개발자 생각: 최후의 형체 무기 조정 미리 보기
2024년 5월 15일 - Destiny 2 Dev Team
안녕하세요, 수호자 여러분. 무기 팀에서 최후의 형체 무기 밸런스 업데이트에 대해 알려드립니다.
전체적인 PvE 무기 피해 패스부터 경이 무기 변경 사항까지, 대대적인 개편뿐 아니라 소소한 조정 등 다양한 부분을 살펴보고자 합니다. 또, 곧 있을 레이드의 세계 최초 경주를 앞두고, 성능이 유독 뛰어난 일부 무기의 밸런스를 조정하고 있습니다. 어쩌면, 팬들이 가장 좋아하는 무기의 귀환에 대한 힌트가 있을지도 몰라요…
무기 유형
6.3.0 업데이트에서 일련의 사양 개조 부품(잠자리, 포위, 광란)을 해당 특성의 기본 기능에 추가했으며, 앞으로 나머지 사양 개조 부품도 추가될 예정입니다. 전반적으로 기본 무기의 공격력이 증가했으며(이미 성능이 과하거나 최근 강화한 무기는 제외), 이하의 무기 개조 부품은 폐기되었습니다.
- 보스용 사양, 굴복자용 사양, 부하용 사양, 리더용 사양, 대형 적 공격 숙련.
경이 주 무기와 추적 소총의 공격력은 만족스러웠기에, 빨간색 체력 대비 공격력 보너스를 약간만 줄였습니다. 즉, 대부분의 경우에는 공격력이 거의 변하지 않습니다(아래 강화 효과를 받기 때문).
- 일반 전투원을 상대할 때의 공격력이 40%에서 30%로 감소합니다(호전적인 사자 제외).
무기 원형에 따른 공격력 변화는 아래와 같습니다. 이미 강력한 성능을 가진 경이 무기 일부는 제외했으며, 특정 등급의 적을 상대할 때만 강화 효과를 적용했습니다. 명시된 경우를 제외하면, 변경 사항은 PvE에만 적용됩니다. 또한, 경이 무기는 개조 부품을 장착할 수 없기에 전설 무기보다 상대적으로 강화 효과가 더 크게 적용됩니다. 예를 들어, 줄타기 곡예사의 최대 공격력은 빨간색 체력 대비 10% 증가하지만, 샤유라의 분노는 더 이상 부하용 사양 개조 부품을 장착할 수 없어 3% 증가하게 됩니다.
사양 개조 부품을 없애고 이를 보완한 것 외에도, 이번 기회에 종반전 PvE에서 약세를 보였던 일부 무기 유형, 특히 파동 소총에 강화 효과를 적용했습니다.
- 모든 전투원에 대한 기본 PvE 공격력이 증가했습니다.
- 파동 소총: 20%
- 예외: 중력자의 창과 영점 보정 중량 집중 사격 모드 (둘 다 PvE 공격력 강화 효과를 포함하고 있음).
- 분산 산탄총: 10%
- 예외: 아크리우스의 전설, 트랙터 대포, 조건부 최종성, 네 번째 기수 (해당 무기들은 의도한 대로 작동하고 있음)
- 납탄 산탄총: 9%
- 융합 소총: 7%
- 예외: 천의 목소리 (최근 강화 효과 적용).
- 저격총: 7%
- 예외: 연마된 칼날 속성이 있는 이자나기의 짐, 구름강타 (둘 다 문제없이 작동)
- 월도 투사체: 7%
- 선형 융합 소총: 5%
- 파동 소총: 20%
- 일반 전투원 상대 공격력 증가(빨간색 체력)—기본 PvE 공격력 증가로 중첩됨.
- 보조 무기, 추적 소총, 정찰 소총, 활: 20%
- 자동 소총과 파동 소총: 15%
- 파동 소총의 경우 위의 강화 효과에 다음이 추가되며, 중력자의 창과 영점 보정의 중량 집중 사격 모드도 포함됨.
- 즉, 파동 소총은 빨간색 체력에 1.2 * 1.15 = 38%만큼 공격력 증가.
- 파동 소총의 경우 위의 강화 효과에 다음이 추가되며, 중력자의 창과 영점 보정의 중량 집중 사격 모드도 포함됨.
- 기관단총: 10%
- 핸드 캐논: 5%
- 강한 적(주황색 체력)에 대한 공격력 증가.
- 추적 소총: 20%
- PvP 포함 전반적인 공격력 증가.
- 기관총: 7%
- 검: 7%
- 잡몹 처치 시 방사 피해 - 최후의 형체에서 경이 주 무기가 위에 나열된 공격력 강화 효과와 결합하면 성능이 과해져, 일부 무기의 성능을 약간 낮췄습니다.
- 방사 피해 10% 감소:
- 태양탄
- 삼위일체 악귀
- 북극성 창
- 중력자의 창
- 방사 피해 10% 감소:
몃 시즌 전에는 하위직업 빌드에서 물리 무기를 사용하기 어렵다는 점을 고려하여, PvE에서 물리 무기에 상당한 공격력 보너스를 부여했습니다. 물리 무기의 역할이 더 명확해질 때까지는 이대로 두어도 괜찮다고 생각했지만, 보스급 전투원에 대한 공격력 보너스 때문에 다른 유형의 무기가 경쟁하기 어렵다는 문제가 있었습니다.
- 이제 물리 피해 유형 무기로 보스에게 추가 피해를 입힐 수 없습니다. 다른 전투원에게 주는 피해는 변경되지 않습니다.
- 예를 들어, 이제 같은 무기군인 물리 저격총과 시공 저격총이 보스에게 동일한 피해를 입히게 됩니다.
또한 일부 무기 유형의 사용자 편의를 변경했습니다.
- 중량 집중 사격, 적응형 점발사격, 공격적 점발사격의 고유 이름이 모든 무기 원형의 발사 횟수와 일치하도록 업데이트했습니다. 기능은 변경되지 않았습니다.
- 2점발: 중량 집중 사격
- 보조 무기, 핸드 캐논, 파동 소총 포함.
- 3점발: 적응형 점발사격
- 보조 무기, 선형 융합 소총, 적응형 파동 소총 포함.
- 4점발: 공격적 점발사격
- 파동 소총 포함.
- 2점발: 중량 집중 사격
- 바이스트 속사, 해케 정밀, 오몰론 적응형 무기 고유 속성에서 무기 제조사 이름을 뺐습니다.
- 정찰 소총
- 비조준 십자선에 정확도와 조준 보정 상태가 더 잘 표시되도록 업데이트했습니다.
- 핸드 캐논
- 일부 공격적 핸드 캐논이 화성의 망치 [쿨럭] 같은 최상급 무기 [쿨럭] 능력치와 경쟁하기 어려운 점을 고려하여, 최후의 형체에서 복귀하는 크리밀의 단검, 금시초문의 능력치를 업데이트했습니다.
- 크리밀의 단검 (강철 깃발)
- 안정성: 23에서 31로 증가
- 조작성: 23에서 31로 증가
- 탄창 크기: 8에서 9로 증가
- 공중 효율: 10에서 21로 증가
- 금시초문 (지점)
- 안정성: 27에서 30으로 증가
- 조작성: 24에서 30으로 증가
- 탄창 크기: 8에서 9로 증가
- 크리밀의 단검 (강철 깃발)
- 일부 공격적 핸드 캐논이 화성의 망치 [쿨럭] 같은 최상급 무기 [쿨럭] 능력치와 경쟁하기 어려운 점을 고려하여, 최후의 형체에서 복귀하는 크리밀의 단검, 금시초문의 능력치를 업데이트했습니다.
- 저격총의 인벤토리 수가 PvE에서 너무 적다는 의견이 있어 최소 인벤토리를 늘렸습니다.
- 최소 탄약 보유량이 14발에서 17발로 증가했으며, 최대 탄약 보유량은 그대로입니다.
- 선형 융합 소총
- 적응형 점발사격 선형 융합 소총은 강력하지만 때로 제어가 어렵다는 문제가 있습니다.
- 적응형 선형 융합 소총의 사격 애니메이션 킥과 반동을 줄였습니다.
- 적응형 점발사격 선형 융합 소총은 강력하지만 때로 제어가 어렵다는 문제가 있습니다.
- 데스티니 가디언즈: 빛 속으로 업데이트 이후 파동 프레임 유탄 발사기의 공격력이 좋아졌지만, 일부 능력치는 게임 플레이에 영향이 없었습니다. 이번 업데이트에서 폭발 반경을 조정합니다.
- 이제 파동의 크기가 폭발 반경 능력치의 영향을 받습니다. 주로 파동의 폭에 영향이 있지만, 길이와 높이도 조정됩니다.
- 폭발 반경의 기본 능력치가 100에서 50으로 변경되었습니다(여기서 50은 이전 기준점이며, 능력치가 50을 초과하면 이전보다 더 큰 파동분이 생성됩니다).
- 특수 화기 탄약 파동 – 프레임 유탄 발사기의 경우, 현재 상태로 잡몹 처리에 쓰면 성능이 과하게 발현되어 파동의 길이를 약간 줄였습니다.
- 파동 길이를 22m에서 15m로 줄였습니다(사망한 전령 제외).
- 이제 파동의 크기가 폭발 반경 능력치의 영향을 받습니다. 주로 파동의 폭에 영향이 있지만, 길이와 높이도 조정됩니다.
- 검
- 검 십자선에 충전 상태가 더 명확히 표시되도록 업데이트했습니다. 이제 검 에너지가 소모되면 재충전을 시작하기까지 남은 시간이 십자선에 살짝 표시됩니다.
- 버그 수정:
- 일부 임무에서 압도적인 군가 약화 효과로 인해 검이 재충전되지 않거나 방패로 방어할 때도 에너지가 감소하는 문제를 해결했습니다.
- 미충전 발사기 검으로 강한 공격 시 검의 에너지 재충전 지연이 초기화되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 미충전 적응형 검으로 강한 공격 시 충전된 무기와 동일한 양의 탄약이 소모되던 문제를 해결했습니다. 이제 다른 미충전 강한 공격과 동일하게, 탄약 1발을 소모합니다.
경이
필요시 약점을 생성하여 전투원의 게임 플레이를 우회하는 신성의 능력 지속 시간이, 빠르게 방아쇠를 여러 번 당겨 연발하는 경우 지나치게 길다는 문제가 있습니다(저흰 이 약점을 '케이지'라고 부릅니다). 케이지의 효과나 연발 방식을 변경하지는 않겠지만, 케이지 생성 시간을 늘려 탄약 효율을 떨어트리고 조준을 자주 깨트리는 대상에 대한 유용성을 낮추려 합니다.
- 전투원을 대상으로 케이지를 생성하는 데 필요한 사격 횟수가 75% 증가합니다(PvP는 변경 없음).
쥐의 왕 사격 애니메이션으로 인해 빠른 속도로 발사할 때 제어가 어려운 문제가 있어 업데이트했습니다.
- 다른 자동 사격 보조 무기에서 사용하는 애니메이션과 동일하게 바꿨습니다.
악마의 몰락이 다른 보조 무기에 사격 애니메이션을 적용하는 경우가 발생한다는 문제가 있었습니다.
- 사격 애니메이션 도중 무기를 교체하면 악마의 몰락 애니메이션이 다른 보조 무기에 적용되던 문제를 해결했습니다.
대칭에는 특히 재장전 속도와 조작성에 약간 수정이 필요해, 이번에 촉매제를 통해 개선했습니다.
- 촉매제 사용 시, 기존 효과에 더해 재장전 속도 +10, 조작성 +10, 와상 전류 특성이 제공됩니다.
걀라르호른의 늑대무리 탄약이 무기의 실제 피해 유형과 상관없이 항상 전기 투사체처럼 보이는 문제가 있었습니다.
- 늑대무리 탄약의 비주얼이 무기 피해 유형에 맞게 업데이트되었습니다. 예:
- 걀라르호른에서는 태양 효과가 적용됩니다.
- 걀라르호른으로 강화된 왕의 입장 공허 로켓 발사기에서는 공허 효과가 적용됩니다.
악의의 손길에서 어둠의 구체로 입히는 화상 피해 시간이 짧아 PvE에서 유용하지 않다는 문제가 있었습니다.
- 어둠의 구체가 전투원에게 입히는 화상 피해 지속 시간이 2초에서 3.5초로 증가합니다.
뼈의 식시귀의 경우, 약한 전투원을 몇 번 처치해서 전체 전투에 독을 퍼트리는 것이 너무 쉽다는 문제가 있었습니다.
- 이제 처치 시 독 폭발의 재사용 대기시간이 4초가 됩니다. (지속 피해로 인한 독 폭발의 경우 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.)
괴사의 균열의 경우 저희가 의도한 것보다 잡몹 처리 기능이 강력하지 않아, 이 부분을 강화하고 촉매제의 무법자 특성을 무기 역할에 맞는 새로운 맞춤 특성으로 변경했습니다.
- 새로운 고유 특성으로, 정밀 처치 후 재장전 속도가 증가합니다.
- 저주받은 노예 폭발로 인한 전투원의 화상 피해 지속 시간이 2초에서 3.5초로 증가합니다.
- 촉매제를 재구성했습니다.
- 노예를 위한 하나: 전투원 3명에게 연속으로 빠르게 피해를 입히면 일정 시간 동안 공격력, 사거리, 조준 보정이 증가합니다.
한탄의 공격력은 다른 검과 거의 비슷하지만, 적중 시 치유 때문에 보스에 대한 초당 피해량에서 의도했던 단점이 거의 사라져 버렸고, 연속적인 강한 공격이 너무 강하다는 문제가 있었습니다.
- 치유 효과가 20% 감소합니다.
- 검 무기 전체의 7% 강화 효과는 그대로 적용되지만, 연속적인 강한 공격의 공격력은 20% 감소합니다.
- 즉, 낮은 중첩 조합이 높은 중첩 조합보다 변경의 영향을 덜 받습니다.
망자의 이야기의 속사 비조준이 생각보다 잘 맞지 않아서, 발사 속도를 높이고 두개골 가시에 약간의 안정성을 추가하여 제어하기 쉽도록 했습니다. 또한, 마우스와 키보드에서는 강도가 약간 높게, 컨트롤러에서는 약간 낮게 치우쳐 있어, 이를 해결하기 위해 정확도와 자력(컨트롤러의 십자선 마찰)을 조정했습니다.
- 기준점:
- 두개골 가시 중첩의 조준 보정 능력치와 사거리가 증가하고, 안정성이 부여됩니다(중첩당 +2).
- 두개골 가시 중첩의 재장전 속도 혜택이 증가합니다.
- 비조준 사격에서 촉매제 사용:
- 정확도 혜택이 약간 감소합니다.
- 자력 감쇠 척도가 1.6에서 1.7로 증가합니다.
- 기준 발사 속도가 130RPM에서 140RPM으로 증가합니다.
- 두개골 가시 중첩에 따라 증가하던 PvE 한정 공격력 강화 효과가 없어지고, 두개골 가시 최대 중첩 시 15% 공격력 증가 보너스가 추가됩니다.
저희는 오랫동안 자가 복제되는 곤충형 로봇을 생성하는 콜로니를 실현하고 싶다는 꿈을 품고 있었죠. 이번 업데이트를 통해, 콜로니는 독특한 방식으로 전투원들의 파상 공세에 대처하게 됩니다.
- 이제 결정타 시전 시 곤충형 로봇이 추가로 생성됩니다. 더 강력한 전투원 처치 시 더 많은 로봇(최대 5마리)이 생성됩니다.
진실은 다른 경이 로켓 발사기에 비해 공격력이 약해 뒤처지는 경향이 있었기에, 총 로켓 수를 늘려 보정하고자 했습니다.
- 광역 피해 범위가 증가하지만, 충돌 피해는 조정하지 않기에 공격력은 크게 감소하지 않습니다.
- 총 탄약 보유량이 3으로 증가합니다. (7.3.5 업데이트의 고위력 로켓 발사기의 탄약 보유랑 변경에 추가되는 내용입니다).
여왕의 배반자의 공격력이 전설 선형 융합 소총의 공격력보다 뛰어난 문제를 보완하기 위해, 공격력과 예비 탄약을 늘렸습니다. 여왕의 배반자를 에너지 슬롯으로 옮겨달라는 요청을 자주 받았지만, 해당 슬롯에는 특수 화기 탄약 옵션이 많기 때문에 대신 중화기 슬롯에 배치하기로 결정했습니다. 향후 업데이트에서 이 무기의 기능을 일부 변경하는 작업도 진행 중입니다.
- 보스, 미니보스, 용사, 차량에 대한 피해가 12% 증가합니다.
- 예비 탄약이 3개 증가합니다.
케르베로스+1의 경이 촉매제 집중 사격 특성은 항상 사용할 수 있어, 대신 힘이 제한되는 문제가 있었습니다. 처치 후에만 사용할 수 있도록 변경하고 강도를 높였습니다.
- 이제 집중 사격은 처치 후 특수 화기 재장전 시 활성화되며, 사거리나 발사 속도가 감소하지 않습니다.
성채와 융합 소총의 물리 슬롯이 경쟁하는 상황에서, 세인트-14의 전투 스타일을 좀 더 모방해야겠다고 생각했습니다.
- 세인트의 주먹 특성 재조정: 근접 공격으로 피해를 입히면 짧은 시간 동안 충전 속도, 공격력, 재장전 속도가 증가합니다. 다수의 산탄을 대상에게 맞히면 근접 공격력이 증가합니다.
에리아나의 맹세는 기타 방벽 특수 무기보다 성능이 뒤떨어지나, 태양 무기로서 하위직업과 함께 사용할 수 있습니다.
- 원소가 일치하는 방어막을 깨뜨리거나 용사의 보호막을 뚫으면 대상이 점화됩니다.
결정론적 혼돈은 출시 당시 명확한 역할이 없었기 때문에, 용사를 약화시키고 강력한 적을 약화할 수 있도록 재설계했습니다.
- 이제 이 무기는 대보호막 고유 속성을 보유합니다.
- 헤비메탈과 벡스 십진법 특성의 위치와 내용이 변경되었습니다.
- 앞으로 헤비메탈은 4번째 탄환마다 대상을 일촉즉발 상태로 만듭니다.
- 벡스 십진법은 16번째 탄환마다 대상을 약화시킵니다.
본질 속성(보레알리스, 굳센 빛, 사망한 전령 경이 무기)의 경우 유연성이 유용하긴 하지만, 대부분의 경우에는 피해 유형을 빠르게 전환할 필요가 없기에 사망 시 현재의 피해 유형이 사라지는 것이 거슬린다는 문제가 있었습니다.
- 이제 죽거나 부활 시에도 본질 속성이 그대로 유지됩니다.
특성
민활의 경우 솔로 활동을 의도했지만, PvP에서 100% 지속되기에는 너무 강력한 특성입니다.
- 더 이상 난투에서 작동하지 않습니다.
궁수의 책략을 전설 무기에 사용할 수 있도록, 성능을 약간 하향 조정하였습니다.
- 사격 준비 시간 강화 효과가 66%에서 60%로 감소합니다.
- 강화 효과 지속 시간이 8초에서 4초로 감소합니다(그러나 이제 최대 8초까지 중첩할 수 있습니다).
무덤 도굴꾼은 좀 신경을 써 주기로 했답니다.
- 이제 일반 근접 공격 처치뿐만 아니라 강력한 근접 공격으로 피해를 입힐 때도 발동합니다.
연쇄 반응은 현재의 특수 화기 탄약 무기에서 너무 강력하다는 문제가 있어 중화기 탄약과 특수 화기 탄약으로 나눴으며, 최후의 형체에서 새로운 특수 화기에 적용될 예정입니다.
- 특수 화기: 광역 효과 범위가 약 15% 작아지고, 피해는 20% 감소합니다.
- 중화기: 광역 효과 범위는 이전과 같고 피해는 30% 증가합니다.
와상 전류의 경우 활성화 속도가 너무 느리고, 증폭되어도 충분히 강력한 보너스를 제공하지 못하는 문제가 있었습니다.
- 이제 3초가 아니라 1.5초 질주로 활성화할 수 있습니다.
- 또한 조작성 보너스를 제공하고, 각 기본 능력치에 5% 비율을 부여합니다.
- 증폭되면 즉시 특성이 최대 효과로 활성화됩니다.
약자는 오래전 삭제된 특성이었지만, 여전히 이 특성을 가진 무기에 더 잘 맞는 특성으로 바꿔주고 싶었습니다.
- 앞으로 약자 특성은 맥박 모니터로 대체됩니다.
삼투력과 투과성에는 흥미로운 빌드를 구성할 잠재력이 있지만, 피해 유형만 변경하기 때문에 일반적으로는 활용도가 높지 않았습니다. 무기를 실제로 넣지 않으면 특성 효과가 사라지는 것도 거슬리는 부분이었죠.
- 앞으로는 고스트를 불러내거나 비슷한 행동을 할 때 특성 효과가 사라지지 않습니다.
- 이제 활성화 시 무기의 탄창을 부분적으로 재충전합니다.
이전의 냉기 탄창 변경으로 인해 느린 발사 속도의 무기가 불균형하게 되는 문제가 발생했고, 그로 인해 속사 융합 소총이 최고의 선택지가 되었기에 이를 고려하여 기능을 나누었습니다.
- 무기의 속성에 따라 적용되는 감속 중첩 횟수를 조정했습니다.
- 조류 같은 속사 융합 소총은 여전히 3발을 발사해야 동결되지만, 느린 속사 융합 소총은 2발만 발사하면 됩니다.
- 다른 모든 원형 또한 너프가 해제되어, 2발 발사로 동결할 수 있습니다.
고지대의 기능이 콘셉트를 충분히 구현하지 못했기 때문에, 기본 콘셉트를 유지하면서 기능을 개선했습니다.
- 상황을 막론하고 처치 시 중첩 피해 보너스를 부여하고 (광란처럼), 고지대에서 적을 공격할 때 즉시 최대 중첩이 부여되도록 개편했습니다.
- PvE 최대 공격력 보너스가 25%로 증가하며, PvP 최대 공격력 보너스는 15%로 증가합니다.
기존의 21%의 망상 기관총에서 살육의 기록 특성이 무작위 굴림 무기에 적용되는 버전과 일치하도록 업데이트되었습니다.
현재 장착한 하위직업과 일치하는 특성의 경우, 다음과 같이 변경됩니다.
- 앞으로 삼투력과 테셀레이션은 장착한 수류탄의 피해 유형과 일치하게 됩니다.
- 투과성과 원소 축전지는 장착한 궁극기의 피해 유형과 일치하게 됩니다.
광역 효과 무기에 분석이 나타나는 경우 다양한 문제가 발생했습니다. 버그를 해결하고, 탄약 생성 악용이 방지되도록 업데이트됩니다.
- 이제 탄약을 새롭게 채우는 것이 아니라 예비 탄약에서 채우며, 무기 유형에 관계없이 더 안정적으로 작동합니다.
미래
PvP의 무기 공격력이 훨씬 만족스럽게 조정되었기에, 앞으로는 PvP 한정 조정 사항을 게임 모드에서 기본 무기 조정까지 확대시킬 계획입니다. 이를 통해 무기군별로 공격력을 미세 조정할 수 있게 됩니다. 모든 핸드 캐논 대신 정밀 핸드 캐논만 조정할 수 있게 되는 것이죠.
또, 향후 출시를 위해 준비 중인 대규모 시스템 변경 사항에는 PvP 및 PvE 탄약 경제 재설계, 플레이어의 무기 개조 부품 선택지 확대 및 새로운 무기 유형 도입 등이 포함됩니다.
오늘은 여기까지네요. 저희가 공유드린 업데이트 정보가 6월 5일 최후의 형체가 출시되면 무기고를 어떻게 구성할지 이해하고, 새로운 레이드를 위한 장비 구성도 더 잘 준비하는 데 도움이 되길 바랄게요. 5월 23일, 능력과 경이 방어구에 대한 다음 샌드박스 집중 게시물 공개를 기대해 주세요!