이번 주 데스티니 소식 - 2024/04/04

2024년 4월 4일 - Destiny 2 Community Team

이번 주 데스티니에서는 데스티니 가디언즈: 빛 속으로를 위한 준비를 합니다. 다음 대규모 콘텐츠 업데이트까지 이제 일주일도 채 남지 않았습니다. 정말 기대되네요.

이번 주 주제:

  • 개발자 라이브 스트리밍 #3 요약
  • 4월 10일 예정된 최후의 형체 개발자 게임 플레이 미리 보기
  • PvP 팀 업데이트
  • 무기 밸런스 업데이트
  • 초월 조각 비용 감소
  • 새로운 빛 튜토리얼 건너뛰기 및 새로운 빛 키트
  • 새로운 빛 경험 배경화면
  • 기본 채팅 경험 업데이트
  • 돌아온 강철 깃발
  • 맹공격 전설 도전 상세 내용
  • 플레이어 지원 보고
  • 이번 주 아티스트 및 이번 주 명화

데스티니 가디언즈: 빛 속으로 개발자 라이브 스트리밍 #3 요약

이번 주 열린 세 번째 라이브 스트리밍에서 데스티니 가디언즈: 빛 속으로에 대한 추가적인 내용들을 공유했습니다. 여기서 복각된 경이 임무 두 가지와 5월에 공개될 새로운 시련의 장 PvP 경기장에 대해 이야기 나누고, 만신전 PvE 도전, 새로운 빛 관련 업데이트, 캐릭터 다시 꾸미기 등 많은 내용을 다뤘죠!

스트리밍에서 이야기한 모든 내용을 간단하게 요약해 보았습니다.

복각 경이 임무

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클래식한 경이 임무 두 가지, 속삭임과 개시 시간의 복각 버전을 발표했습니다. 이 복각 버전에는 클래식 임무에서 보았던 낯익은 요소들도 남아 있으나, 업데이트된 퍼즐, 전투, 보상, 업적, 그리고 전설 난이도에 숨겨진 새로운 비밀들도 발견하시게 될 겁니다. 속삭임은 데스티니 가디언즈: 빛 속으로의 공개와 함께 4월 10일에 플레이할 수 있으며, 개시 시간은 5월에 플레이하실 수 있습니다.

속삭임

에리스 몬이 여러분의 머리를 빌리고자 합니다. 이상한 건 아닙니다. 에리스는 단지 당신의 기억을 써먹으면 목격자에게 아주 유용하게 쓸 만한 무기의 업데이트 버전을 만들 수 있겠다고 생각한 것 뿐이랍니다. 맞습니다. 여러분의 파워 무기 슬롯에 있는 경이 저격총, 벌레의 속삭임이죠. 그래도 암흑 속으로 뛰어들 때는 조심하세요. 어떨 때는 우리가 기억하는 것들이 과거 그때와는 다르기도 하니까요. 또… 심해에서… 익사하고 싶지는 않으실 테니까요.

개시 시간

에이다-1에게 여러분을 위한 임무가 있습니다. 옛 탑으로 돌아가셔야 합니다. 몰락자 해적 몇이 과거의 아주 강력한 무기를 손에 넣으려고 하고 있거든요. 또 혹시나, 아주 만약에, 무시무시한 로봇 TR3-VR이 너무 외로워서 수호자들을 꽉 끌어안고 싶어 할지도 모르고요. 그를 피해서 제시간에 맞게 완료한 수호자들에게는 제작 가능한, 업데이트된 완벽한 폭동 경이 파동 소총이 기다리고 있습니다.

추가 제작 옵션

각 복각 임무를 마치고 경이 무기를 획득하면, 새로운 퀘스트를 진행할 수 있습니다. 이 퀘스트로 각 무기의 고유 효과 업그레이드를 비롯한 추가 제작 옵션을 잠금 해제하실 수 있을 겁니다. 신규 퀘스트는 3주 동안 주마다 공개될 예정입니다.

복각 우주선

새로운 경이 무기와 더불어, 클래식 우주선의 복각 버전도 획득하실 수 있습니다. 속삭임에서는 천의 날개에 영감을 받은 새로운 외형의 새 우주선, 벌레의 함선을, 개시 시간에서는 완벽한 폭동에 영감을 받고 고철 CF-717-91의 프레임 위에 지어진 새로운 외형의 비마나 고철을 제공합니다.

새로운 PvP 전장

2월 22일 데스티니 소식에서 말씀드렸듯, 5월 8일 새로운 시련의 장 경기장을 출시하게 되어 기쁩니다. 이 경기장들은 점령과 같은 6대6 플레이리스트에서도 이용할 수 있지만, 지배, 생존 그리고 최신 모드인 충돌 등 3대3 게임 모드를 특별히 염두에 두고 제작되었습니다. 유로파, 네오무나, 테라포밍 피라미드 함선에 위치한 새로운 경기장에서 아직 탐험한 적 없는 새로운 장소를 배경으로 PvP를 즐기실 수 있게 될 겁니다.

신규 경기장:

  • 이븐타이드 실험실(유로파)
  • 권운 광장(네오무나)
  • 불협화음(테라포밍 피라미드 함선)

경기장에 관해서는 출시가 다가올 때쯤 자세한 내용을 더 공개하도록 하겠습니다.

캐릭터 다시 꾸미기

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1월 18일 데스티니 소식에서, 최후의 형체를 출시하기 전에 데스티니 가디언즈에 캐릭터 다시 꾸미기 기능을 넣을 계획을 말씀드린 바 있습니다. 그리고 이번 주 라이브 스트리밍에서, 캐릭터 다시 꾸미기가 4월 10일 데스티니 가디언즈: 빛 속으로와 함께 출시될 것을 발표했습니다! 이 업데이트로, 여러분의 수호자 외양을 횟수 제한 없이, 비용 없이, 언제든지 편집하실 수 있게 됩니다.

여러분은 그저 데스티니 가디언즈를 실행하시기만 하면 됩니다. 캐릭터 선택창에서 캐릭터 위에 마우스를 올리면 새로운 옵션을 보실 수 있을 겁니다. 체형, 얼굴, 머리카락 및 머리, 표식 등은 바꿀 수 있지만 종족(인간, 엑소, 각성자)을 바꿀 수는 없다는 점을 잊지 마세요.

4월 10일, 한 번 더 이름 변경 가능

데스티니 가디언즈: 빛 속으로를 출시하면서, 모든 플레이어가 비용 없이 이름을 한 번 더 변경할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 4월 10일, 업데이트가 출시된 이후 번지넷에 로그인하여 해당 단계별 지침을 따라 번지 ID를 변경하실 수 있습니다. 이전에 이름 변경을 하지 않으셨다면 이제 기회가 2번이 됩니다. 현명하게 선택하세요!

만신전

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5월 1일 시작하는 새로운 레이드 보스 건틀릿, 만신전에 대해 간략하게 이야기한 바가 있었죠. 만신전에서는, 점점 어려워지는 난이도와 풍성해지는 보상으로 주간 도전에서 레이드 보스와 전투할 기회가 주어집니다. 여러분의 클랜을 결집시키거나 화력팀 탐색기를 사용할 좋은 기회입니다. 출시가 좀 더 가까이 다가오면 더 자세한 정보를 알려드리도록 하죠.

새로운 빛 튜토리얼 경험

새로운 빛 경험, 플레이어들이 상호작용을 선택하는 방식에 있어 반영하는 몇 가지 업데이트에 대한 내용도 함께 이야기했습니다. 라이브 스트리밍을 놓치셨다면 아래에 모든 내용을 기재했으니 참고해 주세요. 무기 밸런스 업데이트 내용 다음입니다.

최후의 형체 개발자 게임 플레이 미리 보기

4월 10일 오전 1시 30분, 개발자 게임 플레이 미리 보기에 함께하셔서 최후의 형체의 게임 플레이와 새로운 내용들을 살펴보세요.

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저희가 작업해오던 걸 보여드릴 생각에 정말 기대되네요! 새로운 게임 플레이와 더불어, 여행자 안으로 들어가 어떤 일을 맞닥뜨리게 될지에 대해 개발자들의 인사이트와 개발 현장의 모습을 들여다보는 기회가 되실 겁니다. 잊지 말고 미리 보기에 저희와 함께 해 주세요. 놓치면 후회하실 지도 모릅니다!

일시:

  • 4월 10일 오전 1시 30분

시청 플랫폼:

다음 언어의 경우, 현지화된 버전의 채널도 이용하실 수 있습니다.

최후의 형체 개발자 게임 플레이 미리 보기에서도 새로운 Twitch 드롭스가 제공됩니다. 15분 이상 시청하면, 새로운 운명의 호랑이 문양을 획득하실 수 있습니다.

운명의 호랑이

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데스티니 가디언즈: 빛 속으로 개발자 라이브 스트리밍에서 소중했던 이들 및 메아리 다이아몬드 문양을 미처 받지 못하셨다면, 게임 플레이 미리 보기에서도 해당 문양들의 진척도를 획득하실 수 있습니다. 소중했던 이들은 1시간 이상의 시청 시간을 기록해야 하며, 메아리 다이아몬드는 총 3시간 이상을 시청해야 합니다.

소중했던 이들

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메아리 다이아몬드

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PvP 팀 업데이트

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안녕하세요, 여러분. PvP 팀 업데이트에 다시 찾아와 주셔서 감사합니다. 이번 업데이트는 내용이 많지 않겠군요. 이번에는 저희 작업이 5월에 선보일 PvP 경기장 팩을 마무리하는 데 초점을 맞추고 있었거든요. 하지만, 몇 주 전 언급했던 무기 밸런스 변경 사항에 더해 이야기할 만한 강렬한 변경점이 몇 가지 더 있습니다. 시작해 볼까요?

경쟁

7.3.6 업데이트에서는 경쟁 플레이리스트에서 이용할 수 있는 게임 모드에 몇 가지 변화를 주었습니다. 생존 및 카운트다운 돌격을 없애고 3대3 격돌 및 충돌로 대신했습니다(충돌의 경우, 실험실의 피드백에 따라 죽음의 절벽이나 보스토크와 같은 경기장의 거점 배치를 일부 변경했습니다). 격돌에서는 탄약 상자 시스템을 탄약 미터 시스템으로 바꿉니다. 충돌은 실험실에서 탄약 상자 시스템으로 테스트를 거쳤고 그걸 염두에 둔 채 설계했지만, 내부적으로 얼마간의 기간 동안 격돌 역시 탄약 상자로 테스트하고 있었습니다.

특히나 격돌 게임 모드에 있어서 상자 시스템의 이점은, 계속해서 경기장에서의 이동을 촉진하고 교전 지역 안팎의 흐름을 일으키는 목표가 없을 때 발생하기 쉬운 수동적인 팀 플레이를 막는다는 데 있습니다. 이 변경 사항으로 탄약 미터 시스템에 비해 경쟁 내 특수 화기 탄약 사용 가능성이 소폭 상승했으나, 업데이트 7.3.5 이전 재생성 가치에 비해서는 여전히 전반적으로 감소한 상태입니다.

시험

시험 내의 특수 화기 탄약 경제가 개선되었으나 여전히 적합하지 못하다는 피드백을 받았습니다. 그래서 7.3.6 업데이트의 첫 2주간 추가적인 데이터를 수집하기 위해 실험을 해 볼 계획입니다.

시험의 첫 주에는 말하자면 "제한 없는" 특수 화기 탄약 상자 시스템을 운용해 볼 생각으로, 매 라운드에 4개 탄약 상자가 모두 생성되고(하나는 각 팀의 첫 생성 위치마다, 두 개는 중립적 위치에), 특수 화기 탄약을 가진 플레이어들은 처치당하면 죽으면서 특수 화기 탄약을 떨어뜨리게 됩니다. 이 기회를 이용해 시험 환경 내에서 특수 화기 탄약 최대 한도의 기준선을 정해볼 생각입니다.

2주차에는 "제한을 둔" 탄약 상자 버전으로 넘어가게 됩니다. 매 라운드에 상자를 2개만 두는 거죠(각 팀의 첫 생성 위치에 하나씩). 죽을 때 특수 화기 탄약을 떨어뜨리는 점은 동일하게 유지되겠지만, 특수 화기 탄약 블록은 떨어뜨리지 않게 됩니다. 이렇게 변형된 버전은 특수 화기 탄약 사용성을 현재의 탄약 미터 시스템 값과 이전 재생성 값 사이에 위치시키게 될 겁니다.

이 2주간, 두 가지 양의 느낌과 플레이가 어떤지에 관해 상당한 양의 데이터와 피드백을 수집해 향후 시험의 특수 화기 탄약 시스템을 조율하는 데 대한 정보로 활용할 것입니다. 시험의 3주차에는 현재 버전의 탄약 미터 시스템으로 돌아갈 예정입니다. 값을 좀 더 조율할 수 있게 되기 전까지는 말이죠.

교체불가 개선

7.3.6 업데이트의 경쟁 및 시험의 첫 두 주에 탄약 상자 실험을 거치는 동안, 교체불가 조정 옵션의 향상된 버전을 제공할 계획입니다. 교체불가 조정 옵션에서 이제는 중간에 물리 또는 에너지 슬롯에서 무기의 탄약 유형을 바꾸면 능력 에너지가 지워지게 되었죠. 무기를 교전 중간에 빠르고 자유롭게 바꿀 수 있게 되면 한정된 탄약의 무기를 사용해 위험 대비 보상의 밸런스가 깨지는 단점을 무효화할 수 있기 때문에 이러한 변경점을 반영하게 되었습니다.

간단히 말해, 같은 탄약 유형의 무기는 페널티 없이 바꿀 수 있다는 말이죠. 이를테면 물리 슬롯에 조건부 최종성을 가지고 있다면 에너지를 잃지 않고 태양의 눈으로(혹은 해당 슬롯의 다른 특수 화기 탄약 무기로) 바꿀 수 있습니다. 하지만 불멸자(혹은 해당 슬롯의 다른 일반 탄약 무기로)로 바꾸게 되면 교체불가의 시동이 걸려 하위직업 일부 또는 경이 방어구를 바꾼 정도로 능력 에너지를 빼앗아갑니다. 이것으로 플레이어들이 특수 화기를 이용하고 탄약을 쓰자마자 일반 탄약 무기로 바꾸는 일이 줄어들어, 게임 상황을 더 이해하기 쉬워질 것이라 생각합니다.

서비스 약관 업데이트

상대 찾기를 조작하는 행위에 초점을 맞추어 서비스 약관도 업데이트를 거쳤습니다. 앞으로는 스머프 계정을 이용하거나 외부적인 타사의 도구를 이용해 불공평한 이점을 얻고자 의도적으로 상대 찾기를 조작하는 행위는 금지 조치를 당할 수 있습니다. 여기에는 열외자 방지, 등급전, 화력팀 기반 상대 찾기 등을 포함한 당사의 상대 찾기 시스템을 우회하려는 모든 종류의 노력이 포함됩니다. 스머프 계정이란 오로지 상대 찾기를 조작하고자 하는 의도를 품고 고의로 등급을 떨어뜨리거나 지속적인 기간 동안 아주 낮은 레벨로 스스로의 위치를 유지하는 계정을 말합니다(당사의 탐지 결과에 따르면 실제 플레이어와는 구분됩니다). 스머프 계정을 이용하는 플레이어는 앞으로 행위의 심각성에 따라 금지 및 제한 조치의 대상이 됩니다.

이러한 조치는 여러 가지 기술이 뒤섞인 올바른 화력팀에서 플레이하는 플레이어들께는 아무런 영향도 미치지 않습니다. 예를 들어 등대에 가려고 하거나 오시리스의 시험에서 숙련자를 획득하려고 하는 다른 플레이어를 도와주거나, 자신과 다른 기술을 가지고 있는 클랜원이나 친구와 함께 플레이하는 경우가 그렇습니다. 더불어, 모든 최초 경고 또는 금지 조치는 번지 팀에서 수동으로 검토합니다.

데스티니 가디언즈 7.3.5 패치 노트 정정 사항

업데이트 7.3.6에 포함되었어야 하는 두 가지 변경 사항이 7.3.5 패치 노트에 잘못 포함되었습니다.

  • 경쟁 보상 점수값의 변동폭이 심하지 않고 좀 더 예측 가능하도록 줄였습니다. 경쟁 점수 보상 시스템은 플레이어의 팀에 비해 상대 팀이 얼마나 우수했는지, 플레이어의 현재 예측 등급과 상대 팀이 얼마나 차이를 보이는지에 기반해 플레이어가 얻고 잃는 점수를 계산합니다. 하지만 이 값은 5점부터 275점까지 넓은 범위를 가지고 있어 보상의 양이 무작위적인 느낌을 줄 때가 종종 있었습니다. 그래서 변동폭을 50~200으로 줄여 게임의 보상값에 의문이 느껴지는 상황을 줄이고 게임 간 편차가 감소하도록 했습니다.
  • 경기 완료 후 시험 무기 보상으로는 이제 주간 무기만 획득할 수 있습니다. 예를 들어, 주간 숙련 무기가 소환자라면 모든 경기 완료 보상도 소환자가 됩니다. 플레이어는 관심 있는 무기를 먹기 위해 파밍을 노리기가 쉬워집니다.

데스티니 가디언즈: 빛 속으로 무기 밸런스 업데이트

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안녕하세요, 여러분. 이번 업데이트의 밸런스 변경점에 대해 이야기하기 위해 무기 팀이 찾아왔습니다. 별로 많지 않아요. 대부분의 변경 사항이 데스티니 가디언즈: 빛 속으로의 무기 유형과 함께 선보일 무기들과 관련된 내용이거든요.

무기 유형

이 변경 사항은 따로 언급이 없는 이상 모두 기본 무기 피해량이며, PvP와 PvE 모두에 적용됩니다.

후미장전포 유탄 발사기는 PvE에서 꽤 사용되고 있지만, 대부분 잡몹 처리로 파동 프레임을 쓰거나 다수를 제어하기 위해 실명 수류탄을 쓰는 경우였습니다. 그래서 단일 대상에 활용할 때 충돌 피해가 더 강해지게 했습니다(산꼭대기를 쓸 때 더 유용한 느낌을 받을 수 있도록 말이죠). 동시에, 혼란의 수류탄의 현재 반경이 탄약의 합리적인 수준보다 커서 약간 줄이게 되었습니다.

  • 충돌 피해가 40% 증가했습니다.
    • 이것은 대략 피해량이 15% 올라간 정도로 작용하는데, 총 피해량은 폭발 반경 스탯에 따라 달라집니다.
  • 혼란의 수류탄 반경이 15% 감소했습니다(피해량 및 혼란 정도 모두).

경량 활은 PvP 활 너프로 인해 약간 지나친 너프를 당해 거의 사용할 필요가 없는 수준이 되어 버렸습니다. 이번 변경 사항으로 공격력이 정밀 공격보다 더 올라가지 않는 선에서 경량 활의 피해량이 좀 더 늘어나 부상당한 대상을 더 쉽게 처리할 수 있게 되었습니다.

  • 경량 활의 기본 피해량이 6% 증가했습니다. (르 모나르크 및 소원 종결자는 이번 변경 대상에 해당하지 않습니다.)

정밀(450RPM) 자동 소총은 무기 샌드박스 내에서 다른 무기들에 비해 너무 관대한 편이었고, 효율성도 거기 비례했었죠. 이 녀석들을 조금 덜 착하게 만들었습니다.

  • 기본 피해량이 5% 감소했습니다.

정밀(180RPM) 및 적응형(140RPM) 핸드 캐논에는 관대함에 약간의 수정이 필요했는데, 특히나 적응형에서 폭발 탄약 특성에 대해서 더 그랬죠. 몇 가지 파동 소총과 속사 정찰 소총도 같은 경우가 있습니다.

  • 핸드 캐논
    • 정밀 핸드 캐논이 다시 생존력이 낮은 수호자를 정밀 사격 2번과 몸통 사격 2번으로 처치 할 수 있게 되며, 공격력 부스트로 더 쉽게 3발 치명타 처치를 할 수 있습니다.
      • 기본 피해가 6% 증가합니다.
    • 적응형 핸드 캐논 3발의 사거리 범위가 더 증가하며, 폭발 탄약의 공격력 감소를 상쇄시켜 생존력과 무관하게 최적 사거리 내에 있는 3발로 처치할 수 있도록 했습니다.
      • 몸통 사격 피해가 1% 증가합니다.
      • 치명타 피해가 4% 증가합니다.
  • 파동 소총
    • 속사 - 관대함이 증가하여 이제 8번의 치명타 적중으로 생존력이 낮은 수호자를 처치할 수 있습니다.
      • 몸통 사격 피해가 3.5% 증가합니다.
      • 치명타 피해가 1% 증가합니다.
    • 경량 프레임
      • 몸통 사격 피해가 6% 증가합니다.
      • 치명타 피해가 3% 증가합니다.
    • 적응형
      • 몸통 사격 피해가 5% 증가합니다.
      • 치명타 피해가 2% 증가합니다.
  • 정찰 소총
    • 속사
      • 기본 피해가 2% 증가합니다.
  • 산탄총
    • 정밀
      • 정밀 산탄총으로 생존력 최대의 수호자를 처치할 때, 반올림으로 인해 산탄이 하나 더 필요한 문제를 수정했습니다.

경이

  • 벌레의 속삭임이 돌아오면서 제작 가능해지기 때문에, 피해량에 있어서는 메타 픽이 되도록 하고 싶었습니다. 초당 피해량은 이미 괜찮으니 지속 피해 확률이 증가할 수 있도록 예비 탄창을 늘렸습니다.
    • 총 탄약량이 18에서 24로 증가합니다(예비 탄약 개조 부품 사용 전).
  • 천의 목소리는 이미 사격당 피해량이 엄청나지만, 탄약이 너무 빨리 바닥나 다른 피해량이 좋은 무기에 비해 손이 잘 안 가는 것이 사실입니다. 이 문제를 해결하기 위해 예비 탄창을 늘렸습니다.
    • 총 탄약량이 7에서 11로 증가합니다(예비 탄약 개조 부품 사용 전).
  • 변덕스러운 폭풍은 우주 해적 시즌에서 선을 보인 뒤로 최고의 PvE 주 무기 중 하나로 꼽혀 왔지만, 이제 조금 물러날 때가 되었습니다. 이 변경 사항으로 수류탄을 쌓아 나가는 것이 느려지며 수류탄의 피해량도 줄어듭니다. 하지만 기존에 하나의 탄창으로 수류탄을 세 개 얻었고 그렇게 얻은 수류탄이 중화기 유탄 발사기와 비슷한 성능을 냈던 걸 감안하면 여전히 강한 무기입니다.
    • 로켓을 발동시키는 사격이 50% 증가합니다.
    • 전투원에 대하는 수류탄의 광역 피해가 37.5% 감소합니다.
  • 유언
    • 기본 피해가 6% 증가합니다.
  • 선구자가 의도치 않게 일반 탄약 보조 무기 치명타 피해 보너스를 받았습니다. 해당 문제를 수정하고, 보완을 위해 기본 피해를 증가시켰습니다.
    • 기본 피해가 6% 증가합니다.

특성

  • 은둔자가 무기의 대가와 함께 돌아왔습니다. 이전 능력치가 너무 강해 다른 피해 특성을 가려버릴 정도였기 때문에 약간 조정을 주게 되었습니다. 이 형태에서는 유사하게 활용하는 경우를 생각해 특성에 대해 밸런스를 잡았습니다.
    • 피해 보너스가 20%에서 15%로 감소했습니다.
  • 달의 포효에서 장엄한 포효의 첫 버전은 너무 강했습니다. 공개되고 난 이후 얼마 되지 않아 재설계를 거치게 되었죠. PvP를 너무 박살내지 않도록요. 달의 포효가 돌아오게 되었으니, 이 가능성을 PvP에 가져오고 싶은 마음이 들었습니다. 하지만 약간의 노력은 더 필요하겠죠. 신규 특성을 설명하자면 다음과 같습니다.
    • 재장전 전에 기록한 정밀 결정타 횟수에 따라 사거리 및 피해 증가 효과가 부여된 탄약을 획득합니다. 장엄한 포효 활성화 상태에서 정밀 결정타를 기록하면 추가 탄약에 해당 효과가 적용됩니다.
  • 산꼭대기의 무작위 옵션이 붙은 버전으로 마이크로 미사일을 넣기 위해, 고유 속성으로 전환하기로 결정했습니다. 그렇게 하면 이후에도 더 많은 마이크로 미사일 프레임의 유탄 발사기를 만드는 데 사용할 수 있게 되겠죠. 또 산꼭대기 PvP 메타를 되가져오고 싶지는 않았기 때문에 이 버전은 더 이상 PvP에서 한 방 처치로 사용할 수는 없지만, 향상된 충돌 피해량 덕에 PvE에서는 쓸모가 많아질 겁니다. 좀 더 독자적인 역할을 주어서 이젠 로켓 같은 점프 도구로 쓸 수 있겠죠. 이걸로 이번 주 명화 참가자들이 엄청난 걸 보여줄 것 같다는 예감이 드는군요.
    • 이 특성을 무기 고유 속성으로 재설계하고 플레이어에 대한 직접 피해량을 적게 주도록 만드는 동시에 자체 물리 충격은 크게 더했습니다.
    • 여타 후미장전포 유탄 발사기에 비해 경쟁력이 있도록 PvE 피해량을 재조정했습니다.
    • 재장전 속도를 약간 증가시켰습니다.
  • 투과성
    • 해당 특성이 격파자 검이 초월 피해 유형에 걸리는 문제를 해결했습니다.

시련의 장에만 한하는 변경 사항

  • 피격 반동은 결투에서 무작위 효과를 낼 수 있기 때문에, 사격 기술이 노련한 플레이어에게 보상을 주고자 전반적으로 주 무기의 피격 반동을 줄였습니다.
    • 모든 주 무기가 받는 피격 반동이 15% 감소합니다.
  • 새로운 샌드박스 변경 사항으로 태양탄의 관대함이 크게 줄어들어 버프가 필요해졌습니다.
    • 이를 위해 정밀 피해를 11% 증가했습니다.
  • 소원 종결자의 관통 피해의 피해량이 너무 커서 밸런스를 위해 해당 무기의 기본 피해량을 조정했습니다.
    • 기본 피해량이 5% 감소했습니다.
  • 미터 보상 및 상자에서 일부 무기가 탄약 양을 올바르지 않게 받는 문제를 수정했습니다.

초월 조각 비용 감소

4월 10일 시작되는 데스티니 가디언즈: 빛 속으로와 함께, 초월 조각의 비용을 초월 명상 200에서 100으로 줄였습니다. 이번 변경 사항으로 플레이어들이 최후의 형체에 대비하면서 초월을 갈고닦는 데 필요한 조각을 모을 수 있기를 바랍니다.

새로운 빛 튜토리얼 건너뛰기 및 새로운 빛 키트

목격자에 대항하는 전투에는 전투력과 관계없이 모든 수호자들이 함께하고, 또 복귀하고, 친구들까지도 같이 참여하시기를 바랍니다. 새로운 빛 캠페인이 데스티니 가디언즈와 같은 게임이 처음인 플레이어들을 위한 것이기 때문에, 1인칭 슈팅 게임에 대한 경험이 있는 플레이어들에게는 맞지 않을 수도 있습니다.

아르카디아급 티켓으로 탑까지 달리세요

데스티니 가디언즈: 빛 속으로를 시작하면서, 두 번째 새로운 빛 임무를 완료한 이후 쇼 한이 발사 기지에 있는 자신의 우주선과 동기화하기를 요청할 겁니다. 새로운 빛 튜토리얼을 빠르게 끝내고 탑으로 곧장 갈 수 있는 새로운 선택지를 제공하는 거죠. 튜토리얼을 건너뛰는 선택지는 발사 기지에 있는 시간 내내 언제든 선택할 수 있으며, 언제 떠나든 우주선이나 참새 등과 같은 필수적인 보상은 받을 수 있습니다. 건너뛰기를 선택해도 놓치는 것은 없으니 걱정 마세요. 떠오르는 수호자를 진행하는 동안 우주선도 남아 있으니, 바로 건너뛰기를 선택하지 않은 플레이어라 해도 그 이후 언제든지 건너뛸 수 있습니다.

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일에는 도구가 필요한 법, 새로운 빛 키트

새로운 수호자와 노련한 방어자들 사이의 전투력 차를 좁히기 위해, 플레이어들은 탑으로 가 아이코라와 선봉대가 직접 고른 키트를 선택하게 됩니다. 새로운 빛 키트는 세심히 고른 장비와 하위직업 능력 세트로 구성되어 있는 번들입니다. 이 키트는 특정 하위직업 판타지를 테마로 구성해 플레이어들이 빌드 구성을 간편하게 할 수 있도록 하고, 우주 마법의 멋진 힘을 느껴볼 수 있게 해줍니다. 각 빛 하위직업에 하나씩, 총 9개의 키트가 있습니다. 직업당 한 개를 받을 수 있습니다. 즐기세요!

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각각의 새로운 빛 키트 포함 사항:

  • 전설 무기 2개
  • 경이 무기 1개
  • 희귀 방어구 4개 및 전설 직업 아이템 1개
  • 상, 조각 등의 하위직업 능력

더불어, 새로운 빛 키트에는 짤막한 퀘스트가 하나 포함되어 있어 이를 완료하면 경이 방어구를 하나 획득할 수 있습니다. 새로운 빛 키트는 모든 플레이어가 이용할 수 있으니, 장비를 갖춰야 할 새로운 빛이든, 좀 더 현대적인 샌드박스를 이용해 보고 싶은 복귀 플레이어든, 새로운 캐릭터를 힘차게 시작해 보고 싶은 베테랑 플레이어든, 목격자와의 싸움에 여러분이 준비를 갖출 수 있도록 아이코라가 도와줄 겁니다.

새로운 빛 경험 배경화면

다가오는 새로운 빛 경험 업데이트를 축하하기 위해, 완전 멋진 배경화면을 들고 왔습니다.

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헌터

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타이탄

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워록

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모바일

헌터

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타이탄

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워록

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기본 채팅 경험 업데이트

 데스티니 가디언즈: 빛 속으로에서는, 좀 더 사교적인 경험을 구축하여 다른 플레이어들과 보다 쉽게 소통할 수 있도록 기본 채팅 경험에 변화를 가져옵니다. 4월 10일이면 텍스트 대화에서 자동 참석되는 채팅 채널로 기본 채팅이 업데이트됩니다. 로그인을 하면 다른 플레이어들이 게임 내에서 대화하는 모습이 바로 보이게 되어 즉시 대화에 참여할 수 있습니다. 또한 화력팀 내에서, 또는 화력팀 로비에서 음성 채팅에 자동 참석하도록 기본 설정됩니다. 지역 및 팀 채널용 음성 채팅은 이전과 같이 꺼져 있는 것이 기본값입니다.

이 업데이트의 일환으로 텍스트 대화 언어 필터 규정 또한 업데이트할 예정입니다. 그 성능에 대해서는 계속해서 모니터링하며 품질을 지켜보겠습니다. 언어 필터에 대한 자세한 정보는 텍스트 기반 언어 필터링 FAQ를 참고하세요.

일부 플레이어에게는 업데이트 이후 채팅이 기본값으로 꺼져 있을 수 있습니다. 이는 상대적으로 어린 플레이어를 위한 의도적인 조치입니다. 더 자세한 정보는 데스티니 가디언즈 및 번지 서비스의 생년월일 요구 페이지를 참고하시기 바랍니다. 계정과 관련해 어떤 선택을 할 수 있는지 보거나 설정을 변경하고 싶으시다면, 설정으로 가 소셜 탭에서 본인의 텍스트 및 음성 채팅 현황을 열람할 수 있습니다.

돌아온 강철 깃발

새로운 멧돼지의 엄니 유탄 발사기와 재발행 멀티마하 CCX 기관단총을 획득할 첫 기회가 왔습니다. 그러니까 이미 조공 문양 또는 강철 군주 칭호를 손에 넣으셨다고 해도, 다시 뛰어들 충분한 이유가 있는 셈이죠!

맹공격: 전설 도전

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4월 10일, 데스티니 가디언즈: 빛 속으로의 출시와 함께 새로운 PvE 파상 공세 기반 방어 활동, 맹공격이 찾아옵니다. 이번 출시를 축하하기 위해, 가장 높은 난이도로 누구보다 빠르게 이 모드를 정복하는 수호자님께 보상을 드리려고 합니다.

상세 정보

4월 10일 7.3.6 업데이트가 배포되고 나면, 전설 난이도로 파상 공세 50번을 모두 완료하는 첫 화력팀 3팀에게 샤크스 경 7인치 미니 레플리카 헬멧을 화력팀원 수만큼 드립니다(팀마다 총 3개).

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우승팀은 다음 주의 이번 주 데스티니 소식에서 발표할 예정이며, 이후 번지넷을 통해 우승팀에게 연락드리겠습니다. 해당 도전은 미국과 캐나다에 있는 플레이어에게만 해당됩니다. 규칙 및 자격 페이지에서 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다.

여러분의 진가를 보여주세요, 수호자!

플레이어 지원 보고

달을 향해 포효할 때가 됐군요!

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알려진 문제 목록  |  도움말 토론장(#Help)  |  번지 지원 Twitter

데스티니 가디언즈 및 기능 이용

지난 달, 데스티니 가디언즈에 생년월일 요건을 적용했습니다. 생년월일 요구 사항 문서에서 자세히 말씀드린 바와 같이, 일부 플레이어는 연령 또는 지역에 따라 실버 구매 혹은 텍스트 대화 등의 특정 기능이나 콘텐츠를 이용할 수 없습니다.

정보를 정정해야 하는 플레이어는 번지 팀에 지원 티켓을 제출하시면 저희가 검토해 보겠습니다.

알려진 문제

  • 수호자 대회 칭호 '챔피언'에 금박을 입혀도 금박 횟수가 바뀌지 않습니다.
  • 꿈의 도시 무기의 소원의 시즌 버전이 광택 및 푸른빛 꿈 안료를 드롭하지 않습니다.
  • 최후의 의식 정찰 소총은 예언자 정찰 소총과 동일한 외양을 사용합니다.

데스티니 가디언즈의 최신 오류 목록은 알려진 문제 페이지에서 확인하세요. 다른 문제가 발생하는 경우 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보해 주세요.

스몰바툰

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마녀 여왕 사바툰은 무시무시합니다. 하지만 스몰 사바툰은 그냥 귀여울 뿐이네요. 스몰 빛의 나방이라면 포옹도 해 줄 게 분명합니다.

이번 주 아티스트: Twitter/X에 공유된 Mingway 작품

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산꼭대기 오르기

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로'캣' 점프라고나 할까요. 아무 생각 말고 즐기세요.

이번 주 명화:

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오늘 소식은 여기까지입니다! 여러분이 업데이트를 한껏 즐기실 생각을 하니 다음 주까지 기다릴 수가 없네요. 맹공격, 용맹 무기, 복각 경이 임무, 캐릭터 다시 꾸미기... 다 말할 수도 없어요. 침착하게 필요한 만큼 쉬고 계시면서 데스티니 가디언즈 계정을 잘 팔로우하고 계시면, 업데이트를 모니터링해드리면서 질문이나 피드백에 답변을 드리겠습니다. 즐거운 한 주가 될 거예요!

다음 주에 또 다른 이번 주 데스티니 소식을 들고 돌아오겠습니다. 그때까지는 즐겁게 생활하면서, 친절을 베푸는 걸 잊지 마세요. 함께해 주셔서 감사합니다.

데스티니 가디언즈 커뮤니티 팀

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