon z ulepszeniami takimi jak elementy hydrauliczne, przegubowe zawiasy, przewody elektryczne, stalowe struktury egzoszkieletowe i baterie do broni.

Punkowy skater

Lekko opancerzony strój nawiązujący do popularnych w latach 80. i 90. kultur skaterów i punków. Irokezy, grafika, kratka, dżins.

Kruczy nekromanta

Postarzany mroczny pancerz z elementami szkieletu, elementami zombifikacji i ptasimi czaszkami. Nadprzyrodzony blask podkreślający nieumarłość.

Jeleń (Strażnik lasu)

Elegancko rzeźbiony drewniany pancerz z motywami poroża. Brzoza, mech i łupek. Wygrawerowane talizmany i runy.

Pojedynkująca się osa

Elegancki, obcisły pancerz z wyraźnymi dwukolorowymi paskami. Stylizowane na żądła kolce. Zaawansowany układ optyczny. Szybko poruszające się elementy mechaniczne. Skrzydła z efektami wizualnymi.

Aztec

Pancerz stylizowany na jaguara. Złote i turkusowe akcenty. Kolorowe pióra. Malowane okrycia i elementy geometryczne.

Kryptyda

Pancerz stworzony na podstawie słynnych miejskich legend, o takich postaciach jak Mothman (Człowiek Ćma), Chupacabra czy Diabeł z New Jersey.

Jeśli chcecie dać nam znać, co myślicie o tych motywach lub macie inne pomysły na modę i przedmioty kosmetyczne w Destiny, pamiętajcie, by użyć hashtagu #D2FashionFeedback.

Raport działu pomocy technicznej

D2_DPS_Gif.gif

Lista znanych problemów |  Fora pomocy  |   Bungie Help na Twitterze

Koszt karty wydarzenia: Świtanie

Na początku tygodnia odkryliśmy błąd, który umożliwiał nabycie ulepszenia karty wydarzenia Świtania bez ponoszenia kosztów w srebrze.

Błąd został naprawiony, a gracze, którzy nabyli ulepszenie karty wydarzenia Świtania nieodpłatnie, mogą je zachować.

Triumfy z karty wydarzenia Świtania

W związku z błędem blokującym postępy w Triumfach „Piekarz amator”, „Zdolny piekarz” i „Piekarz ekspert” z karty wydarzenia Świtania zostaną one ukończone automatycznie.

Podwójne cechy broni Świtania

Na początku tygodnia naprawiliśmy błąd związany ze skupianiem broni Świtania. Teraz, po zdobyciu ulepszeń Nacechowane prezenty oraz Bardziej nacechowane prezenty u Evy Levante w Wieży, broń Świtania ma szansę pojawić się z dodatkowymi cechami w lewej i prawej kolumnie.

Pomyślnych łowów, Strażnicy i Strażniczki!

Toniki: dostrajanie i naprawa błędów

Poniżej omawiamy zmiany w tonikach, które planujemy wprowadzić 17 grudnia 2024. Naszym celem jest zapewnienie graczom większych szans na zdobycie upragnionych broni przy pomocy toników oraz zmniejszenie liczy przypadków, w których toniki przestają działać w połowie aktywności.

Zaplanowane zmiany:

  1. Legendarne toniki, po ich zastosowaniu, będą przyznawały broń bezpośrednio, zamiast dodawać ją do ogólnych łupów broni epizodu Widmo. Łupy tę będą pojawiać się po pokonaniu wrogów lub ukończeniu różnych aktywności w Destiny 2.
  2. Wydłużyliśmy podstawowy czas działania toników. Czas ten można wydłużyć jeszcze bardziej za pomocą sprzętu laboratoryjnego (do +50% w Akcie III) w miarę postępów w zadaniach epizodu. – Niepospolite toniki będą działać 40 minut (zwiększono z 20 minut). – Rzadkie toniki będą działać 60 minut (zwiększono z 40 minut). – Legendarne toniki będą działać 80 minut (wcześniej działały 60 minut).
  3. Wprowadzimy ogólne poprawki, aby rozwiązać problem, w wyniku którego niewielka liczba toników skupiała niewłaściwą broń lub pancerze.
  4. Legendarne toniki będą wpływać na szanse zdobycia określonego przedmiotu z odpowiedniej aktywności. Na przykład, spożycie toniku Punktu widzenia (Nawała) zwiększy szansę na pojawienie się tej broni w skrzyniach Nawały w Widmie.

Jeśli do czasu wydania poprawki pojawią się jakieś problemy, powyższe plany mogą ulec zmianie. O wszelkich zmianach poinformujemy was przed ukazaniem się poprawki.

Znane błędy

  • Wręczenie Zavali ciastka może powodować reset zadania wprowadzające u niektórych graczy.
  • Uzyskanie zadania wprowadzającego do Świtania przez alternatywną postać może powodować reset przepisów głównej postaci.
  • Gracze, którzy pozłocili tytuł Gwiezdnego piekarza w przeszłości, mają odblokowane dwa Triumfy. Błąd ten nie zostanie naprawiony.
  • Zadanie Przesilenia wciąż wyświetla się u Evy u graczy, którzy go nie ukończyli.
  • Składnik ciemnego kremu ma ikonę zastępczą.
  • Niektórzy gracze nie mogą zakupić pakietu świetlistej nocy dla Czarownika.
  • W niektórych najazdach na poziomie mistrzowskim nie są zapisywane punkty kontrolne.
  • Modyfikatory w operacjach Straży Przedniej zmieniają się czasem po wczytaniu obszaru.
  • Gracze, którzy umrą podczas Próby Starszych, nie mając już żetonów ożywienia, pozostają na ekranie z komunikatem „Wyszukiwanie miejsca odrodzenia”, zamiast ponownie rozpocząć aktywność lub wrócić na orbitę.
  • Podczas Próby Starszych w potyczce z pajęczym czołgiem czasem pojawia się tylko pięć z sześciu wybuchowych czołgów, powodując miękką blokadę do czasu, aż gracze zginą i uruchomią aktywność ponownie.
  • W Domenie Wieczoru gracze nie mogą podłożyć rdzenia nuklearnego w bunkrze, jeśli mechanika zabijania całej drużyny zostanie rozpoczęta przez Skażoną Lalkarkę w chwili upuszczenia rdzenia.
  • Gracze, którzy nie mogą ukończyć 6. kroku zadania „Zbuntowana sieć”, mogą być zmuszeni do odebrania przedmiotu kolekcjonerskiego w pokoju z sercem bez rozwiązywania zagadki.

Władca mórz

TWAB_ArtistOfTheWeek_2020_Animated_V2.gif

Dokuczliwa zima znana także jako BFG (ang. Big Freaking Glaive) to jeden z tych egzotyków, który wygląda dobrze na każdej postaci. Musicie jednak przyznać, że trzymająca ją Czarownica wygląda, jakby miała rozkazać morzom, by pochłonęły waszą biedną duszę i sprawić, że pożałujecie, że kiedykolwiek powiedzieliście: „Glewie nie są tego warte”.

Praxic na X

AOTW 12-12.jpg

Zdecydowanie filmik tygodnia

MovieOfTheWeek_EN.gif

Rzadko się zdarza, by ktoś ze społeczności stworzy film tak długi, tak dobrze wykonany i z tak niesamowitą grą aktorką, że filmik tygodnia zaczyna nabierać dosłownego znaczenia. Ale tym razem tak właśnie jest! Niesamowita robota.


To już wszystko, co przygotowaliśmy w tym tygodniu. To ostatni TwD w tym roku, ponieważ robimy sobie kilkutygodniową przerwę, aby cieszyć się okresem świątecznym. Nasz pierwszy TwD w przyszłym roku ukaże się 9 stycznia. W międzyczasie będziemy mieć wszystko na oku, a nasz zespół będzie nadal zamieszczał posty w mediach społecznościowych. Upewnijcie się, że obserwujecie konta @Destiny2Team oraz @BungieHelp, aby być na bieżąco.

Ten rok obfitował w wydarzenia, takie jak premiera Ostatecznego kształtu czy dziesięciolecie Destiny. Dziękujemy wam, że przez ten cały czas byliście częścią tej wspaniałej społeczności. Przyszły rok również będzie pełen wydarzeń od premiery epizodu Herezja na początku roku po premierę projektu Kryptonim: Granice w późniejszym okresie.

Bez względu na to, czy dacie się porwać świątecznemu nastrojowi, czy wolicie odpocząć od zgiełku, życzymy wam wszystkiego, co najlepsze. Mamy nadzieję, że uda wam się spędzić mnóstwo czasu z bliskimi i zjeść coś naprawdę pysznego.

Zespół ds. społeczności Destiny 2

Strona ta korzysta z plików cookies w celu zapewnienia jak najlepszej jakości usługi. Klikając „Akceptuję”, akceptujesz politykę zawartą w następujących dokumentach: Polityka cookies oraz Polityka prywatności.