이번 주 데스티니 소식 - 2024/02/15
2024년 2월 15일 - Destiny 2 Community Team
이번 주 데스티니 소식에서는, 몇 주 뒤 데스티니 가디언즈 샌드박스에 적용될 많은 변경 사항에 대해 알려드립니다.
이번 주 주제:
- 데스티니 가디언즈 x BioWare 컬래버레이션 시작
- 다가오는 샌드박스 변경 사항 미리보기
- 설날 기념 이벤트
- 시험 경기장 투표 결과
- Humble Bundle 데스티니 가디언즈
- 최신 플레이어 지원 보고
- 이번 주 아티스트 및 이번 주 명화 선정작
그럼 바로 시작하겠습니다!
직접 조종 중
크로건처럼 싸우고 표범처럼 달릴 수는 있겠지만, 무슨 짓을 해도 셰퍼드 사령관 코스프레를 하고 탑 한복판에서 어색하게 춤추는 타이탄만 못할 겁니다. 댄스 플로어에는 타이탄들만 덩그러니 남겨져 있는 것 같네요. 헌터는 개러스 배캐리언이 되어 무기를 보정하느라 바쁘고, 워록은 리아라 트소니 박사가 되어 최고의 생체 공허 빌드가 뭔지에 관해 숨도 쉬지 않고 토론하고 있거든요. 이 모든 게 데스티니 가디언즈 x BioWare의 새로운 컬래버레이션 덕분에 가능한 거랍니다!
게임 내 에버버스에서 노르망디 크루 번들을 확인하세요. 이 외형과 함께 플럭스 댄스 감정표현, 전방향 공격 필살기도 만나볼 수 있습니다. 동맹 보급품 징발 번들도 무료로 받아 가세요. 강화된 방어 고스트 의체, 동맹 정찰 호위함 우주선, 동맹 수송선 참새가 들어 있습니다.
이 협업을 기념하며 셰퍼드, 개러스, 리아라로부터 영감을 받은 여러분의 가장 강력한 빌드를 보고 싶군요. 산탄총을 들고 돌격해 눈앞의 모든 것을 날려버리는 걸 좋아하시나요? 아니면 멀찍이 떨어져 사격에 유리한 지점에서 원거리 무기를 쏘는 걸 좋아하시나요? 능력을 미친 듯이 휘두르는 게 좋다고요? 그것도 괜찮아요.
#NormandyCrew 해시태그를 달아서 나만의 최강 빌드를 자랑하세요. 그중 마음에 쏙 드는 빌드를 선발해 해당 플레이어에게 우주 고양이 특별 문양을 드리겠습니다. 다음 주의 이번 주 데스티니 소식이 올라오기 전까지 올려주시면 됩니다.
샌드박스 업데이트에 관한 이야기
7.3.5 업데이트가 3월 6일에 출시됩니다. 여기에는 무기, 능력뿐만 아니라 시련의 장과 관련된 조정 사항도 포함되어 있습니다. 이번 업데이트는 새로운 PvP 환경뿐만 아니라 4월에 공개될 데스티니 가디언즈: 빛 속으로의 새로운 콘텐츠에 샌드박스를 성공적으로 안착시키기 위한 준비입니다. 먼저 능력부터 살펴볼까요. 부탁해요, 전투 게임 플레이 팀!
능력 샌드박스

여러분, 안녕하세요. 전투 게임 플레이 팀이 퀵 업데이트를 가지고 찾아왔습니다. 현재 최후의 형체에 집중하고 있는 만큼 이번 업데이트는 가볍게 느껴지지만, 그래도 여러분에게 알려드릴 변경 사항이 몇 가지 있습니다.
7.3.5 업데이트로 인한 변경 사항을 빠르게 먼저 훑어볼까요.
- 섬조 유령의 지속 시간 감소
- 시련의 장에서 소형 섬조 처리 난이도를 낮춰주는 몇 가지 변경 사항
- 회복 타이머 연장 문제 해결 및 그와 관련된 태양 조각 변경 사항
- 최후의 형체에서 적용 예정이었던 몇몇 능력 버프의 조기 적용
섬조 유령
섬조 유령은 현재 고레벨 PvP 활동, 특히 오시리스의 시험에서 과한 성능을 보여주고 있습니다. 이러한 과성능에는 두 가지 원인이 핵심으로 자리하고 있습니다. 먼저, 섬조 유령의 유지 시간이 개발팀에서 생각하는 건전한 수준보다 너무 깁니다. 특히 헌터의 짧은 회피 재사용 대기시간과 과부의 비단이 부여하는 소형 섬조 수류탄 2개 충전 효과가 만나면 더욱 그렇게 되죠. 7.3.5 업데이트에서는 플레이어가 섬조 유령을 생성할 때 직업 능력 재생 속도 페널티를 적용할 예정입니다. 이는 함정 강타가 사용하는 것과 동일한 페널티입니다.
이번 변경 사항이 PvE에서의 섬조 유령 성능에 심하게 부정적인 영향을 미치지 않도록, PvE 활동 중 재생 페널티의 지속 시간을 50% 줄일 예정입니다(이는 함정 강타에도 적용되어 PvE에서 유지 시간이 증가합니다). 또한, PvE 전투원에 대한 섬조 유령의 폭발 피해가 25% 증가합니다. 그림자 클론의 총 생성량을 줄이는 대신, 이를 상쇄하기 위해 각 클론을 더욱 강력하게 만들기 위함입니다.
- 함정 강타
- PvE 활동에서 직업 능력 재생 속도 페널티 지속 시간이 50% 감소합니다.
- 섬조 유령
- 이제 플레이어가 섬조 유령을 생성할 때, 함정 강타가 사용하는 것과 동일한 직업 능력 재생 속도 페널티를 적용합니다.
- PvE 전투원에 대한 섬조 유령의 폭발 피해가 25% 증가합니다.
소형 섬조
섬조 유령의 PvP 성능이 그토록 강력한 또 다른 이유는 소형 섬조 그 자체에 있습니다. 4.0.1 업데이트 이전의 악시온 화살 투사체처럼, 현재 전장에서 소형 섬조를 제거하기란 무척 까다롭습니다. 이 문제를 해결하기 위해, 소형 섬조를 저격하기 쉽게 만들고, 총알이 소형 섬조를 폭발시키지 않고 그대로 지나가는 등의 사례를 줄일 예정입니다.
소형 섬조는 집중을 방해하는 기능에 더해, 플레이어에게 칩 피해를 주어 교전의 결과에 유의미한 영향을 미치고 있습니다. 그래서 플레이어에 대한 소형 섬조의 피해도 약간 줄이기로 했습니다(진화의 가닥 장착 및 미장착 시 모두). 마지막으로, 원래 의도와 다르게 소형 섬조 무리 중 하나가 폭발해도 무리의 나머지가 연쇄 폭발하지 않는 버그를 잡아내어 해결하는 중입니다.
- 소형 섬조
- 조준 보정 범위가 0.41m에서 0.5m로 증가합니다(소형 섬조를 겨눌 때 조준 보정의 효율이 높아져 맞히기 쉬워집니다).
- 적 플레이어에 대한 기본 피해가 40에서 35로 감소합니다.
- 진화의 가닥 장착 시 적 플레이어에 대한 피해가 45에서 38.5로 감소합니다.
- 소형 섬조 무리 중 하나를 파괴해도 나머지가 연쇄 폭발하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 때로 소형 섬조가 적의 사격에 파괴될 때, (피해를 주지 않는) 파괴되는 퍼포먼스를 수행하지 않음으로써 갑자기 사라지는 것처럼 보이는 문제를 해결했습니다.
이러한 변경 사항은 곡예질주자에만 국한된 것이 아니며, 시련의 장에서 무리직조공의 성능에도 영향을 미치리라는 것을 인지하고 있습니다. 이를 보완하기 위해, 원래 최후의 형체에서 배포하려 했던 몇몇 버프를 예정보다 앞당겨 선보임으로써 전반적인 성능을 대략적으로나마 비슷하게 유지하고자 합니다. 7.3.5 업데이트에서는 신비로운 바늘의 조준 보정과 추적 강도를 높여 근거리~중거리 대상 또는 빠르게 움직이는 대상에 대한 일관성을 더욱 강화할 것입니다.
- 신비로운 바늘
- 조준 보정 각도(조준 보정 시스템이 투사체의 초기 방향을 설정하는 데 사용하는 부채꼴의 크기)가 약 50% 증가합니다.
- 조준 보정 감쇠 거리(조준 보정이 약해지기 시작하는 거리)가 30m에서 45m로 증가합니다.
- 추적 각속도(투사체가 대상을 향해 굴절되는 속도)가 약 5% 증가합니다.
- 투사체의 추적 범위(대상을 찾기 위해 사용하는 투사체 앞쪽의 범위)의 길이가 증가합니다.
- 신비로운 바늘을 장착한 상태에서 미충전 근접 공격 시, 플레이어가 근접 공격 자세로 멈춘 것처럼 보이는 문제를 해결했습니다.
회복 및 광채 업데이트
7.3.5 업데이트에서는 여러 타이머 연장 버그가 발견되는 회복 및 광채 키워드 강화 효과도 업데이트될 예정입니다. 이 버그들은 주로 창공의 불씨 조각을 자비의 불씨와 함께 사용 시 발견됩니다. 저희는 타이머 데이터를 더 안전하게 저장하기 위해 이러한 키워드의 강화 효과들을 상당 부분 재설계했습니다.
- 회복 및 광채
- 회복 및 광채 강화 효과의 최대 지속 시간이 잘못 저장되어 강화 효과 타이머가 강화 효과 재적용 시점의 최대 지속 시간 대신, 원래의 지속 시간으로 초기화되는 문제를 해결했습니다.
- 이로써 불굴의 태양 상의 태양 흑점과 같은 단기 회복원에서 나타나던 유사 문제도 해결됐습니다.
이러한 변경 사항과 함께, 창공의 불씨와 자비의 불씨 조각도 모두 조정될 예정입니다. 이번 버그 해결로 일관성이 극적으로 증가하는 상황을 손대지 않고 그대로 둔다면, 이 두 조각은 특히 함께 사용 시 저희가 설정한 전투력 기준을 훨씬 웃돌게 됩니다. 조각에 변경 사항이 적용되지만, 그래도 이 조각을 따로 또 같이 사용하는 경험은 현재 게임에서의 경험과 비슷하거나 오히려 더 좋을 거예요.
- 자비의 불씨
- 이제 불의 요정 수집 시, 현재 회복 지속 시간이 2초 늘어납니다. 사용 중인 회복 효과가 없다면, 불의 요정 수집 시 2초의 지속 시간을 지닌 회복 효과를 받게 됩니다.
- 위안의 불씨 장착 시, 이 회복 지속 시간은 3초 연장됩니다.
- 창공의 불씨
- 지속 시간의 최대 연장 시간이 12초에서 15초로 증가합니다.
- 태양 처치 시마다 연장되는 지속 시간이 변경됩니다.
- 이전에는 처치 대상의 유형에 관계없이 항상 지속 시간이 4초 연장되었습니다.
- 이제 연장되는 시간은 처치한 대상의 위력에 따라 달라집니다. 정예 또는 약한 전투원을 처치하면 현재 추가되는 시간보다 적은 시간이 추가되지만, 용사 또는 강한 전투원을 처치하면 시간이 훨씬 많이 연장되죠.
태양 능력 버프
잠시 태양에 집중해 볼까요. 위에서 설명한 신비로운 바늘 개선 사항과 함께, 원래 최후의 형체에서 배포 예정이었던 밸런스 업데이트 중 일부 태양 능력 버프를 미리 공개합니다. 태양으로 조정된 시즌 유물과 함께, 이 버프를 이번 업데이트에 공개할 자신이 생겼기 때문이죠.
태양파괴자에 대해서는 축성의 일관성을 개선해 공중 대상 또는 점프가 늦은 적을 더 잡기 쉽도록 만들 예정입니다. 또, 소각 파동 및 점화 파동의 이동 거리가 증가하고, 점화 파동의 이동 속도가 훨씬 빨라집니다(파이로게일 건틀릿 경이 방어구 장착 및 미장착 시 모두).
- 축성
- 초기 지상 이동체(테르밋 수류탄의 파동 또는 한파 수류탄 추적자와 같이 표면을 따라 이동하는 투사체)의 이동 거리가 18m에서 20m로 증가합니다.
- 강타 지상 이동체의 폭발 높이가 약 1m 증가합니다.
- 강타 지상 이동체의 이동 거리가 16m에서 20m로 증가합니다.
- 강타 지상 이동체(파이로게일 건틀릿의 강화 버전 포함)의 이동 속도가 초당 16m에서 24m로 증가합니다.
또, 화약 도박의 자체 피해로 인해 엉뚱한 때에 피해가 발생한다는 피드백이 꾸준히 있었습니다. 그래서 자체 피해를 줄여 도박을 덜 위험하게 만들 예정입니다.
- 화약 도박
- 최대 자체 피해가 144에서 80으로 감소합니다.
이번에는 여기까지 하도록 하죠. 3월 6일에 7.3.5 업데이트를 배포하고 나면 이러한 변화가 어떻게 적용될지 예의주시할 예정이니, 계속해서 피드백을 보내주세요. 그럼 곧 만나요.
무기 샌드박스

수하! Chris Proctor와 무기 팀입니다. 7.3.5 업데이트 계획에 대해 알려드릴게요(이후 공개될 내용도 살짝 알려드리죠).
저희는 업데이트를 공개할 때마다 무기 유형, 경이 무기, 특성 등을 변경해 게임 밸런스를 개선하고 더 다양한 무기를 선보이고자 합니다. 이번 업데이트에서는 PvP 무기를 조금 손봤으며(대부분의 PvP 변경 사항은 PvP 한정), 시련의 장 샌드박스 섹션에서는 로켓 발사기, 드럼식 유탄 발사기, 발사기 검에 적용될대규모 PvE 변경 사항과 무기 특성 변경 사항(대부분 버프)이 준비되어 있습니다.
무기 유형
감시관의 법률용 중량 집중 사격 핸드 캐논 무기군을 새로 만들었을 때, 저희는 의도치 않게 어떤 콘텐츠를 추가하는 바람에 마우스와 키보드로 해당 무기를 다루기가 더 어렵게 됐습니다.
- 중량 집중 사격 핸드 캐논
- 마우스와 키보드를 사용해 비조준 사격 시 또는 공중에 있을 때, 중량 집중 사격 핸드 캐논의 조준 보정이 다른 핸드 캐논보다 25% 약하게 적용되는 문제를 해결했습니다.
PvP에서 활은 여전히 일부 플레이어에게 대응하기 어려운 무기죠. 활은 언제나 강력했지만, 최근에 훨씬 먼 거리에서 활을 완전히 당겨 발사한 투사체를 히트스캔 판정으로 만드는 바람에 원거리에서의 신뢰도가 높아지고 사용이 훨씬 쉬워졌습니다. 이러한 변경 사항은 그대로 유지하되, 조준 보정 데이터를 약간 조정해 먼 거리에서의 활 사용 난이도를 조금 높일 예정입니다.
- 활
- 자동 조준 감쇠 거리의 시작과 끝이 15% 감소합니다.
- 예: 원거리에서 조준 보정의 효율이 감소
- 자동 조준 부채꼴의 최대 크기가 5% 감소합니다.
위험천만을 공개할 때, 오른쪽 열에 원래 포함하려 했던 특성 하나를 빠뜨리고 말았네요. 하하.
- 자동 소총
- 위험천만에서 누락된 12번째 특성(대상 조준)이 두 번째 속성 열에 추가됩니다.
경량 정찰 소총은 항상 인기가 많죠. 하지만 정밀 사격이 빗나가면 타격이 큽니다. 그래서 최적 처치 시간(TTK)에 필요한 정밀 사격의 비율을 4회에서 3회로 줄이고, 몸통 사격 1회를 추가하려 합니다.
- 경량 정찰 소총
- 기본 피해가 5% 증가합니다.
저격총은 PvP에서 다른 특수 화기보다는 인기가 떨어지지만, 특히 3대3 게임 모드에서는 상대하기가 압도적으로 어렵습니다. 그래서 조준 보정을 살짝 너프해 다루기 약간 어렵게 만들 예정입니다.
- 저격총
- 자동 조준 부채꼴의 크기가 10% 감소합니다.
로켓 발사기 메타는 우수한 적응형 및 공격적 무기군과 함께, 저희가 의도한 것보다 훨씬 더 자리를 잘 잡았습니다. 다른 무기군보다 정밀 및 고위력 무기군에 더 많은 예비 탄약을 제공하도록 변경하고, 다른 요소도 조정해 독특한 강점을 부여하고자 합니다.
- 로켓 발사기
- 정밀
- 예비 탄약이 2개 증가하고, 피해 페널티가 -10%에서 -5%로 감소합니다.
- 고위력
- 예비 탄약이 2개 증가합니다.
- 총 피해량은 거의 동일하게 유지되는 한편, 이제 폭발 피해가 증가하고 충돌 피해는 줄어듭니다.
- 그러면 무리를 상대하거나 니어미스로 대상에게 방사 피해를 줄 때 효율이 높아집니다.
- 이러한 변경 사항은 죽음전달자, 걀라르호른, 진실에도 영향을 미칩니다.
- 정밀
최근에 중화기 유탄 발사기를 여러 번 수정했죠. 수학적으로는 꽤나 강력해 보이지만, 실질적으로 큰 변화는 없었습니다. 이제는 진짜로, 제대로 변화할 시간입니다. 지속 피해 및 다수 적 처치에 좀 더 집중하고, 쐐기 수류탄을 조정해 압도적인 픽률을 살짝 낮추려고 합니다. 이 변경 사항으로 인해 유탄 발사기의 전체 피해량이 너프되는 것은 아닙니다. 예비 탄창이 극적으로 늘어나는 것을 상쇄하기 위해 충돌 및 폭발 피해가 증가하기 때문이죠.
- 중화기 유탄 발사기
- 유탄 발사기에 따라 예비 탄약이 최소 6발에서 최대 10발로 증가합니다.
- 쐐기 수류탄의 충돌 피해 버프가 50%에서 12.5%로 감소합니다. 아래의 변경 사항으로 쐐기 수류탄의 총 피해 버프가 8%에서 3%로 감소해 픽률을 낮춥니다.
- 직접 적중 충돌 피해가 10% 증가합니다. 위의 변경 사항으로 비쐐기 수류탄 발사기가 쐐기 수류탄 발사기와 거의 비슷한 수준이 되고, 쐐기 수류탄 발사기의 공격력이 아주 약간 감소합니다.
- 폭발 피해가 5% 증가합니다. (PvP 시, 이는 폭발 피해의 감소로 상쇄되어 전체적인 변화는 없습니다.)
파동 프레임 중화기 유탄 발사기는 앞서 언급했듯, 다수 적을 처치하기에는 탄약이 부족하고, 단일 대상 피해는 일반 유탄 발사기보다 크지 않아 적합한 포지션을 찾는 데 애를 먹었습니다. 이러한 변경 사항으로 파동 프레임 중화기 유탄 발사기는 다른 유탄 발사기와 어깨를 나란히 하게 되며, 적에게 피해를 주기 더 쉬워질 것입니다.
- 파동 프레임 중화기 유탄 발사기
- 피해가 20% 증가합니다.
- 파동의 폭이 40% 증가합니다.
현재로서는 원거리 공격이 가능한 검은 발사기 검이 유일하며, 원거리 활용이 가능한 대신 공격력을 줄이는 쪽을 택했습니다. 하지만 필요 이상으로 공격력이 낮아졌기 때문에, 이번에는 다른 검에 근접하게 강한 공격 피해를 높였고, 투사체 공격의 유지 시간을 높이기 위해 강한 공격 에너지 소모량을 줄였습니다.
- 발사기 검
- 강한 공격의 에너지 소모량이 5에서 4로 감소합니다.
- 강한 공격 피해가 16% 증가합니다.
경이
감시의 날개는 PvP에서 이미 강력하지만, 5발의 점발사격 반동이 너무 커서 다루기 꽤 힘들기에 이를 보완하기 위해 컨트롤을 조금 더 쉽게 만들었습니다.
- 감시의 날개
- 이제 예측 가능한 반동 패턴이 도입됩니다.
벡스 신화배격자가 고위력 자동 소총처럼 발사됩니다. 다른 고위력 자동 소총의 조준(ADS) 피해 감쇠 값이 더 크므로, 신화배격자도 그에 맞게 조정했습니다.
- 벡스 신화배격자
- 조준 피해 감쇠 값이 1.5배에서 1.7배로 증가합니다.
소원 종결자의 천리안은 경이라는 정체성의 큰 부분을 차지하죠. 그래서 그 부분은 그대로 유지하되, 현재 특히 맹약수호자 헌터 경이 건틀릿 장착 시 PvP에서의 활용도가 너무 높은 점을 손보고자 합니다.
- 소원 종결자
- 조준을 중단하거나 3초 이상 조준 시, 천리안이 비활성화됩니다. 재활성화하려면 활을 완전히 당겨야 합니다.
행동의 날의 구체가 새벽의 수호물과 직접 경쟁하는 것은 의도한 바가 아니며, 소원의 시즌에서 월도를 변경하면서 생명력을 너무 많이 깎았습니다. 따라서 PvE에서 내구성을 훨씬 더 높일 수 있는 여지가 존재합니다.
- 행동의 날
- PvE 시, 보스를 제외한 모든 전투원에 대한 피해 저항이 85%로 증가하고, 보스에 대한 피해 저항이 15%로 증가합니다.
만티코어는 독특한 공중 플레이 방식을 선보였지만, 해결해야 할 몇 가지 사용성 문제가 있습니다. 공중에서 낙하하는 안정적인 방법(그리고 실수로 반중력을 활성화하는 상황 방지), PvE에서의 생존력, 공허 보호막을 사용하는 빌드와의 시너지 등이 필요한 상황이죠.
- 만티코어
- 플레이어는 특성을 활성화하려면 이제 0.5초 동안 공중에 뜬 상태여야 하며, 무기로 피해를 줘야 합니다. (이렇게 되면 계단을 내려가거나 작게 점프할 때 실수로 활성화되는 것을 방지할 수 있습니다.)
- 반중력 추진기를 빠르게 해제할 수 있도록 특수 재장전 기능이 추가됩니다. (무기 교체 시에도 여전히 해제됩니다.)
- 타라바에도 이 특수 재장전 애니메이션이 추가됩니다.
- 반중력 추진기가 작동하는 동안, 항상 정시 도착 참새와 비슷하게 전투원의 플레이어 저격 정확도가 감소합니다.
- 촉매제와 함께, 공중에서 만티코어로 결정타나 지속 피해를 주면 공허 보호막을 부여하고 탄약을 탄창에 되돌려줍니다.
플레이어들은 엑스 디리스 유탄 발사기가 공성포 기사 판타지를 구현한다고 좋아라 해주셨지만, PvE에서 탑 티어 선택지에 들 만큼 강력한 위력은 발휘하지 못했습니다. 다행히도 이 문제는 해결하기 쉬웠습니다. 피해량과 발사 속도를 높이기만 하면 됐거든요.
- 엑스 디리스
- PvE 적에 대한 충돌 피해가 50% 증가합니다.
- 폭발 피해는 영향을 받지 않으므로, 총 피해량이 약 20% 증가합니다(대상 유형에 따라 다름).
- 최대 발사 속도가 17% 증가합니다.
- PvE 적에 대한 충돌 피해가 50% 증가합니다.
특성
치유 탄창은 의도했던 것보다는 활성화한 플레이어에게 그리 유용하지 않았기에 이를 수정했습니다.
- 치유 탄창
- 이제 플레이어에게 2회 치료 효과를 부여하고, 근처 아군에게는 이전과 동일하게 1회 치료 효과를 부여합니다.
트렌치 배럴은 원래 원거리 근접 공격이 거의 없던 세계관에서 설계되었고, 특정 특성 활성화 기능을 추가함으로써 활용성을 높이는 것은 바람직하지 않았습니다. 하지만 이제 상황이 바뀔 예정입니다. 바로 알려드리죠.
- 트렌치 배럴
- 이제 원거리 근접 공격으로 피해를 주어 활성화할 수 있습니다.
총열 압축기는 꽤나 실험적이었기에, 출시 때는 조금 제한을 걸어둔 상태였습니다. 이제는 일부 제한을 걷어낼 시간입니다.
- 총열 압축기
- 활성화하고 나면 사격 시 더는 비활성화되지 않고, 7.5초 동안 유지되며, 그 시간 동안 발사한 모든 샷에 강화 효과를 적용합니다.
- 강화 총열 압축기는 8.5초 동안 지속됩니다.
잔돈은 PvE 하위직업 빌드에서는 강력하지만, PvP에서는 딱히 플레이어의 구미를 당기지 못했습니다. 그래서 몇몇 버프를 추가하려 합니다.
- 잔돈
- 이제 하위직업 3.0 약화 효과를 적용하면 조준 보정 값이 +20 추가되고, 조준 이동 속도 페널티가 20% 감소하며, 기존의 추가 재장전 값 +50은 그대로 유지됩니다. 또 다른 약화 효과를 적용하면 지속 시간도 초기화됩니다.
이중 장전기는 속성 슬롯을 차지하는데, 이는 따로 페널티가 필요 없을 정도로 충분한 비용입니다. 또한 한 번에 탄환을 한 개 이상 장전하는 연속 재장전 무기가 있는 경우, 해당 내용을 산탄총에 한정하는 문구도 있습니다.
- 이중 장전기
- 재장전 속도 페널티가 사라집니다.
- 재장전되는 샷 수가 증가한다는 점을 확실히 하기 위해 특성 설명의 워딩을 변경합니다. 그러면 앞으로는 혼선을 빚지 않고도 다른 무기 유형에 적용할 수 있게 됩니다.
7.3.5에서 텍스 메카니카 전설 무기 두 개를 공개할 예정이므로, 텍스 메카니카 기원 속성은 다른 길을 택하고 싶었습니다. 이 기원 속성은 무기 제조사의 비조준 판타지를 제대로 실현하지 못했죠. 이번 변경으로 비조준 사격 시 후속 정밀 사격으로 피해를 주기가 쉬워집니다.
- 텍스 평형계통
- 이제 이 특성의 다른 효과들과 함께 거리가 +20 추가되고, 비조준 정밀 부채꼴 각도가 +1.5도 추가되어 비조준으로 후속 정밀 사격을 실시하기 쉽게 됩니다.
해케 침투 무장, 분석, 분열은 구조물이나 차량처럼 생긴 더 많은 대상에 효과를 보이게 됩니다.
- 해케 침투 무장, 분석, 분열
- 이제 공허 영혼, 초월 클론, 기갑단 투영 방패, 브리그에게 피해를 줍니다.
해케 침투 무장에는 특성이 더욱 복잡해지는 극단적 경우가 존재하지만, 이제 더는 필요하지 않게 되어 이 특성이 지닌 다양한 피해 보너스의 수를 줄이려고 합니다.
- 해케 침투 무장
- 다른 구조물과 동일하게, 시공 수정에 대한 피해 보너스가 85%에서 60%로 감소합니다.
기원 속성인 분열은 눈 자동 포탑의 수로 인해 전쟁군주의 폐허에서 유지 시간이 꽤 깁니다. 하지만 "대상 파괴" 테마의 특성은 좀 더 광범위하게 적용될 수 있을 것 같아서 보호막 파괴 시 활성화되도록 조정합니다.
- 분열
- 이제 차량 및 구조물에 대한 결정타 시에 더해, 보호막 파괴 시에도 발동합니다. 긴 유지 시간을 고려해 충전 속도를 줄이는 한편, 재장전 속도 값을 약간 추가했습니다.
부화는 흥미로운 특성이죠. 그러나 정밀 처치로만 해당 특성을 발동할 수 있는 무기 중에는 이론상 치명적이지만 치명타를 가하기 어려운 무기가 있습니다.
- 부화
- 이제 활성화 조건은 무기 유형에 따라 정밀 또는 비정밀 처치로 나뉘지 않습니다. 대신, 특성은 정밀 처치 1회 또는 비정밀 처치 3회로 발동됩니다.
대상 조준은 기관단총(SMG)의 무기 유형이 변경되었는데도 불구하고 인기가 여전히 높은 이유의 큰 부분을 차지합니다. 이번 변경으로 이는 여전히 든든한 특성이 되어주겠지만, PvP에서의 위력은 훨씬 줄어듭니다.
- 대상 조준
- 이제 기관단총의 탄창 후반에 활성화되므로(12.5% 대신 20%일 때), 주 무기 총격전에서 피해 강화 효과가 미치는 영향이 줄어듭니다.
선망의 암살자의 루프는 잘 작동하지만, 특정 무기 유형에서는 들인 노력에 비해 보상이 훨씬 큽니다. 예를 들어, 앞서 살펴봤듯 드럼식 유탄 발사기 예비 탄약 수를 크게 개선했음에도 이를 모두 탄창에 장착할 수 있었기 때문에 이 특성은 이제껏 최고의 선택이었습니다. 이 특성은 여전히 강력함을 유지하지만, 이번 변경으로 그 잠재력은 얼마간 제한됩니다.
- 선망의 암살자
- 이제 각 활성화는 탄창 크기 150% 대신 100%로 제한되며, 최대 초과량도 탄창 크기의 4배가 아닌 3배로 제한됩니다.
미끼와 스위치는 현재 대부분의 다른 선택지보다 너무 강력합니다. 하지만 그리 많은 변화가 필요하지는 않습니다.
- 미끼와 스위치
- 피해 보너스가 35%에서 30%로 감소합니다.
또, 다음 두 가지 사항을 추가로 수정하며 특성 섹션을 마무리할까 합니다.
- 원투 펀치
- 이제 강력한 근접 공격으로 피해를 준 뒤, 정상적으로 비활성화됩니다.
- 분석
- 탄약을 예비 탄약으로 채우는 게 아니라 새롭게 채운다는 내용으로 특성 설명이 업데이트됩니다.
- 적 타이탄 방벽(및 유사 대상) 사격 시, 특성이 발동되지 않는 문제를 수정했습니다.
개조 부품
미니보스에 대한 보너스 피해는 리더용 사양이 아니라 보스용 사양에 포함되었어야 합니다. 이를 수정하기 위해 개조 부품을 업데이트합니다.
미래
최후의 형체와 데스티니 가디언즈: 빛 속으로에서 배포 예정이었던 여러 밸런스 변경 사항을 7.3.5 업데이트에서 미리 선보입니다. 하지만 여전히 빛 속으로에서도 작지만 흥미진진한 수많은 변화를 만나볼 수 있을 겁니다. 플레이어들이 몇 년간 생각해 본 적 없는 콘텐츠들이 될 테죠.
최후의 형체에서는 성능이 떨어지는 무기는 강화하고, 성능이 이미 좋은 무기는 그대로 두는 등, 여러 PvE 무기 유형의 밸런스를 조정할 예정입니다. PvE 무기 조정을 앞두고 있으므로, 최후의 형체가 진행되는 동안에는 필수 픽으로 간주되는 무기 개조 부품을 살펴볼 것이며, 특히 PvE에서 플레이어의 선택지를 늘릴 수 있도록 무기를 조정하고자 합니다. 또한 사용량이 적은 경이 무기들도 크게 변경하고(요청이 많았던 작업이죠. 어떤 경이 무기를 손봤는지 예측해 보세요), 일부 특성을 조정할 예정입니다(발사 속도가 느린 무기에 냉기 탄창을 사용하기 편하도록 변경해 달라는 오랫동안 요청이 많았던 수정 포함).
더 많은 무기도 개선될 예정이니 기대해 주세요. 곧 무기 강화와 관련된 더 많은 정보로 돌아오겠습니다.
시련의 장 샌드박스

여러분, 안녕하세요. 앞으로 몇 주간은 PvP 공격전 팀이 할 말이 많겠네요. 이번 섹션에서는 PvP 한정 무기 유형 조정, 경이 무기, 능력, 특수 화기 탄약 생성에 관한 변경 사항을 다룰 예정입니다.
참고: 해당 변경 사항들은 아수라장, 탄력, 체크메이트에는 적용되지 않습니다. 해당 모드들에서는 전용 커스텀 조정 옵션이 그대로 유지됩니다. 체크메이트는 원래 의도한 좀 더 전형적인 형태로 돌아왔으며, 다음 주에 PvP 공격전 팀이 자세한 정보를 알려드릴 예정입니다.
현재 기본 시련의 장 샌드박스에는 여러 문제가 존재합니다. 오늘 여기서 다룰 내용은 몇몇 문제의 해결을 시작하기 위해 설계된 대규모 절차에 관한 것이며, 향후 미세 조정도 추가로 이루어질 예정입니다. 이러한 문제는 2,000시간을 플레이한 베테랑부터 새로운 빛에 이르기까지, 실력 불문 모든 플레이어에게 영향을 미칩니다. 그래서 문제 해결에 최선을 다하고자 합니다. 먼저 저희의 목표가 무엇인지, 게임플레이에 영향을 미치는 증상이 무엇인지 확실히 한 다음, 근본 원인을 논의하고 그에 따라 변화를 도모해 봅시다.
목표:
- 플레이어가 개선점을 더욱 쉽게 파악할 수 있도록, 사망에 이르게 된 사건의 경위를 보다 명확하게 이해할 수 있도록 돕기
- 플레이어의 평균 실력이 높아진 점을 고려해, 고위험 고수익 옵션의 수를 줄이는 방식으로 무기 샌드박스 변경하기
- 플레이어가 주 무기 숙달에 대한 의지를 불태울 수 있게 돕기
일부 샌드박스 요소의 사용률과 강도가 증가함에 따라, 공격받는 대상이 상황을 명확하게 파악하기가 어려워졌습니다. 즉시 처치되거나 공격이 너무 빨리 들어와 반응할 시간이 없는 경우가 갈수록 많아지고 있고, 너무 많은 일이 일어나서 사망에 이르까지 어떤 순서로 공격을 받았는지 파악하기가 거의 불가능한 경우가 많죠.
플레이어가 자신이 처치당한 방법을 인식하기도, 이에 반응하기 어렵다면 더는 할 수 있는 게 없다는 느낌이 들고, 따라서 다음에 더 잘하기 위해 무엇을 해야 하는지 배우기도 어려워집니다. 또한 플레이어는 이처럼 읽히지 않는 방법으로 상대를 처치하거나 거기에 처치당하지 않기 위해 빌드 구성을 활용하는 데 과도하게 집중하게 됩니다. 그러면 둘 중 어느 쪽에도 도움이 되지 않는 샌드박스 요소들은 선호도가 떨어지게 되죠.
또한, 지난 몇 년간 플레이어들의 평균 실력이 향상된 데 비해, 무기의 샌드박스는 그에 부응할 만큼 발전하지 못했습니다. 예를 들어, 몇 년 전보다 훨씬 많은 비율의 플레이어가 기관단총으로 최적 처치 시간을 달성하고, 핸드 캐논으로 엿보기 발사를 할 수 있으며, 혹은 소원 종결자로 '블린트'해 올려다볼 수 있습니다.
더 많은 플레이어가 수많은 주 무기의 잠재력을 최대한 활용할 수 있도록 허용했기 때문에 가능한 일이죠. 예를 들어, 정밀 기관단총이나 공격적 핸드 캐논과 같은 고보상 무기는 67%의 치명타로도 최적 처치 시간을 달성할 수 있고, 소원 종결자는 활 교체 후에 핸드 캐논의 몸통 사격으로 후속 조치를 취할 수 있게 해줍니다. 이러한 허용성 덕에 플레이어는 실수를 저지르더라도 플레이스타일의 강점을 최대한 활용할 수 있습니다.
이는 플레이어들의 평균 실력이 낮을 때는 유의미했지만, 현재의 생태계에서는 훨씬 많은 플레이어가 이러한 혜택을 누립니다. 이러한 현상은 여러 곳에서 나타나고 있지만, 실력 격차가 크게 줄어든 고레벨 구간에서 가장 두드러지게 나타납니다. 이로 인해 베테랑 플레이어들이 기존의 플레이스타일을 거의 마스터하다시피 한 상황에서 신규 플레이어의 입지가 무척 좁아졌고, 이에 따라 시련의 장에서 플레이어 풀을 신선하게 만드는 데 어려움이 커졌다는 부차적인 현상도 발생했습니다.
마지막으로, 레벨이 높은 플레이에서는 높은 몸통 사격 피해량, 관대한 조준 보정, 주 무기 피격 반동, 낮은 치명타 요구 사항 등으로 인해 주 무기 실력을 향상하는 데 투자하는 시간이 아깝게 느껴집니다.
많은 메타 주 무기 사용 시, 최적 또는 최적에 가까운 처치 시간 달성은 무기 숙련도를 증명하는 것이 아니라, 정석적인 플레이를 따르는 것에 불과하게 되죠. 이와 비슷하게, 레벨이 낮은 구간에서도 플레이어는 정확도가 떨어지는 상대에게 꽤나 빠르게 패배할 수 있습니다. 그러면 샌드박스를 파악하고 익히는 데 걸리는 시간이 줄어들고, 실제보다 더 실력이 좋은 플레이어와 대결하고 있다는 느낌을 받게 됩니다.
이러한 현상은 소수의 근본 원인으로 인해 발생하며, 일반적으로 각각은 균형의 사이클을 이루며 연결되어 있어 대규모 수정 시 각 요소를 한꺼번에 모두 손보거나, 각각을 따로 손볼 때는 소규모로 수정하는 것이 좋습니다.
- 저희가 건전하다고 생각하는 수치보다 유지 시간이 길거나 성능이 강력한 능력 빌드가 몇몇 있습니다.
이러한 빌드들의 성능을 억제하기 위해 다음 방법을 적용했습니다.
- 특수 화기 탄약을 거의 끊임없이 제공했습니다. 그래서 전장에는 원샷 킬 무기가 남아돌았습니다.
주 무기의 경쟁력을 유지하기 위해 적용한 방법은 다음과 같습니다.
- 주 무기의 살상력 및 처치 속도를 높였으며, 전반적으로 관대한 판정을 적용했습니다.
이로 인해 다음과 같은 상황이 발생했습니다.
- 공격받은 대상의 관점에서 보자면 손쓸 겨를 없이 처치당한 사망 비율이 샌드박스에서 높아졌습니다.
단순화하자면, 저희는 위험 대 보상이라는 문제에 봉착했습니다. 시간이 흐르면서 저희는 샌드박스 요소들에 높은 보상을 추가했지만, 최적이 아닌 플레이에 페널티를 부여하는 위험은 추가하지 않아 보상이 상쇄되지 않았습니다. 일부 요소는 여기서 한 걸음 더 나아가 공격자에게 단순히 보상을 부여하는 것을 넘어서, 대상에게 페널티를 부여했습니다(예: 폭발 탄약 핸드 캐논의 피격 반동 및 소원 종결자의 천리안).
이러한 문제를 해결하기 위해 다음과 같은 변경 사항들이 3월 6일 7.3.5 업데이트와 함께 시련의 장에 적용될 예정입니다.
플레이어 생명력
다음처럼 플레이어의 생명력을 늘리는 조치에는 두 가지 목적이 있습니다. 먼저, 현재 및 미래에 샌드박스 요소의 균형을 더욱 세밀하게 조절할 수 있고, 두 번째로는 다양한 샌드박스 요소의 상대적 치명도를 한꺼번에, 그리고 보편적으로 낮출 수 있게 됩니다(예: 수류탄 및 몸통 사격 피해량).
- 기본 시련의 장에서 플레이어는 70HP에서 30HP 증가한 100의 생명력을 지니고, 생존력에 따라 116~130 사이의 보호막을 지닙니다.
능력 재사용 대기시간
이번 변경 사항들은 시즌 초에 변경된 개조 부품 경제와 결합해 시련의 장에서 훨씬 건전한 능력 유지 시간을 선보이게 됩니다.
- 근접 공격, 수류탄, 직업 능력 재사용 대기시간에는 이제 시련의 장 한정 15%의 페널티가 적용됩니다.
- 궁극기 재사용 대기시간에는 이제 시련의 장 한정 20%의 페널티가 적용됩니다.
능력 피해
순간적으로 몸이 기억해 움직이는 동작을 그대로 가져가고, 대부분의 궁극기는 한 방에 처치하고, 대부분의 근접 공격은 두 방에 처치한다는 현재의 일반적인 규칙을 유지하기 위해, 플레이어의 생명력이 증가하고 유지 시간이 감소한 상황에 맞춰 근접 공격, 궁극기, 그리고 수류탄 한 종류의 피해량을 전반적으로 변경했습니다.
- 궁극기
- 기본 궁극기 피해가 31% 증가합니다.
- 근접 공격
- 기본 근접 공격 피해가 16% 증가합니다.
- 수류탄
- 전기 유동 수류탄 피해가 16% 증가합니다.
주 무기 유형
새로운 HP 값이 도입되는 상황에서 최적 처치 시간 비율을 현재 샌드박스와 동일하게 유지하고 정밀도의 비중을 높이기 위해, 활을 제외한 모든 주 무기의 치명타 피해가 증가할 예정입니다. 정찰 소총이나 활과 같은 다른 고피해 주 무기와 비교해 보더라도, 핸드 캐논은 이제껏 계속 예외적이었으므로 핸드 캐논으로 인한 피격 반동도 줄일 예정입니다.
- 파동 소총, 자동 소총, 보조 무기, 정찰 소총
- 치명타 피해가 14% 증가합니다.
- 핸드 캐논
- 치명타 피해가 10% 증가합니다.
- 몸통 사격 피해가 5% 감소합니다.
- 플레이어가 투사체 충돌로 받는 피격 반동이 12.5%, 폭발 탄약으로 받는 피격 반동이 10% 감소합니다.
- 기관단총
- 치명타 피해가 12.5% 증가합니다.
- 몸통 사격 피해가 3% 감소합니다.
- 활
- 기본 피해가 15% 감소합니다.
특수 화기 탄약 획득
시련의 장 실험실에서 기나긴 테스트 기간을 거친 끝에, 특수 화기 탄약 미터 시스템을 더 넓은 시련의 장에 선보일 준비를 마쳤습니다. 이번 버전은 초기 버전에 비해 여러 수정 사항이 추가됐습니다. 앞으로 어떻게 작동하게 될지 자세히 살펴볼까요.
- 지배 모드와 같은 라운드 기반 모드를 포함해, 모든 게임 시작 시 선택한 무기에 2 처치 분량의 특수 화기 탄약이 주어집니다.
- 플레이어가 부활할 때마다 2 처치 분량의 특수 화기 탄약이 주어지는 대신, 적 처치, 처치 지원, 목표 완료 시 받는 점수로 특수 화기 탄약 미터를 채워서 탄약을 획득할 수 있습니다. 100점을 획득하면 선택한 무기에 2 처치 분량의 특수 화기 탄약이 주어집니다.
- 기본 지급 점수
- 처치: 23
- 지원: 10
- 사망: 10
- 거점 점령: 14
- 중화기 탄약 생성: 8
- 처치/지배 지급 점수
- 처치: 38
- 지원: 16
- 사망: 16
- 중화기 탄약 생성: 10
- 3대3 부활 모드(생존, 3대3 격돌, 카운트다운 돌격)
- 처치: 26
- 지원: 12
- 사망: 11
- 난투
- 처치: 30
- 카운트다운
- 폭탄 설치: 20
- 폭탄 해체: 40
- 폭탄 폭발: 70
- 기본 지급 점수
- 일반 사항
- 특수 화기 및 중화기로 처치 시, 특수 화기 탄약 미터를 충전하는 점수가 주어지지 않습니다.
- 지도에서 뛰어내리면 특수 화기 탄약 미터 충전량이 줄어듭니다.
- 사망 시, 탄약은 바닥에 떨어지지 않으며, 처치당하거나 부활해도 획득한 특수 화기 탄약을 잃지 않습니다.
- 획득한 특수 화기 탄약은 라운드가 넘어가도 유지됩니다.
- 이중 주 무기에서 단일 특수 화기 탄약 무기로 교체 시, 특수 화기 탄약 미터 충전량이 초기화됩니다.
특수 화기 유형
증가한 생명력을 상쇄하고, 감소한 유지 시간을 일부 보완하기 위해, 여러 특수 화기 탄약 무기의 기본 피해량을 높였습니다.
- 추적 소총, 산탄총, 융합 소총
- 기본 피해가 20% 증가합니다.
- 월도
- 투사체 피해가 20% 증가합니다.
- 근접 공격 피해가 16% 증가합니다.
중화기 유형
중화기 탄약 유탄 발사기는 PvP에서 오랫동안 메타 픽의 자리를 차지해 왔죠. 저희는 위에서 말씀드린 PvE 변경 사항들이 이 무기를 더욱 강력하게 만들지 않았으면 합니다. (사실, 생명력이 증가하기 때문에, 근접 노드를 사용하는 생존력이 높은 수호자를 이 무기로 처치하기가 조금 어려워집니다.) 기관총은 오랫동안 다른 중화기의 그늘에 가려져 있었죠. 그래서 기관총이 조금 더 빛을 볼 수 있게 만들고자 했습니다.
- 중화기 유탄 발사기
- 폭발 피해가 5% 감소합니다.
- 기관총
- 기본 피해가 20% 증가합니다.
경이 무기
어떤 경이 무기는 특수 화기 탄약 경제의 변화를 일부 비껴갑니다. 또, 후미장전포 유탄 발사기와 융합 소총이 줄어든 세계에서 경이 무기는 플레이어를 가장 괴롭게 하는 종류로 떠올랐죠. 다른 핸드 캐논처럼 진홍 핏자국은 다른 플레이어에게 엄청난 피격 반동을 입혔으며, 점발사격 형식 때문에 문제가 더욱 악화됐습니다. 그래서 이 무기는 다른 핸드 캐논보다 피격 반동이 조금 적어지도록 조정되었습니다. 이번 변경 사항으로 불이익이 가지 않도록 조금 상향 조정될 필요가 있다고 느낀 경이 무기도 몇 개 있습니다.
- 호전적인 사자
- 시련의 장에서 플레이어에 대한 피해가 20% 감소합니다.
- 악마의 몰락
- 플레이어에 대한 충전 빔의 피해가 15% 감소합니다.
- 진홍 핏자국
- 플레이어가 투사체 충돌로 받는 피격 반동이 17.5% 감소합니다.
- 선구자
- 시련의 장에서 플레이어에 대한 피해가 20% 증가합니다.
- 대칭
- 시련의 장에서 플레이어에 대한 혁명 피해가 16% 증가합니다.
휴! 엄청나게 많은 양이었네요. 하지만 긴장 풀지 마세요. 다음 주에는 PvP 공격전 팀이 더 많은 정보를 갖고 돌아올 거거든요. 신규 보상, 게임 모드, 상대 찾기 관련 정보, 생성 조정 사항, 시험 업데이트 등이 여기에 포함됩니다.
새해 복 많이 받으세요!

2월 10일에는 음력 새해가 시작되는 날이었죠. 그러니 함께 축하하고 용의 해를 즐겁게 맞이해 보아요. 정말 찰떡이죠? 리븐이 기뻐할 겁니다. 이를 기념하기 위해 '되살아난 자'라고 불리는 아주 특별한 문양을 준비했습니다. 이 링크를 이용하거나 아래 코드로 문양을 받으세요.
THR-33A-YKC
또, 설날을 맞이해 에버버스에서 만날 수 있는 새로운 아이템도 준비했습니다. 토끼의 승리 줄타기 곡예사 장식이 돌아왔습니다. 이중 꼬리 여우를 위한 신규 장식, 봄의 전조도 준비해 뒀죠. 또, 상서로운 경이 고스트 의체, 달의 징조 경이 우주선, 폭죽 경이 참새가 포함된 용의 해 번들도 있습니다.

다음 시험 경기장은...
다음에는 멀티플렉스를 플레이하고 싶으신가요? 아니면 머나먼 해안의 기억? 죽음의 절벽은요? 지난주, 여러분의 의견을 물어봤고, 커뮤니티는 이메일 투표를 통해 어떤 경기장이 내일부터 오시리스의 시험에 등장하면 좋을지 결정했습니다. 투표는 마감됐고, 마침 결과가 나왔네요. 43%의 득표율로 선정된 경기장은 바로…
죽음의 절벽입니다.

다시 한번 세인트-14에게 인정받고, 명예롭게 싸우고, 등대에 도달해 여러분이 독보적인 존재라는 걸 증명하세요. 이번 주에는 진행 도중에 시험 등급을 추가로 획득할 수 있습니다.
데스티니 가디언즈와 Humble Bundle
2월 14일부터 28일까지 데스티니 가디언즈: The Story So Far 번들을 Humble Bundle에서 구매할 수 있습니다. 현재 이용할 수 있는 모든 데스티니 가디언즈 확장판의 Steam 버전과 30주년 기념 팩 및 포세이큰 팩을 단계별로 만나보세요. 또, Humble Bundle의 방식에 따라, 높은 단계를 구입하면 낮은 단계의 콘텐츠도 모두 드린답니다.
가장 높은 단계의 번들을 구매하면 포세이큰 팩, 섀도우킵, 빛의 저편, 30주년 기념 팩, 마녀 여왕, 빛의 추락+연간 패스(심해의 유령, 전쟁군주의 폐허 던전, 그리고 2023년에 발매된 4개의 시즌 포함)를 모두... 미화 40$에 구매할 수 있습니다.

그뿐만이 아닙니다. 수익금의 5%는 곧바로 번지 재단으로 갑니다. 데스티니 가디언즈 콘텐츠 컬렉션을 확장할 기회일 뿐만 아니라, 비영리 자선 단체의 인도주의적인 노력도 지지할 수 있는 기회인 거죠.
데스티니 가디언즈: The Story So Far 번들을 Humble Bundle 웹사이트에서 확인하세요.
플레이어 지원 보고
"하지만 처음 그가 눈을 떴을 때 한 말은… '세인트, 내 사랑.' 이게 다야. 그걸로 충분했지."

알려진 문제 목록 | 도움말 토론장(#Help) | 번지 지원 Twitter
심장 가까이 업적 정보
최후의 형체 연기와 관련된 문제로 인해, 소원의 시즌 업적에 위치한 심장 가까이 업적이 의도한 것보다 더 빨리 나타났습니다. 이 업적을 완료하기 위해 필요한 임무는 이번 시즌 후반부에 공개될 예정입니다.
새로운 하위 토론장
여러분에게 더욱 효율적으로 도움을 드리기 위해, 도움말 토론장에 다음의 하위 토론장 두 개를 마련했습니다.
- 화력팀 탐색기 지원
- 이 하위 토론장은 플레이어가 신규 화력팀 탐색기 기능과 관련해 보고한 문제를 찾아내는 데 도움을 줄 겁니다.
- 접근성
- 계속해서 새로운 접근성 이니셔티브를 지원함에 따라, 이 하위 토론장은 관련 문제를 찾아내어 모든 플레이어에게 동등한 접근성을 보장하는 데 무척 유용할 겁니다.
Game2Give 보상
최근에 있었던 Game2Give 캠페인에서 $100 이상 모금한 기부자라면 보상 획득을 위한 코드가 포함된 메일을 받으셨을 겁니다. 아직 보상을 받지 못하신 분들은 이 게시글에 나열된 문제 해결 방법을 참고해 메일을 받으세요.
Game2Give에서 발송한 메일을 찾지 못한 분들은 여기서 티켓을 제출해 주세요.
알려진 문제
데스티니 가디언즈의 최신 오류 목록은 알려진 문제 페이지에서 확인하세요. 다른 문제가 발생하는 경우 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보해 주세요.
엄청난 라이딩이죠?

이렇게 아침부터 추억 여행을 떠날 생각은 없었는데, 이 영상은 편집이 정말 기가막히네요. 또, Fallout에게 말합니다. 괜히 저희를 설레게 하지 마세요.
Breathtaking Ride
즐겨요, 오시리스

오시리스는 많은 풍파를 겪었지만, 지금은 어떤 주제에 무척 자세한 반응을 보이는, 느긋하고 사랑스러운 할아버지입니다...
'Granpa is back to normal', X/Twitter에 공유된 Sylenth 님의 작품

이번 주 소식은 여기까지입니다. 오늘 알려드린 샌드박스 변경 사항으로 앞으로 적용될 업데이트에 대한 기대감이 높아졌기를 바랍니다. 앞으로 몇 주간 더 많은 정보를 공유하도록 하겠습니다! 그전까지는 현재에 집중해야겠죠. 업적의 순간은 잘 즐기고 계시나요? 그랜드마스터 황혼전에서 멋진 숙련 무기를 파밍하셨나요? 잊지 마세요, 아직 주간 리븐의 소원을 즐길 수 있습니다.
이번 주 소식은 여기까지입니다. (오늘 내용은 꽤 많았네요!)
데스티니 가디언즈 커뮤니티 팀
