데스티니 가디언즈 7.3.0 업데이트
2023년 11월 28일 - Destiny 2 Dev Team
활동
의식 플레이리스트
- 모든 의식 활동의 보상이 업데이트됩니다.
- 기본 미광체 보상이 증가합니다.
- 강화 코어 보상 기회가 추가됩니다.
- 다음의 경우 미광체와 강화 코어의 보상 및 보상 기회 증가:
- 갬빗 경기에서 승리.
- 경쟁 등급 경기에서 승리.
- 공격전 및 황혼전에서 높은 점수 획득.
시련의 장
일반
- 시련의 장 항해도 화면이 업데이트됩니다.
- 시련의 장 두 배 보상 부스터가 적용됩니다.
- 성채 경기장이 돌아옵니다. 시련의 장 경기가 꿈의 도시로 돌아옵니다.
- 참새 점령 모드가 시련의 장에 추가됩니다.
- 특정 지점에서 재생성 시 바로 처치되거나 포위당하는 문제를 완화하기 위해 끝없는 계곡, 미드타운, 붕괴 경기장의 재생성 지점이 조정됩니다.
- 제거 아이콘이 항해도 화면에서 로테이션 모드로 표시될 때 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 부활 타이머 문제로 화력팀원을 되살릴 수 없는 문제를 수정했습니다.
경쟁 등급
- 숙련과 승천을 제외한 모든 등급의 승급 및 강등 시리즈를 삭제했습니다.
- 배치 경기를 두 번 완료하도록 지시하는 경쟁 등급의 문제를 수정했습니다.
- 이제 경쟁 플레이리스트에는 생존과 카운트다운 돌격 모드만 포함됩니다.
- 모드 규칙 수정
- 생존
- 부활 횟수가 4에서 6으로 증가합니다.
- 카운트다운 돌격
- 승점이 6에서 5로 감소합니다.
- 라운드 시간이 120초에서 90초로 감소합니다.
- 중화기 탄약 생성 시간이 90초에서 60초로 감소합니다.
- 무제한 재생성 및 부활을 활성화합니다.
- 마지막 라운드가 4-4로 시작되면 제거 규칙이 활성화됩니다. 이는 서든 데스로 진행됩니다.
- 생존
- 모드 규칙 수정
- 경쟁 등급 평가 조정이 수정됩니다.
- 등급 조정은 승패를 우선시하고 인플레이션에 대한 보호를 무시합니다.
강철 깃발
- 2개로 나눠진 도전을 반영하기 위해 이제 한 번에 끝내기 업적은 총 8개의 도전을 완료해야 획득할 수 있습니다.
- 강철 깃발 폭발:
- 폭발에서 일부 대화 라인이 동시에 재생되는 문제를 수정했습니다.
메달
- 초월 궁극기 관련 메달이 추가됩니다.
- 이제 참새로 상대를 처치하면 시련의 장 메달을 획득할 수 있습니다.
시련의 장 실험실
- 시련의 장 실험실에 체크메이트 지배가 추가됩니다.
- 시련의 장 실험실에 체크메이트 카운트다운 돌격과 체크메이트 격돌이 추가됩니다.
- 능력 재사용 대기시간 페널티 조정 옵션이 50%에서 30%로 감소합니다.
- 재사용 대기시간은 소원의 시즌 능력 조정과 조합할 수 있도록 비슷하게 유지했습니다.
카운트다운
- 방어팀에게 공격 실패 대신 방어 성공이 표시되도록 라운드 승리 배너가 업데이트됩니다.
- 경쟁 시련의 장 모드에 카운트다운 돌격이 추가됩니다.
- 카운트다운 돌격
- 첫 번째 폭탄이 터진 후 음악 재생이 중단되는 문제를 해결했습니다.
- 카운트다운 돌격
- 서든 데스가 잘못 시작되는 문제를 수정했습니다.
- 체크메이트 카운트다운
- 승점이 5점으로 업데이트됩니다.
오시리스의 시험
- 카드에 결점이 생기기 전, 연속 승리에 대한 주간 보상이 추가됩니다. 더 많은 연승을 기록하면 아직 획득하지 못한 하위 보상을 한꺼번에 모두 받을 수 있습니다.
- 3승 – 시험 방어구
- 4승 – 강화 코어 5개
- 5승 – 시험 무기
- 6승 – 강화 프리즘 3개
성물
- 게임플레이
- 모드
- 현재 초반에 부여되는 성물의 순서는 경기당 무작위로 지정됩니다.
- 성물 보관소에서 성물을 획득할 때 임시 보호막이 추가됩니다.
- 성물 보관소의 최대 개수가 4개에서 3개로 감소합니다.
- 새로운 음성 라인이 추가됩니다.
- 이제 성물을 들고 있는 팀원 근처에서 생성되는 경우가 높아집니다.
- 승점이 150점에서 175점으로 높아집니다.
- 성물
- 방패
- 궁극기 투사체의 각속도가 43에서 30으로 감소합니다.
- 피해의 배수가 0.3에서 0.75로 조정됩니다.
- 방패 궁극기 재생 시간이 초당 3%에서 초당 5%로 증가합니다.
- 방패의 방어막 재생 시간이 15초에서 10초로 감소하고 전체 유지 시간이 7초에서 10초로 증가합니다.
- 창
- 창의 탄약이 21에서 33으로 조정됩니다.
- 낫
- 낫의 탄약이 45에서 38로 감소합니다.
- 방패
- 성물 충전
- 패시브 성물 충전이 5초마다 1%에서 5초마다 2%로 증가합니다.
- 장비로 처치 시 성물 충전 획득량이 증가하고, 결정타 기록 시 추가 충전을 획득합니다.
- 모든 피해에 기여한 플레이어에게는 10%가 부여됩니다.
- 결정타를 기록한 플레이어에게는 15%가 추가로 부여됩니다.
- 성물 보관소와 상호작용하여 팀원이 받는 성물 충전 획득은 제거됩니다.
- 모드
- UI
- 성물에 탄약이 부족하면 성물 웨이포인트가 깜박입니다.
- 성물이 시야에 없는 경우 웨이포인트가 더 이상 표시되지 않습니다.
- 새로운 점수판 통계가 추가됩니다.
- 버그 수정
- 재생성 성물 보관소 위에 화살표 웨이포인트가 지속되는 문제를 수정했습니다.
- 중복된 "성물 에너지 충전" 메시지를 수정했습니다.
공격전
그림자의 호수
- 플레이어가 댐 구역을 건너뛰고 보스 결투장으로 바로 갈 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 영웅 및 전설 난이도의 용사 수를 조정하고 특정 용사가 점수에 올바르게 계산되지 않는 문제를 해결했습니다.
무의 감시관
- 플레이어가 보물이 있는 구역에 갇힐 수 있는 문제를 수정했습니다.
잊혀진 구역
수경 재배
- 전설 및 마스터 난이도에서 활동에 실패해도 플레이어가 궤도로 돌아가지 않는 문제를 수정했습니다.
- 오픈 월드 난이도에서 잊혀진 구역의 부활 타이머가 비정상적으로 길어지는 문제를 수정했습니다.
심해 잠수
- 보스전 진행 중에 참여하는 플레이어가 방 내부에 생성되었다가 다시 물 튜브로 순간이동하는 문제를 수정했습니다.
- 이제 아흐사의 권능 강화 효과에 적절한 아이콘이 보입니다.
- 강화 효과 선택 중 참여한 플레이어가 강화 효과를 선택할 수 없는 문제를 수정했습니다.
레이드
크로타의 최후
- 플레이어가 필살기를 사용하는 동안 검을 집으려고 하면 광휘를 잃는 문제를 수정했습니다.
- 일부 플레이어의 능력이 군체 방어막을 통과하는 문제를 수정했습니다.
마지막 소원
- 여왕의 길 마지막에서 심장을 반납한 후 VFX가 잘못된 위치에 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 유리 금고의 오라클 음향 효과가 재생되는 문제를 수정했습니다.
UI/UX
시즌 도전
- 이전 시즌의 시즌 도전이 자동으로 추적 해제되지 않고, 수동으로도 추적 해제할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 보너스 도전이 시즌 도전 완료 횟수로 인정되지 않는 문제를 수정했습니다.
수호자 등급
- 추가 정보 창을 열었을 때 모든 상황에서 나무 배경이 보이도록 수정했습니다.
- 추가 정보 창에 텍스트가 이탤릭체로 표시되도록 수정했습니다.
- 여정 화면과 수호자 등급 세부 정보 화면에 수호자 등급 진행 상황을 추적하는 데 도움이 되는 시각적 요소를 추가했습니다.
- 처음 여정 화면으로 이동하면 수호자 등급 버튼이 넓게 보이다가 올바른 크기로 맞춰지는 문제를 수정했습니다.
- 시련의 장에서 다른 수호자를 처치했을 때 처치한 수호자의 등급이 문양에 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 수호자 등급 갱신 시 뜨는 알림을 변경했습니다.
- 이제 다른 등급을 획득할 때 알림이 다르게 표시됩니다.
항해도
- 헬름의 항해도 노드에 이정표 아이콘이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
현지화
- 브라질 포르투갈어의 키보드 레이아웃이 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
일반
- 개조 부품 카테고리 수집품에 있는 장비 능력치 버튼이 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 버튼이 상황에 맞게 정확히 표시되지 않기 때문에 더 이상 표시되지 않습니다.
게임 플레이 및 아이템
방어구
경이 방어구
- 영겁의 속력, 영겁 저장고, 영겁의 영혼
- 무력의 종파
- 빠른 정밀 적중은 더 빠른 재장전 및 무기 교체 속도를 제공하며 이제 보너스는 10초 동안 적용됩니다. (이전: 6초)
- 용사를 기절시키거나 보스 또는 미니보스를 처치해도 더 이상 근접 공격, 수류탄 또는 궁극기 에너지 보너스를 부여하지 않습니다. 대신, 용사를 기절시키거나, 용사, 강한 적, 또는 미니보스에게 빠른 정밀 적중을 기록하면 아군에게 대상을 표시합니다.
- 아군은 표시된 대상에게 +20% 더 많은 피해를 입힙니다.
- 대상에게 처음 표식이 생기면, 무력의 종파 역할을 장착하지 않은 주변 영겁의 교단 아군이 수류탄과 근접 공격 에너지를 얻습니다.
- 통찰의 종파
- 통찰의 종파 역할을 장착하지 않은 영겁의 교단 아군은 더 이상 무기 공격력이 일시적으로 증가하지 않습니다. 대신, 많은 양의 궁극기 에너지가 부여됩니다.
- 활력의 종파
- 이제 기존의 직업 능력 에너지 외에도 아군이 죽거나 부활할 때 전투원에 대한 피해 저항을 부여합니다.
- 궁극기를 사용할 때 더 이상 주위 아군의 생명력 또는 보호막이 즉시 회복되지 않습니다. 대신 플레이어 주변에 있는 동안 치명상을 입은 주변 아군에게 전투원을 대상으로 피해 저항이 부여됩니다. 활력의 종파 역할을 장착하지 않은 주변 영겁의 교단 아군의 경우, 더욱 빠르게 직업 능력 에너지를 회복합니다.
- 무력의 종파
- 헌터
- 갈라노르의 조각
- 수리검 처치는 이제 처치하는 전투원 유형에 따라 +2.5%에서 5% 사이의 궁극기 에너지를 부여합니다.
- 뱀 불염포
- 이제 수리검 처치는 수리검에 중첩 피해 보너스를 부여합니다.
- 5초 동안 최대 3번 중첩: 30%, 60%, 100%.
- 회피를 사용하면 타이머가 갱신됩니다.
- 이제 수리검 처치는 수리검에 중첩 피해 보너스를 부여합니다.
- K0kir-EE5
- 이동 보너스 혜택을 받기 위해 직업 능력 에너지가 가득 충전되어야 한다는 이전에 추가된 요구 조건을 제거합니다.
- 공중 수평 가속력 보너스가 감소합니다.
- 이제 공중에서 전투원에 대한 피해 저항이 증가합니다.
- 설계사 겸 정비사의 요술 소매
- 이제 방어막 충전이 시작된 후 보조 무기 피해 보너스가 5초 동안 지속됩니다.
- 보조 무기 처치는 피해 보너스 지속 시간을 3초 연장하며 예비 탄약을 이용해서 보조 무기를 완전히 재장전시킵니다.
- 더 오래가는 지속 시간을 벌충하기 위해 PvP 피해 보너스가 감소합니다. 이제 보조 무기 보너스 피해는 +10%(이전: +35%)입니다.
- 척탄병
- 이제 적 플레이어에게 20 감속 중첩을 적용하며 PvE 전투원에게는 40 감속 중첩을 적용합니다.
- 트리톤 바이스
- 포위된 동안 월도 근접 공격 피해 보너스가 PvE와 PvP 모두 +100%(이전: PvE에서 +30%, PVP에서 +10%) 증가합니다.
- 천공의 쏙독새
- 정밀 처치는 이제 처치하는 대상의 유형에 따라 +1.5%에서 +4.5% 사이의 궁극기 에너지를 부여합니다.
- 황금 총 적중 피해가 25% 증가합니다.
- 갈라노르의 조각
- 타이탄
- 값진 흉터
- 이제 하위직업과 일치하는 무기로 처치하면 1단계 회복을 PvP에서 1.5초, PvE에서 3초 적용합니다.
- 단절의 울타리
- 폭발의 크기와 피해가 증가합니다.
- 이제 해당 경이의 폭발 처치는 추가 폭발을 발동시킵니다.
- 페레그린 각반
- 이제 경이 효과가 적용될 때까지 공중에서 잠시 체공해야 합니다.
- 어깨 돌진으로 용사, 박해자 또는 미니보스에게 피해를 주면 피해가 더욱 증가하고 근접 공격 에너지를 반환합니다.
- 벌레 신의 손길
- 불타는 주먹 경이 효과를 재작업했습니다. 근접 공격 또는 필살기로 처치하면 게이지가 증가하고 시간이 흐르면 다시 감소하도록 변경됩니다.
- 게이지가 가득 찰수록 더 빨리 감소합니다.
- 게이지는 5개 구간으로 나눠지며 점진적으로 증가하는 근접 공격과 월도 근접 공격 보너스를 제공합니다. 게이지 상단은 점진적으로 증가하는 무기 피해 보너스를 제공합니다.
- 불타는 주먹 경이 효과를 재작업했습니다. 근접 공격 또는 필살기로 처치하면 게이지가 증가하고 시간이 흐르면 다시 감소하도록 변경됩니다.
- 잿빛 기상
- 이제 융합 수류탄으로 인한 충격이 저지 불가 용사를 기절시킵니다.
- 합성 근육
- 근접 돌진 거리 증가가 제거됩니다.
- 월도 근접 공격 보너스가 +100%(이전: +50%)로 증가합니다.
- 포위된 동안 PvE 근접 공격 보너스가 +165%(이전: +200%)로 감소합니다.
- 이제 포위 시 무기 조작성과 재장전 속도가 향상됩니다.
- 값진 흉터
- 워록
- 얼음가시 분노방직공
- 이제 서리파동 균열 시전 시, 주변 아군에게 2단계 시공 쇄도 무기 보너스가 PvE에서 10초, PvP에서 5초 동안 부여됩니다. 생명력 50의 보호막 또한 부여됩니다.
- 아군에게 제공되는 겨울의 분노 충격파 시공 피해 보너스는 이제 4단계 시공 쇄도 무기 보너스가 됩니다.
- 겨울의 분노가 끝나면, 자신에게도 4단계 시공 쇄도 무기 보너스가 부여됩니다.
- 절정 장막
- 이제 궁극기를 시전하면 3단계 치료가 시전자와 주변 아군에게 부여됩니다.
- 궁극기가 종료되면 8초 동안 일시적으로 근접 공격과 수류탄 재생량이 크게 증가합니다.
- 펠윈터의 투구
- 모든 대상에 대한 약화 폭발의 크기와 약화 지속 시간이 한 단계 증가합니다. 보스에게 필살기를 사용하면 폭발 범위와 약화 효과의 지속 시간이 최대로 유지됩니다.
- 카른슈타인 팔 보호구
- 이제 근접 공격 처치는 3단계 치료와 1단계 회복을 8초 동안 부여합니다.
- 이제 필살기는 3단계 치료와 2단계 회복을 8초 동안 부여합니다.
- 얼음가시 분노방직공
방어구 개조 부품
- 헤비급 펀치, 불의 힘, 사신
- 힘의 보주 생성 시 10초의 재사용 대기시간이 추가됩니다.
- 이제 사신으로 힘의 보주를 생성하기 위해서는 능력을 사용한 후 10초 이내에 처치를 기록해야 합니다.
- 근접 공격 촉진, 수류탄 촉진, 유용한 능력 촉진
- 이제 플레이어가 방어구 충전을 1개 이상 보유한 경우에만 능력 에너지를 얻을 수 있습니다.
- 이제 장착한 개조 부품 중첩 수와 소모한 방어구 충전 개수에 따라 +16%~+45% 능력 에너지를 제공합니다(각각 +17%~+50%에서 감소).
- 탄력 전달, 강화하는 폭발, 위력 유도, 집중의 강타
- 이제 1/2/3 중첩마다 각각 12%/17%/20%의 능력 에너지를 부여합니다 (기존 20%/25%/25%).
- 이제 위력 유도 및 집중의 강타를 발동시키려면 강력한 근접 공격이 필요합니다.
- 연속 근접 공격, 폭격
- 이제 1/2/3 중첩마다 각각 12%/17%/20%의 능력 에너지를 부여합니다.
- 부여되는 에너지는 사용된 직업 능력의 재사용 대기시간에 따라 더욱 감소하며 가장 짧은 재사용 대기시간의 경우 60% 감소합니다.
- 분산
- 이제 중립적 게임 능력에 1/2/3 중첩마다 각각 4%/6%/7%의 능력 에너지와 2%/3%/4%의 궁극기 에너지를 부여합니다.
- 부여되는 에너지는 사용된 직업 능력의 재사용 대기시간에 따라 더욱 감소하며 가장 짧은 재사용 대기시간의 경우 60% 감소합니다.
- 추가 참고: 위의 모든 개조 부품은 PvP에서 능력 에너지를 50%만 반환합니다.
기타
- 트리톤 바이스의 버프가 HUD에 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 계략 방어구를 일반 버전 방어구보다 먼저 획득하면 방어구 장식으로 사용할 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 방어구 충전 감소 개조 부품을 너무 많이 장착하면 작동이 중단되는 문제를 해결했습니다.
- 강철의 동맹 방어구 세트를 현재 강철 깃발 보상과 집중 해독으로 업데이트하고 강철 동료 세트를 유산 집중으로 이동시켰습니다.
- 탈출의 달인을 통해 생성된 전기 영혼이 낮은 발사 속도로 발사될 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 다른 플레이어에게 나무그늘 관리인 방벽 음향 효과가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 적 추적기의 조준경 시각 효과가 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
무기
무기 유형
- 일반
- 올바른 애니메이션 타이밍에 탄약을 장전하도록, 노도와 자울리의 파멸을 업데이트했습니다.
- 자동 소총
- 일반
- 일반 전투원(빨간색 체력)에게 주는 피해가 10% 증가합니다.
- 일반
- 파동 소총
- 일반
- 일반 전투원(빨간색 체력)과 강력한 전투원(주황색 체력)에게 주는 피해가 12.5% 증가합니다.
- 일반
- 월도
- 투사체
- 투사체 속도가 30% 증가합니다.
- PvE에서 투사체 공격력이 25% 증가합니다.
- PvP에서 투사체 공격력이 감소합니다.
- 공격적: 123
- 적응형: 113
- 속사: 101
- 방패
- 월도를 들고 있는 경우, 이제 초당 1%의 비율로 방패 에너지가 재충전됩니다.
- PvP에서 월도의 기본 방패 피해 저항이 단계별로 적용됩니다.
- 기본 월도 방패 피해 저항은 50%로 유지됩니다.
- 일반 탄약 무기 및 근접 공격에 대한 피해 저항이 30%로 감소합니다.
- 근접 공격
- 투사체 발사 후 근접 공격이 가능하기까지의 지연 시간이 0.75초에서 0.2초로 감소합니다.
- 투사체
- 저격총
- 일반
- 저격총이 플랫 버프 15%를 받아 PvE에서의 공격력이 증가합니다. (중화기 탄약을 사용하는 경이 저격총에도 적용됩니다.)
- 일반
- 검
- 검 십자선을 통해 더 많은 정보를 알 수 있도록 업데이트했습니다. 이제 현재 충전 상태와 충전 지연 상태를 알려주는 요소가 나타납니다.
- 발사기 검 및 투사체를 발사하는 검에는 위 업데이트와 더불어, 십자선 중심에 조준을 돕기 위한 요소도 함께 나타납니다.
- 플레이어에게 보호막이 있을 때 검 막기 중에 활성화되는 검 특성이 제대로 활성화되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 플레이어에게 보호막이 있을 때 검으로 막으면 밀쳐내기가 무효화되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 검에 탄약이 없어도 전쟁의 깃발 강화 효과를 받는 문제를 해결했습니다.
경이 무기
- 벡스 신화배격자
- 공격력 증가:
- 일반 전투원(빨간색 체력) 상대 시 10% 증가
- 보스 상대 시 25% 증가
- 선형 융합 소총 모드로 용사 상대 시 200% 증가
- 영점 보정
- 용사에게 주는 피해가 100% 증가합니다.
- 가시
- 잔해를 흡수하면 탄창이 최대 40발까지 추가 장전됩니다.
- 가시 촉매제 능력치와 기능 향상:
- 사거리에 +20.
- 안정성에 +10.
- 적을 처치하거나 잔해를 흡수하면 사거리, 조작성, 기동성이 추가로 증가합니다.
- 공격력 증가:
- 직업 월도
- 일반 변경 사항
- 특성 활성화 시 탄약이 1개 부여되어, 탄약이 다 떨어져도 사용할 수 있습니다.
- 이제 특수 화기 탄약 재장전을 통해 특성을 활성화하는 경우, 더 이상 방패 에너지가 지속적으로 소모되지 않습니다.
- 이제 무기를 재장전하거나 집어넣어도 비활성화되지 않습니다.
- 의도의 날 (워록)
- 치유 포탑 투사체가 이제 치료 및 회복을 제공하고 반경 8m 효과 범위 내에서 폭발하여 주변 아군에게 이점을 제공합니다.
- 탄창 크기가 4에서 5로 증가합니다.
- 행동의 날 (타이탄)
- 이제 보호막을 통과하면 보호막 효과에 더해 재장전 속도, 조작성, 소량의 중첩 보너스 피해가 부여됩니다.
- 지속 시간 증가와 효과 개선을 고려하여, 보호막의 체력이 8000에서 2400으로 감소합니다.
- 동시성의 날 (헌터)
- 번개 추적기가 이제 타격한 상대에게 충격을 줍니다.
- 부여되는 무료 탄약을 고려하여, 번개를 발생시키는 탄약의 직접 적중 피해가 감소합니다.
- 일반 변경 사항
- 뼈의 식시귀
- 독 피해에 영향을 주던 기관단총 보너스 피해 값이 제거됩니다.
- 이로 인해 뼈의 식시귀 독은 괴사성 손아귀 독의 기준에 맞춰 감소하지만, 일반 전투원을 상대로 여전히 40% 보너스 피해를 줍니다.
- 독 피해에 영향을 주던 기관단총 보너스 피해 값이 제거됩니다.
- 구원의 손아귀
- 시공 수정을 공격할 때 폭발 속도 제한이 적용됩니다. 폭발로 한 프레임에 너무 많은 수정 조각이 생겨나면서, 플레이어에게 오류가 발생하여 궤도로 돌아가는 상황을 방지할 수 있습니다.
- 구원의 손아귀 산산조각 처치와 묘비 시공 수정 산산조각 처치가 더 이상 처치 화면에 빈 아이콘을 사용하지 않습니다.
- 토미의 성냥첩
- 소각 기능이 장착한 촉매제와 관련되어 있음을 적절하게 전달하기 위해 설명을 업데이트했습니다.
- 매서운 추위
- 대형 투사체의 폭발 피해가 25% 증가합니다.
- 자기 피해 폭발 반경이 절반으로 줄어들고, 자기 피해량이 감소합니다.
- 몬테카를로
- 이제 총검 공격 시 컨트롤러에 진동이 가해집니다.
- 사악한 구현
- 사악한 구현이 생성한 시공 파편이 축적 작용 특성을 활성화하지 못하게 하는 문제를 수정했습니다.
- 이중 꼬리 여우
- 탄약이 비어있는 상태에서 무기를 보관할 경우 이중 꼬리 여우가 공허 피해로 되돌아가는 문제를 수정했습니다.
- 변덕스러운 폭풍
- 변덕스러운 폭풍으로 일반 재장전을 수행할 때 일반 재장전 애니메이션이 아닌 3인칭 시점의 특수 재장전 애니메이션이 재생되는 문제를 수정했습니다.
- 변덕스러운 폭풍을 자동 소총 모드로 발사할 때 발생하는 애니메이션 문제를 수정했습니다.
- 트랙터 대포
- 트랙터 대포에 비조준 십자선이 누락된 문제를 수정했습니다.
특성
- 위험 지역
- 로켓 발사기에서 작동하는 방식을 약간 변경했습니다. 직접 확인해 보세요.
- 무거운 손잡이
- 받는 피격 반동을 약간 증가시키는 의도하지 않은 효과를 제거했습니다.
- 정밀 도구
- 최대 중첩 시 강화 정밀 도구의 공격력 보너스가 26%에서 30%로 증가합니다.
- 물리 진동
- 다양한 무기 유형에서의 활성화 요구 사항을 보다 일관되도록 만들었습니다.
- 파동 소총:12에서 11로 감소합니다(강화는 9에서 10으로 증가).
- 비연발 사격 보조 무기:12에서 8로 감소합니다(강화는 9에서 7로 감소).
- 다양한 무기 유형에서의 활성화 요구 사항을 보다 일관되도록 만들었습니다.
일반
- 잊혀진 구역 보상으로 제조사 무기가 추가됩니다.
- 다른 일반 및 고급 무기 가격에 맞게 수집품에 있는 일반 및 고급 핸드 캐논 가격이 변경됩니다.
- 어떤 피해 유형의 개조 부품을 삽입하는지에 따라 일부 사라진 무기의 피해 유형이 변경되는 문제를 수정했습니다.
- 분해 시 패턴 진척도가 오르는 심안 무기를 분해할 때 걸리는 시간이 단축됩니다.
- 일부 경이 무기 처치 피드에 잘못된 트레이 아이콘이 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 보조 무기나 핸드 캐논을 장착할 때 카메라가 약간 왼쪽으로 이동하는 문제를 해결했습니다.
- 나침반 장미 지점 산탄총이 일부 플레이어의 수집품에 없는 문제를 수정했습니다.
- 가정법 기관단총이 일부 플레이어의 수집품에 없는 문제를 수정했습니다.
- PvE 활동을 시작할 때 물리 스롯의 특수 화기 무기에 최대 예비 탄약이 부여되는 문제를 수정했습니다.
액세서리
- 전설 및 경이 참새의 체력이 150으로 업데이트됩니다(항상 정시 도착과 일치).
- 전설 및 경이 참새가 '항상 정시 도착'의 속도와 이전의 가장 빠른 속도에 맞춘 속도 중 하나를 선택할 수 있도록 업데이트됩니다.
능력
모든 하위직업
- 특정 이동 근접 공격 능력에 타격을 받은 피해자의 근접 공격 돌진 억제 시간이 1초에서 0.5초로 단축됩니다.
- 이는 다음의 근접 공격 능력에 영향을 미칩니다.
- 갈고리 근접 공격
- 포켓 특이점
- 방패 강타
- 지진 강타
- 망치 강타
- 오한의 강타
- 이는 다음의 근접 공격 능력에 영향을 미칩니다.
- 슬라이딩 + 산탄총 + 어깨 돌진으로 상대를 한 번에 처치하는 것을 방지하기 위해, 질주 후 슬라이딩으로 활성화하는 근접 공격은 슬라이딩 도중 무기를 발사하면 더 이상 활성화되지 않습니다.
- 이는 다음의 근접 공격 능력에 영향을 미칩니다.
- 지진 강타
- 방패 강타
- 망치 강타
- 폭풍의 포효
- 축성
- 소형 화살 폭풍
- 번개 쇄도
- 폭풍 공격
- 이는 다음의 근접 공격 능력에 영향을 미칩니다.
- 점멸
- 빠른 점멸로 인해 슬라이딩 시도가 실패할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 궁극기가 아닌 능력
- 중립적 게임 능력은 이제 일정 비율의 에너지를 한순간에 부여하는 특성으로부터 능력의 패시브 재사용 대기시간 단계에 따라 다양한 양의 능력 에너지를 획득합니다.
- 가장 짧은 재사용 대기시간의 능력은 이전과 동일한 비율의 에너지를 받게 되지만, 패시브 재사용 대기시간이 증가함으로 인해 특성이 부여하는 에너지는 단계에 따라 변동되며, 수류탄 및 직업 능력은 최대 50%, 근접 공격 능력은 최대 60%까지 조정됩니다. 즉, 일정 에너지를 반환하는 특성 효과를 통해 감소되는 재사용 대기시간이 모든 능력 재사용 대기시간 등급에 일관되어 적용되도록 변경됩니다.
- 예를 들어, 기본 재사용 대기시간이 64초인 불화살 수류탄과 기본 재사용 대기시간이 152초인 번개 수류탄을 비교해 보겠습니다.
- 이전 시스템에서라면, 기본 에너지 양의 10%를 부여할 경우 불화살 수류탄의 재사용 대기시간은 6.4초 감소하며, 번개 수류탄의 재사용 대기시간은 15.2초 감소합니다.
- 이제 새로운 시스템에서는, 기본 에너지 양의 10%를 부여할 경우 불화살 수류탄의 재사용 대기시간은 6.4초 감소하며, 번개 수류탄의 재사용 대기시간은 7.6초 감소합니다.
- 참고: 최대 에너지를 반환하는 특성(예: 쓰러뜨리기) 또는 특정 능력에게만 영향을 주는 특성(예: 시노부의 맹세)는 영향을 받지 않으며, 지난 시스템에서와 동일한 양의 에너지를 부여합니다.
- 중립적 게임 능력은 이제 일정 비율의 에너지를 한순간에 부여하는 특성으로부터 능력의 패시브 재사용 대기시간 단계에 따라 다양한 양의 능력 에너지를 획득합니다.
- 타이탄
- 어깨 돌진을 사용해도 투명 효과가 없어지지 않는 문제를 해결했습니다.
전기 하위직업
- 헌터
- 폭풍 공격
- 기본 피해가 110에서 125로 증가합니다.
- 더 긴 사거리에서 추적 기능이 더욱 일관되도록 재작업했습니다.
- 거친 지형을 이동할 때의 일관성을 개선합니다.
- 폭풍 공격
- 타이탄
- 천둥충돌
- 플레이어를 대상으로 피해 저항이 53%에서 25%로 감소합니다.
- 천둥충돌이 잘못된 피해 기반 에너지 재충전 단계를 사용하는 문제를 해결했습니다.
- 천둥충돌
- 워록
- 혼돈 범위
- 혼돈 범위가 잘못된 피해 기반 에너지 재충전 단계를 사용하는 문제를 해결했습니다.
- 혼돈 범위
- 전기 일반
- 증폭
- 1인칭 증폭 시각 효과가 업데이트됩니다.
- 증폭
태양 하위직업
- 타이탄
- 망치 투척
- 망치를 집어 들면, 이제 근접 공격 에너지를 즉시 반환하지 않고 1.4초에 걸쳐 반환합니다.
- 투사체 추적 강도가 약 20% 증가합니다.
- 불굴의 태양
- 태양 흑점의 최대 지속 시간이 20초에서 12초로 감소합니다.
- 망치 투척
- 워록
- 빛의 샘
- 기본 재사용 대기시간이 417초에서 455초로 증가합니다.
- 빛의 샘
- 태양 일반
- 회복
- 회복 1에서 치유 속도 감소
- 이전: 초당 40hp (PvE) - 초당 20hp (PvP)
- 신규: 초당 35hp (PvE) - 초당 17.5hp (PvP)
- 회복 2에서 치유 속도 감소
- 이전: 초당 65hp (PvE) - 초당 32.5hp (PvP)
- 신규: 초당 50hp (PvE) - 초당 25hp (PvP)
- 회복 1에서 치유 속도 감소
- 회복
공허 하위직업
- 타이탄
- 새벽의 수호물
- 기본 재사용 대기시간이 417초에서 455초로 증가합니다.
- 파수병의 방패
- 파수병의 방패가 활성화되어 있는 동안 방패 투척 능력 에너지 재생이 더 이상 플레이어의 의지 능력치에 따라 정해지지 않습니다.
- 이전에는 의지 능력치에 따라 재생 시간이 2.5초에서 5초 사이였습니다. 이제 항상 3초로 고정됩니다.
- 참고: 공격 보루를 통해 부여되는 두 번째 방패 투척에는 해당 재생 속도가 감소되어 적용됩니다.
- 파수병의 방패가 활성화되어 있는 동안 방패 투척 능력 에너지 재생이 더 이상 플레이어의 의지 능력치에 따라 정해지지 않습니다.
- 새벽의 수호물
- 워록
- 공허 흡수
- 섭취가 활성화되어 있는 동안 처치당 수류탄 에너지 재생이 100% 증가합니다.
- 참고: 실제 에너지 획득량은 대상 유형 및 수류탄 재충전 단계에 따라 달라집니다.
- 또한 장착 시 섭취 치유 효과가 향상됩니다. 기본 섭취의 변경 사항은 아래를 참조하세요.
- 섭취가 활성화되어 있는 동안 처치당 수류탄 에너지 재생이 100% 증가합니다.
- 포켓 특이점
- 추적 투사체의 피해 반경이 0.75m에서 2m로 증가합니다.
- 투사체의 폭발 반경이 3m에서 3.75m로 증가합니다.
- 물리적 충격의 수직 가속성이 약 10% 증가합니다.
- 플레이어를 대상으로 물리 가속력이 약 15% 증가합니다.
- 이제 포켓 특이점으로 대상을 적중시키면 활성화된 슬라이딩이 중단됩니다.
- 공허 흡수
- 공허 일반
- 섭취
- 공허 흡수가 장착되어 있지 않은 경우 회복량(활성화 및 연장 시)이 최대 생명력에서 100hp로 감소합니다.
- 이제 생명력을 각각 별도로 추가하는 대신 생명력과 보호막을 더욱 자연스럽게 재생합니다.
- 섭취
시공 하위직업
- 헌터
- 위축의 칼날
- 투사체 속도가 10% 증가합니다.
- 투사체의 최대 지속 시간이 10% 증가합니다.
- 튕기는 최대 횟수가 2에서 3으로 증가합니다.
- 추적 일관성이 증가합니다.
- 바닥에서 처음으로 튕길 경우 투사체 추적이 완전히 해제되던 문제를 해결했습니다.
- 겨울의 장막
- PvE 전투원에게 적용되는 감속 중첩이 40에서 60으로 증가합니다.
- PvE 전투원에게 적용되는 감속 효과의 지속 시간이 4초에서 8초로 증가합니다.
- PvE 전투원에게 적용되는 감속 폭발의 크기가 8m에서 9m로 증가합니다.
- 위축의 칼날
- 타이탄
- 오한의 강타
- 이제 이전 3.2.0.3 핫픽스에서 제거되기 전과 같이 피격된 플레이어를 감속시킵니다.
- 오한의 강타가 근접 공격 촉진 방어구 개조 부품과 같이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 빙하의 지진
- 이제 이전 3.1.1.1 핫픽스에서 제거되기 전과 같이 시전 시 주위의 플레이어를 빙결시킵니다.
- 참고: 플레이어를 대상으로 시전 시 충격파의 범위가 8m에서 6m로 감소합니다.
- 이제 이전 3.1.1.1 핫픽스에서 제거되기 전과 같이 시전 시 주위의 플레이어를 빙결시킵니다.
- 폭풍의 포효
- 폭풍의 포효로 생성된 시공 수정에 접촉 시 대상이 일관되게 빙결되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 오한의 강타
- 워록
- 반음영 폭발
- 환경 요소에 충돌할 경우 폭파 범위가 1.5m에서 2m로 증가합니다.
- 서리파동
- 빠르게 움직이는 대상에 대한 일관성이 증가합니다.
- PvE 전투원에게 적용되는 빙결 폭파 범위가 8m에서 8.5m로 증가합니다.
- 반음영 폭발
- 시공 수류탄
- 빙하 수류탄
- 기본 재사용 대기시간이 152초에서 121초로 감소합니다.
- 참고: 황량한 감시자를 장착한 경우의 황혼장 수류탄과 한파 수류탄의 재사용 대기시간 페널티 또한 업데이트되어 이들 수류탄의 재사용 대기시간 또한 새로운 빙하 수류탄의 재사용 대기시간과 맞춰지게 됩니다.
- 기본 재사용 대기시간이 152초에서 121초로 감소합니다.
- 한파 수류탄
- 투사체가 튕긴 뒤 이동하는 방향으로 추적 투사체가 일관되게 생성되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 추적 투사체의 피해 범위가 0.9m에서 1.4m로 증가합니다.
- 이제 추적 강도는 추적 기능의 지속 시간이 0.5초에 도달할 때 즉시 없어지지 않고 수류탄의 지속 시간 동안 계속해서 최대 강도에서 0으로 감소해 갑니다.
- 빙하 수류탄
- 시공 일반
- 조각
- 다면체의 속삭임
- -10 힘 페널티를 제거합니다.
- 추동력의 속삭임
- 이제 +10 생존력을 제공합니다.
- 조각의 속삭임
- 더 이상 +10 생존력을 제공하지 않습니다.
- 굶주림의 속삭임
- 능력치 페널티가 -10 기동성/지능에서 -20 힘으로 변경됩니다.
- 속박의 속삭임
- -10 의지 페널티를 제거합니다.
- 다면체의 속삭임
- 빙결
- 특수 화기 탄약 무기로 빙결된 대상에게 주는 보너스 피해가 5%에서 10%로 증가합니다.
- 조각
초월 하위직업
- 타이탄
- 칼날격노
- 칼날격노가 활성화되어 있는 동안 강한 공격 능력 에너지 재생이 더 이상 플레이어의 의지 능력치에 따라 정해지지 않습니다.
- 이전에는 의지 능력치에 따라 재생 시간이 2.5초에서 5초 사이였습니다. 이제 항상 3초로 고정됩니다.
- 칼날격노가 활성화되어 있는 동안 강한 공격 능력 에너지 재생이 더 이상 플레이어의 의지 능력치에 따라 정해지지 않습니다.
- 전쟁의 깃발
- 깃발 단계를 올리는 데 필요한 적 처치 횟수를 증가시키고, 단계별 적 처치당 추가되는 시간을 늘려 벌충합니다.
- 충전되지 않은 검에 전쟁의 깃발이 잘못된 강화 효과를 부여하는 문제를 해결했습니다.
- 칼날격노
- 워록
- 직조 걸음
- 특정 상황에서 직조 걸음의 시각 효과가 일찍 종료되던 문제를 해결했습니다.
- 직조 걸음을 활성화해도 위험 환경이 주는 피해가 감소하지 않던 문제를 해결했습니다.
- 로컬 플레이어가 생성한 소형 섬조의 실제 수와 관계없이 라이브 클라이언트의 플레이어에게는 소형 섬조가 1개만 표시되던 문제를 해결했습니다.
- 직조 걸음
- 초월 일반
- 직조 사슬 갑옷
- PvE 전투원을 대상으로 피해 저항이 55%에서 45%로 감소합니다.
- 직조 사슬 갑옷
보상
전설 조각
- 잃어버린 빛의 기념비에서 모든 전설 조각 비용을 제거합니다.
- 모든 의식 및 집중 비용 중 모든 전설 조각 비용을 제거합니다.
- 다음 집중 비용에서 미광체와 엔그램 비용만이 존재하도록 업데이트합니다.
- 시련의 장
- 갬빗
- 강철 깃발
- 오시리스의 시험
- 선봉대
- 전설 조각은 최후의 형체 출시 전까지 기존의 출처에서 계속해서 획득하게 됩니다.
- 시즌 패스의 전설 조각 보상이 강화 코어 또는 미광체 보상으로 교체됩니다.
- 시즌 패스의 전설 조각 분해 보너스가 의식 미광체 추가 부스트로 교체됩니다.
업적 및 인장
- 일부 플레이어가 선택받은 자 칭호를 장착하지 못하던 문제를 해결했습니다.
시즌 도전
- 보너스 시즌 도전은 더 이상 일반 시즌 도전을 모두 완료하기 위한 누적 시즌 도전으로 포함되지 않습니다.
일반 샌드박스
- 라이브 환경에서 투사체가 예측 가능한 충돌 피해를 여러 번 일으킬 수 있는 시스템 문제를 해결했습니다. 이 문제는 프레임률이 높은 환경에서 더 악화됐었습니다.
플랫폼 및 시스템
- 이제 포세이큰 이후 제작된 인장으로도 인장 날인 플랫폼 업적을 완료할 수 있습니다.
일반
- 처음으로 장착해 보기 전까지 장식을 즐겨찾기에 등록할 수 없던 문제를 해결했습니다.
- 한 열에 4가지 특성을 가진 무기의 경우 개조 부품 슬롯이 화면 아래로 내려가는 문제를 해결했습니다.
- 베테랑의 여유 전송 효과가 우주선 맞춤 설정 화면에서 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 화력팀원이 여전히 전리품을 획득할 수 있을 때, 상자에 들어있는 미광체가 다른 모든 플레이어에게 사라지는 문제를 해결했습니다.
- 이제 처음으로 광휘 엔그램을 획득하면 광휘 엔그램 튜토리얼 화면이 올바르게 나타납니다.
- 이제 뜨개질 프로젝트 감정표현의 설명이 바른 순서로 표시됩니다.
- 아늑한 캠프파이어 감정표현에서 3번째로 상호 작용한 플레이어에게 문구가 누락되는 문제를 해결했습니다.
- 시즌 패스 10 등급 즉시 상승의 구매 제한이 제거됩니다.
- 특정 필살기에서 기본 동작으로의 전환이 비일반적으로 이뤄지는 문제를 해결했습니다.
- 화력팀원이 시네마틱을 재생해도 더 이상 상인 화면에 갇히지 않습니다.
- 더 이상 수집품에서 21시즌 유물을 재습득할 수 없습니다.