21시즌 무기 변경 미리보기

2023년 5월 17일 - Destiny 2 Dev Team

반가워요, senior design lead인 Chris Proctor입니다. 또 다른 무기 밸런스 게시글로 돌아왔습니다. 

저희는 몇 주 전 7.0.5 시즌 중반부 밸런스 업데이트를 배포하였습니다. 해당 업데이트는 PvP에 대한 비중이 컸으며 주로 21시즌에 테스트해 오고 있는 변경 사항을 앞서 적용하였습니다. 결과적으로, 이러한 일련의 변경 사항은 PvE의 시스템적인 변화에 집중되었습니다.

21시즌에서, 저희는 비조준 십자선에 상당한 변화를 가져올 것이고, 다수의 경이 무기와 기타 등등의 다양한 변경 사항도 준비하고 있습니다. 그럼, 바로 시작하죠.

무기 십자선

설정된 시야 값(FOV)이 클 때 십자선의 정보 전달력이 얼마나 떨어지는지, 그리고 교전 중 정보가 명확하지 않으며 경이 무기의 특성 상태를 파악하기 쉽지 않다는 플레이어 피드백을 살펴보았으며 이를 해결하기 위해 여러 무기의 십자선을 재설계하였습니다.

비조준 십자선 및 FOV

대부분의 무기에 있는 십자선의 2가지 요소는 현재 자동 조준의 부채꼴(예: 탄환 굴절)과 정확도(일명 오차 각도)를 움직이는 원과 십자선을 통해 보여줍니다.

이러한 정보는 화면상에 너무 크거나 너무 작지 않게 압축된 크기로 제공되어 화면의 정중앙을 막거나 여러분의 무기나 앞에 벌어지고 있는 상황을 가리지 않게끔 합니다. 기본 FOV에서 이러한 요소는 자동 조준 및 정확도의 변화에 따라 움직이게 되나 큰 FOV에서 일반적으로 현재 각도를 보여줄 만큼 줄어들 수 없어 결과적으로 상당히 정적으로 비치게 됩니다.

다음 무기 유형의 십자선을 재설계하여 큰 FOV에서도 현재 무기 상태를 정확히 전달함과 동시에 보다 눈에 띄게 움직이게끔 하였습니다.

  • 융합 소총
  • 핸드 캐논
  • 보조 무기
  • 추적 소총

향후 업데이트에서 다른 무기 십자선 또한 비슷한 방식으로 변경할 계획입니다.

이제 산탄총 십자선 또한 FOV와 같이 크기 조정이 되며, 선택된 FOV와 상관없이 십자선과 탄약 분산이 근접하게 일치할 수 있도록 하였습니다. (빛의 추락에서 산탄총 탄약 분산 각도가 변화함에 따라 동적으로 변화하는 점을 참고 바랍니다.)

충전 게이지

융합 소총 충전량과 검의 방어 에너지는 해당 무기의 중요한 부분이나, 지금까지는 무기의 외형이나 음향과 같은 부분에 의존해야 했습니다. 그렇기에, 저희는 해당 무기의 비조준 십자선에 해당 정보를 포함하였습니다.

  • 이제 융합 소총의 십자선 밑에 충전 게이지가 생기게 됩니다.
  • 이제 검 십자선은 검의 현재 방어 에너지를 보여주게 됩니다.

실험적 조준 십자선

비조준 십자선은 무기의 자동 조준과 정확도에 따라 변화하도록 설계되었습니다만, 조준 십자선은 일반적으로 특정 무기에 따라 하나하나 별도로 제작되어 이러한 정보가 반드시 제공되지는 않습니다.

저희는 이렇게 별도로 제작된 무기의 조준점이나 조준경의 특성을 살리면서, 중앙의 조준점 또는 레드 도트를 비조준 십자선처럼 대체하는 접근법을 실험해 왔습니다. 이러한 유형의 십자선을 더 자세히 살펴보기 전에 여러분께 제공해 드리고 라이브 게임에서 어떤 느낌을 전달할지 관찰하기로 했습니다.

  • 샤유라의 분노
    • 이제 조준 십자선이 무기의 정확도와 자동 조준 상태에 따라 반응하고 "적색 십자선"과 연동됩니다. 이는 무기의 교전 거리에 적이 있는 경우, 적을 조준하게 되면 십자선의 색이 바뀐다는 것을 의미합니다.

경이 무기 십자선 맞춤화

경이 무기의 상당수는 플레이어에게 중요한 상태, 카운터 등 특성 관련 정보가 존재합니다. 저희는 이러한 정보를 몇몇 경이 무기의 십자선에 추가했습니다. (경이 검과 융합 소총 또한 앞서 언급된 충전 게이지와 검 게이지 요소로 인한 혜택을 받는 점을 참고 바랍니다.)

일부 경이 무기는 이미 무기 상태를 잘 나타내주어 해당 변경 사항에 포함되지 않았음을 참고 바랍니다.

경이 무기의 구체적인 추가 사항은 다음과 같습니다.

  • 일반적으로 기본 무기 유형에 충전 게이지가 없는 경이 무기에 충전 게이지가 추가됩니다.
    • 악마의 몰락
    • 구원의 손아귀
    • 웅장한 서곡
  • 특성 카운터가 특성이 발휘된 사격을 점으로 표시합니다.
    • 변덕스러운 폭풍의 수류탄에 카운터가 제공됩니다.
    • 스페이드 에이스의 죽음의 상징 사격에 카운터가 제공됩니다.
    • 루미나의 고귀한 탄약에 카운터가 제공됩니다.
    • 여행자에게 선택받은 자의 모여드는 빛이 중첩됩니다.
  • 특성 진척도 게이지가 특성 누적치를 표시합니다.
    • 만티코어
  • 경이 특성이 활성화되었을 때 활성화된 경이를 표시합니다.
    • 매의 달
    • 애거의 홀
    • 타라바
    • 악의의 손길
    • 냉동마취 77K
    • 삼위일체 악귀
  • 충전 게이지 및 특성 카운터 추가
    • 벡스 신화배격자

향후 다른 경이 무기에도 맞춤 십자선을 작업할 기회를 가져보려 합니다.

일반

상세 정보 화면 개선

심해의 시즌 출시와 함께 상세 정보 화면에서 무기 및 기타 아이템을 표시하는 방법을 개편하고 많은 요청이 있었던 개선 사항을 진행하고자 합니다. 이제 무기를 미리보기 하실 때 다음 기능을 이용하실 수 있습니다.

  • 참새 또는 방어구와 같은 방식으로 회전시킬 수 있게 됩니다.
  • 배경 시각 효과를 가진 무기에 보조적인 시각 효과를 재생할 수 있도록 추가합니다.

해당 기능은 소지품에 적용이 되며 장식이나 에버버스 상점에도 같이 적용됩니다. 이러한 기술적인 개선으로 인해 우주선을 회전시킬 수 있고 비행운을 미리 볼 수 있는 등 복합적인 혜택이 따라옵니다. 또한, 무기, 우주선 및 방어구의 미리보기 화면에서 피사계 심도의 블러 효과를 제거하여 여러분의 장비를 모든 각도에서 더 잘 관찰하실 수 있도록 했습니다!

완전 자동 근접 공격

완전 자동 (현재는 "완전 자동 사격"이라 함) 설정이 얼마나 인기 있었는지 알고 알기에, 이에 맞춰 "완전 자동 근접 공격" 설정을 적용합니다. 해당 설정으로 주먹, 충전 근접 공격, 검, 월도, 또는 이동형 근접 궁극기를 적절한 입력 버튼을 길게 눌러 계속해서 쓸 수 있습니다.

이는 여기에 자세히 설명되어 있습니다.

무기 유형

    • 천국의 독재자의 능력치는 항상 이상하리만치 낮았으며, 이미 해당 무기들을 손보고 있기에 능력치를 업데이트하기로 하였습니다.
  • 기관단총
    • 공격적 기관단총은 PvP에서 사용이 급증하고 있기에 균형을 맞춰야 합니다. 기본 및 정밀 피해를 조금씩 줄여 최적 처치 시간(TTK)에 도달할 때까지 더 높은 정밀도가 요구되도록 조정하려 합니다.
    • 기본 피해가 15에서 14로 감소합니다.
      • 정밀 사격 배율이 1.45에서 1.5로 증가합니다. (정밀 피해는 21.8에서 21로 변경)
    • 불멸자는 다른 어떠한 공격적 기관단총과도 견줄 수 없는 괴물 같은 능력치를 가지고 있기에, 사거리를 줄여 다른 부분에선 여전히 뛰어나도록 유지합니다.
      • 기본 사거리 값이 10으로 감소합니다.
  • 저격총
    • 저격총은 매우 안전한 선택지이며 우세한 선택지가 되는 것을 원하지 않았지만, PvE에서 무기의 느낌을 개선하기 위해 무기 피해를 증가시킬 여지가 있습니다. 속사 사격총은 20시즌 중반 밸런스 업데이트에서 예비 탄창과 반동에 큰 개선이 있었던 점을 참고 바랍니다. 해당 사항을 지켜보며 이와 같은 변경 사항이 변화를 가져오지 못할 경우 조금 더 변경을 가할 수 있습니다.
    • PvE 대상에게 주는 피해가 10% 증가합니다.
    • 참고: 이자나기의 짐의 연마된 칼날 특성 사격은 해당 효과가 적용되지 않지만, 그 외 모든 경이 저격총은 언급된 바와 같이 효과가 적용됩니다.
  • 정찰 소총
    • 긴 팔은 의도치 않게 약한 적을 대상으로 경이 피해 보너스를 받고 있기에, 해당 문제를 해결했습니다. (20시즌 중반부 밸런스 업데이트로 적용된 정찰 소총 PvE 피해 버프는 보존됩니다.)

경이 무기

  • 내일의 눈의 다중 표적 미사일 일제 사격과 "적응형 포신" 경이 속성은 다수의 적을 처치하도록 유도하고 있으나, 로켓 발사기의 탄약 경제가 이를 뒷받침하지 못하고 있습니다. 하지만 만약 다수의 적을 상대로 현명하게 무기를 활용할 경우 탄약을 반환받으면 어떨까요?
    • 미사일 일제 사격으로 대상을 4명 이상 처치할 경우 탄약을 1개 반환받게 됩니다.
  • 중력자의 창의 성능은 경이롭지만, 점사 피해가 후반부에 집중되어 있어 피해를 온전히 주기 어려웠습니다. 그렇기에 영점 보정의 두 번째 중화기 탄을 조정하는 것이 적절하다고 보였습니다.
    • 발사 속도가 분당 257발에서 300발로 증가합니다. (점발사격 지연 시간이 20% 감소하여, 영점 보정의 해케 중량 집중 사격 발사 속도와 동일합니다.)
    • 사격당 피해가 재조정됩니다.
      • 첫 번째 탄의 사격 피해가 다음과 같이 증가합니다.
        • 몸통: 9.5에서 19로 증가
        • 정밀: 15.7에서 31.4로 증가
      • 두 번째 탄의 사격 피해가 다음과 같이 감소합니다.
        • 몸통: 35.6에서 25.6으로 감소
        • 정밀: 58.7에서 42.3으로 감소
  • 옥토끼는 강력한 PvP 정찰 소총이지만, 경이 특성의 상태를 계속해서 파악하기 어려웠고 탄약을 1개 반환받는 것은 경이 특성으로써 충분히 인상적이지 못했습니다. 해당 변경 사항으로 상태를 보다 분명히 인지할 수 있으며 정밀 타격 시 더 많은 보상이 제공됩니다.
    • 강화 효과 문구가 추가되어 어리석은 자의 운명의 몸통 사격 피해 증가가 활성화 시 표시됩니다.
    • 치명타를 빠르게 3번 입히면 1개 대신 3개의 탄약을 반환받습니다.
  • 만티코어로 공중을 비행하는 것은 정말 재미있지만, 저희는 이 무기의 기동력과 지속성에 주목하고 싶었고 이 무기를 사용하는 것이 더욱 가치 있길 바랐습니다. 이 변화로 체공 시간이 늘어나며 보다 안전하게 체공할 수 있게 됩니다.
    • 촉매제의 피해 저항이 3등급에서 4등급으로 올라갑니다.
    • 체공 중 이동 속도가 증가합니다.
    • 이제 (공중 처치 또는 공중 처치 이후 지속 피해를 통해) 촉매제 특성을 활성화하면 탄창이 일부 재장전됩니다.
  • 루미나의 고귀한 탄약 수용량은 5였으나 경이 무기 십자선을 작업하며 스페이드 에이스의 죽음의 상징과 탄약수를 동일하게 맞추었습니다. 이를 통해 서로의 일관성을 개선하고 동시에 루미나에 약간의 버프를 제공하고자 하였습니다.
    • 고귀한 탄약의 수용량이 5에서 6으로 증가합니다.
  • 심장음영은 저희가 의도했던 판타지에 제대로 부응하지 못하여 경이 특성을 더욱 쉽게 활용할 수 있도록 했습니다.
    • 이제 피해 증가는 투명 상태일 때 1초 대신 0.25초로 더 빠르게 활성화됩니다.
    • 이제 심장음영의 피해 증가가 활성화되었을 때 주는 모든 피해가 적을 약화시킵니다.
  • 세계선 제로의 성능은 정말 만족스럽지만, 저희가 검에 기울이는 노력을 고려했을 때 영원의 도전에서 얻을 수 있는 빛나는 검들과 특성을 명확히 구분 짓고자 했습니다.
    • 이제 질주 시 강한 공격을 연속으로 한 번 더 실행할 수 있게 됩니다.
      • 질주 시 강한 공격의 검 방어 에너지 소모량이 각각 100%에서 50%로 감소합니다.
      • 질주 시 강한 공격의 개별 피해가 8.3% 증가합니다.

  • 멋진 모습의 성능은 사용자를 정말 즐겁게 해주지만, 폭발을 조금 추가하여 재미 요소와 강점을 더할 수 있다는 생각이 들었습니다.
    • 이제 20발마다 폭발성 탄약을 발사합니다. (최고 속도로 회전 시 요구 사격 수 감소)
  • 아크리우스의 전설은 이미 매우 강력하여 게임에서 사격당 피해가 가장 높은 축에 속하지만, 예비 탄약을 상당히 빠르게 소모하며 적을 완벽히 노릴 수 있어야 제대로 사용할 수 있습니다. 이에, 저희는 이러한 제약을 완화하려 합니다.
    • 총 탄약량이 12에서 16으로 증가합니다.
    • 투사체의 최대 거리가 9m에서 12m로 증가합니다.

  • 토미의 성냥첩은 사용자를 불태우는 것에만 집중되어 있기에, 다른 이들도 불태울 수 있도록 업데이트하였습니다.
    • 촉매제 업데이트: 과열된 동안 사격을 지속하면 대상을 소각합니다. 매 5발마다 14 + 7(재의 불씨 조각 착용 시)의 소각 중첩을 적용합니다.
  • 설명할 시간 없어의 드론이 대보호막 효과가 있을 때 보호막 용사의 방어막에 피해를 주지 못하는 문제를 해결하였으며, 드론이 무자비한 먹이 쟁탈전 특성과도 같이 작동할 수 있도록 하였습니다.
    • 대보호막이 같이 작동할 수 있도록 드론을 업데이트했습니다. (보호막 용사의 방어막을 파괴할 수 있으며 전투원의 방어막을 관통합니다.)
    • 무자비한 먹이 쟁탈전(설명할 시간 없어의 촉매제)과 드론이 같이 작동할 수 있도록 업데이트했습니다.
    • 또한, 이로써 무자비한 먹이 쟁탈전이 항상 플레이어가 생성되었을 때만 작동하고 그 뒤로 절대 작동하지 않는다는 문제 또한 해결됩니다.
  • 하늘방화자의 맹세는 태양 3.0에서 너무 보수적으로 접근했기에, 다른 소각 효과와 비교 시 경쟁력을 더 갖출 수 있도록 하였습니다.
    • 소각 중첩이 3에서 5로 증가하고, 재의 불씨 조각 착용 시 5에서 10으로 증가합니다.
  • 구원의 손아귀의 성능과 효용성은 즐거움을 주고 상황에 따라 유용하나, 무기 자체의 캐릭터성을 잃지 않는 선에서 중화기로써 제대로 피해를 줄 수 있어야 했습니다. 이에 따라, 저희는 볼링에 영감을 받아 기능을 재설계하였습니다.
    • 2종의 발사 모드로 재작업하였습니다. 충전 사격은 시공 수정 패턴을 생성합니다. (더 이상 충전 시간에 따라 수정의 수량이 변화하지 않습니다.) 비충전 사격은 일반 유탄 발사기 사격이며, 시공 수정과 얼어붙은 대상에게 추가 피해를 줍니다.
    • 수정을 3개 이상 빠르게 산산조각 낼 경우 예비 탄약을 사용하여 탄창을 재장전하는 신규 특성을 추가하였습니다.
  • 불쾌한 주술은 항상 조작하기 어려웠으며, 이는 원래 자동 소총의 반동을 사용하도록 설정되었기 때문인 것을 확인했습니다.
    • 자동 소총의 반동을 사용하여 해당 무기의 조작이 더 어려워지는 문제를 해결했습니다. 반동 패턴은 이제 다른 파동 소총과 비슷하게 반응하게 됩니다.
  • 호전적인 사자의 빨간색 생명력 표시줄을 가진 적 대상 피해가 최근 버그로 인해 엄청나게 증가하였으며 이를 해결하였습니다. 해당 무기는 여전히 경이 주 무기의 40% 피해 보너스가 적용되는 점을 참고 바랍니다.
    • 이 무기가 빨간색 생명력 표시줄을 가진 전투원을 대상으로 의도했던 것보다 더 큰 피해를 주는 문제를 해결했습니다.
  • 천둥의 왕은 촉매제와 20시즌 기관총 버프로 인해 인기가 급등하였습니다만, 신성 구체를 대상으로 번개 공격의 주기가 의도한 것보다 훨씬 더 잦아지는 버그가 같이 따라왔습니다. 해당 버그는 수정되었습니다. 일반적인 정밀 사격은 이 변경 사항으로 인해 영향을 받지 않는 점을 참고 바랍니다.
    • 신성 구체를 대상으로 사격 시 정밀 사격이 이중으로 처리되는 문제를 해결하였습니다.
  • 매서운 추위의 초기 버전에는 악용이 가능한 피해 버그가 있었으며, 이는 수정되었습니다.
    • 적중 피해가 제거되며 이는 폭발 피해로 재분배됩니다.
    • 자기 피해 비율은 증가된 폭발 피해에 맞춰 조정됩니다.

특성

  • 여린 집중은 상당히 강력하지만, 특성이 비활성화되는 조건이 매우 가혹했습니다.
    • 보너스는 방어막이 파괴될 때까지 지속되며 방어막이 100%로 재생되었을 시 다시 적용됩니다.
  • 요동, 폭파 전문가 및 근접전 전문가는 항상 산탄총, 융합 소총 및 저격총으로 처치 시 에너지를 증가시켜 주었지만, 월도는 해당 보너스로 인한 혜택을 지금까지 받지 못했습니다.
    • 월도의 투사체로 처치 시 에너지양이 증가합니다. (산탄총, 융합 소총 및 저격총과 같음)
  • 재구성은 내부적으로 단순화 작업을 진행하여 특성 수용량을 넘지 않는 선에서 특성을 보다 많은 무기에 적용할 수 있게 되었습니다.
    • 이는 결과적으로 특성의 지속 시간을 약간 변경을 주게 되어, 재장전 도중 초기 시간과 재사용 대기시간이 통일되었습니다.
    • 기본 특성: 4초
    • 강화된 특성: 3.5초
  • 사격 전리품은 이미 상황에 따라 유용하게 쓰이지만, 원거리에서도 플레이어가 힘의 보주와 상호 작용할 수 있는 적절한 방법을 모색하였고, 거기에는 명확한 해답이 하나 있었습니다.
    • 힘의 보주를 획득하도록 업데이트됩니다.
    • 현재는 명중 시에만 작동합니다. 폭발 무기로 보주를 획득할 수 있는 능력은 향후 패치에서 추가됩니다.

미래

현재 피해 감쇠의 확대/축소 상호 작용을 재설계하는 작업을 진행중에 있습니다. 무기 유형의 표준 확대/축소 값(예: 확대 능력치가 14이거나 배율이 1.4x인 기관단총)을 가진 무기는 해당 변경 사항에 영향을 받지 않을 것이나, 표준 확대/축소 값에 미치지 못하는 무기는 피해 감쇠가 향상될 것이며, 확대/축소 값이 표준 확대/축소 값보다 더 큰 무기는 피해 감쇠가 감소하게 됩니다. 이는 오직 피해 감쇠에만 적용된다는 점을 참고 바랍니다. 무기의 느낌에 부정적인 영향을 주는 것을 막기 위해, 조준 보정, 정확도, 반동 보너스는 여전히 적용됩니다. 위에 언급된 표준 확대/축소 값에 의존하던 다양한 종류의 무기가 뒤처지지 않고 경쟁력을 가질 수 있도록 해당 무기들의 기본 피해 감쇠 사거리를 조정할 계획입니다.

방어를 훨씬 더 가치 있게 만드는 것을 목표로 하는 대규모 검 업데이트 또한 찾아옵니다.

좀 더 먼 미래의 계획을 말씀드리자면, (항상 정시 도착 그 자체를 손보지 않고) 항상 정시 도착 대신 플레이어가 선호하는 참새를 사용할 수 있도록 하는 참새 업데이트를 작업하고 있습니다.

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